World of Warcraft: Shadowlandsi ülevaade

Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 3397 tundi, 33 tundi praegusel maksimaalsel tasemel

Platvorm: PC

World of Warcraft: Shadowlands on kaheksas laienemine pikaajalisele MMORPG-le ja sellisena kannab see oma õlgadel palju raskusi, eriti pärast pahatahtlikku Battle For Azerothi. Sarnaselt 2016. aasta Legioniga on ka Blizzard Entertainmentil vaja uuesti avastada World of Warcrafti identiteet, et säilitada domineerimine žanris, mida see 16 aastat tagasi aitas populariseerida.

Ja mis puudutab varajase laienemise kogemust, siis see õnnestub. World of Warcraft: Shadowlands on vähemalt selles varajases staadiumis enne esimese haarangu avanemist üks parimaid laiendusi, mida mäng kunagi näinud on. Kuid see, kui palju sisu jõuate tasemepiirangu saavutamiseni, võib olla tohutu, eriti kui lähenete sellele samast mõtteviisist nagu teised laiendused.

World of Warcrafti olemuse tõttu värskendame seda ülevaadet laiendamise eluea jooksul perioodiliselt, et kajastada mängus tehtud muudatusi. Niisiis, kontrollige uuesti uute plaastrite käivitamisel, et näha, kuidas uus sisu mõjutab üldist kasutuskogemust.

World of Warcraft: Shadowlands hind ja väljaandmise kuupäev

  • Mis see on? World of Warcraft kaheksas laiendus
  • Väljalaske kuupäev? 23. november 2022-2023
  • Millega ma seda mängida saan? PC, Mac, Linux
  • Hind? Standardväljaanne on 39,99 dollarit

Räägi mulle lugu surmast

Mõlemas World of Warcraft: Legionis ja Battle For Azerothis oli questimise kogemus täiesti avatud. Kui olete laiendusse sattunud, saate valida ühe mitmest tsoonist ja mängida lugusid suvalises järjekorras. Varjupaigad pöörduvad seevastu tagasi sama lähenemisviisi juurde, mille kasutasid Cataclysm ja Pandaria udu - juhatades teid läbi kindla lineaarse tee - ja seda parem on selle jaoks.

Moreso lahingus Azerothi kui Legioni jaoks oli lugu uskumatult lahti ühendatud, kuna erinevad tsoonilood tundsid end üksteisest täiesti eraldatuna, mis tähendas, et otsimiskogemus oli palju vähem meeldejääv.

Kuna Shadowlandsi peamine lugu on olemuslikult seotud kõigega, mida teete taseme tõstmisel, tundub siiski, et teie tegevus neljas erinevas tsoonis - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald ja Revendreth - on tegelikult kogu loo jaoks oluline.

Lugu avaneb koos sellega, et otsite liitlasi The Mawist - piirkonnast, kus pärast surma on röövitud ja sinna viidud ainult kõige parandamatumad hinged. Põgenete ilmselgelt mõne väga WoW-laadse vahendi kaudu (olete väga eriline uwu) ja siis lähete Oribosesse, mis on laienemise peamine linn ja keskus. Pärast seda peate koguma liitlasi ja ressursse, et minna tagasi Mawisse, et näidata uut kaabakat, The Jailerit, kes on boss.

Kuid kuna lugu on nii lineaarne, tundub rännak läbi tsoonide mõjuv, mitte lõbusate väikeste ümbersõitude kogum nagu eelmisel laiendusel. Kõik neli tsooni voolavad laitmatult üksteisesse, mis teeb mängust ühe parima kogemuse.

Nüüd võib see lähenemine anda tagasilöögi, kui proovite seda mitme tähemärgi või altiga taasesitada. Blizzard on selleks ette valmistunud, lubades teil järgmiste tähemärkide taset tõsta mis tahes tsooni kaudu külgmiste, maailmateemaliste ja vangikongidega. Kuid me tasandasime ainult ühte märki, nii et me pole seda lahendussüsteemi ise kogenud.

Uuele tasemekorkile 60 jõudsime umbes poole Revendrethi tsooni läbimisel ja pidime pärast korki tabamist üsna palju püüdma, et avada kõik lõppmängu funktsioonid.

Hukkumine teispoolsuses

Kui olete jõudnud 60. tasemele ja jõudnud punkti, kus kõik laiendusfunktsioonid on lukustamata, on teile avatud suur hulk sisu. See, kuidas Blizzard on mängijatele varasemate laienduste abil pannud mõtlema, et kogu sisu on kohustuslik, kui soovite maksimeerida kahju, tervendamist või leevendamist, mida teie tegelane saab haarangutes teha, tähendab, et see on natuke ületav, kui olete saavutanud maksimaalse taseme.

Kuid see tähistab hoopis World of Warcrafti fookuse muutust. Saadaval on absoluutne tonn sisu, kuid 60. tasemele lüües ei pea end kogu selle õigeks lõpuleviimiseks läbi põletama.

Lõppkokkuvõttes saate prioriteerida sisu, mis on teie jaoks oluline: selle asemel, et sundida mängijaid looma halba sisu, näiteks saared lahingus Azerothi pärast, saate lihtsalt vanglakarjad peavoolu viia, kui see teile meeldib.

Suur osa sisust toimub läbi teie valitud lepingu. Kui olete saavutanud maksimaalse taseme ja jõudnud loo teatud punkti, saate valida, kas esindate ühte neljast rühmast: Kyrian Bastionis, Necrolords Maldraxxuses, Night Fae Ardenwealdis ja Venthyr Revendrethis.

Kuna kõik tsoonid ja lepingud on teema ja võimete poolest nii erinevad, tunnevad kõik need lepingud täiesti erinevat valikut, mis tähendab teie isiklikku kogemust World of Warcrafti lõppmängu kaudu: Shadowlands on täiesti erinev sõltuvalt sellest, millise valiku teete - vähemalt teoreetiliselt. Jällegi pole laienemine olnud piisavalt pikk, et näha, kui erinevalt iga leping välja mängitakse.

Ööelu valisime Ardenwealdilt nii sellepärast, et teema sobis nii hästi meie tegelaskujuga - restaureeriv druiid - kui ka sellepärast, et veebisait ütles meile, et druutide jaoks oli parim Convoke the Spirits Covenant võime.

Tõenäoliselt hakkab see kahjuks enamiku inimeste jaoks mängima. Kuna iga pakt annab teile kaks uut võimet, mida saate võitluses kasutada, surutakse paljusid mängijaid üles valima võime, mis põhineb vähem nende enda esteetilistel eelistustel ja rohkem sellest, milline võime on Nathria lossis parim, kui see on haarang avatakse 8. detsembril.

Meil on vedanud, et mängimine koos hulga haldjate ja kummituslike metsaelukatega on midagi, mida me huvitame. Mõni mängija ei pruugi siiski nii õnnelik olla.

Lepingu kaudu peate lõpetama igapäevase tegevuse, mida nimetatakse kutseks. See võimaldab teil minna maailmatasemel tsoonidesse, korraldada kindlaid koopaid või muid kergeid tegevusi. Seda tehes teenite tuntust, mis on World of Warcraft: Shadowlands'i lõpumängusisu edendamiseks ülioluline.

Senise kogemuse põhjal pole need üleskutsed sugugi nii tüütud kui eelmiste laienemiste korral Suursaadikute ülesanded, kuna need on palju paindlikumad ja võimaldavad teil sellele läheneda nii, nagu soovite.

Torghast on legendaarne

Torghast: Neetud torn on kindlasti kõige lahedam omadus, mille Blizzard on World of Warcraftisse kunagi sisse ehitanud. See aitab teil võidelda mitme korruse vaenlaste, lõksude ja mõistatustega, et võidelda ühe suure ülemusega lõpus, et saada legendaarse varustuse valmistamiseks vajalikke materjale.

Igal korrusel saate avada spetsiaalseid võimeid ja täiendusi, mis muudavad teid rohkem kahju tekitama, võimaldavad juurdepääsu täiendavatele talentidele ja võimetele või aitavad hilisematel korrustel kergemini üle elada. See erivõimete avamise süsteem jagab sellistel juhtudel uurimistööd ja see on tõepoolest kiire esimestel kordadel, kui seda teete.

Iga jooksu viimane ülemus viskab Soul Ash'i, mille abil saate meisterdada legendaarse varustuse, mis suurendab teie efekti kogu ülejäänud mängu eriefektidega. Nii on, Legendarid on taas täies koosseisus - kuid erinevalt Legionist, kus juhuslikud Legendary üksused langeksid kõigest, mida teete, avatakse iga konkreetne Legendary efekt konkreetse tegevuse kaudu.

See tähendab, et saate välja mõelda, millise legendaarse üksuse soovite avada, ja selle nimel konkreetselt töötada, ning teid ei sunnita tegema terve hulga sisu, mida te tegelikult teha ei soovi, et maksimeerida oma võimalusi õige tükk, mille kukutada.

Klassikad on endiselt siin

Kuna see on World of Warcraft, on olemas kindel lõppmängusisu, mis ei kao kuhugi. Raidid ja Dungeons on koos Legionist alguse saanud Mythic + süsteemiga naasnud.

Blizzard on aga palju lõppmängusisu ajastanud ja te ei saa reide ega Mythic + vangikonge teha enne, kui need avatakse 8. detsembril Mythic + ja Normal haarangute jaoks ning 15. detsembril Mythic haarangute ja Raid Finderi jaoks. See tähendab, et suur osa põhisisu pole veel päris saadaval, kuid värskendame seda artiklit selle sisu käitamisel, et aja jooksul laienemisest jooksev mulje jätta.

Viie mehe vangikongidesse pääseb aga praegu, vaid väiksemate raskuste korral. Enamasti on nad ühed parimad vangikongid mängu ajaloos, ehkki me hoiame praegu Plaguefalli vastu viha ainult selle pärast, et oleme läbi elanud suure valu.

Vangikongi ja haarangu sisu on see, mille järgi iga World of Warcrafti laiendus elab või sureb, nii et oleme huvitatud sellest, kuidas asjad järgmise paari aasta jooksul välja tulevad.

Vananemine armuga

16 aasta pärast võiks arvata, et World of Warcraft näeb palju halvem välja kui praegu, kuid see, kui hea see praegu välja näeb, ajab meid eemale.

Iga laienduse korral näeb Blizzard uue tehnoloogiaga tööd, et hoida mängu värske väljanägemine, ja see tõrjus selle seekord tõesti pargist välja. Uued tsoonid, eriti Bastion ja Ardenweald, on isegi tänapäeva standardite järgi täiesti vapustavad.

Muidugi, see ei hakka olema samal tasemel truudusega kui Cyberpunk 2077 või mis iganes, kuid mängu jaoks, mis on piisavalt vana, et hääletada selleks ajaks, kui see laienemine on lõppenud, tundub see fenomenaalne.

See on uskumatu, kui hästi see mäng ka madalamast kõrgklassi ulatub. Sellesse mängu pääsemiseks pole tegelikult vaja ülivõimsat arvutit. Miinimumnõuded on Intel Core i5-3450 ja Intel UHD Graphics 630. Põhimõtteliselt saab igaüks World of Warcraft'i installida ja seda tõhusalt mängida.

Kuid me mängisime selle laienduse läbi arvutiga, millel oli Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM-i ja Nvidia GeForce RTX 3090, ning kui kiirte jälgimine oli lubatud 5 120 x 1 440 suurusel kiirusel, olime suurema osa ajast endiselt umbes 90 kaadrit sekundis ja see tundus vapustav. Pole tähtis, millise riistvaratasemega World of Warcraft: Shadowlands jõuate, saate suurepärase kogemuse ja see on üks asi, mis meile selles mängus alati meeldib.

Kohtuotsus

Enne kui mõni reid avaneb või enne kui mõni plaaster välja tuleb, on võimatu öelda, kuhu World of Warcraft: Shadowlands langeb mängu ajalukku. Praegu tunneme väga seda varajase laienemise eufooriat, mis on mängu mängimisega kaasnenud pool elu.

Meie varased muljed panevad meid mõtlema, et see saab olema üks parimatest laiendustest, mida mäng kunagi näinud on, sealsamas koos Lich Kingi viha ja Pandaria ududega. Kuid kuna nii palju sellest, mis muudab WoW laiendamise suurepäraseks või mitte, sõltub sellest, mis saabub pärast esmast käivitamist, peame lihtsalt ootama ja vaatama, kuidas asjad mängivad.

Üks asi, mida võime aga kindlalt öelda, on see, et värske ümbrus, suurepärane lugu ja lõbusad uued lõppmängusüsteemid on meid rõõmustanud igal õhtul mängu sisse logima, mida pole pärast World of Warcraft: Legionit juhtunud. Ja selle eest väärib kiitust, eriti 2022-2023. aastal, kui kõik on nii kaootiline IRL.

Huvitavad Artiklid...