Niisiis on Hümnil neli erinevat Javelinit, millest igaühel on omaette stiil. Kuigi iga Javelin on eelsoodumusega erinevatele relvadele, on nad varustatud ka ainulaadse valiku muudega, mis võimaldab mängustiilide kohandamist lisaks sellele, et teil on saadaval ainult kaks relvapesa.
Käikude all ei pea me tingimata silmas soomust. Tegelikult on igal Javelinil hetkel avamiseks saadaval ainult kaks komplekti soomukeid, mis tähendab, et puhtalt esteetiliste ettevõtmiste kõrval pole palju ruumi katsetamiseks.
Seetõttu peame veidi lähemalt uurima, mida saaksime teha, et mängusisest rohkem mõjutada. Sellepärast tasub uurida iga Javelini võimeid ja varustust eraldi - nii saame avastada, mis kõige paremini töötab, ja rakendada seda omaenda vabakutselise kogemuse osas.
Püüdja
The Interceptor on Hümni lähivõitleja Javelin ja suur osa selle mängustiilist keerleb selle Double Blade Daggers võime ümber. Interceptor on aga ainulaadne mitte ainult sellepärast, kuna sellel on kolm erinevat granaadipesa.
Need teenindusajad on eraldatud vastavalt rollile, mida nad peaksid täitma: streik, rünnak ja toetus. Ehkki igal üksikul kategoorial on valikuvõimalusi, peate arvestama ka sellega, milline on teie ülesehitus üldiselt, see tähendab, et peate oma individuaalsed valikud ühtseks tervikuks sünergiseerima. Õnneks pole seda nii keeruline teha, kui see kõlab, ja juba on olemas mõned levinud Interceptori granaadihooned, mis on osutunud uskumatult võimsaks.
Näiteks tähistab Interceptori sihtmärgimaja oma tugikategooriast konkreetset vaenlast, kes eemaldab selle ja muudab teie ja teie meeskonna suurenenud kahjukahjustuseks. Võite visata ka rünnakust pärit mürgipommi segusse, mis tegelikult töötab praimerina. Kui teil on oma meeskonnas torm või koloss, võivad nad vallandada haavatavate, eeltäidetud vaenlaste vastu ulatuslikud detonatsioonid. Kui ei, siis võite tegeleda lihtsalt streigivõimega Tempest Strike.
See võimaldab teil sihtida konkreetset vaenlast ja luua kiiresti lähivõitluskombo, mis võimaldab teil oma aabitsat plahvatada ja tohutut kahju tekitada, samal ajal uimastades lähedal asuvaid vaenlasi.
Koloss
Käik on eriti oluline seoses Colossi ehitustega, kuna nende juurdepääs raskekahurvägedele pakub neile valiku jaoks hulgaliselt suuri relvi. Mõned neist on palju paremad kui teised, nii et kui kõige paremini maksimeerida oma meeskonna saleda ja keskmise tankimismasina mõju, on kõige parem püüda konkreetseid strateegiaid.
Kui olete Colossusega tuttav, on Battle Cry kasutamine hea mõte. See on teie mõnitamisvõime, mis muudab teid tähelepanu keskpunkti, tõmmates vaenlase tule kaaslastelt eemale. Kui teie meeskonnakaaslased on tublid, saavad nad sellest enne teie kasu, kui kraapivad teie soomust. Kui ei, siis võite jääda hädasti taaselustamisvajadusse kiiremini, kui võite öelda: "Ma oleksin pidanud kasutama Shield Pulse'i." Ka see võime on üsna suur, kuna see vähendab kogu teie meeskonnale lühikese aja jooksul tekitatud kahju, kuid kui soovite tõesti oma märgi Colossuse põhitegijana teha, on Battle Cry risk, mida tasub võtta.
Mis puutub teie suurtesse relvadesse; meie lemmik kombo on kindlasti tulemüüri mört ja piiramiskahur. Nende kahe koos käivitamine võimaldab teil oma tormide ja pealtkuulajate jaoks vaenlasi seada, võimaldades samal ajal ka oma sõnalise kahuri suunata detoneerimiseks küpsetele vaenlastele. Piiramiskahur on kohati üsna ebatäpne ja liikuvate vaenlaste tabamine võib olla raske, kuid nälkja maandumine teeb vaenlasele hävitavat kahju, eriti kui nad on krunditud. Samuti on see mängus üks parimatest relvatunnetest, eriti kui teil õnnestub detonatsiooniga tegelikult ühendust saada.
Tulemüürimört muudab massiivsete kombode vabastamise ka suurele vaenlaste rühmale väga lihtsaks, kuna see aitab neid piirata ühte piirkonda. Enne tulistamist saate tegelikult näha, kus teie tuli süttib, nii et saate selle tõepoolest peenelt rivistada.
Ranger
Rangerid on hümni kõige mitmekülgsemad žavelid ja nende varustus peegeldab seda fakti. Võite käivitada lähivõitluse, snaiperi ehitamise - peaaegu kõik, mis pole ainulaadne Colossusele. Kuna aga Ranger on kõige relvakeskseim Javelin, on tõenäoliselt kõige parem pühenduda ehitisele, mis seab esikohale kahjustuste väljundi.
Seda silmas pidades peate alustama sellest, et teie Ranger on varustatud külmgranaatidega. Need on jääpraimer, mis lisab teie võimet sihtida sihtmärke elementaarsete kahjustustega, mida teie Shock Mace'i lähivõitlusvõime teile juba pakub. Mis puutub randmeheitjasse, siis paljud inimesed väidavad, et Venom Darts on kõige tugevam valik, kuid ideaalis soovite siin detonaatorit ja granaadipilu praimerit.
Granaadid tabavad suuremat pinda ja neil on võimalus mitu vaenlast korraga käivitada, võttes võrrandist täpsuse välja ja asetades massi kombineeritud potentsiaali üle pea hõljuva tormi jaoks. Vastupidiselt Venom Darts'i jooksmisele peaksite kaaluma Pulse Blast'i, mis on võimas detonaator, mis on suunatud ühele vaenlasele. Saate seda kasutada vaenlaste vastu, kelle olete ise valmis seadnud, või kasutada ära ühe oma meeskonnakaaslase poolt alustatud vaenlast.
Mõlemad Ranger'i tugivõimed on üsna tugevad, nii et peaksite valima ühe oma mängustiili põhjal. Kui olete agressiivne maaharija, võimaldab Muster Point teil paigutada tsooni, kust saate tekitada suurenenud kahju, mis puhub ka selle raadiuses seisvaid meeskonnakaaslasi. Kui olete pigem kaitsev, piirkontrolli tüüpi, loob Bulwark Point kilbi, mis võimaldab teil suurema võitluse raames teha oma mikrokosmilise areeni. See on sisuliselt ala eitamine, kuna vaenlased peavad teid selle raadiuses kaasama, kui nad teile kahju tekitavad. Kui teil on sees oma kolossi ja blokeerija, saate panna vaenlased enda juurde tulema, võimaldades teie lähivõitlusel olevatel Javelinitel maksimeerida nende kahjustuste tulemus.
Torm
Torm on hümni kõige võimekam Javelin ja selle varustuse moodustavad kolme tüüpi tihendid: lööklaine, fookus ja tugi.
Teie kui tormi ülesanne on kontrollida rahvahulki ja seadistada transistor. Selle tulemusena kasutate tõenäoliselt oma võimet hõljuda pikema aja vältel, vaadates võitlust ülevalt alla, valides välja transistor ja pakkudes leevendust meeskonnakaaslastele, kes võivad olla näpistuses.
Parimad Stormi koormused koosnevad kruntvõrgust Blast Seals ja detonaatorist Focus Seals. Näiteks jäätormi kasutamine oma plahvatustihendina võimaldab teil külmutada vaenlasi kogu ulatuslikul mõjualal, kes kõik on nii krunditud kui ka oma kohale külmunud. Seejärel saavad meeskonnakaaslased detonaatoritega taotleda nõrku kohti või kriitilisi tabamusi, võimaldades maksimaalset kombotulekut ja potentsiaalselt tuhandeid kahjustusi. Kui soovite need kombod ise lõhkeda, peaksite oma fookustihendiks olema Burning Orb. See võimaldab teil tulistada väikest väikeste põlevate pallide rühma või laadida massiivset tulekera, mille saate ühe korraga lahti lasta. Esimestega saate puhastada hulga krunditud sihtmärke, samas kui teist saab kasutada suurematele vaenlastele laastava kahju tekitamiseks.
Mis puutub tugitihenditesse, siis see on jällegi peaaegu täielikult teie otsustada. Nexus vähendab teie meeskonnakaaslaste jahtumisi ja võib olla kasulik sekundi üldise kahjustuse suurendamise seisukohast, kuid Wind Wall pakub Ranger's Bulwark Pointile sarnast kaitset. Teie solvava mängustiili tõttu on tõenäoliselt kõige parem hoida Wind Wall varustatud juhul, kui teie ülesandeks on viimase katsega taaselustada langenud meeskonnakaaslane või peate tervise taastamiseks minutiks tegevusest välja mängima.
Eelkõige on käik siiski loodud sünergia jaoks. Nii et ehkki võite arvata, et teete oma meeskonnale kasuks, kui käite koos kõigi aabitsatega, ei ole te tegelikult hea samaarlane - peate olema mitmekülgne, et saaksite kombosid nii juhtida kui detoneerida. Sellepärast eelistavad kõik ülaltoodud käigukastide koormused mitmekülgsust ja ellujäämist - hümn on ju meeskonnamäng!
(Pildikrediit: BioWare / EA)
- Loe rohkem: Hümni parimad relvad - kuidas luua kõige tugevam koormus