Mängitud aeg: 20 tundi
Mängitud platvorm: Xbox One X
Oleme kaua oodanud head üksikmängu tähesõdade mängu. The Force Unleashedist on möödas üle kümne aasta ja vahepeal konserveeritud põnevate Tähesõdade 1313 konservide abil on olnud keeruline kümme aastat fännidele, kes lihtsalt kerjavad oma sõrmkäppa virtuaalsele tulemõõdule.
Õnneks on Respawn Entertainment lõpuks läbi tulnud jutustuse juhitud, kaardistamata ja Dark Soulsist inspireeritud Tähesõdade mänguga Fallen Order, mis osutub ka kinnitatud universumi ametlikku kaanoni.
Niisiis, kui kukkunud tellimus kaelas olevat rasket veskikivi koormab, kas see on trendide mõjude porine kogum?
Uus lootus?
Üks on kindel. Kohe kui teekonda alustate, jääb mulje, et langenud ordu mõistab ja austab Tähesõdade tunnusjooni. Keerulised materjalidetailid ja kinematograafiline raamimine täidavad iga stseeni. Tugeva vihma jälgimine, kui see alla voolab ja basseini alla jääb elava katuse põhjas, nautides orkestri tulekul hiilgavat vaadet … see tundub filmidega väga kooskõlas ja lähtematerjali suhtes lugupidav.
Eelkõige on skoor äärmiselt Tähesõda, tekitades isegi ebaolulistes vestlustes tunde, et need on väärt häälestamist. Mängu avanemisjärjestus paistab silma selle poolest, kuidas see tutvustab Cali võimeid sujuvalt, kuid varsti pärast seda pöörab Fallen Order lüliti ja laseb teid Metroidvania stiilis keskkondadesse, mis tasuvad hoolikat uurimist. Kahjuks ei läinud väga kaua aega, kuni me ihkasime rohkem ettearvamatuid Tähesõdade komplekte, mida mäng avas avada.
Langenud ordu peamine liha on see üksildane, uuriv hõõrdumine mängu keeruliste vaenlaste vastu, mis ulatuvad tormijõududest fantastiliste rabarottide ja hauakaitsmehhanismideni. Nad kõik näevad seda osa välja, kuid mittehumanoidsed tegelaskujud võivad olla pärit igast hingelähedasest ja me ei lööks silma.
Kõigil planeetidel oma teed raiudes tundub, nagu teeksite oma esimesed sammud Firelinki pühakojast välja, ehkki maailm pole seotud nagu Lordran, vaid see on traditsiooniliselt jagatud Tähesõdade teadete maailmadeks. Mõni planeet sulandub kiiresti üheks lopsaka džungli paletiks, kuid Dathomir ja Kashyyyk paistavad ise silma, arvestades nende taga olevat rikkalikku teadmist. Me hindasime seda, kuidas Cal'i laev The Mantis toimib Põhjatähena ja on nähtav mõnes kohas, kust te võitlete, ankurdades oma asukoha kaardil. See on kena puudutus.
- Kas soovite järele jõuda? Siit saate teada, kuidas Tähesõdade filme järjekorras vaadata
Jõu rikkumine
See ühenduseta stiil ei tee Fallen Orderile mingeid soosinguid, kuid see aitab tõsta mängu Metroidvania elemente, mille olete naasnud igale planeedile pärast uut fakti. See võimaldab teil korjata nii uusi kogutavaid esemeid kui ka väljamõeldud jõuoskusi.
Suur osa nendes nurkades peituvast kontekstist on hästi kirjutatud ja rõõmustab paadunud fänne, kuid arvestades seda, kui palju seda on, võib see selle nimel hakata tunduma komplektina. Võib-olla, kui Respawn valitseks kollektsionäärides ja muudaks need spetsialiseerunumaks, oleks see tasuvam, kuid leidub lihtsalt palju seletamatuid kosmeetilisi uuendusi, et leida näiteks pontsovärve ja valgussabari künkaid.
See kahvatub võrreldes Dark Soulsi arheoloogiliste jutustustega esemete kirjelduste ja esemete kaudu. Lõpuks loobusime lihtsalt kollektsioneerimisobjektidest, kui neil ei olnud statistilisi huvilisi seotud. Kõik muu tundus mõttetu. Mõistame, et Respawn peab leidma viisi, kuidas juhatada mängijad igasse nurka, kuid kui see on lihtsalt selle nimel, siis miks ta seal peab olema?
Tundub, et ülejäänud mäng naudib stiilis ‘Design by Subtraction’ koos uhke minimalistliku HUD ja hands-off lähenemisega, mistõttu see disainivalik ajab meid nii palju segadusse. Võib-olla lasti käiguvahetussüsteem maha või peeti seda liiga ambitsioonikaks, kuid mängijate avastama kutsumise eesmärk on premeerida neid millegagi ja kui te ei leia asju, mis võivad teid või uurimiskaja aidata, on see lollimäng.
Liiga palju Cantina kokkasid
Nagu võite ette kujutada, tunnevad langenud korra kaardistamata ja tumedate hingede osad end väga erinevana. Meie silmis oleks nad pidanud olema oma olemuselt seotud, kui langenud ordu tahtis olla midagi enamat kui ainult oma mõjude summa, mida ta kannab väga uhkelt Cal'i ponšo varrukas.
Ronimisanimatsioonid ja takistuste kasutamise protsess lugude taktide eessõitmiseks ja piiramiseks on Unchartedist välja rebitud ja kuigi see ei saa olla halb asi, ootasime hetke, kus langenud ordud kasutaksid oma tähtede lähtematerjali, et ületada piirdub tüüpilise Naughty Dogi jutustamisega. See on kindlasti hea lõbus, kuid mõned ohtlikud äpardused võiksid kasutada natuke galaktilist hõngu.
Mõistatuslikult pakub mäng mõningaid huvitavaid ruume, kuid näib, et langenud tellimusel on probleem teeviitadega. Võite hõlpsalt kaotsi või ummikusse jääda, tundes pettumust juba mõnda aega, isegi oma võluva robotikaaslase BD-1 vihjetega. Oli paar mõistatust, kus leidsime kogemata lahenduse või järgmise ala, halvim neist on rusuhunnik, mille peate järgmisele alale pääsemiseks läbi suruma - teil pole aimugi, et see oli seal, kus vaja mine, kui sa ei hõõru Cali keha vastu igat seina.
Leidsime, et võitlus on meeletu ja rohkem verd levitav kui tumedad hinged, üllatavalt palju tööd teeb Xbox One kontrolleri haptiline vibratsioon. Rottidest ja sõjaväelastest lõhkudes on Cali valgusmõõdust tunda ning viis, kuidas ta lahingus vaenlaste ümber hüppab ja koliseb, on sama voolav kui Sekiro.
See on kergesti langenud ordu parim pakkumine ja suurepärane üllatus. Nii lõbus on õppida, kuidas oma valgussabaga vaenlast lahti harutada ja jõuvõimaluste ühendamine. Lõhkepoltide peegeldamine pole kunagi tundnud end rahuldavana, ehkki arvame, et vallandatud jõud on hiiglaslikes võitlusareenides kaose tekitamisel ikka veel võita, kuna langenud ordul on tegelikult võitlus korraga väikeste rühmade vastu.
Neli raskusastet omades on mäng kindlasti paremini ligipääsetav kui Sekiro, kuid ei leia ka sellist keerukat keskpunkti nagu FromSoftware'i mängud. Oleme mänginud peamiselt Jedi Masteril, kuid mõnel hetkel tundub see lihtsalt ebaõiglane, samas kui Jedi Knight on liiga lihtne. See tähendab, et me vahetasime raskusi, kui vaenlase väljakutse hakkas juhuslikult hüppama, mis pole tegelikult see, mida soovite hingedelt, see takistab pool lõbu. Lõkke paigutamine on samuti ebaefektiivne ja tavaliselt võite lihtsalt mööda vaenlaste rühma joosta, et jõuda ohutusse punkti ja juustu neid tagantpoolt. Lihtsalt selle võimaluse olemasolu on liiga ahvatlev.
Jõudluselt mängib mäng isegi Xbox One X-il kõvasti nii palju, et otsustasime selle panna jõudlusrežiimi, mis on vajalik variant, mis langetab mängu 1080p-le ja parandab kaadrisagedust, mis on mängu oluline omadus. on väga seotud ajastusega. Loodetavasti parandatakse seda tulevikus, kuid praegu toimib mäng alla eeldatava standardi, mis on eriti pettumus seadmes, mis on ehitatud kasutamata 4K jaoks.
Mannekeen Skywalker
Kahjuks on kirjutis veidi etteaimatav ja Cal Kestis on äärmiselt tuim peategelane. See, kuidas ta pärast sõbra kaotamist mängu varases lõigus oma valgusmõõka vehib, on kindlasti üllas, kuid täiesti hoolimatu ja uskumatu. Kui ta hooliks põgenikuks olemisest, oleks ta hoidnud seda ümbrises ega lasknud emotsioonidel endast üle saada. Ta on emotsionaalselt ennustatav tegelane ja uskumatu, et üks esimesi asju, mida ta mängus teeb, on kitarri kätte võtmine ja suletud silmadega mängimine nagu oleks järelpeol mõni leppimatu vend.
See oleks tore, kui laiem lugu kannaks teda, kuid see lööb peaaegu kohe põgeneva eelduse osas pidurid kinni, saates seiklema iidsete jedide saladuste leidmiseks. See pole midagi muud kui ettekääne, et teid mängu läbi suruda ja Cal on enamasti esijalal, mis tundub tema loo lavastusviisil ebaloomulik.
Kuritegelik on see, et maailma ühe kõige rikkamate omadustega Fallen Order ei suuda omaks võtta ühtegi tõeliselt ambitsioonikat süžeelõnga. See on kangelase teekond mõne huvitava keerdkäiguga. Laiemate Tähesõdade teadustöö tegelaste kaasamine ja katsed oma asukohtadest mõnda tagantjuttu välja meelitada on imetlusväärne, kuid sellel pole lihtsalt emotsionaalset tõmmet.
Poolskriptidega avasarja rõõmus mängimine naaseb kohati, meie lemmik on vabastada wookie-orjad Kashyykist, mis hõlmab kolossi stiilis AT-AT ronimist. Kahjuks saabuvad need hetked vahelduvalt, muutes kogu üksikute mängude, mis ümbritsevad seatud tükke, ülespuhutud. Lugu ise on tähesõdade kõrvalnäitusena läbitav, kuid me karjasime millegi eest, mis seisis julgelt omaette - sarnane BioWare’i KOTOR-sarjaga.
Küsimus on siiski selles, et hoolimata kõigist selle puudustest trügisime pidevalt välja ja nautisime seda väljakutset, kuna langenud ordu tõstis raskusi ja saatis meid planeetidevahelisele seiklusele. Kui teile meeldivad hingelähedased mängud või seikluspealkirjad, nagu Uncharted, tundub Fallen Order mugavustoiduna, eriti kui eirate sõkraid ja keskendute uskumatu võitluse täiustamisele. Kahju, et see on tohutut potentsiaali arvestades nii ohutu.
Kohtuotsus
Fallen Order on ustav Tähesõdade mäng, millel on turvaline lugu ja mõned mõistatuslikud disainivalikud, kuid kogemuse keskmes on tõeliselt fantastilise lahingusüsteemiga platvormmõistatus Souls-lite. Respawni action-seiklus realiseerib kõige paremini paljude fännide lapsepõlveunistusi, kes on üles kasvanud ja soovivad valgusmõõka kasutada, nii et kui komplektne riietus ja tegelased ei suuda kinouniversumi seatud latti täita, on see täiesti täiendav külgkorv.
Kui soovite armastatud maailmas ühe mängijaga narratiivset seiklust (tänapäeval üha haruldasem gambit), on praegustest jõudlusprobleemidest hoolimata raske langenud tellimust mitte soovitada. Oluline on, et mängu keskmes olev valem on väga sõltuvust tekitav ja hästi tehtud, isegi kui suur osa sellest ümbritsevast on alt vedamine.
- Tähesõdade jedid: langenud kord "jedid" toimib palju nagu sithid