Resident Evil Village ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 11 tundi

Platvorm: PlayStation 5

See arvustus sisaldab Resident Evil 7 spoilereid.

Resident Evil Village pole päris see, mida te arvate. Nutikas Capcomi turundusosakonna suunamine tagab, et isegi kui olete mänginud mängu demosid, jälginud treilereid ja kogunud kõiki infolõike sarja kaheksanda osamakse kohta, olete alles äsja kriimustanud pinda, mida Village tegelikult endast kujutab - ja see on väga hea asi.

Resident Evil Village on kriitikute poolt hinnatud Resident Evil 7 vääriline järeltulija - kuid kui see mäng suutis taaselustada sarja ellujäämise õuduse juured, siis Village tugineb sellele kogemusega, mis põhineb sarja kõigil tipphetkedel. Capcom on lõpuks leidnud valemi, mis lubab põnevust tekitada Resident Evili veteranifännidel ja rõõmustada uustulnukaid, võttes samas mõned hädavajalikud riskid.

Kui Resident Evil 7-s oli tegevus ellujäämise õuduse ja uurimise kõrval teisejärguline, tasakaalustab Village seda mõnevõrra. Resident Evil Village on eelkäijast rohkem tegevusele keskendunud - ja see on silmnähtavalt lähemal klassikalisele Resident Evil 4-le oma hetkest-hetkest koosnevas mängus -, kuid see segab seda ellujäämise õuduse elementidega, mis meile vanemate sissekannete puhul meeldivad. Faktor elukvaliteedi paranemise hulka, meeldejäävate tegelaste nimekiri, hea tempo ja haarav lugu ning mängusisese heli suurepärane kasutamine ja Resident Evil Village on veel üks seeria esiletõstetud element.

Sellegipoolest, kuigi see peaks olema ideaalne segu - ja sageli see ka on - laseb Resident Evil Village mõnikord kohmetuda, kuna puudub õudus ja üldiselt antiklimaktilised ülemusevõitlused, kusjuures mõned võtmetähtsusega lood tunnevad end nagu kingad lõpus, mitte mängu kaudu järk-järgult kiusama. Kuigi need probleemid muutuvad mängu edenedes üha levinumaks ja muudavad sarja moodsa ajaloo võib-olla parima sissekande pettumust valmistades kohati veidi kohmakaks, ei maksa Resident Evil Village'ist mööda minna. Ja see on tõsi, olenemata sellest, kas olete veteran või uhiuus Resi fänn.

Ees on Resident Evil 7 spoilerid.

  • Resident Evil mängud reastatud: milline on parim põhiliin Resi mäng?

Resident Evil Village'i hind ja väljaandmise kuupäev

  • Mis see on? Resident Evil sarja kaheksas pealiinikanne
  • Väljalaske kuupäev? 7. mai 2022-2023
  • Millega ma seda mängida saan? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia ja PC
  • Hind? Standardväljaanne on 54,99 £ / 59,99 $ / AU $ 99,95

Hr Winters

  • Hea tempoga lugu, mis ei ületa oma tervitust
  • Meeldejäävad tegelased
  • Mõni kiirustatud lugu lööb lõpu lähedal

Resident Evil Village järgneb mõne aasta pärast toimunud Resident Evil 7 sündmustele. Õnneks, kui te pole veel Resident Evil 7 mänginud (või unustasite, mis juhtus), annab Resident Evil Village teile eelkäijas toimunust ülevaate.

Pärast Eveline'i alistamist ja Chris Redfieldi ning Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) päästetud Bakeri koduverevannist on Ethan ja tema naine Mia kolinud Ida-Euroopasse, kus BSAA on lubanud kaitsta paari ja nende vastsündinud last Rose'i. Kuid pärast juhtumit nende uues kodus röövitakse Rose ja Ethan satub keset eimideski jumalakartlikku külla, et leida meeleheitlikult Rose.

Resident Evil Village on meistriklass selles, kuidas turunduse vale suunamine suudab lekete ja spoileritega vaevatud ajastul üllatuse elementi hoida. Resident Evil Village'i treilerite ja demode põhjal läksime viimasesse Resi sissekandesse hoopis teistsuguse ettekujutusega, millega tegu. Nii et oli üllatav üllatus, kui avastasin, et need turundusmaterjalid vaevu kriimustasid seda, mida Village üritas teha - ettearvamatus lisas nii narratiivile kui ka mängule teatud määral pinget ja rahutust. Me ei teadnud kunagi päris täpselt, mida edasi oodata.

Abi on siis sellest, et Village on (enamasti) hea tempoga, andes teile aega oma keskkondade ja tegelaskujude imendumiseks ning võimaluse uurida kõiki võimalikke nurki - Resi moel. Samal ajal tulistab mäng paar korda tunnis teie poole uut komplektit, et ainult põnevust hoida.

Need on keskkonnad, mida soovite ka uurida, kõik kaunilt realiseeritud ja rahvaluulest inspireeritud, kusjuures iga asukoht pakub erinevat hirmu - olgu see siis lumega kaetud küla avatud planeering, kus midagi võiks rünnata mis tahes nurga alt, või klaustrofoobia, mis tuleb tehase kitsastest koridoridest.

Tulevikku rikkumata varieerub igaüks neist keskkondadest üsna palju, kusjuures küla ise (kõigi asukohtade keskne keskus) muutub ka aja jooksul. See aitab hoida mängu värskena, eriti kui arvestada, et Resident Evili mängude kujunduses näete sageli vanade sammude taastamist. Leidsime, et iga asukoht näis taanduvat Resident Evil sarja konkreetsele sissekandele, kusjuures linnus meenutas paigutusega algset Resident Evili mõisa - küla meenutab vahepeal neljanda sissekande avakohta. Village tunneb sarja jaoks nii austust kui ka sammu edasi.

Küla on ellu äratanud mõned meeldejäävamad tegelased, keda oleme sarjas siiani näinud. Kuigi kõik pilgud on olnud lossi matriarh Lady Dimitrescu poole, on ta Village'is vaid üks paljudest võtmetegelastest, kellega Ethanil on ebaõnn kohata. Küla kõige ebameeldivamate tegelaste hulka kuuluvad veehoidlas elav mutant, õõvastav nukupruut ja metallist mässaja. Kõik need tähemärgid võimaldavad Capcomil kasutada erinevaid õudustüüpe koos nende peegeldavate keskkondadega, tõestades, et Resident Evil võib olla meie ärritamiseks rohkem kui ühe trikkiga poni.

Resident Evil Village'i lugu on tõenäoliselt selle suurim õnnistus, mis järgib sujuvalt Resident Evil 7-d, samal ajal pöörates samal ajal kõik, mida arvate teadvat. Ehkki teoreetiliselt saaksite loo kolme tunni jooksul suumida, ei soovitata seda esimese läbimängu jaoks, kuna soovite narratiivi omavahel siduvate lõimete tõelise tundmise huvides sisse hingata kõiki võimalikke teadmisi. Capcom on teinud suurepärase töö, ühendades üldise Resident Evili loo Ethani looga ja vihjates sellele, mida võime järgmisena oodata.

Sellegipoolest, kui Village on oma esimesel poolel hea tempoga, tundus teine ​​veidi kiirustavalt. Mõned selle loo suured hetked oleksid võinud kasutada pisut hingamisruumi - isegi kui mäng pakub Ethanile üldiselt rahuldava kaare.

Pimedusekartus

  • Vähem keskendutakse hirmudele
  • Jaht on kasulik, kuid tundub kohatu
  • Hertsog on elupäästja

Resident Evil Village läheneb õudusele mõnevõrra teistsugusele lähenemisele, kui oleme paljude eelkäijatega näinud. Selle asemel, et otsida välja-välja-väljahüppeid hüppehirmude ja õhkkonnaga, näib Village pigem klassikalises õuduses - nii heas kui halvas - kus hirm peitub mitte selles, mida te ei näe, vaid (mõnikord) elamises , hingav olend üritab sind vigastada.

Leidsime, et igatsesime hirmutavat õhkkonda, mida me armastasime nagu Resident Evil ja Resident Evil 2, kus Village’s Lycans (või libahundid) tõestasid pigem võitlusoskuste kui närvide kasutamist.

Küla ühes suurimas järjestuses pole üldse võitlust. Selle asemel tugineb see puhtale hirmule tundmatuse ees ja ainuüksi õhkkonnale, kusjuures Ethan soovib lahendada mõistatusi - relvastamata - pimedas majas, kus on pidevad ojad ja tuvastamatu müra. Olete jõuetu ja teil pole muud valikut kui edasi liikuda - teadmine, et järgmine nurk võib varjata midagi.

Soovime, et selliseid jadasid oleks rohkem (isegi veel üks), kuna see on kergesti mängu kõige ärritavam osa. Võrdluseks - ülejäänud Resident Evil Village ei tee teie hirmutamiseks palju. Kuigi tegevuse ja loo suhe on täiuslikult täidetud, on värisemist tekitav õudus, mida oleme Resident Evililt oodanud, veidi summutatud.

Teine aspekt, mis tundub külas veidi lahjendatum, on mõistatuste lahendamine. Ehkki Ethani leidmiseks on aardeid - ja mõnel juhul neid kombineerida -, pole liiga palju järjestusi, mis näeksid, et peate progresseerumiseks leidma konkreetsed üksused. Noh, mitte paljud, mis nõuavad, et te neid esemeid kõvasti otsiksite. Village muudab teie marsruudi nende objektideni enamasti üsna lineaarseks. See muudab progresseerumise kohati pisut liiga sirgjooneliseks, kui keerulisem või kaks mõistatust võivad kaugele minna.

Uus jahindussüsteem korvab selle mõnevõrra, julgustades teid külast ja selle ümbrusest otsima loomi - ja nende haruldasemaid variante -, mis võivad Ethanile pakkuda kodulinde, liha ja kala. Need saab püsivaks täiendamiseks anda menüüekraanile, mis on tuntud kui Duke'i köök. Kuigi me püüdsime loomi leida, oli see omadus, mis kohati tundus kergelt kinnitatud ja paigast ära. Ühel sekundil võitlete Lycaniga ja järgmisel proovite tiigis kalu tulistada. See tähendab, et püsivad täiendused on äärmiselt kasulikud.

Köök on vaid üks teenustest, mida pakub mängu karismaatiline kaupmees Resident Evil Village'i hertsog. Kuigi me ei ole rasva häbistava tropi fännid, näeme seda ülekaalulist omanikku ahnitsemas nii teie toitu kui ka raha, on hertsog elupäästja ja selge järeltulija Resident Evil 4 kaupmehele - ta viitab isegi oma eelkäijale. Hertsog võimaldab teil osta mitmesuguseid esemeid, sealhulgas laskemoona, pomme ja uusi relvi, samuti relvade ja varude täiendamist vastutasuks valuutale nimega Lei (vihjab, et küla toimub Rumeenias). Seda võib leida surnud vaenlaste kohta või hankida aardeid müües, mille leiate hertsogilt, mis on jällegi väga Resident Evil 4 sarnane.

Hertsogi kaasamine kaob ebameeldiva probleemi, mis meil on olnud paljudes Resident Evili tiitlites, kus laskemoon otsa saab ja lõpuks kinni jääd. See võtab tarbetu tõkke maha. Sellegipoolest väärib märkimist, et hertsogi esmatarbekaupade varu pole piiritu - mis on hea asi, sest see tähendab, et peate lisatarvikute ostmisel olema teadlikum.

Lükkaanid ja nõiad ja zombid, oh mind!

Üks suurimaid muudatusi, mida Resident Evil Village toob, on vastaste mitmekesisus, mida mängijad peavad mängus võitlema. Lisaks erinevatele lükaanidele kohtab Ethan ka varesetaolisi olendeid, vampiire, valesti läinud katseid ja muidugi ka zombisid. Vaenlaste mitmekesisus on Resident Evil 7 suur uuendus - see annab mängule selgelt vana kooli õuduse meeleolu ja see on raputus, mille nägemisel on meil väga hea meel.

Mängisime Standardis ja ei tundnud end Resident Evil Village'i vaenlastest kunagi üle jõu käivat, kuid neile, kes soovivad suuremat väljakutset, on erinevaid raskusvõimalusi. Püssimäng ja võitlus on Resident Evil 7-ga üsna sarnased. Enamiku vaenlase võitluste jaoks pole palju nüansse: lööge lihtsalt sihtmärki (ideaaljuhul pähe) ja kasutage valvurit, kui nad liiga lähedale jõuavad.

Leidsime, et mängu ülemused ja (eriti) minibossid vajasid natuke rohkem strateegiat - kuigi sageli leidsime, et bossivõitlused on antiklimaktilised, kuid ülesehitus viitab sellele, et peagi on algamas suur lahing, ja reaalsus see on, et see on minutitega läbi.

Nende vaenlaste mahavõtmine on tänu relvauuendustele ja osadele lihtsam kui kunagi varem. Ehkki Ethan võtab kätte paljude relvade põhiversioonid, sealhulgas püstolid, jahipüssid, snaiperpüssi ja revolveri, saavad täiendavad relvaosad lahendada ebameeldivaid probleeme, näiteks snaipripüssi relvade kõikumine. Lisaks saab hertsog neid relvi täiendada täiendustega, parandades selliseid aspekte nagu relva võimsus, tulekiirus, uuesti laadimise kiirus ja laskemoona maht.

Kui Ethani arsenal muutub võimsamaks, peate muretsema ressursside haldamise, eriti varude haldamise pärast. Hea uudis on see, et külas on seni parim varude haldamine, mida oleme seni näinud. See võimaldab teil hertsogilt osta rohkem varude pinda, oma esemeid virna panna ja objekte ümber paigutada, et ruumi juurde saada. Põhimõtteliselt on see samamoodi, nagu Resident Evil 4 seda tegi - ja see on siin kõige teretulnud.

Selle haldamise teeb veelgi lihtsamaks see, et aarded ja võtmeesemed asuvad erineva vahelehe all, nii et te ei püüa oma relvi, medikomplekte, võtmeesemeid ja aardeid ühte pakki pakkida.

Meisterdamine on ka lihtsam kui kunagi varem, teie käsutuses on palju ressursse. PS5-l saate lihtsalt hoida kolmnurka ja valida, millise eseme meisterdada soovite. Meisterdatavate esemete valik pole suur, kuid see ei pea olema - ja hertsogilt saate osta rohkem meisterdamisvõimalusi.

Riistvara kasutamine

  • PS5 3D-heli lisab õudust
  • Kasutab HDR-i ja kiirtejälgimist PS4-l ja Xbox Series X-il
  • Sujuv laadimine

Resident Evili õuduse tõeline täht on selle heli. Resident Evil Village toetab PS5 3D heli, mis töötab kõigi peakomplektidega seni, kuni mängite Sony uusimas konsoolis. Töötades nagu ruumiline heli, võimaldab see teil kuulda nende allika suunast tulevat heli, nagu oleksite tegelikult mängus. See sobib suurepäraselt sellistele õudusmängudele nagu Village, eriti klaustrofoobilisemates hoonetes, kuna see võimaldab teil kuulda kõiki kongis tilkumisi ja vastase iga kärsitut hingetõmmet.

Kuid kõik pole seotud sellega, mida kuulete, mõnikord on asi selles, mida mitte. Leidsime, et hakkasime lootma helile, mis näitab, kui vaenlane on lähedal, nii et ühel juhul, kui Capcom tahtlikult vältis vaenlast üldse heli tekitamisest - see võttis meid pehmelt öeldes üllatusena.

3D-heliga tegelemine on ainult see, et mängu ei registreerita automaatselt, kui vahetate teleri ja peakomplekti heli vahel, seega peate heli maksimaalseks kasutamiseks oma heliseadeid käsitsi muutma.

Kuigi 3D-heli piirdub PS5-ga, kasutavad nii mängu PS5 kui ka Xboxi seeria X versioonid kiirte jälgimist ja HDR-i - kuigi vajate viimast toetavat telerit. Leidsime, et isegi ilma HDR-telerita nägi Village uimastamist - nii et need, kellel pole, ei jää massiivselt tulemata.

Järgmise põlvkonna laadimisajad on samuti tohutu pluss, sujuvate üleminekutega mängimise ja stseenide vahel tähendab, et teid pole kunagi Resident Evil Village'i keelekümblusest välja kistud.

Veel teha

Kuigi küla 10-tunnine jooksuaeg ei pruugi tunduda eriti pikk - ja me võtsime aega, et uurida kõike, mis võimalik, ei tundnud see kunagi, et see ületaks selle teretulnud aega. Küla teab, millal tuleb loomulik lõpp, ja õnneks ei lükka see enam edasi.

Selle asemel avab selle lõpp teile rohkem uksi ja soodustab taasesitatavust. Esimese läbimängu lõpus saate väljakutse punktid, sarnaselt Resident Evil 7-le, lähtudes seatud väljakutsetest, mille olete selle esimese läbimängu jooksul läbinud. Need väljakutse punktid võimaldavad teil osta uusi relvi, mis muudavad teie järgmise jooksu lihtsamaks ja pisut erinevaks kui esimene - võite isegi soovida järgmine kord raskused üles tõsta. Neid punkte saate kasutada ka kunstiteoste ja kujukeste ostmiseks, kui olete pigem kollektsionäär, või palgasõdurite režiimi avamiseks.

Palgasõdurite režiim, mida esmakordselt nähti filmis Resident Evil 3: Nemesis, näeb, et proovite jõuda võimalikult kõrgele skoorile lihtsalt vaenlaste fikseerimisega fikseeritud aladel. Mida kõrgem on skoor, seda kõrgem on hinne, kõrgemad hinded võimaldavad teil uusi alasid avada. Palgasõdurid sobivad ideaalselt neile, kes soovivad väljakutset või lihtsalt vaenlase laineid maha lüüa.

Hilisemaks saabumiseks peaks olema ka Re: Verse, mis on veebirežiim, mis on tasuta saadaval Resident Evil Village'iga. Esialgu küla kõrval käivitamise tõttu on Re: Verse nüüd edasi lükatud kuni "Suveni 2022-2023", nii et oodake, et see ilmub millalgi juuni ja augusti vahel, takistades edasisi viivitusi. Re: Verse'iga pole meil veel praktilist aega olnud kuid jagame oma muljeid, kui meil on.

Kohtuotsus

Resident Evil Village'il võivad olla oma vead, kuid see on siiski üks parimaid Resident Evil mänge, mida meil on olnud rõõm mängida. Ehkki oleme mängu lõpupoole pettunud probleemides ja soovime, et bossivõitlustel oleks rohkem lööki, on Capcomi küla enda loo ja sarja üldlooga kokku panemine viis kenasti tehtud. Kiidame riske, mida arendaja sellise veteransarjaga katsetades võttis.

  • Uued PS5 mängud: eelseisvad PS5 mängude väljaandmise kuupäevad