Hitman 3 on siin. Hitmani taaskäivitamisega 2016. aastal alguse saanud mõrvamaailma triloogia on üks moodsate mängude suurepäraseid saavutusi - kuid kuigi kriitikud seda sarja armastavad, on tunne, et IO Interactive'i sari ei saa kunagi tõepoolest laiema publiku väärilist tunnustust. Need kolm varjatud märulimängu muudavad teid ülimaks mõrtsukaks, andes teile sihtmärgi spetsiaalses kohas, kuid võimaldades teil neid omal moel välja viia.
Kas riietate peategelase agent 47 kelneriks ja mürgitate oma märklaua toitu? Või teeskled end habemeajajana ja lõikad märja raseerimise ajal sihtmärgi kurgu? Võib-olla lähete võidusõidurajale ja surute ringrajal sihtmärgi surmani, purustades oma keha teise võistlusautoga mööda sõitva märklaua purustamiseks. Hitman muudab need olukorrad kuidagi tumedaks naljakaks, saades mängijate leidlikkuse eest märkimisväärset kasu.
Ehkki kolmes Hitmani mängus pole nende asukohtade osas tõelisi dudse - välja arvatud võib-olla esimese mängu Colorado, mis ei tundu kellelegi meeldivat -, eristuvad mõned triloogia tasemed ülejäänud kohal. Allpool näitavad Samuel Roberts ja James Peckham oma fenomenaalsest mängutriloogiast oma kollektiivseid lemmikuid.
- Uued PS5 mängud
- Uued Xbox Series X mängud
- Meie PS5 ülevaade
10. Sgaili saar: „The Ark Society“ (Hitman 2)
James: Kas olete kunagi tahtnud osaleda silmade laia sulgemisega peol, kuid ilma kogu seksika tükita? Hitman 2 võimaldab seda Sgaili saare tasemel, kutsudes teid eksklusiivsele peole, mis toimub Šotimaa lähedal asuva kaugema saare lossis. Mulle tundus, et sellel tasemel on oma kõrge turvalisusega piirkondade ja paljude rõivavalikutega algul raske navigeerida, kuid kui olete Sgaili hinge kinni pannud, leiate end suurest lossist ringi ja sooritate igal võimalikul viisil mõrvu.
9. Mumbai: "Tondi jälitamine" (Hitman 2)
James: Ma pole kindel, kas Mumbai on seni suurim Hitmani tase, kuid see tundub kindlasti nii. See laialivalguv kaart sisaldab pooleldi ehitatud pilvelõhkujat ja tihedaid, elavaid alleesid. Kogu kaardil on täpitud kolm sihtmärki, et saaksite neid jahtida, ja lihtsalt nägemine, kui kaugel mõni neist missiooni alguses asub, haarab kohe koju, kui suur see taust on. Olen veetnud tunde igasse väikesesse poodi, et uurida selle linna iga sentimeetrit, ja kuigi Maelstromi jälitamine hilisematele esitustele võib osutuda pettumuseks, on see siiski märkimisväärselt taasesitatav.
8. Berliin: „Apex Predator” (Hitman 3)
James: Olen järjekorras Berliini kurikuulsas Berghaini ööklubis linna äärelinnas ja pole õnnestunud sisse pääseda - Hitman 3 lasi mind lõpuks oma ustest (või täpsemalt Club Hölle'ist) läbi ja lasi mul siis kasvõi DJ tekkidele minna. Berliini looma missioon on eksperimentaalne - peate maha võtma viis sihtmärki, kuid kõigepealt peate enne teie käiku tuvastama, kes nad tegelikult on. Kuid olen leidnud, et see tase on veelgi lõbusam, kui naasete teiseks läbimänguks ja näete oma Hitmani visiooni kaudu algusest peale kõiki kümmet potentsiaalset sihtmärki. Nad kõik liiguvad tantsupõrandast klubi struktuuri tippu ja nende kiire välja mõtlemine on sarja üks suurimaid väljakutseid.
7. Miami: finišijoon (Hitman 2)
James: See Hitman 2 alguses agent 47-i taaskehtestamine oleks võinud olla nõrgem valik, kuna olete lihtsalt mängu vormingus tagasi seadnud, kuid see on tegelikult üks järje parimatest tasemetest. Tunnen, et see on kogu triloogia kõige kineetilisem tase, mille välja selgitamiseks on palju liikuvaid osi. Võistlusrajal suumiva sihtmärgi kasutuselevõtt samal ajal, kui proovite neid mõrvata, lisab menetlusele täiendavat põnevust. Kas siis, või olen lihtsalt pimestatud asjaolust, et enne mõrva saate riietuda suureks flamingoks.
6. Whittleton Creek: "Teine elu" (Hitman 2)
Samuel: Väga populaarse Hitmani vaimne järglane: vereraha tase, viib Whittleton Creek teid Ameerika äärelinna, et leida üles tunnistajakaitses elav tugevalt valvatud endine KGB operatiivtöötaja. Lisaks sellele, et teil on võimalus uurida selles maalilises piirkonnas elavate perede maju - ja osaleda armsal aiapeol -, võite oma peamise sihtmärgi õhku lasta, istutades lõhkematerjalid mutiaukudesse, mis rikuvad tema tagaaia muru. Kohatunnetus selles asukohas on fantastiline ja äärelinna Americana vibe erineb kõigis kolmes Hitmani mängus kõigest muust.
5. Hokkaido: „Situs Inversus” (Hitman)
James: Milline on selle triloogia esimese osa lõpetamine. Kõigile meeldisid need avarad ruumid nagu Sapienza ja Pariis, mis on täis NPC-sid, kus on ulatuslikke avalikke üritusi ja palju ruumi ringi joosta. Sellel tasemel muutis IO Interactive täielikult kleepuvust, vahetades need kitsaste koridoride vastu raskesti ligipääsetavate kohtade ja paljude pisikeste omavahel ühendatud ruumidega, mida uurida. Hokkaido on kogu selles seerias kõige raskem navigeerida, kuid kui olete sellega klõpsanud ja aru saanud, kuidas see kõik töötab, võib see olla ka üks rahuldust pakkuvamaid.
4. Dartmoor: "Surm perekonnas" (Hitman 3)
Samuel: Mul on veel vara öelda, kas see on sama taasesitatav kui mõned teised selles nimekirjas madalamal - kahtlustan, et mitte, kuigi ootan põnevusega eskalatsioonilepingute üksikasjalikumat proovimist -, kuid teie esimene jooks Hitmani juures tase on peaaegu ületamatu. Enamik mängijaid võtab algusest peale õigustatult privaatse silma rolli ja aitab välja selgitada, kes mõrvas rikka Suurbritannia vana, eraldatud liikme - enne kui ise matriarh mõrvas. Selle hiiglasliku maamõisa ümbrusest vihjete leidmine on midagi, mida saate nautida ainult üks kord, kuid see on võib-olla kogu sarja kõige meeldejäävam missioonilõik. Mängiksin tervet mängu, mis keskendus just sedasorti detektiivitööle.
3. Mendoza: Hüvastijätt (Hitman 3)
Samuel: Ma arvan isiklikult, et see on parim Hitman 3 tase kordusväärtuse jaoks, sest see on nii tohutu asukoht, mis on jaotatud paljudeks erinevateks tunneteks. Põhimõtteliselt on see uues mängus ainus mäng, mis tundub laialivalguvana võrreldav Sapienza, Miami või Mumbai sarnastega. Osalete sisuliselt pidulikul massiivsel viinamarjaistandusel, mis varjab James Bondi stiilis kaabakut - ja mõned viisid, kuidas teie kaks sihtmärki siin võivad surra, on tõeliselt lõbusad. See tundub nagu IO Interactive'i võidusõit, et näha triloogiat, mis on suurepärane näide sellest, mida see liivakasti simuleerimise lähenemine varjatud mängude kujundamisel on teinud agent 47 seikluste tõstmiseks.
2. Pariis: "Showstopper" (Hitman)
Samuel: Esimene mõrvamaailma triloogias välja antud Hitmani tase ja tõenäoliselt kõige intensiivsem, kui tegemist on kõige õigesti ajastamisega. Ma armastan seda taset - see suur Pariisi mõis, kus toimub moeetendus, on suurepäraselt realiseeritud, mõisa ümber on armsad laetekstuurid ja juhuslikud rekvisiidid. Vahepeal toimub ülakorrusel oksjon, kus totaalsete värdjate tuba teeb pakkumisi tundlikele sõjaväe saladustele. See seadis kõrged standardid tulevastele tasemetele ja andis teile palju lõbusaid viise ruumi imbumiseks - sealhulgas meesmodelliks saamine ja poodiumile minek.
1. Sapienza: "Homne maailm" (Hitman)
Samuel: Hitmani kuningas astub tasemele, isegi kui ma tean, et mõned surmkarmid peavad seda tänapäeval veidi ülehinnatud. Sapienza tase on väike Itaalia rannikulinn, kus vastav missioonipiirkond piirdub enamasti ühe suure mõisaga, kus on maa-alune Bondi kurikaelade stiilis pesa - välja arvatud need erinevad võimalused kaardi ümber, mis annavad teile suurepäraseid põhjusi uurimiseks. Kuigi iga jooksu viimase ülesande sammu kordamine võib veidi riivida, on see Hitmani sarjas minu lemmik koht miilide kaupa uuesti külastamiseks. See on uhke viil avatud maailmast, mille valimiseks on naeruväärselt ambitsioonikad 10 missioonilugu. Sapienza on põhimõtteliselt terve mäng omaette.
- Parimad mängud 2022-2023