Platvorm: PlayStation 4 Pro
Mängitud aeg: 12 tundi
"Hästi Jess, mis plaan on?" "Otsige üles meie isa ja … tapke natsid!" Nüüd on selge eeldus, kuhu saan jõuda. Wolfenstein: Youngblood ei hakka kunagi sõnu purustama ega oma lööke tõmbama - see on mäng, kus fašistid muudetakse kuumaks punaseks ja vabastatakse okupeeritud Pariis 80-ndate vahelduva visioonina telje all.
Vaatamata turundusele, mis näib, et see näeb välja nagu sünteetilise laine palaviku unistus, ei tee mäng selle rikkaliku miljöö ega keskkonnakujundusega suurt midagi - mitu piirkonda näib, nagu oleksid need võinud olla The New Colossuse jäägid. Leidsime, et see on väga veider, kui palju puudus mängul Pariisi mise en scene. Piisavalt õiglane, kui nad kahekordistaksid ideed, et natsid olid Prantsuse kultuurist jäljed eemaldanud, kuid pole midagi silmapaistvat selles, mis oleks võinud olla rikkalik paik väljaspool ähvardavat, brutaalset Eiffeli torni, mille natsid on muutnud mingiks hukas obelisk, kus nad ajavad oma kohutavat äri.
Youngblood tähistab seeria pöördepunkti tänu julgete uute funktsioonide komplektile, sealhulgas ühistu ja avatud maailma uurimine. Need disainivalikud on ambitsioonikad, kuid mängul on tänu lineaarsusest eemale vapratele sammudele mõned tüütud vanemad hetked.
Mehi sajab
Kontrollpunktide määramine on jõhker - võite olla üks objekti kogumisobjekt missiooni lõpuleviimisest eemal, kuid kui surete, siis lähete kogu ala algusesse tagasi. Karm, kuid õiglane, kuid eriti tüütu on see siis, kui see pole teie süü või kui vaenlase kudemisprotsent muutub nii naeruväärseks ja valdavaks - tõsiselt hakkasime mõtlema, kuidas seletuskiri seletaks taevast sadavaid sadu natse alati, kui me oma pead pöörame. kuid me ei saanud kunagi veenvat vastust. Youngblood tunneb end selle nimel lihtsalt kohati raskesti, käsnlike vaenlastega, kes väravad teie edusamme tänu sellele, et on tubli - pole lõbus alistada!
Wolfensteini võitlus, mida tunnete ja armastate, on siin endiselt usaldusväärne lõbu. Püssimäng on krõmpsuv ja reageeriv ning muutub kogu mängu liikumapanevaks jõuks, mis paneb enamuse tema uutest ideedest põlgama. Erinevalt seeria teistest pealkirjadest muutis täiuslik täiendussüsteem nii, et meil ei olnud eriti põhjust kasutada lahingus midagi enamat kui meie kaks lemmikrelva, mis viis meie poolt vähe katsetamiseni.
"Püssimäng on krõbe ja reageeriv ning muutub kogu mängu liikumapanevaks jõuks, mis paneb enamuse tema uutest ideedest põlgama."
Laskurmäng särab siis, kui see pakub teile lõbusaid viise vaenlase nõrkuse paljastamiseks ja nende väljavõtmiseks, kuid koos Destiny-stiilsete tervise- ja soomusvarraste lisamisega muutub see pigem nende võimalikult kiireks ammendamiseks, nii et see tõmbab teid poole kiireid ja määrdunud plahvatusi suure kahjustusega relvadest.
Kohe alguses kiusab Youngblood piiritletud lineaarse missiooni raames kindralite olemasolu, huvitavaid ülemuslahinguid, mis segavad kehtestatud kaasamise reegleid. Esimene kindral, kellega te nähtamatul ajal lasete, lasete toas ringi. Kahjuks ei korrata seda paljutõotavat mängu kunagi kogu mängu vältel pärast lõplikku ülemust, mis küll fantastiline võitlus pani meid mõistma ebaefektiivse loosungi hulka, mille me enne seda punkti läbi surusime, ja milline oleks mäng võinud olla natuke tähelepanu.
Õdede lihtne narratiiv, kes liitub kohaliku vastupanu fraktsiooniga ja päästab BJ, lõpeb rahuldaval viisil, kuid sarnaselt ülejäänud Youngbloodiga piirab seda mängu avatud maailma struktuur.
Keerutatud õde
Kadunud on need uskumatud kohapealsed sündmused, mille vastu paljud Wolfensteini armastavad, kus sa lähed vaenlastega lähedale ja isiklikuks ning panused tõusevad. Selle asemel sobib Youngblood väga vana kooli stiilis, kus mängija ei suhtle, ja kuigi see on hästi häälega käitatav ja hoolega kirjutatud, näete vaeva ühenduse loomisega väljaspool Jessi ja Sophi asuvate tegelastega, kes võitlevad lahingus edasi-tagasi. armastav mood. Nendega saate rääkida oma hub baasis Pariisi katakombides, mis on täis detaile ja täis vastupanuvõitlejaid, kes möllavad - see tundub väga elus nii, nagu natside poolt okupeeritud Pariis seda ei tee.
Mängu alguses valisime Sophi, sest eelistame varjatud lähenemist, mis langeb selle Lyoni / MachineGamesi mashupi Arkane poolele. Soph alustab Jessiga saadud lähedalasuva haavlipüssiga, pigem keskmise ulatusega poolauto täpsuslaskuriga Sturmgewehr, mis sobis täielikult meie vajadustega. Kuigi ei läinud kaua aega enne, kui mõistsime, kui täiesti absurdne on proovida piirkondadest läbi hiilida ja natse tagastada. Youngbloodi DNA-s on palju rohkem MachineGame’e kui Arkane, kes üritab tõsimeeli oma hoolikat kaasahaaravat sim-maagiat selles nüris ja hõivatud põnevusmängus kasutada, kuid see jääb kaugele sellest, mida lootsime sellest unistavast ristmikust.
Ühistut mängides hakkad loomulikult oma partneriga tagumikke taguma, kelle võime laseb neil sõna otseses mõttes opositsioonist läbi joosta ja soolikahunnikuteks muuta. Raske on mitte langeda vistseraalse eluviisi alla … on vältimatu tunne, et ikkagi käivitate alarmi. Arkane’i stiil õnnestub mõnes kohas - on varjatud Dishonored-stiilis kontorid ja varastada disketid, mis pakuvad teavet salajaste marsruutide kohta vendade juurde - hiiglaslikud tornid, mis kerkivad Pariisi kohale ja vajavad vabastamist.
Autsaideri märk
"Vennad" on peamised eelpostid, mille peate enne lõppmängu võtmist vallutama, ja nad karjuvad tasase disainiga Arkane'i üle. Eelnimetatud disketipoolsed missioonid hakkavad lõpuks tunduma ebaefektiivsed ja mõttetud, kiirustades samu asukohti, elutuid mõistatusi ja eesmärke, ilma et see hõlmaks inimeste suhtlemist ja dialoogi - asju, mida võite Arkane'i kaliibriga mängust oodata.
Meile hakkas meeldima vahepealsete klasside mängimine, sulatades kokku nii tegevust kui ka hiilimist, kuid see oli loomulikult üsna kompromiss. Seda tehes hakkas Arkane'i hoolikas märk Youngbloodist tuhmuma, hoolimata kihilisest platvormist ja tasasest kujundusest. Kõik, mida stuudio siin annab, tundub poolik, kuid see oleks võinud teha põneva katse kaasahaaravas sim-co-opis, kui teise poole igavad bitid ei võitnud lahingut.
Blazkowiczi tüdrukud on siiski tõeliselt erilised tegelased, kes on sündinud natside tapmiseks, kuid kellel on piisavalt palju naiivsust ja reservatsiooni oma missiooni suhtes, et nad tunneksid end inimesena.
Ka nende mudelid ja läikivad ülikonnad näevad välja suurepärased. Üks Wolfensteini kompromissitu osa: Youngblood on visuaal. Kui uhke mäng see PS4 Pro peal on. Alustades õdede varjatud bensiini libedast läikest kuni varimiseni laskemoonakarbile, paistavad pisikesed detailid välja ja meelitavad teid poleeritud maailma. Osakeste efektid on ka fantastilised, mootori aur muudab teie silmapiiri miraažiks. Kasutajaliides on vaatamiseks puhas, ehkki pisut hõivatud, ja me oleksime tahtnud, et saaksime kõik välja lülitada, välja arvatud minikaart, mille pidasime avastamiseks ülioluliseks, isegi kui mäng teid kaardiekraani puudumise tõttu masendaks.
Ühistu kompromiss
Teistega mängimine on tabatud või vahele jäetud. Puudub emoteeratas, mis annaks märku, mida soovite, et partner teeks, kui te ei vestle VOIP-i kaudu. Nii et kui mängite kellegagi, kellele meeldib kiirustada ja eesmärke läbi suruda, on neid raske tagasi juhtida.
Ühel hetkel hakkasime teisel mängijal mängu lõpetamiseks end okastraadil tapma, sest proovisime nuputamise asemel nuputada. Teinekord joondavad tähed, kui teil on määratud ülesanne ja olete sünkroonis, kuid need hetked on üürikesed. Kindlasti ärge lootke Youngbloodi juhuslikele koostööpartneritele, laske sõber pühenduda ja teil on palju lõbusam.
Kahjuks kohtasime Youngbloodis ka tõeliselt kummalisi vigu, millest üks rikkus mängu viimase ülemvõitluse täielikult. Vastuolulistel alustel, tavaliselt tiheda lahingu ajal, hakkaks mängu heli sisse ja välja kukkuma, varjates MachineGamesi suurepärast helimiksit. Ekraan paisuks ka ja täidaks meie nägemuse neil tühistel hetkedel halli tühimikuga, mis rikkus meie fookuse ja tappis meid tavaliselt.
Sellest rääkides näib, et elustamissüsteemiga on seotud mõned probleemid, mida pole siledaks tehtud. Mõnikord jäime ukse avamisel või pep-signaali kasutamisel enne tekile löömist sellesse animatsiooni kinni, mis tavaliselt kleepis meie tegelase põrandale või sundis mängu uuesti laadima.
Lõplik kohtuotsus
Võite öelda, et Wolfenstein: Youngbloodi lõi kirglik, ambitsioonikas arendajate rühm, kes soovib stoilisele sarjale pisut elu sisse puhuda ja ühendada kaks disainikooli. Kuid ajapuudus ja mitmed kompromissid on nende filosoofiate purustamiseks viinud tasakaalustamata kogemuseni, mis ei suuda nii dünaamilise mashupi lubadust täita.
Ehkki see näeb välja suurepärane, kõlab tohutult ja mäng on samamoodi - iga uus lisand on oskusepuudest ühistuni halvasti täidetud ning vead, elukvaliteedifunktsioonide puudumine ja ohjeldamatud vastuolud vihjavad see vajas ahjus palju rohkem aega.
Hea odava naeru jaoks, kui pühendunud sõber on järel, Youngblood on usaldusväärne natside purustav simulaator, millel puudub kahjuks suur osa varasemate kaasnevate nüanssidest ja atmosfäärist.
- Parimad eelseisvad mängud 2022-2023: PS4, Xbox One ja Switchi oodatuimad pealkirjad