Keskmine ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 11 tundi

Platvorm: Xboxi seeria X

"Las ma proovin sind," hingab varju alt kärisev hääl, kui me roomame läbi mahajäetud Niwa hotelli lagunenud koridoride - teades, et sõnu lausunud olend võib järgmise koridori taga oodata. Ometi teame The Mediumiga juba veedetud tundide põhjal, et see olend, Maw, ei hüppa mulle lihtsalt otsa - see oleks liiga lihtne. Selle asemel komistame selle kõrvalruumis, ainuüksi selle välimusega koos kavatsusega kanda mind nagu kinnast, mis on piisav, et tekitada mu seljas värinaid. Kuid me ei saa isegi kindel olla, et see juhtub, see pole mäng, mida on lihtne ennustada.

Ja see on Bloober Teami The Medium ilu. Kunagi ei tundu vajadust teid üle ujutada hüppehirmudega, mis varsti oma mõju kaotavad, ega visata raamatus olevaid õudusklišeesid sõnast “mine”. Selle asemel on pinge üles ehitatud aeglaselt ja tahtlikult. Kui arvate, et teate, mida sellelt psühholoogiliselt põnevuselt oodata, muudetakse valemit uuesti, tekitades pideva rahutunde.

Ehkki see rahutus täidab teid 11-tunnise mänguaega ees, pole see arendaja ainus eesmärk: selle asemel on Bloober Team loonud keerdkäike täis loo, mis paneb teid püsima ja avastama Niwa hotelli saladusi - ja mis seob see meie keskmisele peategelasele Mariannele.

The Medium toob tänapäevasse klassikalise fikseeritud kaameraga õuduse, mida oleme näinud sarnaste filmidega "Kuni koiduni", kuid lisab kindlasti oma puudutuse "split" funktsiooni kaudu, mis näeb Marianne'i liikumist mõlema "reaalse" maailma vahel ja vaimumaailm, lisades uue mõõtme mõistatuste elementidele, mida oleme näinud sarnastes pealkirjades, näiteks Resident Evil sarja varajastes kirjetes. Ja kuigi mängu viimases osas on mõningaid tempoid tekitavaid probleeme ja lugu võib olla kohati raske hoida, tõestab see, et Boober Teamil on ideaalne valem, kuidas meist sh ** peletada.

Keskmine hind ja väljaandmise kuupäev

  • Mis see on? Psühholoogiline õudusemäng hirmukihtide tegijatelt
  • Väljalaske kuupäev? 28. jaanuar 2022-2023
  • Millega ma seda mängida saan? Xboxi seeria X / S ja arvuti
  • Hind? Tasuta Xbox Game Passis või umbes £ 40 / $ 50 (pole saadaval AU-s)

Kõik algas surnud tüdrukust

  • Split funktsioon lisab puzzle lahendamisele uue kihi
  • Mõistatused on natuke liiga lihtsad ja lineaarsus pärsib uurimise
  • Rohkesti kollektsioneerimisobjekte, et leida, mis loo täpsustab

Paberil võib The Medium'i lugu valesti tõlgendada kui järjekordset stereotüüpset õudusmängu. Mängite Marianne, võimsa meediumina, kes on võimeline eksisteerima kahes erinevas reaalsuses: ‘päris’ ja vaimumaailmas. Surnud tüdruku piltidest kummitades sõidab Marianne lagunenud Niwa hotelli, järgides nõuannet, et mahajäetud kuurort võib hoida visioonide ja tema mineviku saladusi.

Meedium näeb, et Bloober Team on oma Poola ajalukku toetunud, mäng on seatud postkommunistlikus Poolas - niit, mis kulgeb kogu mängu narratiivi keskmes. Sellisena on Niwa kuurort brutalistliku arhitektuuri kehastus, külm ja avar, ideaalne seade, mis hoiab teid rahutuna: te pole kindlasti siin teretulnud.

Marianne Niwa läbimine on kõik üsna lineaarne, kus mäng paneb teie ette selge tee, kuhu te kavatsete minna, ja üsna sirged vihjed selle kohta, kuidas te sinna jõuate. Enamik teie edusammudest sõltub mõistatuste lahendamisest: peamiselt kasutatava eseme leidmine, mis eemaldab teie takistused ja võimaldab teil edasi liikuda või paljastada üksus, mis paljastab suurema osa loost. See on proovitud meetod, mis on Resident Evili sarnaste jaoks hästi toiminud, kuid Bloober paneb sellele oma pitseri, lisades funktsiooni ‘split’.

Nagu varem mainitud, eksisteerib Marianne nii “päris” kui ka vaimumaailmas. Pärisõnas näeb ta asju nii, nagu keegi meist näeks (mis tähendab, et ta ei näe mõnda asja, kuid naaseme selle juurde hiljem), kuid vaimumaailmas muutub Niwa lagunevasse õudusunenäoks, kehad, must tõrv ja aeg-ajalt roomav kombits. Enamasti mängime Mariannena reaalses maailmas, kuid mängu teatud punktides jaguneb ekraan, näidates reaalajas Marianne'i, mis eksisteerib nii pärismaailmas kui ka vaimumaailmas. See on paljude meediumite mõistatuste lahendamise võti, kuna on juhtumeid, kui Marianne näeb vaimumaailmas asju, mida ta reaalses maailmas ei näe, ja vastupidi.

Mõnel juhul võib Marianne ka oma kehast välja kukkuda, võimaldades teil mängida ainult vaimumaailmas. See on mugav juhtudel, kui Marianne tee on pärismaailmas mingi objekti poolt blokeeritud, kuid vaimumaailmas läbitav, kuna see tähendab, et ta võib oma kehast välja kukkuda, vaimumaailmas takistuse ületada ja seejärel vaimus. maailmas lahendada küsimus, mis takistab tema teed reaalses maailmas. Nii näiteks proovib Marianne ühel juhul kasutada lifti, kuid liftil pole voolu. Ehkki ta ei saa reaalses maailmas lifti ustest läbi astuda, saab ta vaimses maailmas, nii et langete tema kehast välja ja näete, et lifti ukse taga on toitekast. Seejärel saate vaimumaailmast kiiresti otsida vaimukaevu, millest Marianne saab teatud võimete kasutamiseks energiat neelata, seejärel naasta toitekarbi juurde ja kasutada sellel energiat - plaadi laadimine ja seeläbi lifti tagasi vedamine elu mõlemas maailmas.

Jagatud funktsioon lisab The Medium'i mõistatuste lahendamisele lisakihi, pannes mõtlema natuke rohkem sellele, kuidas mõistatustele läheneda, selle asemel et lihtsalt võtit leida ja uksest sisse panna. Lisaks on teil ainult teatud aeg, mille jooksul saate viibida ainult vaimumaailmas, kuna Marianne laguneb, kui kauem viibite, kuni ta lõpuks sureb. Kui kaua see aega võtab, pole Blooberi sõnul määratud aega, kes võrdles seda hapniku ammendumisega mängudes, kus saate vee all ujuda. Sisuliselt lihtsalt liikuge nii kiiresti ja tõhusalt kui võimalik.

Vaatamata sellele värskendavale lähenemisviisile pole need mõistatused eriti keerulised ja kohati tundus, et lahendus oli natuke liiga lihtne, arvestades mängu lineaarsust, on vajaliku üksuse otsimiseks ainult nii palju kohti. Kuigi on veidi aega iga toa uurimiseks, kus viibite, ja palju kajasid ja mälestusi, et paljastada, mis loo süžee välja kujundab, kui jätate oma võimaluse neid paljastada, siis on juba hilja, siis liigutakse kiiresti järgmisse ala, kus on vähe võimalusi eelmiste sammude taastamiseks.

Soovime, et oleks rohkem võimalusi Niwa enda jaoks uurimiseks, kuna kohati on tunne, nagu oleksime mängu läbi sebinud, kusjuures Bloober hoiab kätt igal sammul.

Lugu, mis on lõppmängus sammu teinud

  • Lugu on hästi välja töötatud ja täis keerdkäike
  • Kaotab mängu viimases osas tempo
  • Maw on kohutav vastane, kuid kaotab oma hirmuteguri, kui jätkate

Mõnikord töötab see piirang The Mediumile kasuks, kuna see loob Niwa ebasoovituma elanikuga kohtumisel piiratuse tunde. Nagu varem mainitud, on mängu peamine antagonist The Maw - pikk, vintsutatud olend, millel on piitsutav keel, räsitud tiivad ja kes seletamatult naudib oma varbadel ringi käimist. Troy Bakeri (jep) poolt öeldud, see olend on metsikult ärritav, pomisedes teie läheduses nahka roomavaid ohte, kui see on lähedal. Marianne näeb seda olendit vaid vaimumaailmas olles, kus ta saab end vaimult hästi kogutud energiat kasutades mingil määral kaitsta, kuid reaalses maailmas näib see ainult nõrga piirjoonena, kusjuures ainus võimalus on üle kavaldada see või hiilimine selle ümber.

Ehkki Maw mängib The Medium'i loos lahutamatut rolli, hakkab see oma hirmutegurit kaotama, seda rohkem te sellega kokku puutute. On juhtumeid, kui Bloober raputab asjad üles, lastes vastasel teistmoodi läheneda - ja neil hetkedel pani see meie südame kihama. Kuid neid näis mängu edenedes järjest vähemaks jäävat, kuna mäng kaldus rohkem loo kui õuduse poole.

See pole siiski nii hull asi, kuna lugu on haarav. Leidsime, et oleme algusest peale haakunud, huvitatud rohkem Niwa saladuste avastamisest ja sellest, kuidas Bloober jutustas Poola ajaloo narratiivi. Ka pöördeid on palju ja mäng kulgeb suundades, mida me tingimata ei oodanud. Umbes esimesel kolmveerandil mängust on see üldine lugu hea tempoga, mis võimaldab teil aeglaselt avastada, mis täpselt toimub. Mängu viimases osas (ilma spoileriteta) - ja vaieldamatult kõige kriitilisem - kaotab tempo tempo ja see tundub peaaegu kiirustatud. Teie kohta lendab korraga palju teavet ja kuigi saate toimuva ülevaate, on peenemaid detaile lihtne kaotada - mitu päeva hiljem proovime siiski mõned osad kokku panna, hoolimata sellest, et korjasime kõik võimalikud kogumisobjektid. Puudub võtmerida ja võite täiesti eksida.

See on tõeline häbi, sest suurem osa The Medium võttis meid täielikult omaks. Kui meile oleks antud rohkem aega lõpumängus suurematel ilmutustel marineerida, rohkem aega hingata, oleks see loo mõju jaoks imet teinud.

Klassikaline õudus moderniseerus

  • Score teeb suurepärast tööd atmosfääri seades
  • Fikseeritud kaamera annab klassikalisi õuduse vibreid
  • Õudus tugineb pigem pingete suurenemisele kui hüppehoonetele

Kuigi The Medium heidutab mõningaid aspekte, pole atmosfäär siiski üks. Bloober teeb fantastilist tööd nii, et tunnete end pidevalt rahutuna nii varem mainitud Niwa keskkonna kui ka selle suurepäraselt kujundatud skoori kaudu. Üks The Medium suurim paindlikkus on see, et selle partituuri on koostanud Silent Hilli helilooja Akira Yamaoka ja Bloober Teami enda Arkadiusz Reikowski. Kui Yamaokale tehti ülesandeks koostada vaimumaailma skoor, siis Reikowski lõi reaalse maailma.

Mõlemad hinded töötavad suurepäraselt nii koos kui ka iseseisvalt, kusjuures kahe skoori vaheline nihkumine on kohe ilmne, kui astute ühest maailmast teise. Kuigi vaimumaailm on koheselt kummitav, vahelduvate kellamängude ja melanhoolsete vokaalsete helidega, vastupidi, reaalse maailma skoor annab meile 80ndate aastate peamised õuduse vibreerimised tänu intensiivsele süntesaatori kasutamisele, mis sarnaneb paljuski Stranger Things'iga.

Ja see pole mitte ainult skoor, mis on seotud möödunud päevade klassikaliste õudustega, The Mediumil on fikseeritud kaamera, a la Silent Hill ja klassikaline Resident Evil. Ehkki me ei näe seda kaameranurka tänapäevastes mängudes kuigi palju kasutatud, tekitab see imet, tekitades pideva tunde, et teid vaadatakse - ehkki võib olla keeruline harjuda nende jaoks, kes pole klassikalisi õudusi mänginud.

Kõik see saab kokku, et teha mäng, mis tundub sobiva austusavaldusena neile žanri titaanidele. See loob ajalehele The Medium ettearvamatuse, mis näeb mängijaid tundmatuse hirmust pidevalt äärel, selle asemel, et oodata hüppehirmu, kui tundub, et see on kohane. Mediumil on ainult üks hüppehirm. Kui seda kasutatakse, töötab see absoluutselt, sest te ei osanud seda kunagi oodata.

Kohtuotsus

Keskmine on nutikam kui teie keskmine õudusmäng. Selle asemel, et odavate põnevuste jaoks tugineda hüppehirmudele, teeb see hiilgavat tööd ja loob aeglaselt õhkkonna, mis on teil kogu servas. Kuid see pole mäng, mille eesmärk on ainult bejesuse peletamine sinult, siin on ka hästi välja töötatud lugu, mis sisaldab arvukalt keerdkäike, et teid aimata - ja mis lisab mängu ettearvamatust -, samal ajal kui jagatud funktsioon lisab klassikalisele pusleelemendile lisakihi.

Kuid meediumit heidutab halb tempo lõppmängus, mis võib tähendada, et te kaotate oma loo, kui te ei pööra tähelepanelikku tähelepanu ja mis üritab lühikese aja jooksul teha palju (võib-olla liiga palju) - lõppude lõpuks on mäng vaid 11 tundi pikk. Samuti leidsime, et soovime rohkem võimalust The Medium'i maailma uurimiseks ja kohati tundus, et meid lükati loos kaasa vähe aega hingata või ümbritsevat ümbritseda.

See pole kõige pikem mäng, kuid hind peegeldab seda, kus enamik Xboxi seeria X mänge võiksid teile tagasi panna umbes 60 naela / 70 dollarit, The Medium tuleb umbes 40 naela / 50 dollarit - ja see on Xbox Game Passil tasuta.

Keskmist soovitatakse neile, kes armastavad klassikalist õudusmängu, mis on nutikam nii, et see teid hirmutab ja - vaatamata langustele - nautisime seda täiel määral.

  • Parimad õudusmängud 2022-2023. aastal: kõige õudsemad mängud, mida konsoolil ja arvutis mängida