HP Reverb VR peakomplekt

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

HP Reverb on ettevõtte järgmine sisenemine virtuaalse reaalsuse (VR) maailma, kasutades Windowsi segatud reaalsuse (MR) platvormi. Peakomplekt ei pruugi palju erineda mõnest teisest turul olevast tootest, kuid sellel on mõned tipptasemel tehnilised andmed, mis aitavad sellel silma paista.

Kuigi leiame, et peakomplekti eraldusvõime on üliterav, on ka selle tarkvara seadistamine üsna keeruline. See tähendab, et riistvara on lihtne mänguks valmis saada ja see tundub teie peas kerge, mida takistavad ainult jälgimise probleemid. Nagu juba näete, on HP Reverb kindlasti segakott selle maksmiseks.

Hind ja saadavus

HP Reverb on nüüd saadaval ja maksab 649 dollarit (598 naela / umbes 935 AU), mis asetab selle otse parimate VR-peakomplektide suurema konkurentsi keskele. See töötab odavaima 499 dollari (499 naela, umbes 615 USA dollarit) HTC Vive ja 399 dollari (499 naela, 649 USA dollarit) Oculus Rifti vastu.

Siis on veel kallimad 799 dollarit (799 naela, umbes 1 045 dollarit) HTC Vive Pro (ainult peakomplektid!) Ja 999 dollarit (919 naela, umbes 1 425 eurot) Valve Indexi komplekt.

Arvestades hinna ja riistvara tasakaalu, on sellel turul konkurentsivõimeline koht, pakkudes kõrgemat eraldusvõimet ja madalamat hinda kui nii HTC Vive Pro kui ka Valve Index. Kuid seestpoolt jälgimise jõudlus piirab selle väärtust VR-mängupeakomplektina.

Ja nii HTC Vive kui ka Valve Indexil on endiselt kvaliteetsed kuvarid, kummalgi on kokku 2880 x 1600 eraldusvõime, ja Valve Indeksi värskendussagedus on täiendav, mis võib ulatuda kuni 144Hz.

Kujundus

HP Reverbil on disain, mis sarnaneb originaalse Oculus Rifti (mitte Oculus Rift S) ja Google Daydream View peakomplektide ristumisega. Sellel on madala profiiliga silmakate, mis segab plasti kangaga. Külgedelt pärineb kõva plastikust takjapaelaga külgrihmade hoidmiseks ja ülaosast tuleb välja veel üks takjapael. Tagaküljel on polsterdatud rõngas, mis surub kindlamaks kinnitamiseks pea taha.

Peakomplekti esiküljel on kaks väikest kaamerat. Need käsitlevad kontrolleri ja liikumise jälgimise mõningaid aspekte ning võimaldavad ka läbipääsurežiimil näha välismaailma ilma peakomplekti eemaldamata. Kaks mikrofoni peakomplekti põhjas võimaldavad ka mõnda hääljuhtimist.

Külgmiste rihmade kõrval on kinnitatud kõrvaklapid, mis sarnanevad Oculus Rifti omadega. Nad saavad libiseda mööda rihma edasi-tagasi, üles keerata või lahti võtta, kui seda pole vaja, ja pöörata, et teie kõrvad saaksid parema nurga. Polsterdus on neil siiski minimaalne.

Peakomplektis on saadaval 3,5 mm kõrvaklappide pesa, mis võimaldab kasutada erinevate kõrvaklappidega, kui sisseehitatud valik osutub teie jaoks ebamugavaks. Meile tundub, et need on mugavalt mugavad, kuid hoiame neid kõrvadest veidi ettepoole, kuna need võivad valjuks minna.

Peamine toite- ja andmesidekaabel tuleb peakomplektist välja ja järgib juhendeid mööda ühte külgrihma. See lõpeb pistikupesaga, nii et alati ei pea kogu kaabel olema kinnitatud. Arvutini kulgev kaabel jaguneb DisplayPort 1.3-ks (kaasas on adapter DisplayPort-mini-DisplayPort-adapteriks) ja USB 3.0-pesaks ning kogu kaabel on paks, raske ja mõnevõrra paindumatu. Peakomplekti kasutamise ajal on seda raske eirata.

Õnneks on HP Reverb peakomplekt ise kerge, kaaludes vaid 1,1 naela (498 g). See aitab kaasa selle mugavusele, kuna see ei koorma meie kaela selle kasutamise ajal ega tunne, et see avaldaks liiga palju survet meie pea- või näoosale.

Näoosal on nina ümber suurepärane tihend, mis hoiab tõhusalt ära kogu välise valguse. Kuigi näo ümbruses olevad padjad on mõnevõrra hingavad ja soojuse välja laskmiseks on õhk, sai VR-mänge mängides meie nägu siiski palju higiseks. Näomaski polster on kergesti eemaldatav, mis muudab selle puhastamise hõlpsaks.

HP Reverb peakomplektil puudub igasugune riistvara IPD (pupillidevaheline kaugus) reguleerimine. Selle pikkus on 63 mm ja me tunneme, et meil on mõnevõrra vedanud, kuna see vahe töötab meie jaoks hästi. Mõlemas suunas on tarkvara IPD reguleerimine kuni 8 mm, nii et see peaks töötama paljude kasutajate jaoks.

Prille kandvatel kasutajatel võib siiski vähem õnne olla. Meil oli mõnevõrra suurema raamiga prillidega sõber proovimas HP Reverbi; ta nägi vaeva, et peakomplekt sisse saada ja see hoidis seda alati prillidest kinni, kui ta selle ära võttis.

Kuigi peakomplekt on piisavalt mugav, võiksid Windowsi segatud reaalsuse kontrollerid mõnda tööd kasutada. Neil on põhikäepide ja lõpus rõngas. Sõrmus on kaetud eredate valgete tuledega. Kui teised kontrollerid kasutavad infrapunavalgust, siis Windowsi MR-kontrolleritel on eredad valged tuled, mis ei tundu vajalikud (eriti mõlemas kontrolleris vajaliku kahe AA-patarei puhul)

Ka ergonoomika pole suurepärane. Käepideme osa on veidi ümar, kuid enamasti ristkülikukujuline ja see teeb meie käte loomulikule haardele vastavat viletsat tööd. Haardenuppu on keerukam kasutada ja seda on mugav hoida. Kontrollerite nurk ei ühti ka meie kogemustega mängusiseste esitustega, kuna relvad ja esemed ei tundu randme ekstra painutamiseta päris õiged.

Kuva

Ekraan on hõlpsasti HP Reverbi tugevaim külg. Eraldusvõimega 2160 x 2160 pikslit silma kohta on see palju suurem eraldusvõime kui ühelgi sellega konkureerival peakomplektil. See kõrge eraldusvõime on ühendatud Fresnali objektiividega ja 90 Hz värskendussagedusega sujuva ja uskumatult selge pildi saamiseks.

Oleme harjunud, et Oculus Riftil on ekraaniukse efekt pikslite vaheliste nähtavate tühimike tõttu märgatav, ja HP ​​Reverbil pole sellest midagi näha. Pikslit on kohati märgata, kuid seda on lihtne tähelepanuta jätta. Korralikuks sammuks on ka laiendatud 114-kraadine vaateväli.

Ekraanid on ka eredad, suurepäraste värvidega. Kui peakomplekt kuvab palju eredaid visuaale, märkame mõnikord probleemi, et parempoolne ekraan püüab püsida sama helge kui vasak külg, ja paremal küljel on märgatav värelus. Kui see juhtub, on see väga ebamugav kogemus, kuid mitte järjekindel probleem. Tundub, et asi võib olla selles, et ekraan ei saa piisavalt energiat.

Toimivus ja ühilduvus

HP Reverb töötab Windows Mixed Reality platvormi abil, millel on piiratud mängude kogu ja mis pole meie lemmik kasutada. Samuti toetab see SteamVR-i, millel on vähemalt suur populaarsete mängude kogu, sealhulgas mõned parimad VR-mängud, nagu Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR ja palju muud.

Windows MR tarkvara seadistamine pole eriti keeruline, ehkki juhtseadmete paaristamisel tekkisid mõned komistuskohad. Kuna HP Reverb ei kasuta pea ega kontrolleri liikumise jälgimiseks väliseid andureid, on ruumi seadistamine samuti lihtne. Süsteem toetab kuni 5 m x 5 m ruumi seadistamist.

Me nägime vaeva selle nimel, et Windows MRi ja SteamVR-i seaded saaksid kenasti mängida. Kuna meie kõrgus ja ettepoole orienteerimine ei kipu iga kord, nii et kogeme palju juhtumeid, kus hüpatakse mängu ainult selleks, et olla terve keha pikkus kohal, kus peaksime olema. Mõnikord ei tee Windows MR SteamVR-mängu käivitamisel korralikku kätteandmist ja me ei leia lihtsat viisi, kuidas sundida seda ümber lülitama, proovimata lihtsalt mängu uuesti käivitada.

Kui seaded ja kalibreerimine on kõik järjestatud, on see kogemus nauditav. Pöördjälgimine peakomplektil HP Reverb on sujuv ja täpne. Peakomplekti kaamerad võimaldavad 6DOF-i jälgimist, kuid liikumine on karmim. Küljelt küljele liikumine või mänguruumis ringi astumine tunneb pöörlemisliigutustega võrreldes kokutamist.

See karm jälgimine jõuab tõenäoliselt kaamerateni. Nad jälgivad paljusid käsijuhtimisseadmeid ja ka neil on märkimisväärne närvitsemine. Nii 6DOF-i liikumine kui ka käsijuhtimine on endiselt täiesti kasutatavad, kuid need takistavad keelekümblust.

Mängisime palju Beat Saberi ja Kosmosepiraatide treenerit ning suurema osa sellest oli kogemus suurepärane. Peakomplekt teeb head tööd kontrollerite jälgimiseks, kui nad on meie ees, ja tavaliselt on nad nendes mängudes. Kuid aeg-ajalt leidsime nii nendes pealkirjades kui ka Superhot VR-is kontrollerid komistamas.

Näiteks võime kosmosepiraatide treeneris hoida kilpi enda küljel, kui vaatame mujalt vaenlase droonide tulistamist. Kuna kaamerad ei näe kilpi selles asendis, võib see jälje kaotada. Üritame ka Superhot VR-s esemeid lihtsalt visata, et kaotada jälgimise osa liikumisse, nähes, et visatud ese vahetult enne vabastamist kaotab kogu hoogu.

Seestpoolt jälgimise kasutamisel tekkinud negatiivsed küljed on siiski positiivsed. Saame tuua peakomplekti HP Reverb mitmesse ruumi ja selle kiiresti tööle panna (kui põranda kõrgus või keskasend ei keerdu kinni). Seevastu Oculus Rifti seadistamine nõuab selle liigutamisel oluliselt rohkem pingutusi.

Kaamerad võimaldavad ka veidi käepärast videoülekanderežiimi "Mixed Reality Flashlight". See loob portaalitaolise efekti, mis võimaldab meil näha ruumi enda ümber, ilma peakomplekti eemaldamata. Kuid selle läbipääs on mustvalge ja selgelt madala eraldusvõimega.

Lõplik kohtuotsus

HP Reverb peakomplekt on kallis, kuid pakub ülitäpset visuaali. Mängukogemus istudes ja seistes ulatub heast suurepäraseni, samas kui liikumisega seotud mängude mängimine on vähem veenev.

Professionaalsete rakenduste jaoks, mida HP soovib, on puudused tõenäoliselt vähem probleemid. Ekraan annab sellele eelise enamiku teiste peakomplektide ees.

Kuid kaasahaaravate VR-kogemuste jaoks on HTC Vive perekonna, Valve Indexi või originaalse Oculus Rifti väljastpoolt jälgimine võimekam - ja Oculus Rift S-i seestpoolt jälgimine on paremini rafineeritud.

Piltide krediit: