Pokémoni mõõga ja kilbi ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: Nintendo Switch

Versioon: Pokémoni mõõk

Mängitud aeg: 24 tundi

Mis puutub võlusse, siis Pokémoni mõõgal ja kilbil on see labidad. Ükskõik, kas küpsetate oma Pokemonile karrit lõkke ääres või rõõmustavad teid väljaspool spordisaale täiesti võõrad inimesed, kes tunnevad teid televiisorist eemal, teevad need mängud endast parima, et teid soojendada, oma maailma tervitada ja teid teha tahad sinna jääda.

Mõõk ja kilp tutvustavad mängijatele uut Galari piirkonda. Suurbritanniast inspireerituna on see piirkond iseloomulik ja täiesti isikupära täis. Sellel on ühtne identiteet, mis karikatuurselt briketeerib Briti popkultuuri ja kõnet, samas kui igal selle koosseisu kuuluval linnal on siiski oma täiesti erinev välimus, mille tulemuseks on piirkond, mis on mänguline segu modernsusest ja mütoloogiast. Ekslesime kahtlaselt puhtates linnades ja rohelistes mägedes ringi uidates, et see on potentsiaalselt nii, nagu mõni on end enne EL-i välja näinud Ühendkuningriik välja näinud. Galar on idülliline, piirnedes fantastilisega.

Selles piirkonnas on uus Pokémon, tuginedes Briti kultuurile ja folkloorile sama edukalt. Need piirkondlikud variandid ja täiesti uued loomingud on ühed parimad Pokémoni kujundused, mida oleme pikka aega näinud, mitte ainult sellepärast, et nad on nii loomingulised ja sümpaatsed, vaid ka seetõttu, et nad tutvustavad mõningaid põnevaid uut tüüpi kombinatsioone, lisades suuremat mitmekesisust ja tasakaalu oma meeskonna ülesehitamisel.

Tere tulemast Galar guv'nori

Galari piirkonda on raske mitte armuda

Game Freak oli üsna napisõnaline, kui tuli avalikustada uus Pokémon, mis võiks välja tulla mõõgad ja kilbid. See oli õige otsus - see oli esimene mäng mõne põlvkonna jooksul, kui tundsime juba algusest peale pika muru sisse minnes tõelist avastustunnet, sest me ei osanud täpselt ennustada, mida vaatama hakkame.

Meil oleks halb rääkida mängu Pokémonist, kui me ei mainiks National Pokédexi kärpimist. Mõni mõõk mõõga ja kilbi National Dexi lõikamise ümber on olnud arusaadav. Neile, kes pole veel kuulnud, kus mängijad saaksid ükskord püüda mängu Regional Pokédexi abil mitusada Pokémoni ja seejärel importida sadu teisi kogu sarja, et täita riiklik Pokédex, pole see enam võimalik.

Kauaaegsetele fännidele, kes on pühendunud oma meeskonna võimalikult varases mängus edasiviimisele järjestikuste põlvkondade kaudu, on see häiriv. See pole ebamõistlik tunne - keegi meist ei saa teeselda, et meil pole Pokémoni suhtes emotsionaalset kiindumust isegi ilma aastatepikkuse pühendumuse ja tähelepanuta.

Siiski on oluline märkida, et enamik mängijaid ei tunneta tõenäoliselt selle mõju, nii et kuigi valikuvõimaluste kaotamine ei riku see mingil viisil - mäng on endiselt täis suuri koletisi, et saagi ja võite isegi avastada mõned uued lemmikud.

Seal on palju uut Pokémoni, mida avastada

Kui Mõõgal ja Kilpil on tõepoolest mõned kõige parema välimusega linnad, mida oleme Pokémoni sarjas näinud, jäävad need mõnikord sügavuse osas alla. Enamik linnu on ehitatud nende jõusaali ümber, mis on arusaadav, kuna nad on Galari kogukonna keskpunkt. Kuid jõusaalide sellisele tasemele tsentraliseerimine jätab ülejäänud linna vahel mõnikord tunde nagu kuskil, mis näeb hea välja, kuid pole midagi muud olulist pakkuda - midagi imetleda, kuid mitte liiga süveneda.

Seal on üks kindel linn (ja me ei riku seal, kus see on), mis on põhimõtteliselt jõusaal. Peale Pokémoni keskuse ja jõusaalilahingu pole siin tegelikult midagi muud vaadata ega teha, mis tundub olevat originaalse asukoha raiskamine, mida mängu iseloomulik ja keskne tegelane uhkusega koju kutsub.

Mitte kõik Galari linnad pole täpselt sellised - seal on paar suurt linna, et kompenseerida seda natuke rohkem vaatamise ja tegemisega, kuid see on sümptom mängude suuremast probleemist, kus mõned piirkonnad võivad tekitada tunde, nagu oleksite kanalisatsioon läbi erakordselt ilusa tunneli, ilma et sellega kaasneks palju interaktiivsust või uurimist.

See on metsik, metsik ala

Hankige oma parimad käimisjalatsid

Täiesti vastupidiselt sellele on aga mängu laialivalguv metsik ala, mis asub kaardi keskel. See on lähim Pokémon, mis on jõudnud tõeliselt metsiku hingamise stiilis avatud maailma, kus saate uurida kaamera juhtimisega. Tundub, et võtaksite üle kogu maailma populaarseid Pokémon Go sündmusi, kus saate hulkuda Pokemonide leidmisele ja püüdmisele pühendatud pargialal, samuti osaleda reidides ja põrkuda teiste mängijatega. .

Sõltumata sellest, kas olete staažikas mängija või Pokémoni jaoks suhteliselt uus, on esmapilgul loodusliku ala muutuvate ilmastikutingimuste ja eksleva Pokemoniga esmapilgul silmatorkav. Miski ei võida seda põnevust, kui kõnnid üle silla ja näed, kuidas Gyarados sinu kõrval läbi vee libises.

Tähelepanuväärne on see, et metsikus piirkonnas elab igasuguse tasemega Pokémon. See võib olla võrdselt muljetavaldav ja masendav, kuna koos tavapärase kuulekusetaseme piiriga määravad jõusaalimärgid nüüd Pokémoni taseme, mida saate püüda. Nii et kui teil on ainult üks jõusaalimärk ja satute 30. taseme Snorlaxi, võite sama hästi visata oma PokéPallid seina.

"Me kohtume taas"

Nii tüütu kui see ka pole, muudab see maailma dünaamilisemaks ja aitab jõusaalilahingutel tunda end teie täiustamisvõimelise Pokémoni reisi lahutamatu osana vaakumis, kuni olete selleks valmis ja lihtsalt sellepärast, et saate seda teha. " Nende tabamine ei tähenda, et te ei saaks nende vastu treeningu vastu võidelda.

Oma mitmekesiste eluviiside ja ilmastikutsüklitega, mis võimaldavad kohanevat kudemist, samuti veebipõhiste sotsiaalsete aspektidega on Wild Area seeria jaoks põnev verstapost. Piirkonna esialgne põnevus ei ole järjestikustel külastustel kunagi nii tugev, osalt seetõttu, et kuigi pikk rohi on alati tihedalt asustatud, võite kõndida veel mõnda aega, enne kui jõuate muljetavaldava vaatenurgani, kus tugev pokemon on avatud. Ja isegi siis on tõenäoliselt üksi. Kuid selle külgetõmme kehtib endiselt.

Metsik ala on märkimisväärne ja positiivne katkestus traditsioonidest, mis abiellub edukalt lineaarse Pokémoni loo suurenenud sooviga avatumate maailmade järele ja loodame, et näeme seda tulevastes väljaannetes edasi.

Dünamiksitud tunded

Ei saa eitada, et Dynamaxing võib tunduda äärmiselt lahe

Metsik ala on ka Dynamax Raidsi kodu, kus saate liituda hõõguval kolmel kolmest mängijast koosneva meeskonnaga, et võidelda ja püüda võimas ja massiivne Dynamaxed Pokémon. Neid reide saab võrgus mängida kuni kolme sõbraga (või kolme tehisintellekti ‘sõbraga’, kui te pole veebist tegelikult huvitatud) ning nende raskus ja väärtus on erinevad. Pole paha mõte neist sisse ja välja pugeda, et kohata võimas Pokémoni. Siiski on vaatepilt enamasti nauditavam kui lahing ise.

Dünamaximine mehaanikuna ei taba tavaliselt alati õigeid noote. See käitub nagu Mega Evolutsiooni ning Päikese ja Kuu Z-käikude ühendamine, muutes teie Pokémoni suurust ja lubades tal kasutada võimsamaid käike. Nagu eelmistel kordustel, on sellel ka piiranguid ja seda saab kasutada üks kord lahingus kolm käiku, kui need lahingud toimuvad metsikus piirkonnas või jõusaalis. Paar esimest korda on Dynamaxingi kasutamine lõbus tänu animatsiooni uudsusele ja Godzilla Vs King Kongi lahingute nägemisele, kuid see hakkab riivima.

Peale välimuse ei anna Dynamaxing tegelikult lahingutele palju juurde ja asjaolu, et jõusaalijuhid seda nii etteaimatavalt kasutavad, tekitab tunde, et peate enne oma märgi kogumist vaeva nägema.

Spordisaalid on muljetavaldavad ka ilma, et massiivne Pokémon tippu välja pistaks

Koobastest staadionitest telesaadete kaudu edastatavad jõusaalilahingud on suur muutus, sest lõpuks toob see põnevust ja tulihinget konkurentsivõimeliste Pokémoni lahingute ümber, mis olid mängudes nii käegakatsutavad. Selleks, et muuta see põnevamaks, pole tegelikult vaja ruumi täita tohutu hulga Pokémoniga.

Samuti on veelgi vähem vaja seda veelgi keerulisemaks muuta, lisades Gigantamaxingi. See täiendav mehaanik on väga sarnane Dynamaxingule, kuid on haruldasem ja võimalik ainult teatud Pokémonide jaoks, muutes nende suurust ja kuju ning andes neile võimsamaid käike. See tundub nagu tarbetu lisakiht.

Kuna Dynamaxing on mängu looga nii tihedalt seotud, on seda raske täielikult tagasi lükata, kuid selle mehaaniku puhul on sisutunnet sisuliselt.

Kui rääkida jõusaalilahingutest, siis vaatamata meie tunnetele Dynamaxingi vastu on need mõõgad ja kilbid väga lõbusad.

Varajane ja meeldejääv jõusaali väljakutse hõlmab Wooloo karja

Päikese ja Kuu proovidele tuginedes segavad mõõga ja kilbi võimla väljakutsed minimänguelemente lahingutega, enne kui nad jõusaalijuhile vastu lähevad. Kõiki väljakutseid ei muudeta võrdseteks, kuid on mõned silmapaistvad isikud, kes teevad väga head tööd, lõhkudes pidevate Pokémoni lahingute üksluisuse ja vähemate treenerite räpane jutu.

Pokémoni mõõgal ja kilbil on tegelikult palju selliseid kergeid puudutusi - nii uued kui ka varasematest väljaannetest laienenud -, mis lisavad mängule suuremat lõbu.

Me teeme muudatusi

Nad ütlevad, et silmad on aken hinge

Väike märge seeria katsetest edasi liikuda ja suuremaks minna on mängu karakterite kohandamise võimalused. Ehkki kohandamine pole maailmas kõige põhjalikum, pakub Pokémoni põhimängude jaoks palju laiemat ulatust.

Kui igal butiigil oli oma riietumisstiil, kulutasime üsna suure summa mängusisest raha ja aega juuste, meigi ja rõivaste valikute sõelumiseks ja nende muutmiseks. See on Pokémoni mäng, millel on parimad juuksed ja mis on mõeldud mõnele mängijale, mis on rohkem helisev kinnitus kui miski muu.

Kohandamine on vaid üks valikuline täiustus, mida saate mõõgaga ja kilbiga ära kasutada. Teised hõlmavad võimalust vahetada oma meeskond teelt välja jäävatest kastidest, selle asemel et külastada Pokémoni keskust arvuti kasutamiseks; automaatne salvestamine (kuigi salvestasime alati enne väljalülitamist käsitsi kaks korda käsitsi); ja sujuv kiirem reisimine, kus saate kaardi avada ja valida kusagil, kus olete varem käinud, ilma et tüütuid animatsioone või vastastikmõjusid protsess veelgi edasi lohistaks.

Võite endiselt jääda traditsiooniliste meetodite juurde ja neid muudatusi eirata, kuid enamiku jaoks on mugavuse huvid lihtsalt liiga suured.

Muud täiustused pole valikulised ja mängijate eelistustest sõltub, kas see on hea või halb. Kõige tähelepanuväärsem on see, et XP Share - mis võimaldab teil lahingus teenitud XP-d oma meeskonnas ühtlasemalt jaotada ja neid koos tasandada. See on nüüd alati olemas, enne kui see on olnud võimalus.

Neile, kellele pole kunagi meeldinud oma meeskonnas lahingus jalgrattaga sõita, et hoida taset tasakaalus ja vältida Pokémoni meeskonna jalgade ekvivalendi puudumist, pole see tõenäoliselt probleem. Kuid neile, kellele see väljakutse meeldib, võib valikuvõimaluste eemaldamine valet teed hõõruda. Lahingus võitnud Pokémon saab alati isegi XP-ga rohkem XP-d, nii et asjade ühtlasel kiilil hoidmiseks tasub ikkagi kogu oma meeskond ühel hetkel nahkhiireks panna, kuid see pole täiesti hädavajalik. Arvestades, et XP aktsia on varem olnud valikuline, tundub seda lihtsalt uudishimulik ja veidi tarbetu muuta.

Püüa mitte lasta kuulsusel pähe minna

On väikseid muudatusi, mis on tõenäoliselt vähem vaidlevad. Näiteks, kui avate menüü, on seal käepärane väike hüpikaken, mis annab teada, kuhu peaksite edasi minema. Muidugi võite seda ignoreerida, kuid kui teie tegelik elu hullab ja ei saa mõnda aega Pokemonit mängida, on tore teada, et saate langeda oma virtuaalse maailma lohutusse ja kiiresti järele tulla sa jätsid pooleli.

Nii ahvatlev ja vajalik kui paljud neist edusammudest on, ei tunne mõõk ja kilp graafika osas siiski end nii kaugele edasi arenenud, kui sooviksime, vähemalt võrreldes teiste suurte Switchi väljaannetega.

Kui olete Swordiga rohkem aega veetnud, on selge, et see näitab Pokémoni seeriat oma visuaalselt parimal moel, kuid võrreldes teiste Nintendo Switchi pealkirjadega, nagu näiteks riba seadev Breath of the Wild, pole see päris par.

Oli hetki, kus Päike ja Kuu tundsid end pingutavat 3DS-süsteemi piiridest, mis ajas meid põnevaks selle pärast, mis lülitile tuli. Ja kuigi Let’s Go kindlasti astus sealt üles, ei tunne Sword and Shield tegelikult, et oleks palju kaugemale jõudnud. Joonistuskaugus ei ole alati suur ja komplektis rasketes piirkondades, nagu suurimad linnad ja metsik piirkond, võib kaadrisagedus langeda.

Lõigatud stseenid näevad head välja, kuid mitte suurepärased ja tegelaskujudel oleks teretulnud veidi rohkem väljendusvõimalusi. Mõnevõrra kummaline on näha, kuidas tegelane väljendab tekstikastis ahastust, samal ajal kui nende näol pole midagi muud kui healoomuline naeratus ja tülikas kulm. Selles mõttes ei läheks ka mõni hääle näitlemine tulevikus valesti. Isegi kui see lisatakse ainult mängu kokkuvõtetele, võib see tõepoolest õhkkonda tõsta, eriti spordisaalides, kus hetked enne matši tunduvad kummaliselt antiklimaktilised, kui tohutu rahvahulk rõõmustab kahe vaigistreeneri ümber.

Kohtuotsus

See pole Z-Move tants, kuid Dynamaxingil on oma animeeritud rituaal

Pokémon on ülipopulaarne seeria, millel on kirglik fännibaas, nii et see, mida ta on teinud viimase kahe aastakümne jooksul, töötab selgelt. Kuid vana kõnekäänd "kui see pole katki, ära paranda", ei jäta palju ruumi innovatsioonile ega loovusele.

Mängud on olemuslikult loominguline meedium nii nende valmistamise kui ka mängimise mõttes, nii et teatud ajahetkel sama asja tegemine vaid seetõttu, et see töötab ja prognoositavus on nauditav, on karuteene mõlemale poolele. Uute mängijate vastuvõtmiseks pole lihtne murda, kui peate samal ajal hoolsalt lihvitud ja raevukalt valvatud nostalgiaaeda hoidma, kuid Pokémon õpib selgelt tasakaalu saavutama.

Nii palju kui me klammerdume möödunud väljaannetest kinni, on olnud värskendav näha, kuidas Game Freak jätkab mõningate peamiste muudatuste loomist, mille ta Päikeses ja Kuus mõõga ja kilbiga tegi.

See tähendab, et risk pole alati tasunud ja kõik ei maandu. Mõni muudatus ja täiendus oleks olnud parem tegemata ja mõnes piirkonnas ei tundu mäng lihtsalt nii täis või poleerituna kui võiks.

Kuid on oluline märkida ka palju väiksemaid muudatusi, mille eesmärk on muuta mängimine lõbusamaks ja sujuvamaks, olnud absoluutselt edukad ja neid tasub teha. Ja see ei maini isegi suurepäraseid uusi Pokémoni kujundusi ja metsikut piirkonda, mis on põnev lisandus, mis näitab tõelisi lubadusi.

Kokkuvõttes on Pokémoni mõõk ja kilp kindlad ja meeldejäävad väljalasked sarja esimese mainline Switchi väljalaske jaoks. Need pole veatud, kuid pakuvad tohutult rõõmu uutele ja vanadele mängijatele, luues tugeva aluse, millest tulevaste põlvede jaoks ehitada.

  • Pokémoni mõõk või kilp: selgitatakse versioonierinevusi ja eksklusiivsust