Esmakordselt 2016. aastal lansseeritud HTC Vive oli üks varasemaid klientidele kättesaadavaid premium VR-peakomplekte. Ja pikka aega hiljem oli see tarbijate VR-tehnoloogia kuningas.
Seda seetõttu, et hea paari aasta jooksul tundis ta end paljudest konkurentidest kaugel. See tegi virtuaalsesse reaalsusesse astumise kogemuse kirjeldamise raskeks inimesele, kes polnud VR-i ise veel proovinud. Isegi need, kes olid juba 2016. aastal VR-i maitsnud, kogesid seda tõenäoliselt ainult odavama mobiilse VR-riistvara kaudu, nagu Gear VR, Google Daydream View või Google Cardboard, mis toimis suurepärase väravaks VR-i, kuid mida ei saanud võrrelda sellele, mida kogeksite oma näole kinnitatud HTC Vive'iga.
Edasi edasi aastasse 2022-2023 ja palju on muutunud. Nüüd on mitu VR-peakomplekti võimalust, mida saaksite kohe osta, alates Valve Indeksi ülitippkogemusest (kui leiate) kuni PlayStationi austajate parima valikuni, PSVR-i ja eraldiseisva, ülimugava Oculuseni Quest ja hiljuti ka Oculus Quest 2.
Alates selle originaalse HTC Vive turule toomisest on HTC loonud ka hulga uusi VR-peakomplekte, sealhulgas HTC Vive Cosmos ja HTC Vive Cosmos Elite.
Veelgi enam, siin on kohe ümber nurga ka HTC Vive, mida me siin üle vaatame. HTC tippametniku sõnul kavatseb ettevõte 2022-2023. aastal toota uue juhtmeta eraldiseisva VR-peakomplekti, mis on "tõenäoliselt parem kui täna ühegi müüja juures olev". Kuigi see ei tundu olevat otsene konkurent sarnastele Oculus Quest 2-le, võib see siiski anda HTC-le fookuse nihkumisest, et luua rohkem peavoolu VR-peakomplekte.
Virtuaalne reaalsus ei pruugi veel olla nii populaarne kui tavalisel mängukonsoolil mängimine, kuid üha rohkem inimesi ostab VR-süsteeme oma koju - või vähemalt proovib neid sõbra majas.
Kuid see ei tähenda, et algne HTC Vive, mida siin üle vaatame, pole endiselt kindel võimalus VR-reisi alustamiseks - tasub lihtsalt kaaluda, et see on hea paar aastat vanem kui mõned turule sisenevad uuemad mudelid .
HTC Vive ei olnud enamiku inimeste jaoks taskukohane ei selle käivitamisel ega pikka aega pärast seda, kuid aasta-aastalt läks see odavamaks.
Praeguse seisuga ei saa te enam HTC kaudu ametlikult HTC Vive süsteemi osta, bränd keskendub oma uuematele peakomplektidele. Kuid see on endiselt saadaval kolmandate osapoolte müüjatelt ja mõnelt tehnikakaupmehelt.
Kirjutamise ajal müüakse kogu süsteemi, mis sisaldab peakomplekti, kontrollereid, kõrvaklappe ja tugijaamu ise, hinnaga umbes 499 USD / 499 £ (umbes 615 AU). See pole endiselt odav, arvestades seda, et enne kui ostate soovitatud tehniliste andmetega arvuti - mida peate HTC Vive'i käivitamiseks kindlasti tööle, pole see eraldiseisev peakomplekt nagu Oculus Quest või Quest 2.
See pole ka odav, kui vaatate VR-i maastikku laiemalt. See on endiselt umbes 100 dollarit / 100 naela kallim kui Oculus Quest 2, mis on praegune VR-peakomplekti lemmik ja meie kõige soovitatavam variant - eriti need, kellel pole võimsat arvuti seadistust ja kes soovivad kiiret, mugavat ja mugavat viisi VR-i proovimiseks esimest korda välja.
Allpool leiate meie esialgse ülevaate HTC Vive'ist ja mõtted VR-süsteemi kohta kogu selle aja jooksul. Vaatame seda tagasi peaaegu viis aastat pärast selle esmakordset käivitamist.
Kuidas HTC Vive töötab?
Esimest korda saime HTC Vive'i kätte kogu aeg tagasi 2015. aasta Mobile World Congressil, kus HTC teatas algselt oma partnerlusest Valvega - ja tasub märkida, et see on pärast seda algset näitamist uuesti koolitatud ja oluliselt paranenud.
Tarbijaversioon töötab suurepäraselt, seda on oluliselt lihtsam seadistada ja see on valmis avalikkusele saatmiseks, mis on arvestades, et üksused peaksid praegu iga päev kustuma, see on väga hea asi.
Nagu teistel virtuaalreaalsuse peakomplektidel, on ka Vive'il raske ülesanne teid täielikult videomängusse sukeldada, luues korraga kaks pilti. Kuid erinevalt PlayStation VR-st ja Oculus Riftist, mis kasutavad teie pea ja jäsemete jälgimiseks ühte kaamerat, on HTC Vive'il kaks tugijaama, mis istuvad kaasasolevate seinakinnituste või kõrge riiuli külge kinnitatud seinal ja aitavad kaardistada teie liikumisi samal ajal 3D-maailmas ringi jalutada.
Jaamade jälgitavad on väikesed kontrollerid kahe kontrolleri peal ja peakomplektil endal. Nendest punktidest on täpsed kontrollerid ja kiiver, mis aitavad Vive'i täpselt jälgida.
Igas karbis on Vive peakomplekt, kaks kontrollerit, kaks tugijaama, kõrvaklapid, lääts läätsede pühkimiseks, väike jaotur, mis asetseb peakomplekti ja arvuti vahel, kontrollerite laadimisjuhtmed ja tugijaamade toitekaablid. Samuti on iga seadmega kaasas kolm mängu: Job Simulator, Fantastic Contraption ja The Lab. See on kõik, mida vajate suurepärase virtuaalreaalsuse kogemuse saamiseks, millest on lahutatud arvuti, mis toidab kogu asja.
Tarbijaversioonis on uus suurejooneliselt lihtne häälestusprogramm, mis peaks enamuse tehnikahuviliste jaoks võimaldama teil seadistamisprotsessi läbi viia.
Kui olete vooluvõrku ühendatud ja tuba on kaardistatud, võite vabalt ringi kolada digitaalse ruumi igas tollis. See tähendab, et digitaalsed maailmad võivad olla Vive'i laiemad ja ümbritsevamad kui ülejäänud kaks süsteemi ja õnneks ka vähem iiveldust tekitavad.
Ainsad piirangud, millega digitaalses maailmas kokku puutute, on nõrgad sinised seinad, mis koosnevad joontest, mis hoiavad teid mängutsoonis. Need sinised jooned asetsevad teie mängus SteamVR-i poolt, mis on Valve välja pakutud tarkvara, mis töötab iga virtuaalse kogemuse all.
Seda nimetatakse "saatjarežiimiks" ja selle praktiline rakendus on takistada teil liiga kaugele liikumist väljaspool Vive'i jaoks loodud ala ja potentsiaalselt oma kodu ümbritsevatesse mööblitesse / taimedesse / loomadesse / muudesse komistama ja endale haiget tegema.
Mis puutub mängudesse, siis see, mis seal on, on lihtsalt hämmastav.
Kahe nädala jooksul olen mänginud umbes 20 pealkirja, millest mõned on palju-palju paremad kui teised. Ma kajastan neid hetkega üksikasjalikult, kuid lühidalt öeldes olid need VR-i jaoks enamasti fantastilised vitriinid, täis isiksust ja täpselt nii mitmekesised, nagu võite arvata. Ühel minutil olin lossi otsas, kust võitlesin vibu ja noolega stickmani sissetungijaid, järgmisel aga olin kolmemõõtmelises kosmoselaevadega võitlevas arkaadkapis. Mängisin minigolfi võimatult ehitatud mitmetasandilisel rajal ja treenisin nii ninjaks kui kosmosepiraadiks.
Osa sellest, mida ma just kirjeldasin, on osa Valve's The Labist, mängude kogumist, mille ikooniline arendaja pani kokku mängijatele virtuaalse reaalsuse tutvustamiseks. Need on kõik väga head pealkirjad, kuid kolmandate osapoolte arendajad on nüüd järele jõudnud ja annavad välja ka väga korralikke VR-mänge.