Innuka fännina olen veetnud palju aega Kingdom Hearts'i sarja kaitsmisel nende eest, kes "lihtsalt ei saa seda", ja leian võimaluse mänguks, mis abiellub kahes erinevas maailmas nagu Final Fantasy ja Disney naeruväärne. "Nii et teie kõrvalhüppajad on Donald Duck ja Goofy?" nad muigaksid, kui ma vaimustusin Kingdom Hearts 3 teemal. "Ja see on mõeldud täiskasvanutele?" See kasvab üsna kiiresti väsitavaks.
Ma vandusin, et kirjutan Kingdom Heartsist artikli, mis on lõplik kiri selle kohta, miks kõik seda mängima peaksid; tükk, mis raputaks emotsionaalselt kõiki naysereid hingepõhjani ja vaigistaks nende jultunud Miki-vastase vahvli. Ma ei kirjutanud seda tükki - ja ma pole eriti kellelegi võlgu selgitust selle kohta, miks Kingdom Hearts mulle oluline on -, kuid proovin Minnie armastuse jaoks siin lühidalt lahti seletada.
Kui ma olin laps, siis mu vanemad viisid mind jalutama meie metsast kaugele metsa. Pärast minu Wellingtoni saabaste, pufferi jope ja pom-pom mütsi kinnitamist krõbistasime läbi metsamaa lehtede, kogudes teelt pulgakesi.
Jalutuskäigu lõpus peatusime käed mu parimate pulgakogumikuga ja peatusime väikese jõlkuva silla juures. Joondusime kõrvuti silla serva ja valisime oma lemmikpulga. Kolme loendusel viskasime oma pulga jõkke, enne kui tormasime teisele poole silda, et näha, kelle kepp esimesena välja tuli.
Mängu nimi on Puhh Sticks ja see põhineb mängul, mida Winnie ja tema sõbrad mängisid ühes filmis, raamatus või muus. Lapsepõlves oli minu pulga võidukaks saamise jälgimine ekskursiooni rahuldav lõpp. See oli peretraditsioon, mida hoidsime sammu, kuni mu vanemad paar aastat hiljem lahutasid.
Aastaid hiljem leidsin, et mängisin esimest korda Kingdom Heartsit, nii 1. kui ka 2. See oli sisuliselt lõbus ja tervislik sõit algusest peale, muretu ja natuke tobe, kuni reisin Saja Acre Woodi ja kohtusin Karupoeg Puhhiga . Karu minuga (sõnamäng täielikult ette nähtud)…
Rumala kollase karu sait tema punases viljatoas äratas minus midagi, mälestused pulgadest ja metsast, mälestused minu lapsepõlvest, mille olin aastaid lukustanud rinda, mille me sellistele asjadele reserveerime: teie lemmik täidisega kaisukaru , vanaema küpsetamise lõhn … ja Puhh Pulgad.
Kümme aastat hiljem on Kingdom Hearts 3 lubanud mul naasta Saja Acre Woodi juurde, rumal kollane karu ja mälestus sellest vanast sillast, mille me pulgad maha viskasime.
Muinasjutud ja muinasjutud
Vaatamata ilmsele võlule ja üldisele enesetundele on Kingdom Hearts'i seeriaprojektide puhul uute mängijate jaoks kõige keerulisem element keeruline lugu ja, ma ütlen ausalt, see pole üllatav. Mitmeosaline saaga on loodud eri põlvkondade vältel ja hõlmab mitut tegelast (kellest mõned on lihtsalt sama tegelasega, kuid ilma südameta või südamega või samas südames … kes teab).
Inimesena, kes on mänginud nii Kingdom Hearts I kui ka II ja peab ennast eluaegseks fänniks, tundsin, et olen sarja teadmistest üsna kindlalt aru saanud, kuid see oli ilmne sellest hetkest, kui seadsin sammud Kingdom Hearts 3-sse, kui vale mul on oli.
Kui midagi soovitaksin enne sarja viimase täienduse alustamist, oleks see mängida lisaks kahele esimesele mängule ka Kingdom Hearts: Birth by Sleep (vähemalt). Suur osa loost on seotud selle pealkirja tegelastega ja see säästab teid vaeva, kui proovite googeldada, mis pagan toimub, kui alustate, nagu ma pidin.
Mantlis on palju kurjakuulutavaid, teravaid, valgete juustega mehi ja mitu tegelast, kes näevad üsna sarnased välja, nii et tõenäoliselt on esmalt harjaga harjamine hea strateegia. Kui see kõik tundub liiga palju tööd, siis oleme siin selleks, et jaotada see teie jaoks võimalikult lühidalt ühes lõigus - vähemalt seal, kus lugu on Kingdom Hearts 3 alustamisel.
Niisiis, meister Xehanort, sarja peamine antagonist - keda on lihtne tuvastada, kuna ta on vana, kiilakas munapea mees kitse- ja ähvardava muigega - on tagasi ja kavatseb algatada veel ühe Keyblade sõja valguse seitsme valvuri vahel (head poisid) ja XIII organisatsiooni Pimeduse otsijad (pahad) võltsides legendaarse relva, mida nimetatakse X-teraks.
Sisuliselt on Xehanort natuke nõme ja tahab maailma uuesti pimedusse uputada. See on palju keerulisem kui see, kuid see on põhiline.
Kuningriigis Hearts 3 mängite noore Keyblade meistri Sorana - kellega saate eelmiste tiitlite mängimisel üsna tuttavaks. Sora päästab maailma palju Xehanorti ja Südametute (pimedusolendid) eest, kuid ilma usaldusväärsete kõrvalhüpete: Donald Duck ja Goofyta ei saaks ta seda teha.
Igatahes, kuna Xehanort tahab valguse eestkostjaid pimeduse otsijate vastu panna, on Sora ja tema sõbrad valida lahinguks seitse valguse valvurit, vastasel juhul võtab Xehanort seitse süütut südant. Lühidalt, siit algab Kingdom Hearts 3 ja hakkate otsima kadunud Keyblade meistreid, kes võivad olla Keyblade sõja valguse valvurid. Ikka minuga? Hea.
Null kangelaseni
Tüütu on see, et Kingdom Hearts 3 ei tee tegelikult teile selle loo selgitamiseks väga head tööd, vaid näitab lihtsalt montaaži sündmustest seni ilma igasuguse dialoogita - ehkki Hikaru Utada saated on hüpnotiseerivalt ilusad. Selle asemel visatakse teid otse sügavasse otsa ja kapten Yen Sid (mäletate Fantasia võlurit?) Ülesandeks on taastada Sora jõud ja leida kolm enam kui kümne aasta tagust kadunud Keyblade'i võitlejat: Aqua, Ventus ja Terra. Neid kolme saate teada, kui mängisite Birth by Sleepi - ma ei olnud seda teinud.
See viib teid kohe oma esimese Disney-inspireeritud maailma: Olympuse (teise nimega Herculese kodu) juurde. Sellest hetkest, kui Sora ja sõbrad komistavad Kreeka tasemele, on selge, et Square Enix on oma mängu kindlasti paremaks teinud. Ehkki see on mõistetav, arvestades, et Kingdom Hearts 2 avaldas õõvastava 14 aastat tagasi, on see ka aukartustäratav, sest see on peaaegu nagu hüpanud interaktiivsesse versiooni filmidest, milles oleme üles kasvanud. Olenemata sellest, kas tegemist on vapustavalt elava keskkonnaga või tegelaste originaalsete häälnäitlejate tagasitulekuga, on see segane sissejuhatuse järel tervitatav embus. Miski ei tee sind rahule nagu James Woodsi kui Hadese sarkastilised toonid.
Samuti annab Olympus meile võimaluse proovida mõnda uut elukvaliteedi ja võitlusmehaanikat, näiteks vabajooksu, vormivahetusi ja vaatamisväärsusi. Mõni reisil saadud klahvistik saab muuta kuju või kuju. Igal Keyblade'il on oma ainulaadsed vormivahetused, vormivahetuse aktiveerimisega saate juurdepääsu erinevatele transistoridele, maagiale ja uuele viimistlusliigutusele. Igal vormivahetusel (ja klahvistikul) on oma spetsiaalsed võimed, mis muudavad selle paremaks nii kaitses, maagias kui ka tugevuses. See annab teile veidi suurema kontrolli oma võitlusstiili üle.
Kuid kui eelistate vähem peenet lähenemist, võivad atraktsioonid või meeskonnarünnakud olla teie jaoks. Meeskondlikud rünnakud näevad teid koos Donaldi ja Goofyga, et vabastada hävitav rünnak vaenlaste vastu - need võivad laieneda ka tegelastele, kellega te teel kokku puutute, näiteks Rapunzel ja Flynn Tangledist, Hercules ning Woody ja Buzz. Küll aga on vaatamisväärsused tõeline vaatemäng nii vaenlase kahju kui ka visuaalselt. Atraktsioone saab käivitada, kui tabate vaenlast, kelle ümber on roheline ring; see viib siis Disney teemapargisõidul põhineva ulatusliku rünnakuni. Näiteks näeb piraatlaevade atraktsioon teid kutsumas tohutut ja värvilist piraatlaeva (üllatus, mis?), Mis lööb maha kõik selle levialas olevad vaenlased.
Kuid vabajooks on potentsiaalselt meie lemmik uus funktsioon, pakkudes Sorale võimalust vabal ajal seinte otsa sõita. Kuigi see võib tunduda väikese muutusena, avab see tegelikult maailma senisest palju rohkem. Näiteks, ehkki oleme varasemates Kingdom Hearts'i tiitlites külastanud Videviku linna, annab hoonete ülaosast kastide ja saladuste otsimine võimaluse taasesitamistegurile, mis varem potentsiaalselt puudus. Ja rääkides taasesitatavusest …
Lõpmatusse ja edasi
Kingdom Hearts 3 on lisanud hulga uusi omapäraseid kõrvalmissioone ja väljakutseid, mida saate oma eepilise teekonna jooksul maailma päästmiseks ette võtta. Kõigi varjatud õnnelike embleemide (Miki Hiire sümbolid) pildistamine on vaieldamatult üks mõnusamaid ülesandeid, milles saab kätt proovida, eriti kui olete selline super-Disney nohik, kellele meeldib Disney maailmast peidetud Miki leida. See on rumal kõrvalmissioon ja see ei premeeri teid kogu munny'is, kuid see on lõbus vahepeatus põhiloost ja annab teile ka põhjuse eelmiste tasemete uuesti külastamiseks.
See on variant, mida peaksite kindlasti ära kasutama, eriti kui arvestada, et Kingdom Hearts 3 näib olevat küll pikema tasemega, kuid vähem kui kunagi varem. Mõned maailmad (ma ei soovi neid kõiki avaldada) hõlmavad Videviku linna, Andy tuba, Corona kuningriiki, Arandelle ja Olympust.
Kuigi iga tase on omal moel hingematvalt põnev (ma ei suutnud muud teha kui Corona kuningriigi elavast ja imalast maailmast rabatud), on see valem, mida oleksin eelistanud jääda sellisena nagu see oli, kuigi see on isiklik eelistus. Vähem, kuid põhjalikuma maailma loomisele keskendunud tähelepanu võib olla eelistatav teistele mängijatele, kes soovivad veeta rohkem aega konkreetsetes maailmades.
Kui fotograafia ei ole teie tugev külg, võite eelistada koostisosade kogumist "Little Chefile", ehk Remy Ratatouille'st, kes on Twilight Townis avanud Scrooge McDuckiga bistroo ja vajab retseptide ettevalmistamisel teie abi. Või võib-olla soovite uurida väljaspoolt maailma ja osaleda kosmose sissetungijate laadsetes lahingutes oma Gummi laevas - vahendis, mille kaudu te maailmade vahel põigate.
Lase sel minna
Hoolimata kõigist Kingdom Hearts 3 headest asjadest, peame siiski arutama väikestest elementidest, mis seda takistavad. Pealkirja (ja seeria) suurim probleem on see, et selle keerdunud lugu muudab selle uutele mängijatele peaaegu kättesaamatuks - tundub peaaegu liiga palju vaeva, et Disney-teemalise mängu nimel pingutada. Isegi minu jaoks oli see aeglane põletus, kuni tundsin, et olen universumis, mille tundsin ära, aga kui see jälle klõpsatas, siis olin haakunud.
Mäletan, et tundsin sama lugu ka esimese mänguga, kuid arendajatel pole enam luksust, et mäng saab "korda" x tundide arvu enam. Peate oma publiku algusest peale tõmbama. Minu nõuanne oleks mängu juurde jääda, kuid alustage sarja kahest esimesest tiitlist, kui soovite Kingdom Hearts 3 täiel määral nautida.
Muud probleemid hõlmavad elukvaliteediga seotud probleeme, nagu näiteks teatud kohtades käsitsi salvestamine, korduv muusika ja aeg-ajalt kontrollide aeglane reageerimisaeg.
Kohtuotsus
Kingdom Hearts 3-l on kõik, mida Kingdom Hearts -mängust tahta: võlu, seiklus, elav maailm uurimiseks ja veidrad Disney tegelased, kellega suhelda. Frantsiisi viimasest põhimängust on möödunud 14 aastat ja Square Enix on tõestanud, et järg on olnud ootamist väärt.
Ehkki sarja fännid võivad sellest rõõmu tunda, võivad uued mängijad vaeva näha, et keerutada pead ümber loo ja kogu Kingdom Heartsi kummalise olemuse. Minu nõuanne? Minge sisse ilma eelarvamusteta ja lapsemeelse imestustundega ning proovige mitte liiga palju mõelda sellele, miks Donald Duck on äkki maag.
- 2019. aasta oodatuimad mängud: PS4, Xbox One ja Switchi eelseisvad tiitlid
- Vaadake meie parimaid PS4-mänge