Resident Evil 2 uusversiooni ülevaade

Mängu algse väljaandmise kuupäeva suhtes on Resident Evil 2-le meeldiv 90ndate hõng. Alates supermarketi akendes reklaame eristavast fondist kuni haiglaselt ettevõtte vihmavarju reklaamtahvliteni tunneb Raccoon City end kindlalt aastatuhande eel. Leon ja Claire rabelevad mõistatuste lahendamiseks plastikust kleepuvate seifide, signaalmodulaatorite ja väntadega. Üksikasjalik atribuutika on see, mis muudab selle ruumi selles 1998. aasta klassika labürindis tehtud uusversioonis nii veenvaks, mis on oluline tegur, arvestades, et teil soovitatakse oma lugusid mitu korda uuesti jälgida.

Kui nende selle seeria plaadid midagi tõestavad, mõistab Capcom, kuidas kureerida klaustrofoobset keskkonda, mida on sügavalt huvitav uurida. Arklay häärber on rõhuv, kuid täis haaravaid saladusi, mis hoiavad teid edasi liikumast, ja kähriku linna politseijaoskond ei erine sellest. See tundub nagu võidukord keskkonna kujundamisel, Heraklese jõupingutus, kus ühestki ruumist pole puudu mingi huvitav maitse.

Vähem on rohkem ja ehkki mängu vähesed määratlevad tsoonid ei ühti geograafiliselt viimase kümnendi avatud maailma ootustega, ei kannata see selle detailide tõttu kunagi. Kohutavate esiletõstetud sündmuste hulka kuuluvad pealiku Raua sügavalt rahutu kontoriruum, sissetungimistuba, mis on vooderdatud tema karikakollektsioonide ja järgnevate märkustega iga looma kohta, milles ta kirjeldab peaaegu seksuaalset kinnisideed taksidermiaga. Oma jälje annavad ka siseelunditega vooderdatud reoveebasseinid ja elektrinäljas koridorid. Viimases jääte abituks ja palute, et luminofoorlampide valgustus lõpetaks teie virvendamise ja piinamise, palvetades kindla valgusvoo eest, et paljastada Licker, milles olete pidevalt veendunud, ootab kannatlikult laes just teie ees.

Resident Evil 2 tundub, et seda kontrollib kõiketeadev režissöör, alatu George Romero, kes on valmis panema teie naha roomama ja suu valama … teleri juures. Mitmes punktis leidsime end sügavas šokis tänu nutikatele hüppehirmudele, mis kunagi ei tundnud end tühisena. Meid tabati ja pettus, nii lihtne. Resident Evil 2 tunneb end alati sammu ees ja nokitseb oma psüühikaga sekkumiseks seda, mida arvate oma keskkonnast teadvat.

Tyrant-osaurus Rex

Naasmine erinevatesse stsenaariumidesse või isegi sama läbimängu ruumidesse võib pakkuda elektriseerivaid üllatusi (selliseid, mida me ei riku), kus valikud kohanevad või surevad. Need leekpunktid toovad atmosfäärile tõsiselt kasu, kuid verd pumpavam läbiv aspekt on pidev kassi ja hiire tagaajamine, millega seisate silmitsi Tyrantiga, võitmatu tipukiskjaga, kes alati kaela hingab.

Võib arvata, et teil on lõpuks tema number, kuid kui intensiivsed muusikalised vihjed tõusevad ja ta paugutab ukse lahti, paljastades oma stoilise, kõrguva minaga, täidate teid koheselt hirmuga. Tyrant ei hooli sellest, kus sa oled või mida sa teed, või isegi mõnel juhul, kas ruumis, kus sa oled, on lihtne pääsetee. Mäng nõuab, et te mõtleksite oma jalgadel ja paneksite Tyrant'i mõistuse taha, kuni peate selle võitmatu vaenlasega tegelema.

See on pidev mure, mille kompenseerib suurepäraselt Resident Evil 2 tasuv uurimine ja keerulised mõistatused. Selles mängus on arvukalt saladusi, mis võivad läbimurde teha või selle murda, ja mida kiiremini te neist aru saate, seda kiiremini teie jooksud läbi viiakse. . See on peaaegu nagu seiklusmäng, kus võtad teatud kontekstist esemeid välja ja kujutad neid mõnes teises ümber ning Resident Evil 2 pakub endorfiinipurskeid iga kord, kui sellise eureka-hetke otsa komistad.

Siiski võtke uurimine liiga kaua aega ja Tyrant'i sammud on lähedal, sundides teid kahekordistama või poltima. Teie esimene läbimängimine võtab aega umbes kuus tundi ja see muutub kiiremaks alles siis, kui mängite läbi kõik kuus erinevat stsenaariumi, kui olete kõik avanud. See on fantastiline sisu hinnaklassi jaoks ja tänu paremusjärjestusele on see lõputult taasesitatav, kui ainult teile meeldib sõltuvust tekitav tagasiside.

Korrastamine Leon Kennedyga

Lisaks teadmisele, zombide nakatumine, võitmatu supermutant ja valitsuse vandenõu, on varude haldamine teie neljas plaat, mida politseijaoskonna kaudu vintides keerutada. Resident Evil 2-s on ruumi tohutult vähe ja peate valdama puusakottide otsimist, kui soovite valdada inventuuririkkaid mõistatusi ja hoida elus püsimiseks piisavalt annuseid.

See võib seeria uustulnukad pettumust valmistada, kuid see pole nii lükkamine kui originaalmängud ja sunnib mängustiili, mis muudab Resident Evil 2 mängimise veelgi lõbusamaks. Sa pead mõtlema nagu Marie Kondo. Kas see välgugranaat tekitab rõõmu? Teete need otsused ja kahetsete neid kiiresti, kui teid kõrvaltoas veeni kärbsepiimaga zombie kõrvale jätab, mis on kohene tapmine, kui te ei kanna alarelva.

Relvast rääkides on Resident Evil 2 püssimäng suurepärane ja relvad tunduvad krõmpsud, eriti kui nad nakatunud metsalise kolju siseelunditest siseelunditest vabastavad. Zombid on tavalisest tavalisemad, see tähendab, et nende selga maandumiseks kulub vähemalt kolm või enam kuuli, ära tappa neid. See on palju parem kui teised seeriate kordused, kuna see tähendab, et olete kogu aeg ohus. Olenemata zombie võimekusest või esteetilisusest, võib see teile lõppu teha ja teeb seda ka siis, kui te pole sisse lülitatud.

B-viirus

Mis puutub loosse, siis see on ainus aspekt, milles Resident Evil 2 tunneb end originaalmängu tagasi hoides. See on igati hea lõbus, kuid kui mõelda tänapäevaste mängude kinematograafilisematele ja nüansirikkamatele narratiivsetele pakkumistele, siis näete, et see üritab konkureerida. Originaalis on lugu B-filmist ja kuigi uusversioonis tehtud värskendused muudavad selle läbitavaks ja võluvaks, tundub see mängu läbimisel kõige vähem murettekitav.

Kummalisel kombel jätsime Resident Evil 2 tunduvalt rohkem Claire'i loo poolele, võrreldes Leoni omaga, mis tundub väljamõeldud ja emotsioonideta. See dissonants on enamasti tingitud Claire'i kasutamisest ekspromptohvitserina nooruk Sherry Birkini armastamisel, kuna erinevad jõud on teda kogu mängu vältel kimbutanud.

See tähendab, et kui jõuate crescendo juurde, on tunne, nagu oleks midagi võidelda. Claire'i lugu mängib ka paremaid ülemusvõitlusi filmis Resident Evil 2. Leoni sündmuste poolel on endiselt palju lõbus mängida, kuid häälnäitleja esitus ja kirjutamine tunduvad Claire'i omadega võrreldes veidi summutatud, kusjuures sellised kornijooned nagu " loodan, et ma ei pea selle kohta aruannet kirjutama ”, mis visati keset kaost. See pole kindlasti võrreldav tema doppelgängeri, noore Leonardo DiCaprio omaga.

Mängu kuue stsenaariumi vahel on mõned olulised muudatused, et hoida asju värskena, kuid miski pole liiga drastiline, et see teid täielikult ära viskaks. See on arendajate kalkuleeritud ja nutikas otsus muuta mäng võimalikult sõltuvust tekitavaks ja taasesitatavaks.

Teie lihasmälu ja paberimärkmed varasematest läbimängudest tulevad kindlasti kasuks, kuid te ei saa kunagi täpselt ennustada, mis edasi saab, isegi kui valite sama marsruudi. Kujutame ette, et kiirustajatel on selle mänguga põllupäev, kui see pole meile veel viga andnud.

Lõplik kohtuotsus

Pakkisime kokku oma viimase läbimängu veidi vähem kui kolme tunniga, kuid valetame ikka veel öösel ärkvel ja mõtleme, kuidas saaksime servadest maha lihvida. See annab tunnistust Resident Evil 2 disaini tipptasemest. See on paganama narkootikum ja sellel on midagi julget, et pakkuda ellujäämise õuduse fännidele, kes otsivad kiirust.

Ehkki see ei pääse algse mängu loo püüdmisest, teeb see suurepärase kummarduse sellele, mida nostalgilised paadunud fännid armastavad, ja teeb kõik endast oleneva, et uimastamise RE-mootori uustulnukatele kinokogemust kureerida.

Ometi on see kõik abiks ülipõnevale keskkonnadisainile, mis risustab Resident Evil 2 toyboxi mänguruumi seinu ja põrandaid. Isegi kui arvate, et olete selle kõik selgeks saanud, on arendaja valmis veel ühe salajase imemispungiga, et hoida teid veel ühe jooksu järele. See on sarja täielik võidukäik, kirest ja algmaterjali austamisest nõretav mäng, mis teeb vajaduse korral nutikaid uuendusi, kahjustamata algset nägemust.

See tõestab, et kui Resident Evil 2 1998. aastal välja anti, olid tema DNA põhielemendid ajatud. See uusversioon mõistab seda, kuid süstib algmaterjali just nii palju geeniust, et muuta see tänapäevase publiku jaoks täiesti maitsvaks, andes hiilgava mängu tagasi uue põlvkonna kätte, kes on enam kui vääriline järele jõudma.

  • Vaadake meie parimaid PS4-mänge

Huvitavad Artiklid...