Käed edasi: Uue maailma esimese pilgu ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Amazoni teine ​​mäng, Uus maailm, on natuke kõike: see on sellise mängu sotsiaalne struktuur nagu Eve Online, kohtub sellise mängu ressursside haldamisega nagu Minecraft ja võitlus metoodilise action-RPG-ga nagu Dark Souls.

See on kõik need asjad ja võib-olla veelgi olulisem on see kõik, mida Amazoni esimene mäng Breakaway ei olnud.

Enne kui uurime, kuidas Amazoni kaks esimest ambitsioonikat projekti erinevad - ja kuidas see on natuke murettekitav, kui mõelda, et Breakaway tühistati eelmisel aastal seekord - räägime kõigepealt Amazoni vaprast uuest maailmast.

Maandumine kaugetele kallastele

Uue maailma tiitel peaks andma ebamäärase ettekujutuse sellest, mida oodata - see on mäng uue mandri koloniseerimisest paralleeluniversumi 17. sajandil, kus selle rikkumata maa ainsad elanikud on deemonid ja koletised. Nagu meie universumis Uue Maailma maandumine, on ka teie ülesandeks koguda ressursse ja kaitsta oma nõudeid.

Ideaalis oleks see kõik tehtud mängusisese kogukonna osana, mis on oma eesmärgi ja kujunduse poolest sarnane kaubandusettevõtetega, mis aitasid 15. sajandi alguses avastada avastamisaega. Teie ettevõte teeb koostööd ressursside ühendamiseks, baaside rajamiseks ja lõpuks teiste asulate sõja kuulutamiseks, võimaldades teil oma impeeriumi laiendada. Eeldage, et siegecraft mängib siin olulist rolli.

Selle ilmse saatuse täitmiseks peate võitlema rivaalitsevate mängijate, NPC vaenlaste ja isegi elementide endi vastu, kui puhastate endale uue koha koha.

Pildikrediit: Amazon

Mängimine koosneb enamasti ressursside kogumisest ja võitlusest - mõlemad, kui ausad oleme, tundsid nad mängu hiljutises demos veidi üldist. Sarnaselt Dark Soulsile tundub ka võitlus metoodiline ja aeglane. Peate haldama vastupidavuse riba, mis ammendub iga teie mõõga või haamri kiigega ja mida saab piirata isikuga kaasas olevate esemete kogusega. Üks vale samm lahingus ja vastane suudab sind suhteliselt lihtsalt välja viia.

Kuid seal tuleb mängu varude haldamine.

Ilmselgelt soovite, et teid saaks alati parimal käigul - aga kandke nimetatud käiku liiga palju ja olete ülekoormatud. Kandke liiga vähe ja teid võideldakse siseelunditest. Võitluse võitmise võti on tasakaalustav teadmine, mida selga panna.

Pildikrediit: Amazon

Samuti on strateegia selles, kui palju peaksite ka võitlema. Kui olete ressursside (mängu võtmekomponent) kogumise ajal liiga kaua väljas, võib vaenlase mängija hõlpsasti tulla ja teid pühkida.

Ärge muretsege, teil on kogu oma inventar ikkagi selles kohas, kus te surite, et teine ​​mängija ei saa seda kätte võtta, kuid see on ikkagi tõsine tagasilöök mängus, mis seisneb ressursside kogumises ja varustuse uuendamises teie konkurendid.

Pildikrediit: Amazon

Vapper uus maailm

Kuna mäng on praegu veel alfaversioonis, pole siin palju rohkem, millest rääkida reaalse mängu või mehaanika osas - see kõik käib ressursside kogumise, varustuse täiendamise ja seejärel ühendamise kaudu, et piirata teist klanni kindlust. See tähendab, et valdav osa Amazoni MMO-st tundis end huvitava mehaanika ja uute mängimisviisidega ääreni täidetud tööstuses üsna healoomulisena.

Aga siis on see maailm. See avatud liivakast. See on korv, kust leiate kõik Amazoni munad - kõik selle uuendused ja potentsiaalselt kõik, kus valesti läheb.

Praeguses seisus on maailm tõeliselt karm ja viimistlemata. Sellel hetkel on see täis ressursse ja väheseid koletisemänge, kuid üldjoontes on see üsna üldise välimusega mandril, kus pole palju isiksust.

Mudasemaks muutmiseks, erinevalt traditsioonilistest MMO-dest, pole tegelikult ühtegi ülesande andjat, kellest rääkida. Teie missioonid selles maailmas juhinduvad tõepoolest iseendast ja see tähendab, et peate massiivses liivakastis oma lõbutsema.

Küsimusele, kuidas lõpumäng uues maailmas välja näeb, vastas stuudio juht Patrick Gilmore, et vastus sõltub inimesest. Mõne jaoks on see parima varustuse hankimine, teiste jaoks parima gildiga liitumine ja mängija vs mängija ruumi domineerimine. Mõne inimese jaoks on see aga lihtsalt uurimine ja ellujäämine liivakasti maailmas.

Pildikrediit: Amazon

Pealtnäha on see lahe idee. Need sotsiaalsed aspektid tegid Eve nii tohutult edukaks ja keskendumine meisterdamise kaudu ellujäämisele on see, mis muudab Minecrafti tänapäeval sama populaarseks kui viis aastat tagasi.

Kuid nagu Eve ja Minecraft, ei kirjuta ka Amazon selle mängu sisu - vähemalt mitte esialgu.

Siiani pole ühtegi reidibossi, nagu World of Warcraftis, ega selliseid keskkondi nagu juhtumeid, mille ületamiseks peab kogu teie gild end kokku ühendama. See oled sina ja su gild maailma vastu. See on kõik, mis selles on ja tulemused, vähemalt sellest, mida mängisime, olid alguses igavad ja hakkasid paranema alles siis, kui meil oli ressursse linnuste meisterdamiseks ja territooriumi omaks tunnistamiseks.

Pildikrediit: Amazon

Uus maailm vs Breakaway: mida on Amazon õppinud?

Selle vahel, mida Amazon tegi Breakaway's, on tõepoolest huvitav kaheplaanilisus ja see, mida ta üritab teha Uue Maailmaga: Üks neist mängudest üritas kiiret ja konkurentsivõimelist areenil käimasolevat e-spordi ja MOBA hullust rahaks teha, teine ​​aga proovis laiendada valemile, mida on täiustatud peaaegu kümme aastat.

Breakaway muutus pärast iga järjestikust mängu vähem lõbusaks, samas kui Uus Maailm näib muutuvat lõbusamaks, kui investeerite sinna rohkem aega. Breakaway oli värvikas, koos terve hulga ainulaadsete ja huvitavate tegelastega ning Uus Maailm paneb teid asuniku üldisesse riietusse, kes eristub alles pärast uute oskuste omandamist.

Kui see polnud piisavalt selge, oli Breakaway lõbus ja üürike kogemus - selline, mis ei püsinud mingil moel ja mida sai pärast iga matši ilma vastuseta maha panna. Kahjuks nõuab Uus maailm teatavat pühendumist. Teie gild vajab teid pärast teise rühma asulakohustuse võtmist sõja võitmiseks ja uue baasi rajamiseks. Mäng palub teil kulutada palju aega materjalide koristamiseks, lootuses ehitada midagi suuremat ja paremat kui see, mis teil juba on.

Breakaway poleks võinud vähem hoolida, kui logisite pärast mängu lõppu välja.

Pildikrediit: Amazon

On tõesti hämmastav, kui erinevad mängud on, eriti kui arvestada, et see on suures osas sama meeskond, kes töötas mõlemal mängul. (Gilmore'i sõnul läks enamik Breakaway meeskonnast üle uuele maailmale, kui Breakaway tühistati.)

Mängude sarnasus seisneb selles, et need on esmakordsele väljaandjale ambitsioonikad pealkirjad - tegelikult on tema Studio Head liiga teadlik. Kuid Gilmore sõnul otsib Amazon seda. "Amazon on ainulaadne isu järele ambitsioonikate ideede järele," ütles Gilmore meile ühes intervjuus.

Mõistagi ei tee ambitsioon üksi lõbusat mängu. Kui Amazon soovib, et mängijad lahkuksid traditsiooniliste MMO-de ohututest parvedest, peab see veenma mängijaid, et see maailm on ühtaegu huvitavam ja lõbusam kui miski muu - ülesanne, mis näib praegu neile vaeva nägevat .

  • Ärge unustage meie 2022-2023. aasta 40 parema arvutimängu kokkuvõtet