Kuidas võita Phrike Returnal

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Tagastamisjuhendid

Tagasi Ixioni ülemuse juhend: kuidas teist ülemust võita

Returnes Nemesis ülemuse juhend: kuidas võita kolmas ülemus

Selgitatakse tagasipöördumise püsivat progresseerumist: mida saate tsüklite vahel hoida

Tagasiressursid on selgitatud: kõige olulisemad ressursid

Kas soovite teada, kuidas Returnalis Phrike'i võita? Siis olete jõudnud õigele lehele. Tagasipöördumine on hetkest hetkeni karm nagu nael, kuid teie esimene suurem proovikivi on Phrike'i ülemuse lahing.

Pärast mängu esimese grimdarki bioomi eest oma elu eest võitlemist ootab see kuri tulnukate udukoletis teid, olles valmis lahinguvälja kuulipõrgu mürskudega katma.

Köite õppides on loomulik, et langete esimestel jooksudel tema meeletutesse rünnakutesse, kuid on olemas viise, kuidas ülemust kergemini võidelda, enamasti mõistes nende rünnakuid. Selleks, et aidata teil jõuda karmiinpunastesse jäätmetesse, siin on meie juhend Phrike'i võitmiseks Returnalis.

  • Lugege meie täielikku tagasipöördumise ülevaadet

Kuidas avada Phrike ja võidelda selle vastu

Phrike leiate Returnali esimese eluloo, ülekasvanud varemete lõpust. Täpsustage iga biomi ala ja järgige mängu eesmärke, kuni leiate Anathema võtme, mis võimaldab teil Anathema Vault avada. See on koht, kus Phrike varjab end ja nende kaklemiseks peate langetama kuristiku.

Enne kui seda teete, pidage meeles, et saate tõlkide abil kiiresti kaardil ringi liikuda, avada esemeid andvaid tootjaid koos oma oboliitidega ning korjata üles kõik esemed, kulumaterjalid ja ressursid, mis teil ülemuse uksel marsruudil puudu võivad jääda . Võiksite haarata ka mõne parasiidi - kui plussid kaaluvad üles miinused.

Kui on vaenlase hulkureid, kaaluge oma adrenaliinimõõturi ehitamist, tappes neid järjestikku, kahjustamata, sest see annab Selenele meelehead. Samuti soovite enne rippmenüüst veenduda, et teil on selle töö jaoks parim relv, kuna seal olles ei saa te midagi muuta.

Näpunäiteid Phrike'i vastu võitlemiseks

Niipea, kui sisestate Phrike'i domeeni, muutuvad asjad hektiliseks. Phrike on üsna ränk ülemus, kuid tema rünnakud järgnevad ja domineerivad mängija üle, sundides sind kogu aeg liikuma. Kõige olulisem näpunäide (kui te pole seda juba kätte võtnud) on see, et Selenel on kriipsutades võitmatu raamid. Nii nagu ka Pimedad Hinged, soovite ka Phrike rünnakutest või nende kaudu kõrvale hiilida, et nende kahjustusi tühistada - kasutage sidekriipsu oma vanglast vabanemise kaardina. Muidugi on Phrike'i rünnakute täielik vältimine kõige ideaalsem, kuid see pole lihtne.

Järgmine asi, mida peaksite tegema, on unustada päästiku hoidmine relva sihtimiseks. Jah, sa tabad rohkem kahju, kui tabad nende peapõhiseid nõrku kohti, kuid kui sa oled selles mängus alles uus, püüa lihasmälu parajalt kätte saada, et sa ei sihiks üle ega siseneks Alt-Fire on raske. Hipfire töötab siin suurepäraselt - ja veenduge, et lasete pidevalt, seda on lihtne unustada, kuna teie aju keskendub osakeste põgenemisele. Saate seadetes automaatse sihtimise üles keerata, kui olete tõesti hädas.

Muidugi soovite kasutada ka oma relva alt-tulekahju alati, kui see jahtub. See on ainus punkt, kui see on ADS-ile ülimalt kasulik. Selene lähivõitlustera rünnak on olukordlik - mugav, kui oled lähedalt ja Phrike on haavatav, kuid see on ka väga riskantne.

Phrike rünnakud selgitasid

Phrike rünnakud on värvikoodidega. Nende punane löök on mängijale suunatud, nii et peate sellest eemale hoidma. Nende kollane mürsk purskab aeglaselt, kuid surmavalt, nii et veenduge, et liiguksite täppide vahel. Neil on ka lilla rünnak, mis pole suunatud, kuid tulistab sirgjooneliselt.

Phrike sukeldub kaardi ümber liikumiseks maa alla, nii et järgige põrandal asuvat oranži markerit, et näha, kuhu nad järgmisena jõuavad. 2. etapis laseb Phrike välja kollase vertikaalse valgusvihu ja kriipsutab ka teie poole, et Selene juures viilutada. Tahad kriipsutada pärast Phrike kriipse, kuid mitte enne, kui nad ründavad. Seal on ka laetud rünnak, aeglaselt liikuv punase põranda laine, millest peate üle hüppama.

Kolmandas etapis hakkab Phrike mängijast koju tulema oma peast juhuslikke punaseid kiireid, samuti edastab see kõikehõlmavam kiirekiire. Phrike võib oma keha ümber kutsuda ka rohelise ümmarguse mürsu, mis teeb teile liiga lähedale minnes haiget.

  • Parimad PS5 mängud: kõige olulisemad PlayStation 5 tiitlid