Platvorm: PlayStation 4
Mängitud aeg: 25 tundi
"Kuidas te apokalüpsise üle elaksite?" See on küsimus, mis eraldab nisu sõkaldest ja tugev nõrgast. Ilmselt olete vähemalt korra vestlust pidanud, riimides välja maailmaruumi jaoks harjutatud tegevuskava ja väites, miks teie strateegia on kindlasti parem kui teie sõbrad. Võib-olla olete pidanud silmas asukohta, olete füüsilises vormis või olete lihtsalt küsitava relvakogemusega tuttavaga.
Sõltumata sellest, kas teie tõlgendus apokalüpsisest on tõenäoliselt üsna roosakas (ja teie vaimusilmas olete tõenäoliselt palju parem kaader). Selle väärarusaama eest seksika armageddoni eest võime tänada selliseid inimesi nagu Fallout, Rage, The Walking Dead ja noorte täiskasvanute fiktsioone. Radioaktiivsete sademete reaalsus on palju tumedam: mürgine tolm ja tuhk, mutatsioonid ja meeleheide.
Metro Exodus ei hoidu sellest räpasest roostega kaetud tõest kõrvale, omaks hoopis makabri, viletsust ja hirmu maailmalõpu ees - lisades samal ajal puudutuse (kohati klišeelikku) hullumeelset kaunistust.
Tasandikud, rongid ja automaadid
Maailmad põlevad. (Pildikrediit: 4A Games)Neile, kes ei pruugi Metro-seeriast palju teada, lubage mul see teie jaoks lahti jagada. Metro universum hõlmab nii raamatuid kui ka videomänge ning on üles ehitatud vene autori Dmitri Gluhhovski post-apokalüptiliste romaanide ümber. Sari jälgib ellujäänute rühma, kes on end tuum holokausti järel peitnud Moskva metroosse.
Metro Exodus jätkab Metro 2033 ja Metro Last Light mängude üritusi. Kuid Exodus ei jälgi neid mänge otseselt, selle asemel on eessõnana romaan Metro 2035. Kui te poleks nagu mina ka ühtegi teist Metro-sarja mängu mänginud ja mõtlete, kas see on kriitiline: ei, pole. Sisuliselt saate toimuvast aru saada ilma eelneva teadmata.
Kuid neile, kes Metro-sarja tunnevad, tõestab Exodus sõna otseses mõttes värske (kui kiiritamata) õhu hingust. Olles teada saanud, et holokaust ei hävitanud inimkonda täielikult, pääsevad peategelane Artjom ja tema ellujäänud kaastöötajad röövitud rongil, mille nimi on Aurora, lõpuks maa põranda piiridest ja rändavad mööda ema-Venemaa rusutuid varemeid ida poole, et leida kusagilt turvaline koht lahendama.
Tuuma sademed teevad jumega imet. (Pildikrediit: 4A Games)Teekond jälgib ellujäänuid ühe mängusisese aasta jooksul, hõlmates erinevaid tuumast mõjutatud aastaaegu. Kuigi külastamiseks pole palju kohti, on Aurora ekspresside igal peatusel oma ainulaadne keskkond ja takistused.
Volga näeb teid läbimas Volga jõge ümbritsevat pakasega suudetud maastikku, tõrjumas muteerunud koerataolisi olendeid, hiiglaslikke puidust koletisi ja elektrivihkajate kultust, kes teeks Jonestowni häbisse. Hiljem on olukord, mis näeb sind maandumas, mida võib kirjeldada ainult kui õhtusööki Ed Geini hüttis. Samal ajal kui Kaspian näeb teid läbi retke endise Kaspia mere liivaluidetel - koos roostetanud paatide ja lagunevate tuletornidega -, kui tulistate mutantseid inimelusid, lööge bandiitidele näkku ja proovige vältida lendava deemoni poolt lamba kombel röövimist.
Venemaalt, tolmuga
Exodusega nalja teeb lumi. (Pildikrediit: 4A Games)Pinna läbimurre avab Metroo täiesti uuel viisil. Lugu jääb üsna lineaarseks, kuid on liivakastitaskuid, mis peaaegu tunnevad end avatud maailmana. Siiski on sageli olukordi, kus teile meenutatakse karmilt mängumaailma piire, milles tegutsete.
Kõndimine nähtamatu piirini, võimetus ronida millegi soovitud peale, kinnijäämine põõsastesse - see kõik toob teid karmilt tagasi pettunud reaalsuse juurde. Vaatamata sellele võimaldavad liivakasti alad teil üldiselt kontrollida, kuidas te mängite, ja ka loo üldist tulemust.
See ilmneb eriti bandiitlaagri väljakutsetel. Kui see on vabatahtlik, tähistab teie kaart kohti, kuhu saate laagrisse imbuda, selle amoraalsed elanikud maha võtta ja rüüstata. See pole varastamine, kui see on varas, eks? Sageli on kõige parem läheneda sellele salakavalalt, vältides valgust ja tekitades minimaalset segadust. Kuid see pole kohustuslik.
Soovi korral võite minna püssidega lõkkesse. Pange tähele, et see võib lugu mõjutada, ja võib olla süütu, kohkunud vang, kes täidab kõrvalkahju. Sageli on vangidel kasulik teave rüüstamise või eseme kohta, et teie elu hiljem hõlbustada - see on põhiliinilt tervitatav hingetõmme ja nad ei võta palju teie ajast.
Samuti on oluline leida kõik, mis võimalik: meisterdamine on Exoduse tohutu osa ja on sageli teie ellujäämise võti. Kuigi töölauad võimaldavad tehnilisemat meisterdamist ja säravate, uute relvamoodulite kinnitamist, on liikvel meisterdamine teie leib ja või.
Artjom võib tühermaad uurides lihtsalt ühe nupuvajutusega kokku visata medkitid, viskinoad, gaasimaskifiltrid ja väikese valiku muid esemeid. Kuid esmatähtsaks seadmine, milliseid esemeid tuleks meisterdada ja kuidas neid ressursse kulutada, võib osutuda vihaseks, eriti kui mäng edeneb ja Aurora meeskond hakkab seda vähest järele jääma.
Kes seda tegi? (Pildikrediit: 4A Games)Vaatamata sellele tundub meisterdamine lihtsalt lõbus. Tundub, et pingutate lahinguväljal olles ellujäämise nimel, kasutades mõistust ressursside säästmiseks parimate viiside väljatöötamiseks ja oma mängustiili sobivaks muutmiseks. Kuid kus Metro tõesti särab, on relvade modifitseerimine.
Metro relvade muutmise süsteem on dünaamiline ime. Ehkki korraga saab hoida ainult kolme relva, ei piirdu see vajadusega ühe konkreetse relva valimisega. Näiteks kipume laskuritesse pakkima ühe olukorra kajastamiseks ühe püstoli, ühe automaadi ja ühe snaipriga. See pole Exoduses vajalik ja see on väga teretulnud muutus. Selle asemel võite lisada ükskõik millise muudest relvadest korjatud või eemaldatud modifikatsioonid enamasti oma arsenali mis tahes relvadele. Püstoli ulatus? Muidugi. Supressor jahipüssil? Asjakohatu, kuid kindel.
See on funktsioon, mida me tõeliselt ei hinnanud enne, kui sattusime keerulisse olukorda Kaspia mere piirkonnas. Olles ära kasutanud kõik meie käsutuses olnud snaiprilaskemoonad ja -meditsiinid, peitsime end väikesesse telki, et vältida välistingimustes kõrgel platvormil telkinud pätti tulistamist (ja üle meie lendava lendava deemoni) tulistamist.
Rünnakpüss ei tabanud teda kuidagi. Pärast mõningast pettumust ja mitmekordset surma tuletasime meelde, et võime 6x skoori teiselt relvalt lihtsalt maha võtta ja ründerelvale kleepida. Voilà!
Radioaktiivsete vigade pritsimine
Luu koguja. (Pildikrediit: 4A Games)Kui Metro Exodus teeb nii palju, et raputada väsitavat post-apokalüptilist žanrit, on tehniliselt mõned silmatorkavad probleemid. PlayStation 4 mängimise ajal kohtasime lugematul hulgal vigu ja tõrkeid, mis kohati mängurõõmu imesid. Selliste juhtumite hulka kuuluvad: ekraani rebimine, ragdoll-tehisintellektid, kes surmaga lakkamatult tõmblevad või sulavad oma ümbrusesse, hõljuvad vaenlased ja - võib-olla kõige pettumust valmistavamad - lõikused, mis ei käivitunud, mille tulemuseks on jätkamiseks kontrollpunktide uuesti laadimine.
Need on probleemid, mida teie arvates tänapäevastes mängudes harva juhtub, ja kuigi see võib juhtuda seeria eelmiste mängude puhul, on mängud meediumina nüüd erineva standardiga. Lisaks panid koledalt pikad laadimisajad ja suured kukkumiskahjustused (võib-olla on see kiiritatud kondid?) Nael kirstu ja mõjutasid suuresti meie metroorõõmu.
Kohtuotsus
Pole näljane, aitäh … (Pildikrediit: 4A Games)Metro Exodus on nii mõneski mõttes suurepärane mäng, kuid selle tehnilisi takistusi on võimatu mööda vaadata. Ehkki Exodus annab teile autonoomia playstyle’i osas, on see mitmekülgne oma võime poolest jääda lineaarseks ja pakkuda liivakasti sektsioone ning sellel on relvade modifitseerimissüsteem, erinevalt teistest žanris nähtud mängudest; see tundub nii mõneski mõttes varasema põlvkonna tiitlina.
Kohmakad juhtnupud, vead ja ebamugav häälejuhtimine on tegurid, mis oleks pidanud siluma ja kuigi mõnede jaoks võivad need iseenesest meelelahutuslikud olla, pole tänapäevases mängus sellel vähe ruumi.
- Loe rohkem: PC-mängud, millele peate tähelepanu pöörama 2022-2023. aastal