Täiustatud reaalsus päästmiseks. NAB 2022-2023 tühistamine COVID-19 pandeemia tõttu tekitas šokilainet kogu ringhäälingutööstuses. Igal aastal Las Vegases toimuv NAB Show on suurim ringhäälingu mess, kus osaleb üle 90 000 osaleja enam kui 160 riigist. Enamik 1600 eksponendist toovad turule uusi tooteid ja tehnoloogiat ning paljude suurettevõtete jaoks on planeeritud kuni kuus kuud. Väga lühikese aja jooksul pidi Panasonic Pro Video meeskond välja pakkuma alternatiive, kuidas oma sõnum kodust kaugtööd tehes välja tuua.
Audio + video + IT. Meie toimetajad on eksperdid heli, video ja IT integreerimisel. Hankige igapäevaseid teadmisi, uudiseid ja professionaalset võrgustike loomist. Telli Pro AV täna
NAB-i näituse tühistamisele eelnenud päevadel hakkas Panasonicu meeskond otsima võimalusi asendusürituse tegemiseks, sealhulgas idee ehitada füüsiline boks, kus kliendid saaksid veebi külastada. Panasonic Pro Video meeskond oli arutelus ka New Englandis asuva DisruptARi tegevjuhi Paul Lacombe'iga, kes on spetsialiseerunud virtuaalsete lavastuste loomisele. Pärast karjääri General Motorsi juures karjääri alustades on Lacombe töötanud 30 aastat tootmistööstuses, alustades 80-ndate aastate lõpust Silicon Graphics'is, enne kui üritab iseseisvalt tegeleda virtuaalsete toodetega. DisruptAR on keskendunud AR ja VR tootmiskulude vähendamisele laiemal turul.
- Esports Training Factory voogesituse infrastruktuur
- Citizen Cope debüteerib Covid-safe kontserdiruumi
- Kaugõpe: kuidas panna orkester tööle
- Parimad PTZ-kaamerad otseülekande jaoks
16. märtsil läks New Jersey, kus asub Panasonicu USA peakorter, ametlikult lukku; 18. märtsil kavandas Lacombe Panasonicu meeskonna esimese demo. NAB näitus 2022-2023 tühistati 20. märtsil. “
Pidime kahe variandi vahel väga kiiresti otsustama, ”paljastab Panasonicu insenerijuht Harry Patel. „Esimene võimalus eeldas boksi füüsilist ehitamist, toote toomist, järgides samal ajal sotsiaalseid distantseerimisnõudeid (vähem kui 10 inimest korraga) ja võttegrupi toomist. See ei olnud otstarbekas ja me tahtsime midagi kvaliteetsemat ette võtta, kuigi me ei saanud oma kodudest lahkuda. Nii et lõpuks arutati seda virtuaalse sündmuse ideed edasi ja see kiideti heaks märtsi lõpuks. ”
Liitreaalsus ja kaugtoodang
Kaugtoodang pole uus mõiste. Režissöör Francis Ford Coppola lavastas ja monteeris oma 1982. aasta filmi "Üks südamest" paljusid stseene filmi lähedal asuvast treilerist. Kuid ülemaailmse pandeemia ajal kodust kaugtoodangu loomine on teine lugu. See oli võimalik ainult tipptehnoloogiaga kaameratehnoloogia, VR-mängumootorite ja pilvepõhiste rakenduste abil.
Panasonicu jaoks oli esimene eesmärk luua selge sõnum, kus suuline ja kirjalik suhtlus oli tõlgitud visuaalsemasse videoformaati. NAB-is suhtlesid müügiesindajad tavaliselt näitusekorruse klientidega, arutades iga inimese probleemide lahendusi. Turundusgrupi juht Jim Wickizer ja P. R. agentuur Racepoint Global suutsid välja pakkuda järjekindla sõnumi ja töötasid koos üksikute tootejuhtidega õigete kõnepunktide esitlemisel.
Samuti alustasid Patel ja Wickizer Lacombega kodustuudiost kaugtööd, et luua videointervjuud tootejuhtide ja stuudio saatejuhi Zoe Laizi vahel, kes pidid arutama uute toodete ja tehnoloogia üle. "Meil kõigil on olnud väljakutsuvad tootmiskeskkonnad, kuid selle ajakava abil kaugjuhtimiseks oli see kindlasti usuhüpe," selgitab Lacombe. "Oma sisikonnas teadsin, et see võib töötada, kuid see pole kunagi varem teinud."
Kaugsalvestamiseks said kõik tootejuhid sülearvuti, USB-mikrofoni Blue Yeti ja professionaalse PTZ-kaamera Panasonic AW-HE42 Full-HD. HE42 ühendati Etherneti ja PTZ Virtual USB draiveri kaudu ning video toodi sülearvutisse OBS-i abil salvestamiseks ja TeamViewer kaugjuhtimiseks.
Liitreaalsuse ja MS-meeskonnad
Suhtlemiseks, failide jagamiseks, demode vaatamiseks ja kaugproduktsioonide jälgimiseks kasutas Panasonic side- ja koostööplatvormi Microsoft Teams. Üleöö on platvormid nagu Teams, Zoom, Ring Central ja paljud teised võimaldanud inimestel ja ettevõtetel oma kodust turvaliselt välismaailmaga suhelda.
Selleks, et vaadata, mida Lacombe tootmise ajal komplekti jäädvustas, kasutas Patel Teams Screeni jagamist, luues neljajaotuse, kasutades AV-UHS500 kommutaatori väljundit muundurikasti SDI-lt USB-le. USB-voog esitati Windowsis kaameravooguna, mida nad Teamside kaudu jagasid.
Patel ja Wickizer said meeskondade kaudu vaadata meeskondade kaudu juhtpositsiooni, professionaalsete pildinduse ja visuaalsüsteemide vanem asepresidendi lindistamise lindistamise ajal Baisley elutuba otseülekandes ja anda juhiseid, kas tegemist oli joone lugemisvea, taustamuutuse või tehnilise tehnikaga. heliprobleem. Võistkondade kaudu suutis Patel pakkuda ka ekraani suunda, jälgides nii rohelise ekraani kui ka virtuaalse komplekti vaateid. "Kui Zoey seisis ukse taga ja astus sisse, siis näeksime tõesti, kas pilt oli hea või mitte," selgitab Patel. "Ma ütleksin Paulusele Teami vahendusel:" See võib paremini toimida, kui ta liigub lihtsalt natuke paremale. "Kaugkoostöö osas ei usu, et see oleks olnud võimalik ilma meeskondade kasutamiseta."
"See oli kaugelt seda tehes päris lahe," lisab Wickizer. "Meil oli Bostonis inimene, Harry ja mina olime oma kodus New Jerseys ja meil oli veel üks inimene läänerannikul. Mu tütar tuli ükskord alla meie keldrisse ja küsis, mida ma teen. "Teeme kaugtoodangut," ütlesin talle. Ta ei suutnud seda tõesti uskuda. "
Free-D ja ebareaalne mootor
Realistlike VR-stuudiokomplektide lisamiseks otseprogrammi on kaamera täpsete positsioneerimisandmete hõivamine hädavajalik. Enne Panasonicu jaoks oma esimese demo esitamist töötas DisruptAR välja Free-D draiveri, mis võimaldaks AW-UE150 4K Pro PTZ kaamera ühendada otse Unreal Engine'i, mis võimaldas tal edastada Pan / Tilt / Zoom / Iris teavet IP kaudu (UDP) otse kaamerast Unreali jälgimissüsteemi otse, ilma et oleks vaja täiendavaid andureid või koodereid.
"Free-D tuli BBC-lt juba 90ndate alguses ühe nende kaamera jälgimissüsteemi jälgimisprotokollina," selgitab Lacombe. „See määratleb kuus vabadusastet - panoraamimine, kallutamine, rullimine, X, Y, Z, samuti vaateväli, suum ja fookus. Need väärtused saadetakse virtuaalsele renderdamise mootorile ja ühendatakse virtuaalse kaameraga, nii et teie taust reageerib vastavalt reaalajas kiirusega 60 kaadrit sekundis. "
Lacombe sõnul on Unreal Engine'i kasutatud paljudes lavastustes - Lõvikuningast Mandaloriaani. "See on aluseks olev tehnoloogia, mida enamik Hollywoodi praegu kasutab," ütleb Lacombe. "Nad kasutavad seda enamasti puhverserverina, kuid eesmärk on" lõplik piksel ", mis on see, mida näete reaalajas, see on ekraanil."
"Unreal Engine on mängumootor, mida on rakendatud muudel turgudel, sealhulgas arhitektuur, CAD-visualiseerimine ning antud juhul saated ja filmid," ütleb Lacombe. "Kasutame seda fotorealismi kõrgeima taseme saavutamiseks, võttes vara traditsioonilistelt DCC-tööriistadelt nagu Maya, 3D Studio Max, Blender, kasutades NVIDIA graafikakaarte kiirusega 60 kaadrit sekundis, andes vaatajatele objektiivi omaduste nagu õitsemine, raketid ja fookuse eemaldamine. Fotorealismi ja renderdamise kiirusega 60 kaadrit sekundis jõudmiseks vajaminev kvaliteet on sisuliselt see, mida Unreal Engine teeb. "
Virtuaalse maailma loomine … garaažis
Lacombe stuudio asub tema ümberehitatud garaažis, mille mõõtmed on ainult 20 x 24, ja tema meeskond koosnes ainult ühest assistendist. Rohelise ekraani jaoks kasutas ta tausta Pro Cyc Portable. Ruumipiirangute tõttu sai Laiz kõndida vaid mõne sammu, nii et nende kaamerate arv oli piiratud, mistõttu AW-UE150 oli selle töö jaoks ideaalne tööriist. Rohelise ekraani valgustamiseks kasutas Lacombe 14 ”LED-paneele. "Idee on see, et soovite tõesti saada ühte rohelist tooni ja vabaneda kogu määrdumisest, et teie võtmehoidja saaks neid varje hoida," selgitab Lacombe. "Valite ühe rohelise, mille soovite välja tõmmata, ja tumedamad rohelised on teie virtuaalses komplektis varjud."
Ehkki ta töötas oma garaaži väikestes ruumides, pidi ta oma talenti valgustama suure stuudio motiveeritud valgusega. Laizi valgustamiseks kasutas Lacombe oma võtme ja täidise jaoks kahte LED-paneeli. Samuti kasutas ta ülalt paar prožektorit, et simuleerida akendest tulevat punakat valgust. "Põhimõtteliselt püüame sobitada selle suuna ja värvitemperatuuri, mõjutamata samal ajal rohelist ekraani," paljastab Lacombe. "See on väljakutse, sest proovite andeid valgustada rohelisest ekraanist eraldi. Nende LED-ide aidauksed andsid meile rohkem ruumi, kuid me võitlesime selle eest, et rohelisest eemale pääseda ja rohelisest riietele ja nahale võimalikult vähe põrgatada. "
Komplektis kasutas Lacombe kahte UE150 kaamerat: kaamera 1 oli vasakul küljel ja kaamera 2 paremal. Kui Zoe pööraks end vertikaalsel ekraanil vaadatava tootejuhi poole, lülituks ta Laizi silmade kõrgusel kaamerale kaks, et saada simuleeritud tootejuhi vaatenurk. Silmaliinide sobitamine on väljakutse, kuid Lacombe ütleb, et võiks seda veidi petta, teades, kus on tema seatud koduasend. “Kui teil oli kaks kaamerat, siis üks oli kaheksa jala kaugusel 90 kraadi teise ja teine nelja meetri kaugusel, saate mõõdulindiga mõõta ja panna need virtuaalsesse maailma samasse asendisse. Nad hoiavad üksteisest kinni füüsikaseaduste kaudu, nii et nad näevad välja nagu oleksid täpselt selles asendis. Ja siis saate nende juhiste kohaselt natuke petta. "
Tootmise kujundus ühe nupuvajutusega
Virtuaalse komplekti kujundamisel kasutas Lacombe muudetud kujundust, et ta töötas eelmisel aastal teise kliendiga. Kujundus tehti Mayas ja eksporditi Unrealisse. Kuna virtuaalne komplekt toimub öösel, olid nad esmalt tumedama väljanägemisega, kuid seejärel otsustasid selle muuta heledamaks. Ta lisas Panasonicu logo ja võttis ära elemendid, mis polnud Panasonicu komplekti jaoks hädavajalikud. Ta lisas ka põrandalt väljuva monitori, mille Laiz selle tagant välja astub.
Oma virtuaalse komplekti loomisel on Lacombe sõnul saadaval rohkem 3D-varasid, kuna veebipõhine arhitektuuriline visualiseerimine on tõepoolest käima läinud. Võite minna 3D-teeki, leida 3D-varasid või -mudeleid ja ehitada need sõltuvalt teie kohandamisnõuetest. "See on tegelikult kliendiga edasi-tagasi," selgitab Lacombe. „Lisate oma turunduskomponendid, kaubamärgi, kõik värvid ja materjalid. Kui vara on seal sees, saate nupuga seinad maha võtta, asju klõpsata või neid ümber liigutada, kõiki kuvareid reaalajas reguleerida. „Füüsilises maailmas“ võtab see märkimisväärselt palju aega ja raha. Kui asi on valmis ehitatud, on seda lihtne kohandada ja selle juurde tagasi tulla. "
Ohutu kauguse hoidmine
Virtuaalne tootmine on aastakümnete jooksul läbi kogemuste ja täiustamise arenenud. Kuigi füüsilise ja virtuaalse lavastuse rollid on sisuliselt samad, on suurim erinevus see, et kõik töötavad samas füüsilises ruumis. Kui kodus püsimise määrus on tühistatud, otsustatakse veel, kas tõeline kaugtoodang saab normiks või mitte.
"Seal on põhjus, miks teil on keegi võtit vaatamas, keegi vaatab stsenaariumi, keegi vaatab kaamera nurki ja riidekappi," ütleb Lacombe. Kõik need rollid peavad veel olema täidetud ja proovime lihtsalt välja selgitada, kuidas seda kõige paremini teha kaugjuhtimisega. Siiani on see hämmastavalt hästi õnnestunud ja oleme kõik üllatunud, kuidas see nii kiiresti kokku sai ja loomulikul viisil arenes. Kuigi me pidime kandma rohkem mütse, kui oleksime selle lavastuse jaoks soovinud, on järgmine loogiline samm seda veelgi levitada, et kaasata teisi protsessi täpsustama ja täiustama. Kuid esimest korda väravast väljas olen tulemustega väga rahul ja soovin astuda järgmisse sammu. "
Panasonicu virtuaalse sündmuse vaatamiseks Videotootmise tulevik , klõpsake siin.
DisruptARi kohta lisateabe saamiseks külastage veebisaiti www.disruptar.com.