Valve on oma jälgimissüsteemi ja SteamVR platvormiga mänginud aastate jooksul tohutut ja olulist osa virtuaalse reaalsuse edasiliikumisel. Kuid see tõi oma VR-peakomplekti välja alles 2022-2023. aastal, Valve Index.
Isegi täna, peaaegu kaks aastat pärast selle käivitamist, on Valve Index üks parimaid virtuaalse reaalsuse peakomplekte, mida raha saab osta. Sellel on üliterge ekraan, mis töötab üsna hästi ka vanemate graafikaprotsessorite puhul, lai vaateväli, kõrge värskendussagedus ja Valve juhtpuldid, mis võimaldavad jälgida kõigi sõrmede liikumist.
See on täielik VR-pakett, mida oleme oodanud.
Kuid selline Valve Indexi pakutav järgmise põlvkonna VR on paratamatult kallis - Valve Indeksi peakomplekt on 999 dollarit / 919 naela (umbes 1425 eurot). Ja enne kui tervitame Valve riistvara VR-i päästjana, tasub märkida, et see pole ilma mõningate probleemideta, sealhulgas veenvate VR-mängude puudumine Steamis ja SteamVR-i probleemne tõrkeotsingu protsess.
Viimasel ajal on ka Valve Indexi probleem, millel pole tegeliku jõudlusega suurt midagi pistmist: selle leidmine on keeruline. Paljudes piirkondades võib varusid olla masendavalt raske hankida. Valve tegevjuht Gabe Newell teatas, et Hiinas Wuhanis toodetud peakomplekti vajalikud komponendid pole pandeemia ajal hõlpsasti kättesaadavad, nii et see ei paista muutuvat niipea.
Kuid kas mõni neist probleemidest on teie Valve VR peakomplekti hankimiseks hädavajalik, eeldades, et leiate selle? Üldse mitte.
Kujundus
Valve indeksit on lihtne maha kanda teise kirjeldamatu VR-peakomplektina, mis on samasugune nagu mis tahes Oculus Rifti või HTC Vive peakomplektiga, kuid siin on kuradil kõik üksikasjad.
Esiküljel on kahe esikülje kaamera kohal läikiv plastist esiklaas, mida saab kasutada läbivideo ja potentsiaalselt ka AR-rakenduste jaoks. Minge peakomplekti külge panema ja tunnete kivist hallid padjad, mis vooderdavad sisekülge; see on sarnane Halo disain, mida Oculus Rift S-l teeb, ja see tundub nii mugav kui ka mugav.
Nii hoidmiseks peate kasutama kahte valimisnuppu - üks vasakul küljel muudab füüsilist kaugust objektiivist teie silmadeni ja teine seljaosas, mis muudab peapaela tihedamaks või lõdvemaks. Kuigi teine on kindlasti oluline, on see midagi, mida oleme varem näinud. See on esimene valikuketas, mis on tegelikult murranguline, kuna see võimaldab indeksil saavutada oma valdkonna juhtiva vaatevälja spetsifikatsiooni.
Kuidas see seda teeb? Selle teadus on üsna iseenesestmõistetav, kuid põhimõtteliselt mida lähemal on ekraan teie näole, seda laiem on vaateväli. Probleemiks on see, et prille kandvate inimeste jaoks ei saa te läätsesid silmadeni - ja see tähendab, et näete sarnast vaatevälja kui teiste peakomplektidega. seal väljas.
Kõvade arvude osas kasutab Valve Index kahekordset LCD-ekraani 1440 x 1600 eraldusvõimega silma kohta. Erinevalt Oculusest, mis on Oculus Rift S jaoks oma ekraanide värskendussageduse tegelikult langetanud, on Valve Indexil 120Hz ekraan, millel on võimalus see kokku lükata kuni 144Hz. Võrdluseks võib öelda, et kallimal Vive Pro-l on madalam värskendussagedus ja väiksem vaateväli, nii et see tundub tegelikult suure täiendusena.
Karbi seest leiate peakomplekti enda, uued Valve Index Controllers (kõnekeeles nn konks-kontrollerid) ja versiooni 2.0 tugijaamad, mis tuleb teie ruumi ümber seadistada. Kui teil on juba Vive või Vive Pro peakomplekt, ühilduvad esimese põlvkonna tugijaamad Valve Indexiga, kuid tõenäoliselt soovite alustada teise põlvkonna jaamadest, kui teil pole veel paari.
Sellel aspektil me ei peatu, kuid asjaolu, et Vive Index üldse tugijaamu kasutab, tundub samm tagasi, isegi kui lõpptulemus on hea - Valve Index teeb palju paremini tööd taga - käte seljatoe liigutused (me teame, et see on haruldane kasutus) kui ükski teine peakomplekt. Üks juhtum: meie praktilise töö ajal ei kaotanud süsteem kontrollerite jälgi. Ilmselgelt võib see suurema kasutuse korral muutuda, kuid siiani nii hea.
Sellegipoolest paneb Index välise jälgija tuginemise Oculus Rift S-i taha, mis teeb ruumis VR-i ilma väliste jälgimisanduriteta, mis peavad riiulil istuma. See on kompromiss, mille saate teha valides Oculus Rift S asemel Valve Indexi, kuid see on seda väärt.
Performance
Hämmastav, kuigi kõik need funktsioonid näivad teie arvuti kapoti all vajavat täiendavat hobujõudu, töötasid need meie palju vanema Nvidia GTX 980 GPUga tegelikult hästi. See on õnnistus inimestele, kellel pole pärast 1000 dollari suuruse VR-peakomplekti ostmist raha oma GPU täiendamiseks, ja see võib võimaldada VR-i siseneda rohkematel inimestel.
See viimane natuke on oluline, sest kuna rohkem inimesi võtab VR-i kasutusele, näeb rohkem arendajaid VR-mängude valmistamiseks ärilist juhtumit - praegu on Steami VR-valik pisut laienev võrreldes pidevalt laieneva põhipoega ja isegi valitud pealkirjadega Valve poolt uue riistvara näitamiseks on tegelikult vaid palju vanu tiitleid, mis mängivad paremini Knuckle'i kontrolleritega (vt: Space Pirate Trainer, Fruit Ninja, Beat Sabre ja Arizona Sunshine).
See tähendab, et kui mängisime mõnda uuemat pealkirja, näiteks Valve Moondusti demo, ei suutnud me naeratada. Mängud ei tundu mitte ainult suure eraldusvõimega ekraanil suurepärased ja mängivad ilma igasuguste probleemideta isegi meie ideaalsusest vähem ideaalses riistvaras, vaid tunnevad end ka Index Controlleriga interaktiivsemalt. Võimalus oma käsi avades esemeid vabastada - see on täiesti loomulik kogemus siin reaalses maailmas - tundub pärast kahe viimase aasta tavaliste VR-kontrollerite kasutamist algul ebaloomulik, kuid kui olete sellega kohanenud, saab see taas teiseks olemuseks.
Kahjuks ei tee kõik tiitlid uute Valve Index Controlleritega midagi ekstra. Tegelikult leidsime testimise ajal mitmeid mänge, mis tegelikult ei töötanud. Valve sõnul optimeeritakse peakomplekti jaoks tulevikus veel mänge, kuid praegu on selliseid pealkirju vaid umbes kolm tosinat - korralik arv enne käivitamist, kuid siiski vaid murdosa Steamis olevatest VR-mängudest.
Virtuaalreaalsusest rääkides tuleb arvestada ka helikvaliteediga. Valve Index kasutab sisseehitatud lahendust, mis toimib igati ja uskumatult hästi. Saate kuulda paljusid detaile ilma moonutusteta ja kuigi see on kõrvast tolli kaugusel, võib see siiski mõistlikult valjuks minna. Samuti on natuke hügieenilisem tunne, kui on aeg peakomplekt teisele inimesele üle anda - kuna teie kõrvad ei puutu kunagi padjadega kokku, ehkki see on üsna väike detail.
Mitme seansi jooksul suutsime palju saavutada - mängisime natuke Beat Saberi kampaaniat, tükeldasime Fruit Ninjas puuvilju ja lõhkusime kosmosepiraatide treeneris roboteid - ja selle kaudu pidasid kõik kontrollerid oma vastutust. Viimase päeva lõpus langesid kontrollerid ühele eluribale, kuid on kindel eeldus, et enne kontrollerite laadimist on oodata umbes viit tundi mänguaega ja umbes üks tund laadijaga, et need uuesti tööle laadida. täis mahl.
Seadistamine ja SteamVR
Suurim viga, mille peakomplektist pärast üle kuu aja kasutamist leidsime, on see, et SteamVR võib olla kapriisne … ja mõnikord ka pahatahtlik, hullumeelne platvorm.
Nagu kõik, kes on kasutanud HTC Vive'i või Vive Pro-d, võivad teile öelda, ei meeldi SteamVR-ile alati korralik esmakordne käitamine, öeldes, et midagi on lahti ühendatud või et teie püsivara on ajakohane, hoolimata sellest, et seda lihtsalt värskendati, või lihtsalt öeldes teile riistvara ei leia. Ja see on pettumus, kui soovite lihtsalt hüpata ja mängida selle nädala viimast väljaannet.
See juhtus meiega kogu testimise ajal paar korda ja see andis meile tõelise deja vu tunde - võime meenutada, et Vive Pro testiti veidi üle aasta tagasi ja meil oli sama probleem. Sõbrad ja lugejad on kurtnud ka originaalse Vive pika ja kohmaka seadistusprotsessi üle, et leida järgmine kord mängima minnes mitmeid vigu.
Valve kaitseks on seadistamisprotsess aastate jooksul muutunud natuke sujuvamaks. Näib, et peakomplekt töötab kohe karbist välja ilma suurema vaevata ja 2.0 tugijaama seadistamine näib olevat natuke kiirem kui varem. Kuid endiselt on probleem, et kui ruumis midagi muutub - tugijaamad liiguvad, sest puhastate näiteks riiulit - peate uuesti kalibreerima ja kogu seadistusprotsessi uuesti läbi tegema.
Lõplik kohtuotsus
Valve Index võib olla üks parimaid praegu turul olevaid VR-peakomplekte, kuid see tõi sõidu jaoks ka mõned VR-i kõige tüütumad aspektid. Selle seadistamine võib olla aeganõudev ja ärritav, värskendused võivad põhjustada ühenduse probleeme ja järgmisel korral võite selle leidmisel leida uue tõrke.
Kuid kui saate nendest probleemidest mööda vaadata, on see tõesti hea VR-peakomplekt. Selle suurema eraldusvõimega ekraan ja parem värskendussagedus võimaldasid meil seda kasutada pikema aja jooksul ilma ebamugavustundeta, võrreldes enamiku teiste VR-peakomplektidega, ja indeksikontrollerid on tõeline samm edasi võrreldes Vive'iga tarnitutega.
Kuid asetage kõik need jõudluse parandused kõrvuti peakomplekti hinnasildiga ja see on palju raha, kui maksate riistvara, mis pole täiesti täiuslik - eriti kui Oculusel on suurepärane omaette VR-peakomplekt. Mõlemad Oculus Quest ja nüüd Oculus Quest 2 on saadaval vähem kui poole indeksi maksumusest.
Maja ümber pole kahtlust, et Valve Index on meie vaikimisi VR-peakomplekt. See on märkimisväärne uuendus HTC Vive'ile ja töötab palju sujuvamalt kui võimas VR-peakomplekt Vive Pro, mis nägi vaeva tippklassi VR-i lubaduse täitmisega. Kas see on parem universaalne peakomplekt kui Oculus Quest, on siiski arutlusel; Valve indeksil on paremad näitajad, kuid Questil on see mugavus ja see peab kindlasti olema atraktiivsem kõigile, kellel pole aega, kõrgtehnoloogilist seadistust või eelarvet Vive'i indeksi valimiseks. Lõppkokkuvõttes sõltub see, mille valite, soovitud kogemustest ja sellest, kui palju teil pangas raha on.
- Parim VR-peakomplekt 2022-2023: Oculus Quest 2, PSVR, Valve Index ja palju muud