Platvorm: PlayStation 4
Mängitud aeg: 18 tundi
Infundeerituna iD Software'i Doomi ja Avalanche Studiosi Mad Maxi DNA-ga, on meil esimese inimese avatud maailma laskur Rage 2. Mängitud aastal 2165 (30 aastat pärast algset väljasõitu) võtavad mängijad ainsa ellujäänu Ranger Walkeri üle kontrolli. kes peab läbima apokalüptilise tühermaa, et sõlmida liidud kolme ellujäänud juhiga, et nad saaksid koos maha võtta halastamatu sõjaväe, mida nimetatakse autoriteediks.
Petturvägede etteotsa asub soojendav kindralrist, kes pärast esimese mängu lõpus pealtnäha tapmist naaseb uues robotkehas, mis on valmis vabastama oma leegioni mutante ja hävitama kõik, kes talle vastu seisavad - teate, see traditsiooniline halb kutt mantra.
Täiesti ühe mängijaga väljasõidus kohatud tegelaskujud on kogu aeg meelelahutuslikud, tuues oma lühikese taustaloo, kuid ei ületa kunagi nende tervitust. Neil Rossi esitus dr Kvasirina on eriti lustakas ja häiriv. Oleks olnud tore näha rohkem Walkeri parimat sõbrannat Lily Prowley, sest pärast meeldejäävat sissejuhatust teeb ta vaevu välimuse. Võrreldes Walkeri ühe noodikäitumise ja blaseeritud lähenemisviisiga igas olukorras, valetaksin, kui keegi meist ei sooviks Lilyt peaosas näha.
Zaniness tõusis 11-ni
Maailm ise on koduks ebaharilikule pahatahtlikele hunnikutele, kes poleks paigast ära nagu Fallout või Far Cry. Kuigi paljude nende hullude jaoks on zanlus muudetud 11-ni, mis on fantastiline, kuna iga kohtumine tundub värske ja hullem kui eelmine. See on lihtsalt häbi, sest tõenäoliselt ei toimu neid kohtumisi väljaspool konkreetseid linnu ja naabervööndeid.
Asteroid 99942 Apophis hävitas 2029. aastal, umbes 136 aastat hiljem, ja tsivilisatsioon on hakanud ennast uuesti üles ehitama. Piirkonnad on jagatud kuueks territooriumiks, mis annavad apokalüptilises ilmes kergeid vaidlusi. Nendest võite oodata soodetaolisi Sekreto märgalasid ja džunglist inspireeritud metsikuid loodusi, mis aitavad asju muuta kõrbetasandikelt ja kanjonite sirutamisest.
Nime järgi tühermaa, loomult tühermaa. Jah, kaart on kohati tugevalt parun, sõidukitel peab see olema, kui mängijad soovivad lootust õigel ajal kuhugi jõuda. Õnneks paistab siin raev, kuna tema relvamängu ja kokku pandud autode komplekt loob kõige sujuvama ja ennekuulmatuima lahingu.
Kõrvale planeedile minnes on Walkerile kingituseks Phoenix, Vinelandi metsavahtide peamine lahingumasin. Koos sellesse sisseehitatud RPG täiendusmehaanikaga saabuvad neli-neli oma kiusliku satnaviga, muutes iga seikluse Knight Rideri episoodiks. Mida veel tahta?
Seda öeldes, kui gürokopter (tuntud kui Icarus) on lukustamata, tundus reisimise osas midagi muud valides vähem. Võistlussõidud olid üllatavat südant pulseerivat rõõmu, mille oleks võinud tõmmata MotorStormi tiitlist, kui mitte näpistamiseks või kaheks.
Üheksast relvast ei tundnud ükski nii rõõmustavat kui Lahinglask. Selle mutantse tapamasina täiustamine aitas hävitada kõiki, kes on piisavalt rumalad, et üles astuda. Kombodest ülesehitamine muutus imelihtsaks enne Overdrive'i käivitamist, muutes Walkerist ühe peatamatu armee. Id Software's Doomilt saadud õppetunnid olid selgelt suur osa mehaanikast ja selle eest oleme tänulikud.
- Rage 2 petmine: kuidas leida Wasteland Wizardi ja osta petukoode
Leidevõime
Lisaks ulatuslikule relvaarsenalile saab Walker juurdepääsu nanotriitidele, andes talle tõhusalt ülivõimsusi. Kõiki neid leidub kogu planeedil laialivalgunud Arksis. Alates ülikiirusest kuni kineetiliste löökide ja keeristeni on kumbki leidlik, andmata mängijale kunagi liiga palju eelist.
Slam ja Shatter annavad just kõige suurema oomfi sellepärast, kuidas võitlus premeerib anarhiat paljudes laskurites nähtud sageli leitud meetodi „tulistamine ja pardi katte jaoks” asemel. Teine võimalus, kuhu tasub investeerida, on defibrillatsioon, mis võimaldab mängijatel surmast taastuda teise võimaluse kiiguks. Samuti on mugav, kui te kontrollpunktidesse pidevalt ei naase.
Kui kasutajad loo juurde jäävad, võtab krediitide maksmine aega umbes 12 tundi. Sel hetkel olime omandanud 11 nanotritist 10, kuid ainult neli relva. Üks neist oli nutikas raketiheitja, mis muutis ülemuse lahingud vaevata, valides suurema raskusega valiku, et asi oleks huvitav. Need, kes armastavad väljakutset, naudivad Nightmare'i seadeid, viies mängijate oskused absoluutse piirini.
Korduvad kõrvalmissioonid
Kui põhilugu on tehtud ja tolmust puhastatud, pakutakse mängijate tagasipöördumise hoidmiseks peale kõigi järelejäänud jõutõstmiste ja relvade kogumise vähe. Ligi 20 tundi ja kahetsusväärselt kõrvalmissioone on tapmise abil sisuliselt otsinguülesanded muutunud kohutavalt üksluiseks. Lugu on ka selles süüdi, kuid muutke dünaamikat piisavalt, et meid investeerida. Naljaga kombel viitas Walker vestluses dr Kvasiriga oma missioonide sarnasusele, viidates, et arendajad on sellest täiesti teadlikud.
Muusika on saadaval dribsides ja drabides, mis avaldavad mõju kaljuriffidele sõidukite lahingutagastustes või tulistamisrajades, kuigi enamasti elab see kõrbes. Eraldi tuleb mainida Danny Dyeri kommentaaride häälepaketti, kuid me pole siiski kindlad, kas see on naeruväärne või hiilgav - ilmselt viimane.
On ka mõned väiksemad haarded, mis tuleb üles tõsta. Kiire reisimine piirdub kolme kaubanduslinnaga ja mängijatele tuleb sellele pääsemiseks seista täpselt sõiduki kõrval. Kasutajaliides on aeglane ja kaamera võib aeg-ajalt üsna desorienteeruda (sõidukid kannatavad selle all rohkem kui miski muu), esitades hoiatuse neile, kes võitlevad liikumispuudega. Ükski neist ei olnud läbimängimisel pidev, kuid see on siiski mainimist väärt.
Sellest hoolimata ei võta see ära raevu 2 nauditava ja kindla kogemuse. See on ka tunnistus sellest, et kui teil pole esimesest mängust teadmisi, toimib see ka järeltegevuses. Iga uus kasutusele võetud nanotriit raputab lahingut, samas kui iga uus relv lisab veel ühe annuse äärmuslikke toiminguid, mis toimuvad otse järelduse kaudu. Kõik see kokku tegi hammaste purustamise igast raevukast Wastelanderist neetult nauditavaks.
- Rage 2 Arks: kõik asukohad, relvad ja võimed
Kohtuotsus
Rage 2 peamine lugu on nauditav ja kaootiline kogemus, mis on täis hulljulgeid tegelasi ja kiiret võitlust, kuid väljaspool seda võitleb esimese inimese laskur taasesitatavusega ega paku mängijale palju missioonide ja väljakutsete osas, et asju hoida huvitav.
(Pildikrediit: tarkvara ID)
- Loe rohkem: Parimad eelseisvad mängud 2022-2023 - PS4, Xbox One ja Switchi oodatuimad pealkirjad