Platvorm: PS4
Mängitud aeg: 21 tundi
Pärast märkimisväärset pausi on aeg naasta Pandorasse ja rebida, rebida, tulistada ja rüüstata oma teed võiduni. Kuid kas Borderlandsi valem püsib 2022-2023. aastal või oleks see võlv pidanud pitseeritud olema?
Asjatundmatute jaoks on Borderlandsi frantsiis üles ehitatud püügivahendite otsimisele. Mängijad teenivad saaki peaaegu rõvedas tempos, avades pidevalt uusi relvi ja võimeid, millega stiliseeritud keskkonnas võidelda. Borderlands 3 kahekordistab kõike, mis frantsiisi suurepäraseks muudab, kuid säilitab ka mõne sarja vähem nauditava eripära. Ma arvan, et võite öelda, et see jääb kinni näiliselt lõputu arv relvi.
Pandorasse naasmine tundub kodutulekuna - kui kodu, kuhu tagasi pöördute, on Mad Maxi inspireeritud kõrbeplaneet, kus ainus ohtlikum kui oma kuivades ruumides laastavaid bandiite on kohalik elusloodus. Õnneks pakub Borderlands 3 oma praeguse põlvkonna juurde ka põnevamaid asukohti. Kuigi Pandoral on oma võlu, on põnev jätta tühermaad põnevama kliima otsinguile. Kõik uued keskkonnad eristuvad üksteisest, Promethea tohututest ehitistest ja linnatänavatest kuni Eden-6 soostunud sügavusteni, mis laiendavad frantsiisi värvipaletti kümme korda.
Borderlands 3 pühendumus oma esteetikale on inspireeriv ning taaskord on paksude piirjoonedega varjutatud kujundus ühendatud suurepärase värvikasutuse ja ülalmainitud uute galaktikavaheliste ilupunktidega, moodustades omamoodi kaosega koormatud koomiksipalavikuunistuse.
Sobivalt frantsiisi jaoks, mis jätkab enda turundamist ühe oma paljude tavaliste psühhoorinatega, on tegelaskujundused suurepärased - nii mängijate kui ka vaenlaste osas. Kõigist neljast Vault Huntist õhkub isiksust, alates Zane iiri aktsendist kuni FL4K surnud lausungiteni.
Pole suur ega osav
Kahjuks hakkavad praod ilmnema Borderlands 3 dialoogiga. Kuigi huumor on täiesti subjektiivne, ei jäta nii mõnigi mängu „naljakas hetk” lihtsalt maandumist. Võib-olla on selle vaatajaskond küpsenud viimase viie aasta jooksul, kuid paljud viited ja memeetilised tagasihelistamised on lihtsalt võimalus tutvustada väsinud popkultuurilisi viiteid pärast viitamist.
See on kurnav, kuid see pole ilma positiivsest küljest - vaenlase surmahüüded on kerge esiletõstetud kohtumine ja bandiidi karjumise “minu tšilliretsept sureb koos minuga” kuulmine toob mu näole naeratuse isegi kümneid tunde.
Borderlands 3 kampaania rõõmustab oma absurdsuses ja enamasti on see hea. Calypso Twins, peamised antagonistid ja galaktikavahelised Interneti-superstaarid, on suutnud ühendada erinevad bandiitide fraktsioonid, püüdes mobiliseerida jõudu Pandora pinna alla peidetud võlvide avamiseks.
See on tavaline MacGuffini hind, kuid häbi on selles, et Calypso Twins pole lihtsalt nii huvitav kui eelmine kurikael Handsome Jack. Kuigi nad mõnitavad raadiosüsteemi kaudu, puudub neil lihtsalt igasugune karisma ja nad võivad tunda end podcastina, mille olete mõne vestluse järel välja häälestanud.
Teistel ülemustel ei lähe palju paremini, hoolimata mõnest täiesti unikaalsest kujundusest. Paljud vastavad metoodikale „jookse ümber areeni, tappes väikseid vaenlasi ja toetades suuri halbu”, kuid aeg-ajalt hoiavad odavad raskuste tipud asju pettumust valmistavatena. Näiteks võib üks vaenlane areeni põranda elektrilöögi läbi viia, pakkumata sellest mingit puhkust.
Hoarderlandid
Õnneks on põhjus, miks te siin olete, ehk relvamäng, sama hea kui kunagi varem. Relvad on taas saate staar ja Borderlands 3 relvad on muljetavaldavalt erinevad. Palju reklaamitud „püssid jalgadel” on lõbusad, nagu ka relvad, mis laadivad laadimise ajal topelt kui viskavad lõhkeained, relvad, mis saadavad vaenlasi taeva poole, või relvad, mis tarvitamisel söödavad valuutast.
Hoolimata mitmekesisusest tunneb igaüks, et talle on antud võimalus särada. Ehkki saate pidevalt uusi relvi proovida, proovides uusi relvi, tundub igaühe kujundus armastavalt käsitööna. Üks varajane püstolkuulipilduja pakkus küll kahte vaatamisväärsust, kuid muid tõelisi hüvesid ei olnud, kuid mõlema optika vahel lehvitamine oli nii rahuldav, et me kasutasime seda kaua aega pärast selle kasulikkuse lõppemist. Paljudel relvadel on nüüd alternatiivsed laskerežiimid, nii et kõige tagasihoidlikum püstol võib ühe nupuvajutusega rakette lasta või saada taseriks.
Gunplay tunneb end suurepäraselt, kuid liikumine on see, kus Borderlands 3 on astunud beebisamme kaasaegsema kogemuse pakkumiseks. Teie tegelane saab nüüd võlvida ja libiseda ning kuigi need tunduvad algul kaua hilinenud ja näivad olevat alaealised, üritavad nad (tõsi, suurepärase) Borderlands 2 juurde naasta, ilma et saaksite hüpata püssilõhkega väikestele tasase geomeetria tükkidele või pesapalli slaidile kui suurt vahet võivad need väikesed näpistamised teha.
Klassisõda
Neid relvi saab kasutada ühe frantsiisi kaubamärgi neljast klassist ja kumbki pakub üllatavalt mitmekesist mängustiili. Zane võime visata endast välja kloon, mis võib kahju tekitada, on suurepärane, kuid võimalus klooni vahetada (sisuliselt teleportimine) on mängude vahetaja. Vahepeal on Moze võime mehi välja kutsuda ideaalne viimase abinõu manööver ning FL4K erinevad koletiseminionid suudavad hordi kiiresti lahjendada. Amara pakub meie raha eest kõige rohkem pahandust, mis suudab maalt välja kutsuda fantoomjäsemed, et vaenlasi purustada ja lüüa.
Kui kombineerida kõigi nelja tegelase aktiivsed oskused, atribuudid ja mitmekülgne relvastus koostöös, on Borderlands 3 ideaalne viis veeta õhtu koos sõpradega. Rüüstamist saab õhutada või selle üle võidelda, samal ajal kui igas klassis on neli oskuste puud, kuhu kogemusi lisada, mille tulemuseks võib olla väga erinev iseloomuehitus. Tegelikult pakub Borderlands 3 vaieldamatult paremaid RPG-süsteeme kui ükski jagatud maailma laskur, hoolimata sellest, et žanr keskendub mängustiiliga sobiva tegelase konstrueerimisele.
Kahjuks tunduvad nii sõidukite läbimine kui ka võitlus liiga ebatäpsed, et olla midagi muud kui uudsus, mis kulub kiiresti õhukeseks, hoolimata võimalusest sõidukeid kohandada ja neid sageli kokku kutsuda. Sageli on lõbusam kasutada mängu rämpsupurustite litaani suurte osade katmiseks enne välja hüppamist, et jalgsi kahjustada.
Kui Borderlands 3 pakib oma kõige tervitatavamat üllatust, on see oma lõppmängu sisus. Ehkki reidi stiilis kohtumisi pole (vähemalt veel), on põhikampaanias krediidi kogumisel veel palju muud vaadata, teha, tulistada ja rüüstata. Circle of Slaughter on põhiline hordirežiim, kus mängijad saavad vaenlaste tapmise ja kõrvaleesmärkide täitmise kaudu teenida eksklusiivset saaki, samas kui Mayhem Mode kahekordistab rüüstamise kvaliteeti, kuid suurendab vaenlase tervist ja lisab mõned modifikaatorid.
Võite isegi avada uue auastmesüsteemi, kui kampaania on lõppenud ja mis pakub boonusstatistikat kõigi klasside jaoks näpistamiseks. Samas on olemas ka režiim Uus mäng pluss, kui olete parema rüüstamise nimel valmis seda uuesti tegema. Uus Proving Grounds pakub lainepõhiseid vaenlasi ja ülemusi, kes kannavad teid ja teie meeskonda rüüstega - kui olete piisavalt tõhus.
Kohtuotsus
Borderlands 3 tundub nagu omamoodi ajakapsel. Vaatamata käimasolevate teenusemängude ja jagatud maailmameistrite levimusele, nagu The Division või Destiny, tundub Gearbox Software'i viimase kolme aasta jooksul mäng värskendavalt mugav - teie lemmikfilmi videomängu ekvivalent on vihmasel pärastlõunal teleris. Väidetavalt ei paku see palju uut, kuid iga selle läbimise juures hindate seda rohkem.
- M.I.A, Doctor Strange ja Borderlands 3: inspiratsioon saaklooma tulistaja taga
- Vaadake meie parimaid PS4-mänge