Apex Legendsi ülevaade

Teabe ülevaatamine

Platvorm: PlayStation 4

Mängitud aeg: Umbes 80 tundi (vähemalt) esmase ülevaatuse jaoks

Viis aastat tagasi oli battle royale žanr vaevu olemas. Sellised tiitlid nagu PlayerUnknown’s Battlegrounds ja Fortnite katapulteerisid uue hulluse ennekuulmatuks. Kui kõigil mõjutajatel, kellel on pool voogesituse seadistust, hüppab see nähtus sisse, ei saa te sõna otseses mõttes suminat vältida. Mõisted nagu “võitja võitja kana õhtusöök” ja “kuhu me poisse kukutame?” on nüüdseks videomängude meediumid üle viidud üldisesse popkultuuri, mida on heas või halvas olukorras raske vaidlustada kui saavutust. Siis tekkis 4. veebruaril 2022-2023 uus väljakutsuja.

Respawn Entertainment varjatud Apex Legends maailmale ja jõudis nädala jooksul 25 miljoni mängijabaasini. See on saavutus, millest paljud arendajad unistavad kui kogu elu eesmärk - mitte seitsme päeva jooksul. On lihtne mõista, miks see on olnud nii edukas, kuna Apex tõmbas Respawni paljukiidetud Titanfalli universumist tugevalt, isegi nii kaugele, et seda nimetada spinoffiks. Kuid Apex seisab oma kahel jalal paremini kui miski, mida stuudio on varem välja andnud.

Jätkame selle ülevaatuse värskendamist vaheldumisi, et hinnata, kuidas Apex Legendsi värskendused ja lahingupassid mängu mõjutavad. Meie esialgset arvustuse skoori ja kohtuotsust ei muudeta.

  • Apex Legendsi soolo: siin on, kuidas võita ilma hea meeskonnata

Apex Legends: üks aasta edasi

Apex Legends on olnud meiega juba aasta ja tänu oma staatusele kui mängule teenusena peame oluliseks selle kohta oma mõtteid värskendada.

Aastas võib juhtuda palju. Kasutades kõiki võimalusi, on Respawn tänu Star Wars Jedi: Fallen Orderi ja loomulikult Apex Legendsi humonguursele edule tõusmist lubanud EA ässale augus.

4. hooaeg - Assimilatsioon algab juubeli tähistamiseks, tuues koos teiste kollektsionääridega juba uue tegelase, relva, kaardi muutmise ja lahingupassi juba algatatud järjestuse. See on proovitud valem, mis hoiab nii fänne kui ka arendajaid lähikuudel pakutavas kvaliteedis kindlana.

Surma küünistelt hõredalt kippunud Revenant tegi lõputut tsüklit nõrka olekus kordamiseks oma unikaalse sissepääsu sangvinaarselt. Varastades küborgi MMA hävitajast Forge haagises, mis kiusab järgmist legendi, kinnitati professionaalset palgasõdurit Revenanti varsti pärast seda, kui John Wick kohtus Terminaatori stiilis saabumisega.

Enamasti on see olnud üks Respawni suurimaid varasid: selle jutustamine. Selle armastuse töö Apexi teaduseni. Selle julge lähenemine sellele, milline võib olla lahingukuning, laiendades seda kinematograafilises plaanis, mis ei tunduks Netflixi anime kohatu.

Lisaks on see veelgi armsam, kui uued tegelased mitte ainult ei mängi hästi, vaid toovad mängu hoopis teistsuguse filosoofia. Revenant on pahatahtlik jõhker, kes on kinnisideeks ainult tapmise vastu. Midagi sellist, nagu õnnelik oktaan või unustamatu Rajaleidja, ükski masin pole vere jaoks väljas ja (koos Causticiga) on sirgjooneline kurikael, keda pealkiri ihaldas.

Liigub targalt, pakub oma taktikalise (vaikuse) funktsiooniga huvitavat seadistust, mis sulgeb kõik rivaalivõimed, passiivse (Stalkeri) kiiruse kasv seintel ja kükitatuna ning Ultimate (surmatotem) suudab mängijad lahingus hukkununa taas ellu äratada. Neil kõigil on siiski oma hoiatused.

Vaenlase käikude keelamine on kõik hästi ja hea, kuid põhimõtteliselt viib tegelased võrdsele pinnale, selle asemel, et anda ühele hetkeline eelis. Veelgi enam, suurenenud liikumine on vaevumärgatav, samas kui totem võtab kilbi jõu täielikult ära; see tähendab, et tuleb välja töötada uued strateegiad, et neist tõeliselt kasu olla.

Pärast pikemat ajavahemikku ainult World’s Edge'is on fännid hõiskanud, et naasta algsele kaardile, King's Canyonile. Ka on raske mitte männida. Sellegipoolest muudab asja huvitavamaks see, kui lõhkeda pealinna ja planeetkombain kesklinna, kus kunagi asus kütusetank. Näiteks kutsuvad aparaadi pikad koridorid esile kiire võitluse, kuna lõhestatud linn pakub hingamisruumi nagu kunagi varem. Üldiselt on see tervitatav muudatus.

Uue tulirelvana saabub Sentineli polt-laskurpüss ja see on korras. See teeb ootuspärast, pakkudes rohkem taastumisaega kui teistel, lihtsalt ei maksa oodata, et neid puhutakse nagu varasemaid uustulnukaid, näiteks laadimispüss.

Sama võib öelda Battle Pass'i kohta - see on enam-vähem sama, mis ei ole halb asi pärast esimese hooaja stiimuleid. Isegi nii, võib-olla kui 5. hooaeg ringi veereb, on aeg suureks ümbervaatamiseks, kuid esialgu rahuldab see pikaajalisi mängijaid (või kedagi, kes on umbes 180 tunni jooksul arvestanud).

Tippude sära on tulenenud nii selle järjepidevusest kui ka eriürituste kaudu radikaalselt erinevatest tülidest. Grand Soirée tekitas mängijates kahenädalast kaost, kus kui mängijad jätsid päeva või kaks vahele, võis uue režiimi täielikult kasutamata jätta. See oli lihtsalt fantastiline, ehkki murettekitavam aspekt on see, et kas pärast 365 päeva üldist mängimist on temaatilised üritused ja erirežiimid vaieldamatult kõige ahvatlevam element? Aeg näitab.

  • Alates Apex Legendsist kuni Tähesõdadeni: Respawni mängude aasta uuesti määratleda

Apex Legends: kaheksa kuud edasi

Apex Legends võib olla vaid mõne kuu vanune, kuid Respawn Entertainment on usinalt tegelenud mitmete elukvaliteedi täiustuste väljatöötamisega ja mängu senise suurima kapitaalremondi juurutamisega.

Apex Legendsi 3. hooaeg - Meltdown on nüüdsest aktiivne ja sellega kaasneb uus tegelane, relv ja lahingupass koos paljude muude suurte ja väikeste muudatustega. Kõige põnevam on aga see, et Kings Canyoni pole enam.

Uus kaart - mis näeb tule ja jää kokkupõrget suurejooneliselt - on ilmunud World’s Edge näol. Alustame ilmsest: see on tohutu, helge ja sellega harjumine võtab aega. See on alles teine ​​Apex Legendsi rakendatud kaart, kuid kümnete varjatud nurkadega on see radikaalselt erinev.

Juba oleme kokku puutunud paljude suletud rüüstavarahoidlatega, mis näivad loendavat teatud kuupäevani. Selline sisu on just see, mis hoiab vestlust üleval ja on täpselt see, millest kogukond edeneb.

Laavasse nakatunud jaama ja külmutatud epitsentri kõrval on World’s Edge koduks pikkadele looduslikele tasandikele, mis muudavad kauamängiva kuninga. Snaiprid on kohe kodus (eriti kui arvestada uut rahuldavat laadimispüssi), samas kui lähivõitlust otsivad inimesed on paremini varustatud Capitol Citys, Skyhookis või sorteerimistehases.

See, et Respawnil on õnnestunud selle uue territooriumi meisterdamine kõigest kaheksa kuud pärast vabastamist, on vägagi muljetavaldav. Muidugi võib Kings Canyoni skeleti leida, kui vaatate piisavalt lähedale ja teatud sisekujundused tunduvad identsed, kuid World’s Edge on tõeliselt sädelev.

Rääkimata sellest, et kaardil tiirlevad purskavad geisrid, kõrguv puu ja avatud rong. Kõik lihtsalt karjub lõbusalt. Esialgu asub vedur seal, kus enamus kasutajaid suundub vanaaegsele vanarauale, mis sarnaneb Kings Canyoni koljulinnaga. Mängijatel on õnn lahkuda vigastusteta, kuid mängijatele pakutakse kõrgema taseme saaki ja isegi võimalust peatada rong, vajutades esivagunis nuppu.

Pärast 2. hooajal õrritamist toob Meltdown jälitustegevuse eksperdi Park Tae Jooni või kui ta on paremini tuntud, siis Crypto. Krüpto, mis on hädavajalik rekonoom, millele pääseb ligi 750 Apexi mündi jaoks, aitab nimekirja tasakaalustada (varem oli Bloodhound selle klassi ainus tegelane). Krüpto kasutab oma jälgimisdroone, et konkurentidest eespool püsida, masinaga kohalikult manööverdades ja vastaseid märgates - tuues isegi meeskonnakaaslaste jaoks välja nende asukoha.

Laadimisel suudab Crypto oma drooniga vaenlasi kamikazeerida, et võtta ära 50 kilppunkti, aeglustada liikumist ja hävitada püüniseid. Kui mõni neist käikudest algatatakse, jääb krüpto liikumatuks, kuni teda häiritakse või valitakse väljumiseks.

Vastase asukoha teadmine on tohutu boonus ja see võib potentsiaalselt tekitada muret selle üle, kui hea krüpto võiks tippmängijatele olla. Sõltumata sellest annavad tema ainulaadne mängustiil ja kaasahaarav taustajõud veel ühe fantastilise täienduse.

Kuigi 3. hooaja lahingupass on ikka veel hämmastav, on see vaatamisväärsus parem kui miski, mis on varem olnud. Põnevamad nahad ja uued nipsasjad, mis on relvade külge kinnitatud, on kõik head ja head, kuid kõige paremini langeb lisatud valuuta (nii et mängijad saaksid vabalt kulutada soovidele). Sellegipoolest peaksid need, kes otsivad lahingupassi, mis hoiab neid kuni selle sõlmimiseni - 110-ndal tasemel maksimeerimisel - kinni, otsima mujalt.

Järjekorras olevad liigad on jäänud samaks, ehkki teretulnud vahetuspunktide süsteem, mis premeerib abistamist ja kordajaid. Samuti on uuendatud matšist lahkumise tõsidust, kui seda on veel võimalik ümber mängida, mille tulemuseks on teie järgmise mängu viivitamine, mis peaks teoreetiliselt aitama parandada üldist mängu. Uute hooaegade turuletoomisel ei olnud vaevu probleeme, välja arvatud ebatavaline viga, mis paneb tegelased valitud ekraanil T-poosis seisma. Koomilisem kui murettekitav tulemus.

Ükskõik, kas aegunud või uudishimulik näha, mida Apex Legendsi maailm omab, on 3. hooaeg tõestanud, et sisseastumiseks pole paremat aega.

Apex Legends: viis kuud edasi

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Taevas on täis verejanulisi röövleid, Kings Canyoni on tunginud pilvelõhkuja mõõtu koletised ja Apexi maailm on pea peale pööratud. Muidugi on see Apex Legendsi 2. hooaja käivitamine, mille käigus Leviathans ja Flyers imbuvad Solace'i planeedi lihtsasse asulasse.

Pärast seda, kui kuud on teda narritud, on metsloomad maa lõhki ajanud, jättes alad muutunud ja mängijatele strateegiat tehes uue mõtte. Suurim neist muudatustest on toimunud sildade sektoris, mis on lammutatud mitmekorruselise Cage'i kasuks, samal ajal kui Cascades on vahetatud piiratuma piiramise vastu.

Esimene neist on leidlikum ja annab sellele künka stiilis dünaamikale suure eelise. Sellest tulenevalt on see asukoht muutunud ülipopulaarseks, sest kõik allpool olijad peavad olema ettevaatlikud ülaltpoolt luuravate kotkasilmsete snaiprite suhtes. Piiramine on seevastu kena vaheldus, kuid pole midagi erilist.

Korraks tagasi metsaliste juurde, liigub Leviathans aeglaselt üle kaardi koos kõigi õnnetute inimestega, kes on sattunud dinosauruse hiiglaslike jalgade alla, kohtudes pealtnägijate jaoks enneaegse, ehkki lõbusa surmaga. Flaierid tiirutavad pea kohal, hoides kinni surmakastidest, mis sisaldavad kõrge astme rüüstet. Neid maha lastes saate oma varusid täiendada, kuid võite oma positsiooni ära anda. Puurides on ka üksikuid lendajaid, kuid praegu pole selge, mis on nende konkreetsete draakonite plaan. Lihtsalt ära oota, et vahepeal trenni teed.

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Lisaks kaardimuudatustele on plokil ka uus legend. 2. hooaja plakatitüdrukuna on meil elektriga infundeeritud Natalie Paquette ehk Wattson. Kelmikas, kuid jumalik Wattson on Apex Games'i juhtiva elektriinseneri Luc Pacquette'i tütar, andes tema saabumisele lisakonteksti, mida Respawn nii hästi teeb. Nagu kõik uued kaasamised, vabastatakse ka Wattson 750 Apexi mündi kulutamisega - ja ta on seda raha absoluutselt väärt.

Apex vajas teist kaitsetüüpi tegelast ja Wattsoni mängustiil sobib sellega suurepäraselt. Tema perimeetri turvalisuse võime on rõõm kõigile mängijatele, kes on piisavalt kannatlikud, et oma Ultimate - Interception Pylon - peal sulgemisrõngast oodata, mis mitte ainult ei šokeeri vaenlasi, vaid taastab kilbikahjustused. Arvestades Gibraltari ja Causticu suurust, on tema tabamussuhe oluliselt väiksem. Pange see kokku asjaoluga, et ta on üldiselt natuke nõtkem ja Wattson on nüüd klassi parim valik.

Samuti väärib mainimist, milliseid pikkusi kunstnikud kujundusega tegid, andes tegelasele laitmatult Lichtenbergi-kujulise armi - mis on elektri tavaline kõrvalmõju.

Lisaks uuele tegelasele tuleb uus relv: L-Star LMG. Varu tilkadest leitud relv tekitab paraja kahju, kuid liiga palju kasutades kuumeneb see üle. Esmamulje on see, et kasutada on kuradima hea tunne, kui mitte veidi üle jõu käiv. Tasakaalustamine lähitulevikus näib vältimatu.

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Mis puudutab Apex Legendsi Battle Pass 2. hooaega, siis näib, et Respawn on kuulanud mängijate tõstatatud küsimusi eelmise hooaja nõrga paketi osas, pakkudes mängijatele seekord mitte ainult uusi kostüüme ja märke, vaid tutvustades muusikapakette, langevarjude emotsioone ja kombeid laadimisekraanid - lisaks materjalide meisterdamisele. See oleks pidanud olema üks hooaeg ja just see hoiab meid veel tagasi tulemas.

Spetsiaalselt on langevarjuhüpped korralikud täiendused, võttes selget inspiratsiooni õnnestumisest, mille Fortnite on oma emotsioonidega saavutanud nii mängus kui ka väljaspool seda - ehkki nende avamiseks vajalik tase näib veidi kõrge. Emotid avatakse spetsiaalselt iga tegelase jaoks (lahingupassi kaudu) iga umbes 10 taseme tagant, ehkki minusuguse jaoks, kes voolab Wraithi, on masendav näha, et tema tantsuliigutused on lukustatud kuni 95. tasemeni.

Kui pole piiratud lahingupassiga, on Respawn käivitanud ka paremusjärjestuse liigad, kus mängijad saavad mängudes hea tulemuse saavutades RP (Ranked Points). Kõik alustavad pronksist IV, kusjuures nii proffide kui ka Twitchi voogude lõpumäng on Apex Predator I.

Järjestatud süsteem muudab mängu täielikult, sest kohe sisse kukkunud võistlejad väldivad kuumemaid kohti nagu homme pole, valides taktikalisemate mängude asemel. Ligikaudu seitsme mõistlikult hea mängu jooksul jõudsime Silveri tasemele, tõestades, et kui soovite seda ülemist mantlit, vajate oma A-mängu. Ja seda on Apexil täpselt vaja läinud. Milleks jahvatada. Midagi, mis mängijaid huvitaks. 2. hooaeg on käes ja see võib olla just see, mida on vaja juhusliku publiku taas võitlusse viimiseks.

Mitte lihtsalt tulistada ja välja

Pildikrediit: Respawn Entertainment

(Allpool on meie algne ülevaade Apex Legendsist.)

Sarnaselt teistele lahingutasudele langevad Apex Legendsi kandidaadid kaubalaevalt saarele välja eesmärgiga olla viimane võitleja, kes seisab, samal ajal kui pidevalt ümbritsev ring tõukab mängijaid üksteise poole. Apex muudab dünaamikat mitmel viisil, kõige suurema erinevusega on see, et olete kolmekesi ja iga kasutaja kontrollib erinevat legendi.

Selle ideega joostes ei ole vaenlaste tapmine lihtsalt tulistamine ja välja löömine. Kui vaenlase tervis on hävinud, loetakse mängija langetatuks. Siin saavad meeskonnakaaslased oma meeskonnaliikme taastada enne, kui nad veritsevad või kui vastased neid lõpetavad. Pärast seda on veel üks periood, kus meeskonnakaaslased saavad haarata oma langenud seltsimehe lipu ja seejärel naasta mängijale tagasi kaardil laialivalguvate erinevate Respawni majakade abil. See idee hoiab mängu värskena, lisades samas täiendava eelise ja stiimuli veendumaks, et vaenlased on lõplikult kadunud.

Sisenemisel tutvustab Apex teid juhendajaga, mis annab teile võimaluse enne Kings Canyoni sisenemist juhtnupud välja töötada. Neile, kes on Titanfalliga tuttavad, peaks see olema lihtne üleminek. Kõik on maailmas ronitav, samal ajal kui libiseva mehaaniku kaasamine muudab läbimise tohutult rahuldavaks.

Rühmas töötamine on ilmselgelt marsruut, kuid mäng on olnud tasakaalus nii kõrgel tasemel, et alati, kui see on vähendatud soolomänguks, ei tunne te end kunagi ülekoormatuna. Tegelikult pole tõenäosus nii väike, et pääseksite kahele viimasele meeskonnale, kui mängite strateegiliselt. Seetõttu oleks ühe mängija režiim suurepärane kaasamine. Midagi loodetavasti on mängu tulevikus plaanitud, kuna praegu on olemas ainult üks režiim.

Õelad isiksused

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Kuus tähemärki on algusest peale saadaval, kaks neist on kättesaadavamad mängusisese valuutaga või pärisraha ostes. Nende tähemärkide lukus hoidmine oli Respawni tark valik, kuna see annab mängijatele midagi, mille poole püüelda, muutudes lõpuks teenituna saavutuseks. Mõlemal on oma kuri isiksus ja individuaalsete võimete kogum, jagunedes neljaks klassiks: ründaja, kaitsja, ravitseja ja jälitaja.

Reaalne au tuleb anda sellele, kui täiuslik ja mitmekesine on algusnimekiri (erinevalt teatud Blizzardi frantsiisist, mis selle poole väravatest välja komistas). Alates Mirage'i ülemeelikust enesekindlusest kuni Pathfinderi armastusväärse schadenfreude'ini tunnevad kõik end tõeliselt ainulaadsena, kui piisavalt tühja ruumi on antud tühjade kohtade täitmiseks, ehkki mitte liiga palju, et saabumisel on vaja käsitsi mõõdetavat uuringut. See on olemas, kui soovite, kuid mitte mingil juhul hädavajalik.

Igal legendil on passiivne, taktikaline ja ülim käik, mis mängib nende stiili. Näiteks elavdab Lifeline meeskonna meeskonnakaaslasi loomulikult oma Passiivse abil kiiremini, samuti rakendab ta Ultimate kaudu Heath Drone'i (taktikalist) ja hoolduspaketti paljude kvaliteetsete kaupade jaoks (millele me ka edaspidi jõuame).

Bangalore tõmbab seevastu oma sõjaväelasest taustast suitsuseadet ja õhurünnakut enda kasuks. Enamasti näivad kõik varieeruvad, mängijate kasutada on võrdne kasu. Sellel on siiski kaks erandit.

Esimene neist on Mirage’i kaduv seadus, mis saadab vastaseid bambusest välja saates endast arvukalt hologramme. See on lahe kontseptsioon, kuid on vastuolus pettuse ideega, arvestades, et kui konkurendid näevad rohkem kui ühte eksemplari, ilmneb, et ükski neist pole tõeline. Selle kõrval on Pathfinderi sisemine teadmine, mis skaneerib majakad järgmises asukohas olevate rõngaste jaoks, mis ei anna kasutajatele eeliseid.

Lisadetailid lähevad kaugele

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Aja jooksul kaldute loomulikult ühe isiku poole. Wraithist on saanud meie isiklik valik, tänu tema väledatele oskustele, mis võimaldavad tühjalt hüpata, et pääseda relvatulest. Pealegi on ta väikseim, st tema löögikast on oluliselt väiksem kui suured brutaadid nagu Caustic ja Gibraltar. Need lisadetailid lähevad kaugele.

Kirjutamise ajal tutvustati äsja juba muljetavaldavat nimekirja adrenaliinivabrik Octane'ile.Tegelaskuju sai inspiratsiooni Titanfall 2 kiirjooksu kogukonnast, näidates, kui palju hindab Respawn oma fännibaasi. Oktaan on lõbus, voolav ja veel üks tähtede kaasamine.

Kings Canyon ise on keskmise suurusega saar, mis hõlmab kivist, tööstuslikku ja soode sarnast maastikku. Võrreldes Fortnite'i kaardiga on Apexi muru palju väiksem, kuid seetõttu on see paremini kondenseerunud. Ükski tsoon ei tunne end raisatud, kui iga ring tunneb end erinevalt.

Pole üllatav, et tutvumiseks on palju relvi. Sniperid, jahipüssid, püstolid, automaadid ja palju muud on nüüdseks kurikuulsa Mosambiigi kõrval. Peale selle Nerfi lõhkaja on tulirelvade komplekt piisav, kuid liinil on veel arenguruumi.

Lisaks relvadele kulutatakse suurem osa teie ajast rüüstamise leidmisele / täiendamisele. Soomus, tervis ja relvakinnitused on kogu Kings Canyonis laiali levinud, ulatudes tavalistest kuni tabamatute legendaarseteni. Igas mängus ümbritseb sinine ring teatud piirkonda, täpsustades, kust leida kõrgema astme saak, mis kujutab endast huvitavat olukorda, kus riskitakse kvaliteetsete kaupade varajase surmaga. Seal on ka varustuslaev, mis ületab maad alguse lähedal (kuigi see võib mõnest ringist alla minna), mis kannab ülemise astme saaki, luues täiendava võimaluse.

  • Apex Legendsi rüüstamiskaart: siit leiate parimad mängusisesed varustus

Leidlik pingisüsteem

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Respawni geniaalsele Ping-süsteemile tuleb karjuda. Täiesti võrgumänguna, mis nõuab meeskonna koordineerimist, on tavaliselt vaja mikrofone. Apexis pole see hädavajalik. Pealegi on mängusisese struktuuri kasutamine vaieldamatult kiirem kui karjumine, et vastane tuleb. Sellest sügavamal võib lihtne nupuvajutus liitlastele teadvustada esemeid, kuhu edasi suunduda või kas kohas kinni hoida. Kõik on arvel.

Veebist rääkides, siis meie mänguaegadel ei olnud serveriga probleeme peaaegu üldse. Võite saada paaritu vaste, kus liitlane langeb välja, jättes maha kaks teist. Ikka näib see arendaja käest ära. Tasub mainida, et mäng lööb teid välja, kui mõne aja pärast liikumist ei tuvastata, mis võib olla veidi tüütu, kui teie strateegia on vastaseid oodata või n-ö leeri panna. Üldiselt pole midagi tõelist muret.

Üks asi, mis võib siiski muret tekitada, on lahingupass. Algselt ei lastud Apex Legendsi lahingupassi oma antimõistmatute hüvede tõttu antiklimaksivastaseks. Pikas perspektiivis jõudmine on osa lahingupassiga seotud algatusest, kuid isegi kõige kõrgemal tasemel kosmeetikatooted tunnevad end vaikselt. Kui öelda, et see on tasuta mängitava pealkirjana, saab Apex rüüstakastide stsenaariumi suhteliselt hästi hakkama, sundimata kunagi päris sularaha serverite vahetamiseks. Selle endiselt eksperimentaalse mõistatuse tunnistus.

Kohtuotsus

Pildikrediit: Respawn Entertainment

Tõesõna, Battle Royale'i liikumine pole mind kunagi päris haaranud. Viskasin PUBG-s ja veetsin Fortnite'iga kümmekond tundi, kuid miski ei jäänud maandumist kunagi päris kinni. Apex on aga mind konksu, nööri ja uputaja kätte saanud. Intuitiivsete juhtnuppude, silmapaistva koomiksisüsteemi ja tähelepanuväärse petturitest galeriiga Respawn on loonud žanri jaoks AAA-väljundi.

  • Apex Legendsi lahingupass: hind, väljaandmise kuupäev ja teekaart
  • Vaadake meie parimaid PS4-mänge

Huvitavad Artiklid...