Hümni ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: PC

Mängitud aeg: 15 tundi (täismäng) 4 tundi (demo) esmase ülevaatuse jaoks

„Mängud kui teenus“ on kummaline fraas ja veelgi kummalisem žanr. Varem oli nii, et ainult MMORPG-d hõivasid seda ruumi, kuid viimastel aastatel on meil ilmunud sellised mängud nagu Destiny ja The Division, mängud, mille eesmärk on teie meel võimalikult kaua hõivata.

Tundub siis kummaline leida uhiuus mäng, mis üritaks sellesse hästi hõivatud mängualasse mugavalt sobituda. Sellest hoolimata loodetakse Anthemiga teha just seda BioWare'i - peamiselt fantastiliste ühemänguliste mängude loojat.

Hümn on seatud maailmale, mille on hüljanud jumalad pooleli jätnud. Ainus tõestus nende olemasolu kohta on õõvastav Shaper-tehnoloogia, mis kujundab pööraselt ja loob tohutuid koletisi.

Kuna inimkond on planeedi näolt täielikult pühitud, on teie ülesanne võidelda varjukujude vastu, kes soovivad teie lõppu.

Hümni uuendus: kuus kuud hiljem

Hümn on olnud meiega kuus kuud ja tänu oma staatusele kui mängule teenusena peame oluliseks selle kohta oma mõtteid värskendada.

Hümn on pidevalt paljude mängijate ja kriitikute kaebusi korrigeerinud. Eesmärk oli siin suur tagasitulek sarnaselt viimaste aastate mõne teise tiitliga. Selle protsessi lahutamatu osa on Cataclysm, sündmus, mis pidi algama kogu maikuus, kuid lükati selle asemel tagasi augustisse, et veenduda, kas alusmängu alused olid kindlamad.

Selle sündmuse lugu on suhteliselt lühike ja see lõpeb sellega, et peate sama asja paar korda kordama, enne kui saate selle lõpetada. Hea uudis on see, et võite lihtsalt hüpata otse Kataklüsmi, kui soovite.

Hümni uusima sirvimise põhjus on üks Vara Brom. Vara on otsustanud mitte õppida sõna otseses mõttes kellegi vigadest mängu ajaloos ja üritab enda jaoks kasutada vanajumalate väge.

Võib-olla ta ei mänginud algset lugu ja nägi, kui halvasti kogu see lugu Monitori jaoks läks, kes teab?

Pole üllatav, et see läheb viltu ja ta on lõpuks kokku sulanud mingisuguse jumalakorruse jõuga, mille eesmärk on päästa oma inimesi. Vähemalt näib, et mäng vihjab sellele. Lõikekohad on nii lühikesed ja täis žargooni, et isegi kauaaegne mängija näeks vaeva, et täpselt aru saada, mis toimub.

Selle muudab pisut masendavaks omapärane hääl, mis tegutseb nimetatud jutu missioonides. On hetki, kus sõnad oleksid suurepärased, kui ainult hääled ei kõlaks nii, nagu ka nemad oleksid vanast vaesest hümnist loobunud.

Kuid võib-olla see asi ei häiri teid; võib-olla olete lihtsalt siin mängimiseks.

Noh, uued missioonid on teil ringi jooksmas, tehes ülesvõtteid ja muid tuimakesi, mis kõik viivad selleni, et sisenete reaalsust kõverdavasse Kataklüsmi. Siin saavad asjad tõeliselt huvitavaks.

Kataklüsmis peitub pidevalt muutuv reaalsuste komplekt. Kuna Vara üritab maailma taastada oma ideaalidega, on taskukohaseid tegelikkusi kõikjal vähe. Kõik need sisaldavad erinevat tüüpi mõistatusi ja mida rohkem neid täidate, seda rohkem punkte teenite. Siin on paar head mõistatust, kuid kui tead nende nippi, tundub see natuke liiga lihtne.

Muidugi lisatakse ürituse möllates veel mõistatusi, kuid on raske ette kujutada, et nad ei kannataks samade probleemide all. Kui olete nendest sündmustest piisavalt läbi teinud, saate võimaluse võidelda Vara enda vastu, kes näeb välja nagu vaenlane teisest tiitlist "Mängud kui teenus", mis on seotud kosmosemaagiaga.

Bossivõitlusel on mõned head hetked. Vara on imposantne kohalolek ja mõned tema rünnakud nõuavad, et peidaks end kindlates piirkondades. Seejärel peate sellega žongleerima, olles pidevalt teadlik sellest, kui stabiilne on ümbritsev reaalsus. Kui olete selle valmis teinud, premeeritakse teid kristallidega, mida saab seejärel hooajakaupluses uue kosmeetika või muu rüüstamise jaoks kulutada.

Üritus ise on hümni tervitatav lisa, kuid lugu jätab palju soovida ja on raske põhjendada mitme kataklüsmi läbiviimist, kui enamik sellest saadavat on ainult kosmeetiline. Kui olete juba Hümni fänn, on see teie sõpradega uus suurepärane asi. Kui seevastu mõtlesite, kas tasub mänguhüpe teha, siis pole see ilmselt asi, mis teid selles müüb.

Jätkame selle ülevaate vahelduvat värskendamist, et hinnata, kuidas Anthemi plaastrid ja DLC mängu mõjutavad.

Hümni uuendus: kolm kuud hiljem

Hümn, BioWare'i heade inimeste mitmikmängusisene kolmanda isiku raudmehe sims on nüüdseks juba kolm kuud väljas olnud. Kui öelda, et viimased kolm hümni kuud on olnud karmid, oleks nagu öelda, et laps on natuke väsitav: kolossaalne alahindamine. Varajase versiooni ülesehitus oli vale, serverid said vaevu toimida ja meil on isegi värskendused, mis funktsioonid ära võtsid. Kindlasti pole see olnud BioWare ega fännide jaoks tore sõit.

Küll aga hakkame jälle valgust nägema. Hümni mängimine tundub tänu vähestele väikestele muudatustele parem kui kunagi varem. Üks suurimaid hümni vaevanud probleeme on alati olnud tegelikult hümni mängimine. Ainuüksi missioonile pääsemine võtaks ebamugavalt pika jalutuskäigu Fort Tarsisesse, millele järgneks mitu laadimisekraani.

Seda on heastanud võime stardiga jõuda kõikjalt kindlusest. Enam ei pea te oma tarretisse astuma, et lihtsalt oma Javelini pääseda, vaid võite lihtsalt minna kõikjalt, kus olete. Siis on meil missioonivalik. Kasutajaliides on oluliselt paranenud, valikuid on lihtsam mõista ja missioonile laadimine on nüüd palju kiirem. Pagan, saate missioonide ajal isegi varustust vahetada. See funktsioon on kunagi reserveeritud neile, kes mängivad sõna otseses mõttes mis tahes muud mängu.

See on aus, kui aus olla. Mäng on alati välja näinud, kõlanud ja isegi hea tunne olnud, kuid seda mängides pole seda kunagi olnud. Hoolimata rõõmust, mida ümberringi lendamine võib teile pakkuda, ei lase mäng tegelikult kunagi sellesse süveneda. Tehtud muudatused aitavad tõesti rõhutada mängu head.

Kahjuks pole see hõõguv ülevaade nõtkest alakoost, Anthimil on veel pikk tee minna. Tehniliselt öeldes võite ikkagi missioonidest välja kukkuda ja eesmärgid võivad aeg-ajalt lihtsalt valesti ilmuda. Mängu seisukohalt; ikka pole midagi teha, mida te pole veel teinud, missioonid on endiselt uskumatult tuimad ja piirisüsteem sütitab teie raevu südant kindlasti. Mis on sõnamäng, mille saavad ainult Hümni mängijad, ja teie olete surev tõug.

Hümn on praegu terava meeldetuletusena sellest, mis juhtub, kui mäng ei viivita piisavalt. See vabastati kehvas seisus ja selleks, et tunduda, et see töötab, on kulunud kolm kuud. Selle võib igavesti määrida kohutav esmamulje, mis see jättis, kuid siiski on mängul lootust. Iga väikese näpistamise järel muutub hümn mõnevõrra nauditavamaks, eeldades, et BioWware'ile antakse piisavalt aega, siis kasvab mäng millekski uskumatuks.

Asi on selles, et seda pole veel olemas. Sellest pole lihtsalt piisavalt, et see oleks teie aega väärt, kui seal on teiste mängude maailm. Hümn on siiani kergesti unustatav mummuliräpp selle raevuka staadionitäitva rokiklassika asemel, kelleks see võiks saada. Need asjad võtavad aega, me peame lihtsalt lootma, et BioWare'ile antakse piisavalt oma maagia töötamiseks.

Hümni uuendus: üks kuu hiljem

Kuu tundub mängudes kaua aega ja pärast mängu algset väljaandmist on kindlasti olnud palju plaastreid. Hoolimata kogu tööst, mis kahtlemata läheb hümni täiustamiseks, pole see praegu lihtsalt piisavalt hea. Tegelikult on mängu mitmed aspektid libisenud tagurpidi kuristikku ja jätnud seetõttu elamuse ebameeldivamaks.

Iga muutus pole olnud halb ja oluline on juhtida tähelepanu positiivsetele muutustele. Praegusel kujul võite alustada missiooni Fort Tarsuse kõikjalt. Varem pidid selleks selleks aeglaselt oma Javelini juurde looklema. See kiirendab mängu tõeliselt ja muudab vahepealsete missioonide vahelt tagasi forti mineku talutavamaks.

Nagu öeldud, peate enne uue ülesande alustamist ikkagi Fort Tarsusesse naasma, pole võimalust hüpata missioonilt missioonile. See lihtsalt takistab meelt, miks see nii on. See on lihtne elukvaliteedi paranemine, mis takistab mängijatel enne mängimist nii paljude pettumust valmistavate tõkete esitamist.

Tegelikult näib, et enamik hümni aspekte on halvenenud. Selle uuesti läbivaatamise eel läbisime raevukese südamekeskuse missiooni, et hiljutised muudatused tõeliselt läbi viia. Tegime kindlasti ka palju muid tegevusi, kuid see missioon näitas Hümni praeguse korduse puhul valesti.

Vaste leidmine oli juba aeganõudev kogemus, kuid see on kuidagi hullemaks läinud. See pole otseselt Anthemi süü - noh, see ei pruugi nii olla -, aga kas mängijate puudumise või ebakindlate serverite tõttu võttis missiooni käivitamine kauem aega kui eelmisel kuul. Pärast laadimist liitus meiega alustuseks veel üks mängija. Titani minibossi juurde võideldes hakkasid praod avanema.

Osa sellest võitlusest kukkus Titan läbi maa. See kõndis läbi seina ja langes siis unustusse, enne kui ilmus taas hetkeks tagasi. Titanid on kuulikäsnade ülemused, kelle väljavõtmine võtab palju aega, parim viis neid kahjustada on tulistada hõõguvad kohad, mis ilmnevad teie rünnaku ajal. See Titan, olles näinud põrgu sügavust, oli heitnud kõik nõrkused ja tal polnud neid nõrku kohti enam. See tekitas niigi tööülesannetes sarnanevas lahingus veelgi rohkem nagu proovida kassiliiva õhku tõsta.

Järgmisena on koridor, kus on mõned vaenlased, kellelt välja tulla. Olles tee vabastanud, kulus kaks minutit, enne kui mäng märkas ja eemaldas ees oleva tõkke. Linnused ei ole lühikesed missioonid, vaid nende eesmärk on võtta aega, kuid mitte selliste asjade pärast. Lõplikul ülemusel kulus mahavõtmiseks kõik kaks minutit, sest selleks hetkeks olid teised mängijad kudunud ja kõik teavad, kuidas need ülemused rekordajaga välja puhastada, sest midagi uut pole lisatud.

Kui lisate vaenlastesse salapäraselt taastuva tervise, kuna serverid ei suuda sammu pidada, heli juhuslikult välja lõigata ja aeg-ajalt mängu enda kriitiline krahh, pole Anthem lihtsalt valmis. Praegu mängides on ausalt öeldes halvem tunne kui vabastamisel. Sellest mängust on meil veel kuude kaupa sisu oodata, nii et lootust on veel, aga paganama, kui Anthem ei tee endale meeldimist.

Ringi hüppama

Hümnil on valida nelja Javelini vahel, millest igaüks esindab erinevat klassi.

(Allpool on meie esialgne ülevaade Hümnist selle käivitamisel.)

Ainult Javelins-nimelisele eksoskeletile hüpates on teil lootust ennast ja kogu võistlust päästa. Palju jääb teie ja teiste vabakutseliste õlgadele, kes kaitsevad nii hästi kui võimalik. Pärast kahe aasta tagust õudset läbikukkumist avastate end paraku töö pärast, mitte enam need kangelased, kes te kunagi olite.

Hümni mängimine seisneb selles, et pakute ringi ja vabastate põrgu kõigest piisavalt rumalast, et teie teele vastu seista. Mäng sunnib teid alustama vanilje (Ranger) ülikonda, enne kui avate maasika (Interceptor), šokolaadi (Storm) ja turske ahvi (Colossus). Ausalt öeldes on mäng Ranger Javelinina lihtsalt kuidagi hea. Lendamine tundub hea, kuid relvad on kuidagi tuimad, see on lihtsalt natuke liiga veski.

Torm tormis.

Kui olete ühte teistesse Javelinidesse pigistanud, muutuvad asjad dramaatiliselt. Interceptor on välkkiire lähivõitlusmasin, mis mängib rohkem nagu häkkimine ja kaldkriips. Colossus on tohutu ülikonna metsaline, mis võimaldab teil vaenlastesse ja nende kaudu kahlata, see on tankiklass, mis on loodud kahjustuste imamiseks ja veelgi rohkem välja andmiseks.

Lõpuks on meil olemas torm, mis on maagide klass. See võib kaduda ja välgunoolid välja kutsuda. Ehkki on mõistlik mängijaid kõigepealt süsteemidega harjutada, algab mäng tegelikult alles siis, kui olete leidnud, milline neist teile meeldib.

Rakettmees

Hümn on alates demost paranenud, kuid see on veel pikk tee minna.

Mängu silmapaistev punkt on läbimine. Teie jetpack võimaldab teil lennata läbi õhu või hõljuda, kui kaua aega dikteerib kaks asja. Esiteks temperatuur: jahedam jetpack kestab kauem. Teiseks, mis sobib teile: Colossus näeb tõesti vaeva, et ennast üleval hoida, samas kui Torm võib üleval olla terve päeva. Need on asjad, millega soovite mängida, et teada saada, milline Javelin on teie jaoks. See võimaldab teil siis teada saada, millise meeskonnaga soovite koos olla.

Hümni püssimäng on palju parem, kui võite arvata, relvad pakuvad natuke rohkem seina kui demos. Kuigi asjad muutuvad tõeliselt huvitavaks, on ainulaadsed võimed. Need on asjad, mida saate omavahel kokku aheldada, et vallandada masinaid, mis põhjustavad tohutut kahju.

Tegelased võivad olla üsna võluvad … ka näljased.

Näiteks kui külmutate vaenlase jäävõimega, siis šokeerite neid välguga, siis saate tohutult kahju. Kuidas täpselt sellega tegeletakse, dikteerib taas teie Javelin. Ühte võib kohandada ühe sihtmärgi kahjustamiseks, samas kui teine ​​võib olla parem rahvahulga juhtimiseks. See loob virgutava lahingusüsteemi, millel on palju suurem sügavus, kui võite esialgu arvata.

Kuid element, mis enamiku inimeste jaoks Hümni pärast muret teeb, on lugu - kuid tegelikult on see põimitud asjatundlikult sisse. Ainuüksi avamissioon on BioWare oma parimas küljes: vapustav kombinatsioon heast kirjutisest, vapustavast muusikast ja kaunist visuaalist.

Tegelased on intrigeerivad ja neid vaadates liigub end võimatute koefitsientide vastu kindlasti liikuma.

Kuule, kas sa kuuled seda?

Ei, ühegi nimetatud inimesega ei tohi seksida.

Kuid edenedes hakkab Hümn muutuma pisut nõrgaks. Põhikampaania läbimine võttis aega umbes 12 tundi ja jättis meid veidi õõnsaks. Vaatamata suhteliselt lühikesele loole olid mõned hetked, mis tundusid palju nagu polsterdused - loo järgmisele osale liikumiseks tuli märkida ära pikk eesmärkide loend, mis tundus lihtsalt laisk.

Kaks korda ilmus üles lõputu ostude nimekiri: esimene oli umbes üks kolmandik mängus ja teine ​​umbes kaks kolmandikku. See häiris loo tempot ebamugaval ja ärritaval viisil. , jättes teid ettepoole surumise asemel aeglaselt kraapima.

Paraku on lool ka muid probleeme. Kuigi tegelased ise on üsna hästi kirjutatud ja meelelahutuslikud, on nad ka üsna etteaimatavad. See omakorda muudab loo rütmi prognoositavaks, mis on BioWare'i jaoks ausalt öeldes pettumus.

Ehkki sellised mängud nagu Hümn algavad tõepoolest pärast kampaania lõppu, peab lugu olema piisavalt tugev, et narratiivipõhiseid mängijaid rahuldada. Kui olete kampaanialoo läbi uurinud, pääsete juurde mängu lõppsisule. See avab mõned tugipunktid - pikad vangikongid, mis lõpevad bossivõitlusega - mida on kolm.

See annab teile ka ühe rõvedamalt aeganõudva kontrollnimekirja mängus, mida oleme näinud. Lõppmängu sisu võib olla pikk, ilma et see korduks, kuid mitte siin.

Nad tulevad seintest välja

BioWare ei pruugi välku pudelisse sattuda, kuid nad saavad seda animeerida.

Pealegi, mida kaugemale mängu jõuate, seda rohkem on võimalusi pragusid näha. See võib kõlada mõttena, mis on kujundlik - aga see pole nii. Oli mõningaid juhtumeid, kus maastik ei laadinud ja nägime läbi maailma või halvimal juhul peaaegu läbi selle kukkumist.

Mõne lõikuse asemel vaatate oma tegelase silmist läbi, nagu arvata võiksite, lõpuks nende kolju tagant. Nende pea ilmub ja kaob ebaloomulikult bobides ja kududes. Tegelikult ei olnud loo viimasel liikuval hetkel meie tegelaskuju lihtsalt olemas. Tundus, nagu vaataks CGI raskefilmi telgitaguseid. Kaks seal viibinud tegelast suhtlesid õhku ja õhk rääkis tagasi.

Seejärel on teil kohutavad laadimisajad, missioonidel vastikud piirid ja aeg-ajalt eesmärk pole lihtsalt täielikuks registreerumine. Vaatamata kõigele sellele on mängimine teiste inimestega mängides tohutult lõbus. Lendmehaanika on sujuv, intuitiivne ja lihtsalt nii neetult rahuldust pakkuv.

On ka mõned tõeliselt hiilgavad relvad. Seal on püss, mis muutub täpsemaks, kui hoiate all tulekahju nuppu. Silmapaistev oli snaipripüss, mis tulistas väga plahvatusohtlikke kuule, kuid mille kompenseerimiseks polnud palju laskemoona. Siis on teil võimed ja erinevad klassid, millest igaüks toob kaasa täiesti erineva tunde. See on lihtsalt tohutu häbi, et see kõik on peidetud nõrga loo ja lollaka mänguga.

Kohtuotsus

Hea pilt on 90% valgustus ja 10% punasilmsus.

Hümn on oksümoroonide ja vastuolude mäng. Lugu on mõeldud ühemängijaks, kuid mäng seda ilmselgelt pole. Mängimine on absoluutne rõõm, kuid seda lämmatab lõppmängu korduv iseloom. Karakterianimatsioonid on tõeliselt ülevad, kuid enamik tegelasi ise on klišeelikud ja etteaimatavad.

See on lõbus ja hämmastavalt ilus mäng, kuid selle kujunduse peaaegu igas teises aspektis on vigu. Seda saab parandada plaastrite, värskenduste ja tugeva kogukonnaga, kuid see pole eriti tugev alus. See on vähem hümn ja rohkem tüütu kõrvauss …

(Pildikrediit: BioWare)

  • Loe rohkem: Hümni käivitamine saab eelhelifilmiga „Süüdimõistmine” lisakäiku