Final Fantasy 7 uusversiooni ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: PS4 Pro

Mängitud aeg: Mängisime 40 tundi Final Fantasy 7 uusversiooni, lõpetasime loo normaalsetel raskustel ja lõpetasime suurema osa, kuid mitte kõik kõrvalülekanded.

Nagu kõigi teiste kunstiliikide puhul, on ka siin teatud mänge, mis on nii armastatud, et kinnistuvad kollektiivsesse teadvuseta ning Final Fantasy 7 on kindlasti üks neist. Selle põlvkonna kõige meeldejäävamatel hetkedel koos armastatud jutuliini ja tegelastega, keda pole veel mängus väidetavalt kokku sobitatud, oli vaid aja küsimus, millal Final Fantasy 7 moodsale versioonile ümber tehti vanus.

Ja lõplik fantaasia 7 uusversioon on lõpuks kätte jõudnud ja see on kindlasti kogemus, mis vastab nendele hype-aastatele. Peaksite siiski meeles pidama, et kui võtta ette midagi nii suurt kui Final Fantasy 7 uusversioon, saab seda teha ainult kahel viisil: kas täiuslik puhkus, mis ei muuda midagi, või drastiliste muudatuste tegemine 23- aasta vanune mäng, et see oleks rohkem kooskõlas kaasaegse mängudisainiga.

Final Fantasy 7 uusversioon kulgeb viimases suunas üsna raskelt, lisades hulga loo detaile koos täiesti uue lahingusüsteemiga. Olime täiesti vaimustuses kõigest, mida selles mõttes tehti, kuid pidage lihtsalt meeles, et kui te ei tahtnud, et Square Enix puudutaks Final Fantasy 7 lugu, siis on teil ees ebaviisakas ärkamine. Ja muidugi tuleb mõned vähene spoilerid ees.

  • Resident Evil 3 on veel üks hämmastav uusversioon
  • DualSense PS5 kontroller: väljaandmise kuupäev, disain ja kinnitatud funktsioonid

Planeedi kriis

Pilv on valmis pilvelõhkuja täiesti sassi ajama

Kui olete viimase 23 aasta jooksul kuidagi vältinud Final Fantasy 7 mängimist, siis põhiline on see, et mängite Cloud Strife, palgasõduri kingi, mille palkas Avalanche, ökoaktivistide rühmitus, kes võitleb hiiglaslik energia megakorporatsioon nimega Shinra.

Midgari linna, kus kogu see mäng toimub, energia saamiseks - pidage meeles, et see on alles mängu esimene episood - Shinra koristab Makot ja töötleb seda hiiglaslike reaktorite kaudu. Sellega on ainult üks probleem - Mako on sõna otseses mõttes planeedi vereringe, nii et selle hiiglasliku metropoli võimule saades tapab see ettevõte planeedi kasumi nimel.

Niisiis, kui aitate algselt Shinrat palgatööl võtta, saate lõpuks osa põhjusest, kui näete, kui alatu ettevõte tegelikult on ja kui kaua see kulub kasumi ja võimu otsimisel.

Kuid see on ju Final Fantasy mäng ja sa ei ole selles üksi. Samal ajal kui olete palgasõdur, saadavad teid praktiliselt kogu mängu jooksul kaks Avalanche'i liiget, Barett ja Tifa. Ja loomulikult on kõik algse mängu 20% fännide lemmiktegelased tagasi ja paljudel neist on äärmiselt laiendatud jutuliinid.

See on kõige ilmekam Jessie, Biggsi ja Wedge'i puhul, kes on veel kolm Avalanche'i liiget, kellega te kõige rohkem kokku puutute. Algses mängus oli neil tegelastel kõige raskem lugu, olles seal sisuliselt rekvisiitidena. Final Fantasy 7 uusversioonis saavad aga kõik kolm tegelast oma ainulaadsete taustalugude ja motivatsioonidega täielikult täiendatud.

Põhimõtteliselt on viimase fantaasia traditsioon, et mängus on Biggs ja Wedge - isegi kui nad on iga kord tehniliselt erinevad tegelased - ja iroonilisel kombel on see esimene kord kogu sarjas, kus tundsime end tegelikult nende külge kinnitatud.

See pole veel kõik, mis lisati. Kogu Final Fantasy 7 uusversiooni jooksul üllatas meid pidevalt täiesti uus lugu, mida algses mängus isegi ei mainitud. Terved peatükid - mida kasutatakse loo jagamiseks - sisaldavad täiesti uusi loo üksikasju.

Põhimõtteliselt teeb see umbes viie tunni pikkuse algse mängu osa terveks 40 tunniks, kuid lubame, et ükski neist ei tundu tegelikult sunnitud.

Tegelikult on lugu selle lisatud detaili jaoks parem, haarates meid detailidega, mida algse mängu alguses lihtsalt polnud. Ärge saage valesti aru, me ei väida, et originaal polnud täielik, lihtsalt see on põhimõtteliselt laiendatud väljaanne.

Võttis aega, et isegi aru saada, kui palju lugu venitati. See hetk, kui märkasime lisatud sisu suurt ulatust, oli siis, kui lõpetasime Sector 5 Reactori sektsiooni, mis FF7 veteranide teada on umbes 30–45 minutit algsest mängust. Selle asemel lõpetasime selle konkreetse lõigu alles 12 tundi pärast.

Kui teile meeldivad Cloud, Tifa, Barett ja Aerith sama palju kui meie, siis meeldib teile tõsiasi, et saate seekord veeta nendega palju rohkem aega, kusjuures nad mängides mängivad üksteisega kaasa.

Las lahingud algavad!

Jah, maja on tagasi

Muidugi pole see lugu, mis näeks suuri ümberehitusi ja täiendusi, võitlus on siin täiesti uus. Algne mäng on mõnele JRPG lahingukujunduse tipp kogu oma käigupõhises hiilguses. Final Fantasy 7 Remake on siiski hoopis tegevuspõhine, säilitades samas osa algse mängu maitsest.

Näete, selle asemel, et oodata lihtsalt oma ATB-meetri täitumist nagu algses mängus, täidate mõõturi, rünnates oma partei ühe kuni kolme tähemärgiga. Igal tegelasel on oma ATB gabariit, igaüks saab täis, kui inimene ründab.

Mängija juhib korraga ainult ühte märki, kuigi saate nende vahel vahetada alati, kui soovite või kui praegune kohtumine nõuab strateegia muutmist. Näiteks on kogu mängu vältel palju hõljuvaid ja lendavaid vaenlasi, mis pole just nii head, kui Pilv oma hiiglasliku mõõgaga kiigub. Nendes olukordades lööge lihtsalt d-padi peale ja lülitage Barrettile ning kasutage oma relvakäega neid hõljuvaid vaenlasi taevast välja.

Tõenäoliselt ei piisa aga sellise mängu mängimisest. Võitlus muutub vaid paariks tunniks üsna intensiivseks ja hakkate oma tegelaste vahel palju vahetama. Staatusefektid jagatakse Final Fantasy 7 Remake'is nagu kommid, mis tähendab, et kaotate kontrolli mis tahes tegelase üle, mida te tüürite. Nüüd võiksite lihtsalt seal istuda ja oodata, kuni staatus kaob, kuid tõenäoliselt surete.

Selle asemel, kui hakkate Final Fantasy Remake'i lahinguvooluga harjuma, leiate end pidevalt oma peo kolme tegelase vahel vahetamas. Kas sellepärast, et varustasite selle tegelase Materiaga, mis on praeguse kohtumise jaoks kasulik ja vajate neid lihtsalt tagumikust lahti saamiseks ja ATB-de tekitamiseks, või peate vältima mehaanikut või katkestama rünnaku, ei tundu võitlus kunagi aeglane või isegi korduvad.

Final Fantasy 7 Remake'iga veedetud 40 tunni jooksul ei olnud ühtegi kohtumist, kus me kartsime lahingusse naasta. Isegi kui mäng muutub lõpu lõpus üsna keeruliseks - see pole veel Final Fantasy XV -, tekitas meie mäng ekraanidel lihtsalt põnevust oma Materia ja varustuse ümber vahetamiseks, et saaksime taas tegevusse hüpata ja võidukalt välja tulla.

Varastatud Materia

Kõige ikoonilisemad stseenid on loodud äärmiselt ustavalt

Final Fantasy 7 Remake võtab algse mängu edenemisest parimad küljed ja abiellub mõne moodsa RPG-kujundusega. Mäng suudab olla uskumatult nüansirikas ja keeruline, kuid kuidagi ligipääsetav.

Algses mängus oleksite tasemel ja see suurendaks teie põhistatistikat. Kõik edasised edusammud olid seotud teie varustuse ja Materiaga. Seekord on samamoodi, et progressioon on üles ehitatud täielikult teie Materia ja seadmete ümber, kuid progressioon läheb seekord sügavamale.

Asjatundmatute jaoks on Materia need väikesed värvilised energiapallid, mida saate oma relvadesse ja soomustesse panna, et anda endale loitse, võimeid ja võimendusi - mõned võivad isegi lahingus abiks kutsuda hiiglaslikke koletisi. Pärast iga lahingut saate AP, mis tõstab kogu teie peo varustatud Materia, tasandab seda ja annab teile võimsamaid võimeid.

Kuna saate alati vahetada ükskõik millise Materia vahel, kui olete väljaspool võitlust, julgustab Final Fantasy 7 uusversioon sarnaselt originaaliga oma konstruktsiooniga pidevalt eksperimenteerima. Lubame, et te ei leia ühe tegelase jaoks ainult ühte laadimist, mis kestab kogu mängu - ja teil pole kunagi piisavalt Materia pesasid ja see on disainilt.

Õnneks saate Materia teenindusaegu oma relvadele lisada, kasutades oskuspunkte ehk SP. Neid saate iga kord, kui jõuate tasemele ja mõne külalisülesande kaudu. Parim osa? Need punktid on jagatud kõigi teie relvade vahel ja saate punktid lähtestada igal ajal, kui soovite, julgustades oma ehitisi veelgi rohkem katsetama.

Kõik selle mängu kohta on loodud selleks, et saaksite pidevalt mängu hindamist ümber hinnata. Ka te ei ava mängu kaudu kõike esimest korda ja see tekitab soovi uuesti ja uuesti vaadata, et näha, kui palju tugevamaks saate oma pidu muuta - vähemalt kuni Final Fantasy 7 Remake'i teise osani saabub välja, mis loodetavasti varsti saab.

Head ööd, homseni

On mõned uued sõbrad - ja vaenlased

Üks asi, mille peaksime ilmselt täiesti selgeks tegema, on see, et Final Fantasy 7 Remake pole see hiiglaslik avatud maailma mäng nagu Final Fantasy XV. Nagu siin loodud algse mängu jaotis, on ka see kirje väga lineaarne kogemus - kuid see ei tähenda, et lisasisu pole.

Mängus on umbes kolm korda, kus peate ootama, kuni loos midagi juhtub, ja sel ajal võite võtta palgasõdurite kontserte, et teenida lisaraha ja aidata slummide kogukondi. Need kõrvalküljed pole justkui midagi, mida võiksite leida näiteks The Witcher 3-st, kuid lisavad maailmale nii palju maitset ja iseloomu.

Ja loomulikult ei oleks see Final Fantasy mäng ilma üliraskete valikuliste võitluste ja ülemusteta ning see on kindlasti ka selles mängus. Need on raamitud VR-missioonidena, mille võtate vastu, selle asemel et lasta Midgari tänavatel ringi kolada hiiglaslikel koletistel, kuid kui otsite seda klassikalist Final Fantasy mängujärgset väljakutset, on see kindlasti siin.

Pärast mängu lõpetamist saate neile juurde pääseda, läbides peatüki valimise ekraani, mis avaneb pärast mängu võitmist. Siin peatüki valides säilitate isegi kõik oma võimed, taseme ja varustuse, nii et see toimib omamoodi nagu Final Fantasy 7 Remake uus mäng +.

Kui põhilugu valmis, läksime tagasi ja vaatasime mängude statistika lehte, mis avaneb ka pärast krediidi rullimist, ja nägime, kui palju asju meil veel teha oli. Ja võite kihla vedada, et läheme tagasi, et see kõik lõpule viia - ükskõik kui palju tunde see veel võtab.

Kohtuotsus

Final Fantasy VII uusversioon on muidugi täiesti uhke

Square Enixil oli raske ülesanne, kui ta asus ajaloo ühe armastatuima JRPG-d ümber tegema. Final Fantasy 7 uusversioon oleks võinud kergesti olla rongiõnnetus - jumal tänatud, et ei olnud.

Lugu on täielikult välja töötatud, lisades nii palju maitset sellele, mis oli sisuliselt algse mängu õpetus. Uued tegelased, laiendatud lood ja tegelaste kasv kõrvaltegelaste jaoks, see kõik on siin.

Kuid mis veelgi olulisem, Final Fantasy 7 Remake ei ole mitte ainult ühe meie lemmikmängu lugupidav taastamine - see võib olla lihtsalt parim Final Fantasy mäng, mida oleme näinud pärast seda, kui Final Fantasy X jõudis kaupluste riiulitele tagasi 2001. aastal. See mäng on nii hea, et seda tuleks pidada standardiks, mille järgi kaasaegseid Final Fantasy mänge mõõdetakse, ja selleks jääb see tõenäoliselt meie PS4 kõvakettale installitud väga pikaks ajaks. Nüüd peame lihtsalt veel sada aastat ootama, kuni 2. osa saabub.

  • Siin on kõik uued mängud, mis tulevad 2022-2023. aastal