Devil May Cry 5 ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: PC

Mängitud aeg: 10 tundi (lugu valmis)

Capcomi Devil May Cry sarjas on viimasest võimalusest deemoneid häkkida ja / või üles lõigata juba üle kümne aasta. Selle ajaga on paljud asjad muutunud, kuid ainus, mida loodetavasti pole, on puhas rõõm olla kõige stiilsem kuradikütt.

Kiire DMC värskendus siis: ammu mässas Sparda deemon mässu oma sugulaste vastu ja võitles nende inimeste poolel, keda tema vennad orjastada soovisid. Ta armus inimesse ja nad said lõpuks kaksikud pojad; Dante ja Vergil. Dante on olnud Devil May Cry peategelane selle loomisest alates, kuid Devil May Cry 4-s asus keskmesse uus kutt Nero.

Devil May Cry 5 on seatud paar aastat pärast DMC 4, Nero lasi käe kehalt lahti rebida ja otsis kurjategijale kätte maksta, sõites koos oma sõbra Nicoga Red Grave'i linna. Vahepeal on Dante tulnud Red Grave'i juurde, uurides kummalist juhtumit salapärase V käsul - mis pole eufemism, vaid tegelikult tegelase nimi.

Just siin lähevad asjad tormakalt horisontaalsuunas väga kiiresti ja väljaheited löövad pöörlevaid labasid, mis aitavad teil jahedana püsida. Tundub, et mõni naughty on nii-öelda otsustanud oma juured linna panna - sõna otseses mõttes, kuna tegemist on hiiglasliku deemonliku puuga.

See põhjustab igasuguseid probleeme, näiteks linna purunemist, inimeste verevoolu kurja taimestiku toitmiseks ja imelikke deemoneid absoluutselt igal pool. Siis on teie ülesanne võtta Nero, V ja Dante enda kätte, et mängida raietöölise / hävitaja rolli.

Tuled, kaamera, ACTION!

See on nii lahe löök kui ka näitab, kui head me mängus oleme.

Devil May Cry on alati olnud tegevusterohke sari. DMC 5 ei erine, tegelikult võib see olla parim, mida seeria on kunagi olnud. Kolme tähemärgi omamine, mille vahel loo ajal ringi liigute, muudab iga missiooni mitmekesisemaks kui kunagi varem.

Nerol on tema käsutuses valik habrasid, kuid erakordselt võimsaid Devil Breaker relvi. Ta on spetsialiseerunud vaenlaste enda poole lohistamisele ja õhus olles on tohutult lõbus mängida. V on suurim muutus playstyle'is, mida seeria kunagi näinud on. Ta sekkub ise harva, selle asemel, et lasta deemonlikel sõpradel tema eest võidelda. Sa saad tunda end kõikvõimsa nukumeistrina, sellisena, kes määrdub oma käed ainult lõpliku löögi andmisel. Siis on meil Dante. See legendaarne kuradikütt kasutab laias valikus relvi ja suudab neid hetkega muuta. See loob uskumatult voolava võitlussüsteemi, millele ülejäänud kaks tegelast ei sobi.

Lugu ise lendab ka natuke ajas läbi. Kõik missioonid on ajatempliga tähistatud, nii et teate täpselt, kuhu see ajaskaalale langeb. Kuigi suur osa mängust on kronoloogiline, on lõbus hüpata kuu aega tagasi, et näha, mis põhjustas tänapäeva kerfleeli. Enamasti hoiab lugu head tempot, ehkki kolmveerand teekonda on imelik langus, mis tundub natuke venivana. Õnneks ei kesta see kaua ja tempo taastub mängu viimaseks osaks.

Devil May Cry 5 lugu on väga mõeldud sarja veteranmängijatele; kogu mängu jooksul on arvukalt viiteid, pilgutusi ja emotsionaalseid märkmeid, mida te ei saa, kui te pole kõiki mänge mänginud. Seda saab ikka uustulnukana nautida, lihtsalt mitte nii väga.

Smokini seksikas stiil

Dante on tähelepanu nälginud kehastus.

DMC tuumik on alati püüdnud end võimalikult palju näidata. Saate seda riietada nii, nagu soovite, kuid see on mängu tuum. Igas võitluses on teie eesmärk olla võimalikult stiilne. Teete seda nii, et segate kokku erinevad rünnakud ja ei saa kunagi lööki, kõik selleks, et tabada seda SSS-i auastet. Kui see mängumängu stiil pole teie asi, on olemas automaatkombineeritud funktsioon, mis võimaldab teil nuppe eemale vasardada ja näeb seda tehes ikkagi neetult hea välja. See tähendab, et teid ei karistata kunagi, sest te ei saa sellega hakkama, mäng on hea meelega abiks.

Ka see pole mitte ainult hinne. Igas võitluses paremini toimides kuulete muusika ehitamist. Paremini esinedes muutub see valjemaks ja keerukamaks. See on imeline helikujundus, mis aitab teil end hästi tööle panna, kaotades ära närvid, mis mõnikord võivad heast esitusest tuleneda.

See draama dramaatika on kogu mängu vältel olemas. Pagan, Dante saab ühel hetkel mütsi ja stardib tantsunumbrini, mis meenutab teatud haaravat popstaari. Kaunilt animeeritud lõikekohad näitavad kõik sama mõistliku eiramist. Mäng võtab oma absurdsuse omaks viisil, mis teeb selgeks, et see pole mõeldud tõsiseltvõetavaks. Teile on mõeldud lõbus ja lõbus on just see, mis teil on.

Kuradid ei sure

Tere, kas ma saan deemonipuu sellesse ossa pitsat saada?

Mängu läbilaskmine viib teid tagasi umbes 10 tundi oma sureliku elust. Hästi kulutatud aeg kahtlemata. Kuid mängu tõeline võitmine võtab palju kauem aega, kuna avate raskemate režiimide liikumise ajal. Niisiis, kogemus ise kestab palju kauem kui loo nautimiseks kulutatud aeg. Kui lisate seejärel salajased missioonid, peidetud esemed ja seejärel missiooni paremusjärjestuse ise, võite selle kuradima hea märulimängu jaoks hõlpsasti kaotada kümneid tunde.

Nagu öeldud, on missioonikujundus pisut vana kool. Sa lähed areenilt areenile ja peksad kuradit igast leitud kuradist. Tasemed lõpevad peaaegu kõik ülemusevõitlusega, kusjuures igale ülemusele eelneb telefoniputka. Telefonikabiinid võimaldavad teil taseme tõstmiseks kulutada orbi ja kui olete kunagi varem RPG-d mänginud, annavad need ülemuse võitlusele märku samamoodi nagu päästepunkt.

Muidugi, missioonid ei mõtle ratast uuesti välja, kuid mäng on nii lõbus, et saate sellest harva teadlik olla.

Kohtuotsus

Need tätoveeringud tulevad varsti teie lähedal olevale nohikule.

Devil May Cry 5 on märulimängu ekvivalent täiskasvanud gooti lapsele. See näeb välja parem kui kunagi varem, see töötab palju raskemini kui varem ja sellel on endiselt sama muusikamaitse.

Igas võitluses on tõeline rõõm kinni jääda ning näha, kuidas teie auaste tõuseb ja kui kuulete muusika paisumist, ei vanane. See teeb loo osas kauaaegsete fännide jaoks absoluutselt kõik õigesti. Ometi on iseseisvat lugu uustulnukate jaoks piisavalt lihtne jälgida. Mäng on ka kauglöökide põhjal parim, mis kunagi varem olnud. Nii et kuigi kurat võib hästi nutta, pole see selle pagana lõbusa mängu tõttu.

(Pildikrediit: Capcom)

  • Loe rohkem: Parimad arvutimängud 2022-2023 - must-play pealkirjad, millest te ei taha ilma jääda