Tsushima kummitus ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 40 tundi

Platvorm: PlayStation 4 (üle vaadatud PS4 Pro-l)

Ma pole kunagi varem mänginud ühtegi mängu, mis premeeriks teid haikuluuletuse kirjutamise eest, kuid just seda teeb Tsushima kummitus.

Kauaoodatud PS4 eksklusiiv võimaldab mitte ainult elada välja oma samuraiunistusi, viilutada ja tükeldada nii bandiite kui sissetungijaid, vaid võimaldab teil täielikult asuda ka feodaalses Jaapani seades, mis toimib selle etapina.

Mängu originaalsus puudub, mis kompenseerib laitmatu pühendumuse selle ajaloolise ajastu austusväärsele renderdamisele, mille tulemuseks on selle põlvkonna avatud maailma mängudes nähtavate parimate ideede stiilne pähkel ja PlayStation 4-le sobiv luigelaul. .

Tsushima kummitus hind, väljaandmise kuupäev ja peamised faktid

  • Mis see on? Kurikuulsa tegijate avatud maailma samuraideepos
  • Väljalaske kuupäev? 17. juuli 2022-2023
  • Millega ma seda mängida saan? PlayStation 4
  • Hind? Alates $ 59.99 / £ 49.99 / AU $

Tsushima saar on rõõm

  • Asjatundlikult realiseeritud seade
  • Uuenduslikud navigeerimisjuhendid
  • Kaasahaarav heads-up ekraan

Aastal 1274 seatud Tsushima kummitus annab teile kontrolli Jin Sakai üle, ainsa samurai üle, kes on ellu jäänud sissetungiva mongoli hordi jõhkras rünnakus, mida juhib Ghengise pojapoeg Khotun Khan. Tsushima saare on sissetungijad laastanud - talud jäetakse põlema, laibad lebavad üle maakoha, bandiidid kasutavad ära külade räsitud kaitsemehhanisme ning lord Shimura (Jini onu ja saare valitseja) on vangistatud. Jinina on teie ülesanne värvata mongolite tagasitõukamiseks rippmärk liitlasi ja kasutada agressorite vastu sissisõda nii oma samurai koolituse kui ka ninja-laadse varguse abil.

Kui olete The Witcher 3 kiiluvees mänginud mõnda avatud maailma mängu, olgu selleks siis Assassin’s Creed: Odyssey või The Legend of Zelda: Breath of the Wild, siis teate täpselt, mida Tsushima kummituselt oodata. Alustades kõigest kõige elementaarsemast relvastusest ja rünnakutest, saab Jinist kaardi uurimisel edukam samurai, teenides paremaid relvi ja soomust ning paremaid volitusi pühamuid uurides, noorendavaid kuumaveeallikaid leides ja mongoli vägede vabastades leerikohti, nagu samuti keerdkäiguga põhiloo navigeerimine.

See on tohutu mäng, kus on rohkem tegevusi ja segavaid tegureid, kui siin lühidalt kokku saab tuua. Tsushima kummitus on igal sammul täidetud ülesannetega, kuid tal on hea peita kastikeerava kaardiikooni kontroll-loend, millega teised žanri mängud on vastuolus.

"Tuule juhtimine on suurepärane viis minimaalse HUD-i säilitamiseks ja tegevusse sukeldumiseks, ilma et te tunneksite end eksinud olevat."

See on suures osas tingitud selle uuenduslikest uurimisvahenditest. Ehkki teil on juurdepääs sõjasudu varjatud maailmakaardile, pole menüüdest väljas olles minimaalset kaarti ega kompassi. Selle asemel peate huvipunktide leidmiseks kasutama visuaalseid vihjeid maastiku ümber ja kasutama "suunavat tuult", mis võib suunata teid jälgitavatesse kohtadesse, kui te mäenõlvadele üles ronite ja läbi soditud riisipõldude kahlate.

See on suurepärane omadus - märkige kaardile eesmärk või koht ja mängus olles toimib tuule suund visuaalse kompassina. Kui puud õõtsuvad vasakule, asub teie sihtkoht näiteks läänes, samas kui teie poole puhuv suitsusamm näitab, et peate tegema umbes pöörde, kas jalgsi või oma usaldusväärse hobuse seljas, mis teid kogu mängu saadab.

Pika rohu rohke, rohke suitsu ja lehtedega, mis löövad õhku, see on suurepärane võimalus säilitada minimaalne HUD ja hoida teid tegevuses sukeldumata, ilma et te tunneksite end eksinud. Ja kui ühtegi ilmset sihtkohta ei esine, tuleb mängu saare elusloodus - kuldsed linnud lendavad salajaste paikade lähedusse, rebased aga lahkuvad oma aukudest, et juhatada teid uhkelt tasuvate Inari pühapaikade asukohta. Ja jah, saate rebasele pai teha.

Killer katanas ja suitsupommi vargus

  • Täpne ja rahuldustpakkuv mõõgamäng
  • Varjatud võimalused on hästi rakendatud
  • Tähtis on oskuste puu

Kui uurimine on üks mängu põhisammast, oleks teine ​​võitlus. See on kiire, sõnakas, verejanuline ja väljakutsuv, kuid samas ka jõuline. Kuna mängu alguses on nõrk Jin, võib isegi madalat räbalat kandev bandiit teist hakkliha valmistada, kuid kui olete kursis selle süsteemide ja kogu seikluse jooksul avanenud lisaseadmetega, lasete katanal nagu meister mõõgamehel.

"Tsushima kummituses on palju lahinguid, seega on kergendus öelda, et see jääb kogu aeg lõbusaks."

Nagu siis arvata võis, on mõõgamäng lahingu põhikomponent ja see tõmmatakse siin uskumatult rahuldavalt. Paljud kohtumised saavad alguse „Stand Off” -st - natuke nagu mõõgaga kiigutava kana mäng või tee-mäng, kus vaatate vastast silma ja ootate täpset hetke, millal surmava esimese streigi teha, lihtsalt nagu klassikalistes samurai-filmides.

Kui olete ümbritsetud, peate olema lähenemisviisis metoodilisem. Jin saab juurdepääsu rasketele ja kergetele rünnakutele, põgenemistele, blokeeringutele ja pareerimistele. Kõiki neist saab muuta ühe erineva võitlusseisundi abil, millele pääseb ligi, hoides all R2 ja vajutades vastavat näonuppu, ning igaüks neist on võtmiseks vajalik. erinevat tüüpi vastastel. Suure löögiga hiiglasliku vaenlase valvuri murdmine nõuab teistsugust hoiakut kui näiteks kiire odamehe vastu sobitamine ning võitluses on iga vaenlase tugevuse või nõrkuse õppimine ülitähtis.

Edukad lahingutegevused loovad "Lahenda" -meetri, mida saab kulutada Jini tervendamiseks, või käivitada mängu lõpus avanenud võimsad rünnakud. Missioonide täitmine ja kaardil uurimisprobleemide vastuvõtmine võib avada ka võlusid, mida saab lisada teie relvi oma statistika ja oskuste parandamiseks. Tsushima kummituses on palju lahinguid, seega on kergendus öelda, et see jääb kogu aeg lõbusaks.

Alternatiivne lähenemisviis on aga alati saadaval ja Jin on sama osav, et olla hiiliv ja kaval ‘Ghost’ ninja, kellele mängu pealkiri vihjab. Seal on de rigueur tuvastamise meetrid ja nüüd standardne täiustatud kuulamise vaade, mis võimaldab teil punase kontuuriga vaenlasi jälgida ja märgata isegi siis, kui takistused varjavad, samuti ühe tabamusega mõrvu, kui jõuate pahaaimamatu vaenlase juurde.

Tsushima kummituse varjatud sektsioonid on peaaegu alati valikulised, kuid alati ka nauditavad - seal on palju peidukohti, kust rünnakut planeerida, palju vertikaalsust laagritesse, kust vaenlase patrulle vaadata, ja hea relvade arsenal, mida kasutada hajutage tähelepanu või lahutage seda, alates vibult lastud plahvatusohtlikest nooltest kuni tuulekellade ja suitsupommideni.

Varjatud käikudega räägib tema samurai koodil põhinev ebaaus lähenemisviis, Jin jutustab neid rünnakuid sageli meeleheitlikult - kuigi need on mõnikord eluliselt tähtsad. Näiteks pantvangisituatsioonid muutuvad kiiresti hapuks, kui Jin ei jää avastamata.

Vaenlaste võitmine võitluses või lugemissioonide läbimine autasustab teid lõpuks tehnikapunktiga, mida saab veeta oskuste puus. See on suhteliselt lai, kuid mitte ülekaalukas ja on suurepärane, et iga lukustamata oskus tunneb, et sellel on mängu mängimise viisile tähenduslik mõju. Samuti väärib märkimist, et teid ei sunnita kunagi samurai või ninja teed minema - saate segada ja sobitada oskusi oma eelistatud mängustiiliga.

Samurai külalistemajad ja uurimustega täidetud kohad

  • Tonni uuritavat kõrvalsisu
  • Palju erinevaid mänge
  • Müütilised ülesanded on esiletõstetud

Tsushima teed on ohtlikud ja üllatavalt tiheda liiklusega, kuid väga vähesed kohtumised on ainult võitluse nimel. Sageli kaasneb rändavate bandiitide või mongolite rühma sattumisega tsiviilvangide päästmine - nende vabastamine ja kiire vestlus avab kaardil uusi huvipunkte, alates kollektsiooniobjektidest kuni statati suurendavate pühapaikadeni, missioonid ja mongoli laagrid. Need kõik on mitmekesised ja mõnusad kõrvalepõiked.

Võite oma Resolve'i üles ehitada näiteks viilutades bambusest treeningupulgad kiirelt koputavate nuppudega tellitava mälumängu abil, leidke suure võimsusega võlusid, navigeerides petlikel teedel shinto pühapaikadesse nagu platvormimängus, või avades kosmeetikatarbeid, võttes hetk, et kirjutada haiku looduskaunitesse kohtadesse üle kaardi. Kogu maailm on täis kollektsiooni, alates ressurssidest, mida saab kaupmeestel uuendada, kuni dokumentide ja esemeteni, mis paljastavad rohkem kahe sõdiva fraktsiooni kultuuri ja traditsioone.

Mõni kõige parem hetk, välja arvatud näitusel peatuvad peamised otsingulahingud, tulevad müütiliste ülesannete kujul - üle kaardi peidetud mitmeosalised missioonid, mis premeerivad teid suure võimsusega maiustustega, näiteks haruldaste soomustega või spetsiaalsete käikudega. Need on seotud Tsushima minevikust pärit legendaarsete sõdalastega, kelle kohta saate teada oma reisidel muusikuid ja jutuvestjaid kuulates (esitatakse armsate kalligraafia stiilis animatsioonidega).

Igaüks neist on erinev ja tasub jälile saada ning kas oleksite võinud boss-lahingu duellides meistrisõdalaste vastu astuda, saart uurida maamärki juhitava aardekaardiga või tungida tugevalt valvatud leeridesse. Neid ei tohi kasutamata jätta, eriti seetõttu, et hüved on sageli uskumatult võimsad.

Kurosawa stiil, kuid mitte nii palju hinge

  • Üks kõigi aegade parima välimusega PS4-mänge
  • Peaosatäitja on natuke võluv
  • Jäädvustab suurepäraselt klassikalise samurai kino tunnet

Palju on kirjutatud Akira Kurosawa klassikaliste samurai-filmide mõjust Tsushima kummitusele ja isegi mustvalgele mängusisesele Kurosawa Mode-filtrile, mis kirjeldab värvilisi maastikke ühevärvilistes toonides ja filmiterade müra, seda on lihtne näha. Alustades pingelistest ühe viiluga tapmistest kuni hävinud losside ja templite suitsevate, läbipõlenud varemeteni, mängitakse nagu interaktiivse Kurosawa filmi moodi. See on hingematvalt realiseeritud - mängides tunnete end tõeliselt samuraiina.

Jini lugu lunastusest ja kättemaksust kannavad temaatika ja komplektid põnevamalt kui tema isikupära.

Häbi on siis see, et loo inimlike elementide osas näivad arendajad Sucker Punch olevat pärit Kurosawa rohkem sellistest filmidest nagu "Ran" kui energiline ja hullumeelne galerii tegelastest, mis on leitud, näiteks "Seitse samuraid". "

Paari erandiga, mis on tähelepanuväärsed koomilise kergenduse sära poolest, on kõik Tshushima kummituses kogu aeg lihtsalt nii tõsised. Jah, nende ümber on käimas kohutavad julmused, kuid ilma kontrasti vähese leebuseta on Jini ja tema kaaslaste olukorrast raske hoolida.

Näiteks Jin jagab mängijaid. Ta on igas tollis klassikaline samurai - stoiline, auväärne, kuid … natuke huumoritu. Ta on rohkem Altair kui Ezio. Jin peab purunema oma samurai traditsiooni vahel, mis nõuab temalt vastasseisu ees vastamisi, ja halastamatu uue vaenlasega, kes hävitab kõik, välja arvatud kõige hiilivamad ja kavalamad vastased, ning peab Jin otsustama, kas mineviku austamine on tähtsam kui sealsete inimeste elu päästmine. kohal. Seetõttu on ta alati väga tõsine, kui mitte rahulik, ja tema lunastuse ja kättemaksu lugu kannavad temaatika ja komplektid põnevamalt kui tema isikupära.

Kuid milline fenomenaalne maailma ülesehitamine siin on. "Assassin's Creed: Japan Edition" jibid helisevad mängimise ajal tõele, kuid see pole üldse halb - Ubisofti mänge kiidetakse nende tähelepanu eest ajaloolistele üksikasjadele ja Tsushima Ghost on esitluse osas igati võrdne . Alates Koto kitkumistest kuni Shamiseni kõmuni on Tsushima lopsakalt orkestreeritud ja kaunilt renderdatud, punaste ja kuldsete vahtralehtedega, mis on Jini ümber kaskaadist pühakojast, kuumaveeallikast templini. Tsushima on pidevalt liikumises, mururullid painutavad katana kiigega ja tulekindlad valgustavad varikatusega kaetud kiviseid metsaradu. PS4 Pro peal mängides on jõudlus ühtlaselt kindel, aeglustumisest või kokkumisest pole märki isegi siis, kui mängus on 4K HDR-visuaalid. Läbisõit võib aga baaskonsoolist erineda.

Kohtuotsus

Avatud maailma žanri tundmine võib siin siiski põlgust tekitada. Oleme tõeliselt ära hellitatud.

Tsushima kummitus üksikute komponentide põhjal saab rahuldust pakkuv tervik ja selle ajalooline maailm on ime uurida ja on üks parimatest, mida oleme visuaalselt näinud.

Kuid selle kõrvaljutud pole päris nii veenvad kui The Witcher 3, selle süsteemid on vähem mängulised ja eksperimentaalsed kui Breath of the Wild, maailm vähem veenvalt elus kui Red Dead Redemption 2 ja skaala vähem ambitsioonikas kui Assassin’s Creed: Odyssey.

Igal neist kaasaegsetest olid muidugi omad puudujäägid ning Tsushima kummitus on imetlusväärne ja atraktiivne, kuna on kogu aeg järjekindel ja lõbus mängida. Sa võid kaotada ja kaotad kümneid kümneid tunde oma haaravas, verest läbi imbunud võitluses ja imelises, müsteeriumirikkas maastikus. Lihtsalt ärge oodake, et Tsushima kummitus lõhub avatud maailma hallituse.

  • Parimad PS4 mängud: kuidas asetseb Ghost of Tsushima kõigi aegade suurte seas?