Mida me arvasime Call of Duty: Warzone'ist? Juhul, kui te selle vahele jäite - või kui te ei oleks üks kuuest miljonist mängust, kes mängu debüüdiks langes - on linnas uus Call of Duty tiitel ja selle vaatamisväärsused on lahingukuninga kroon. Call of Duty: Warzone on uus tasuta mängitav lahingukuning ja COD frantsiisi viimane katse täiustada massiliselt mitme mängijaga jahti.
Kas Warzone teeb nii vaenlastega võistlemisel nii uute (EA’s Apex Legends) kui ka vanade (žanrit määratleva juggernaut Fortnite ja režiimi algataja PUBG) konkurentidest distantseerumiseks piisavalt või oleme lõpuks jõudnud küllastuspunkti?
Call of Duty frantsiis tunneb end sageli pettumust valmistavalt korduvalt, mitte tõeliselt revolutsiooniliselt, kuid meile avaldab tõelist muljet Warzone'i näpunäited, mis on muutunud kurnavalt vanilje lahingukuningavormiks. Jah, seal on suur kaart (sellest hiljem rohkem) ja jah, seal on palju teisi mängijaid (kuni 150), kuid see pole veel kõik uus.
- Kuidas alla laadida ja mängida Call of Duty: Warzone'i
Kaasaegne Phwoar-hind
Mängijad saavad sisestada matše kas üksinda, duo koosseisus või koos kahe meeskonnakaaslasega koos võimalusega täita oma koosseisu lüngad, kui soovite seda teha. Ükskõik, kuhu sisse kukute, on hea võimalus istuda uhkelt sulatatud sissejuhatavas stseenis - tõmmates kardina tagasi Warzone'i naeruväärselt suurel kaardil, mis kääbustab konkurentide pakkumisi nii ulatuse kui ka mitmekesisuse poolest (kuigi sõidukid aitavad mõnevõrra leevendada piirkondade vahelisi lünki).
Iga hoone on eritellimusel kujundatud, vältides PUBG-i identikit-maja mallide deja-vu või Fortnite'i täielikult hävitatavaid struktuure. Ehkki eksimine on lihtne, on vaenlasekomando eest põgenemisel võluväel avastada end Infinity Wardi varasemate mitmikmängukaartide, näiteks Vacant või Overgrown, faksiil.
Muidugi on keset tulelahingut mälurajale komistamine üks asi, kuid see pole kaugeltki kordusproov. Esiteks teenivad mängijad rüüstamise ja tapmise eest raha, mida saab osta jaamades tapmisringi kutsumiseks, langenud meeskonnakaaslase taaselustamiseks või kohandatud laadimisel.
Arvestades Blackouti tohutut arvu relvakinnitusi, on Warzone'i tuginemine relvaribade varieeruvusele värskendav lihtsus - arenenumad nn nimelised relvad - mis on varustatud etteantud ulatuse ja doodadiga - saadaval kaardi ümber varustatud kastide kaudu, ülalmainitud laadimistaotlus, või uus funktsioon nimega Lepingud.
Need lepingud on kolmes maitses, lisades teiseseid eesmärke peale lihtsalt ellujäämise - nii hoiate mõnda aega territooriumi (domineerimise stiil), jahite konkreetset vaenlast või rüüstate rida ettemääratud rüüstamisvahendeid. Käegakatsutavate hüvedega, sealhulgas kõrgel tasemel relvad ja boonusraha, edendab see vähem staatilist mängustiili, mis tunneb end pidevalt tasuvana.
Gulaggin ’taga
Warzone'i üks suuremaid muudatusi on lähenemine mängijate kõrvaldamisele. Teatud aja vältel - tavaliselt seni, kuni mäng jõuab asjade ärilõpuni - vangistatakse kõik väljakul tapetud mängijad ühte mitmest Gulagist. Seal astute järjekorda, et võidelda vastasega 1v1 õiguse eest põhikaardile naasta.
Tapa vaenlane ja sind viiakse tagasi kaardile - sansid, mille sa olid teeninud enne surma. Hukkuge Gulagis ja teie meeskonnakaaslased peavad teie ümberpaigutamiseks piisavalt sularaha kokku kraapima, mis pole sugugi kindel.
See annab mängijatele põhjust jääda investeeringuks ka siis, kui nende aeg on läbi ning oma järjekorra ootamine kaasvangiga võitlemiseks tekitab pinge, mis tundub kuidagi ainulaadne isegi lahingukuninga piirides.
Vältige Gulagi ja see on tavapärane asi. Kuigi liitlastega suhtlemiseks on olemas Pingi süsteem, tähendab Apex Legendsi stiilis võimete puudumine seda, et Warzone on kõik seotud pildistamisega ja nagu võite ette kujutada, tundub see suurepärane: püssimäng on võiselt sile ja relvad pakuvad ennustatavat tagasilööki mustrid, isegi ilma manusteta.
Warzone'i maapealsem olemus tähendab seda, et tema relvad ei kipu žanri arhetüüpidest liiga kaugele eksima, millest on kahju - loomerelvade otsijad jäävad kahtlemata Apex Legendsi või Fortnite'i juurde.
Siis on veel mängu soomussüsteem. Kui enamik lahingutasudest pakub kiivreid, veste või kilpe, siis Warzone'i mängijad ei saa mingit peakaitset - lihtsalt teie vestisse topitud soomusplaadid.
Mängijad mahutavad korraga viis plaati, kuid saavad varustada ainult kolme plaati. See on süsteem, mis tähendab, et te ei otsi vaenlase tulistamisel kahjunumbreid, pigem kuulate, kuidas nende soomuse rahuldav "kobar" hoopis laguneb.
Koos taastava tervisega (tervendavate esemete vaev oma piiratud laost välja võtmisega) aitab see igal tülil kiires tempos edasi liikuda.
Ainus kord, kui Warzone tunneb end pisut tasakaalustamatuna, on see, kui tapmisribasid varunud mängijad hakkavad neid hilisemas mängus vallandama, kui ring sulgub. UAV-id on nihutatud 100 meetri raadiusesse, kuid kui viimane ring pole sellest palju suurem ja juba on õhurünnak, millega võidelda, võib see tunduda karm - parem hoidke oma hilisemaks, et olla kindel.
Plunderwall
Kuigi lahingukuningarežiim on kahtlemata selle tasuta mängitava paketi esiletõstetud osa, on lisatud ka Plunderi režiim. Ilmselt on see veel beetaversioon, kuid selle eesmärk on võimalikult palju sularaha kogumine enne kaardilt põgenemist.
Iga matš on pool tundi pikk ja elluäratamised kehtivad, kuid see on lõbus viis uurida kaarti natuke rohkem kui tavaliselt ühe lahinguvõistluse käigus, samal ajal vähendades uustulnukate jaoks ka survet. .
See pole siiski kõik olnud hea uudis. Kuigi Warzone on osutunud ülipopulaarseks, on olnud mõningaid probleeme, kus mängijad pole lihtsalt suutnud mängu pääseda.
Selle põhjuseks on asjaolu, et serverid ei asu õigesti - ja on olnud ka ootamatuid serveri seisakuid. Tundub, et need probleemid on lahendatud, kuid ka lõpmatute elavdavate tõrgete teatel ei pruugi olla kõige hullem oodata paar lisapäeva enne sisse hüppamist.
Kohtuotsus
Vaatamata mõningatele hambumusprobleemidele on Warzone oma esimestel päevadel näidanud piisavalt, et soovitada, et ta jääks siia, vähemalt rohkem kui Blackout. Selle pildistamine on rahuldust pakkuv, kaart on avastamist väärt ja see pakub rohkem kui piisavalt huvitavaid kontseptsioone, nagu Gulag ja lepingud, et muuta iga kohtumine täiesti ainulaadseks, kuhu iganes maandute. Me näeme teid seal.
- Call of Duty: Warzone'i režiimid, värskendused ja platvormidevaheline mängimine