Doom Eternal ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: PC

Mängitud aeg: Mängisime 15 tundi Doom Eternalit, lõpetades põhikampaania raskustes Hurt Me Plenty ning kogudes suurema osa kollektsiooni ja täiendusi.

Doom Eternal on Doom 2016 jätkuna tõusnud põrgu sügavusest, jätkates oma eelkäijate pärandit segada vanu ja uusi, lootes FPS-i žanri taaselustada. Kuigi Doom 2016-l olid puudused, on need esialgsed ideed nüüd selgrooks täiesti uue nägemuse loomiseks selle kohta, mis Doom tegelikult on.

Kiire tempoga võitlus, valjud relvad ja õõvastavad deemonid pakuvad 2016. aasta pakkumises ohtralt. Retro-DNA oli leidnud täiusliku tasakaalu kõrvuti tehniliste täiustustega, mis on olnud olemas kõik viimased aastakümned - ja Doom Eternal on sellele ohtralt üles ehitanud.

Esimesest Doomist on möödas rohkem kui 25 aastat ning Doom Eternal näeb välja ja tunneb täpselt seda, mida 2016. aasta mäng nii meeleheitlikult proovis olla. Doom 2016-s töötanud elemendid on endiselt uues ühe mängijaga kampaanias olemas, kuid kõik muu on vändatud kuni 11-ni ja siis mõned; iga punch, viil, dodge ja kitarririff on selle tunnistuseks.

Teispoolsuse konfliktid

Doom Slayer on tagasi - ja ta on rohkem halb kui kunagi varem

Doom Slayer, tuntuim kui Doom Guy, pole pärast viimast seiklust lakanud võitlemast deemonlike olendite vastu. Nüüd elab ta massiivsel laeval, mida sobivalt nimetatakse Doomi kindluseks ja mis on operatsioonide baasiks, mida külastate missioonide vahel. Lugu algab hoiatussõnumiga, mis teatab, et põrgus on Maale saabunud, ja olukord süveneb iga minutiga. Teie ülesanne on leida selle põhjustaja juur ja rebida see paljaste kätega, et proovida päästa inimkonda, rännates läbi taeva ja põrgu.

Ehkki Doom Eternal panustab panuse jutuvestmisele, on lõikepildid enamasti üsna lühikesed, andes teile palju aega deemonite tapmiseks ning kollektsiooni ja saladuste otsimiseks iga taseme iga nurga uurimiseks. Kogu kampaania lõpuleviimiseks kulunud 15 tunni jooksul olime tunnistajaks mitmetele uute ja tagasipöörduvate tegelastega seotud sündmuste hetkedele, suurendades oma missiooni pinget ja ebaselgust, kui hakkasime märkama inimkonna päästmise tagajärgi, kui iidne tsivilisatsioon nägi saabuvat kohtupäev ennustusena.

Kuid Doom Guy ei hooli sellest. Ta küttib ja tapab kõiki, kes osutuvad takistuseks, ja teeb seda ilma ühtegi sõna lausumata - tema tegevus on nimetatud sündmuskohtade ajal sageli õudne ja isegi lõbus. See annab tegelasele autoriteedi tunde, mis sobib hästi selle müütidega, nähes teda selga pööramas kellelegi, kes üritab teda missiooni tulemuste eest hoiatada, või lihtsalt katkestab vaenlase kõne, tulistades peaga kõhklemata pea maha.

See heavy metal'i suhtumine on kinnitatud mängu kõigisse uutesse lisadesse. Teie vana ülikond asendatakse relvastatud soomusega, mis suudab tulistada pomme või kergendada vaenlasi, kasutades vasaku õla väikest tornit ja kogu selle aja jooksul võib peidetud tera leida kasutusvalmis. Ikooniline kaheraudne jahipüss on nüüd pakitud haakekonksuga, kuid nutikalt ja väga Doomi viisil ei kasutata seda platvormidelt kiikumiseks; selle asemel toimib see meathookina, et sulgeda kaugus teie ja vaenlase vahel, kellele te olete suunatud. Veelgi enam, igal relval on kaks modifikatsiooni, mis muudavad nende sekundaarset tulekahju, mida saab väljakutse läbimisega täiendada ja isegi omandada, saades veel ühe hüve.

Runes teeb ka tagasituleku ja saate korraga valida neist kuni kolm. Need võivad anda teile kiiruse pärast hiilguse tapmist, lähiümbruse hukkamised, mis annavad üsna hea ülevaate, kui murrame selle uue teraga luud ja kaelad, aeglustavad aega, kui kasutate oma sekundaarset tulekahju keskel -või anna teile isegi lühikese aja, et end tagasi kokku tõmmata, kui hakkate lahingus langema.

Ainus, mida nad kardavad, on Doom

See pole veel kõik, mida jookseb ja relv; võitlus on nüüd natuke strateegilisem

Teie Doom Guy kõiki aspekte saab täiustada ja õnneks on selleks palju võimalusi. Igal tasandil on hulgaliselt asju, mida jahtida, kuid uurimine ei tundu enam vaevana. Alates lühikestest veealustest lõikudest kuni akrobaatiliste segmentideni, mis tunduvad otse Super Mario Galaxy välja, võib tasemete uurimine tunduda liiga erinev sellest, mida oleme paberil harjunud. Kuid need hetked ei katkestanud kunagi hoogu ja enne kui taipasime, olime jälle tülis.

Nimetatud hoogu toetavad taas lahinguareenid, millest on nüüd isegi minimaalsel kaardil märku antud. Neil oli eelmises mängus suur tähtsus, kuid vajadus iga kord gore pesa aktiveerida tundus tarbetu tempo järgi. Niipea, kui olete selle piirkonna lähedale jõudnud, on suur tõenäosus, et vaenlased tervitavad teid juba tulekeradega või võitlevad omavahel, kui Doom Guy põrkab. Need kohtumised tunduvad loomulikud ning kõik areenid on nutikalt loodud selleks, et vaenlase ees eeliste saavutamiseks oleks lihtne samm tagasi või ümbersõit teha, kasutades navigeerimiseks hüppeplatvorme ja portaale, kuna kõik nähtav üritab teid alt vedada.

Doom Eternal'i uued täiendused muudavad teid ühemehearmeeks ja lahing tundub seetõttu strateegilisem. Vaenlastele leegi valamine paneb nad laskma soomuseid, nagu oleks neid popkorni, au tapab teile hädavajalikud tervisekomplektid ja deemonite mootorsaega mässimine põhjustab vere, soolte ja tonnide laskemoona plahvatuse. Need põhitõed on ellujäämise võti, mängides peaaegu järgitava reeglistiku rolli, mis tundub esialgu palju, kuid muutub aeglaselt teiseks olemuseks.

Deemonitel on nüüd nõrgad kohad, mida saab ja tuleks lahingu keskel korralikult ära kasutada. Granaadi laskmine Cacodemoni suhu paneb selle järk-järgult kokku, paljastades selle hiilgavas tapmises õhus, kus te oma kätega silma rebite. Taktikaliste eeliste saamiseks võite korraga hävitada mitme deemoniga, kui hävitate Mancubuse kahuri või Arachnotroni peas oleva torni. Kui esimesed kohtumised olid ebakorrapärasemad, siis hilisematel tasanditel kasutasime neid õppetunde pidevalt kasutusele.

Te ei peaks olema nõme …

Seal on palju teavet, mida peate kursis hoidma, kuid iga võitlus tundub sujuv, tempo ja intensiivsus on puutumata, hoolimata raskustest, mille valite. Nagu tavapärasel moel, saate ka edaspidi minna tagasi igale tasemele, et jahtida kõiki allesjäänud kollektsiooni ja uuendada esemeid, samal ajal kui meistritasemed esitavad end remiksitud versioonina, kus täiendava väljakutse jaoks on erinevad vaenlased.

Kõigi relvade valdamine ja ülikonna täielik täiustamine võtab palju aega, kuid kõige leidmine ja põhikampaania peksmine tundub lihtsalt algus. Niipea, kui nägime krediidi veeremist, mõtlesime juba valida suurema raskuse ja minna tagasi. Doom Eternal julgustab teid õppima kõike, mida see pakub, kuni muutute peatatuks, mitme ülesandega peapildid ja hiilgus tapavad õhus, planeerides oma järgmist käiku, kui uurite ümbrust silmapilgu jooksul.

Sarja nägemus on aja möödudes läbi korratud, kuid selle hing püsib siin tugev. Doomi kindluse külastamine tundub austusavaldusena, kus eksponeeritakse ja on mängimiseks valmis selliseid kollektsiooni esemeid nagu laulud nii varasematest sissekannetest kui ka muud mängud, näiteks Quake II. Mänguasjad teevad ka tagasituleku, esitades nüüd tapja isikliku toa riiulil vaenlaste chibitöötlusi, mis on täis lihavõttemune ja teaduslikke viiteid. Kõigel on eesmärk ja tähendus, kuid see ei tundu kunagi teistsuguse mänguna ja see on kohandatud kogemusele, mida me kõik oleme armastanud.

Kohtuotsus

Mis iganes, tõstab Doom Eternal mainitud kogemusi mitmel viisil, lisades just õige koguse uusi täiendusi, et hoida asju igal tasandil värskena kas ülemuse võitluste või salajaste väljakutsetega, kusjuures hoolikas taseme kujundus tõmbab selle kõik kokku.

Kuigi meil polnud võimalust Battlemode'i proovida (serverid pole aktiivsed kuni käivitamiseni), oli uue slayer versus deemonite multiplayer režiim kampaania täiuslik, teades täpselt, kus eelmist ideed korrata või esitada hävitav uus vaenlane ja lähitulevikus on plaanis iganädalasi väljakutseid, mis pakuvad teile mitme mängija profiili jaoks nahka ja palju muud kosmeetikat, mis näib olevat ideaalne ettekääne aeg-ajalt tagasi tulla.

Kuid peale selle täiendava sisu särab see kogemus kõige paremini siis, kui saab aru, millal on õige hetk lasta meid lihtsalt areenile, et võidelda vaenlaste hordide vastu, samal ajal kui moonutatud kitarrid ja kiiretel riffidel meid taustal lauldakse.

Kui Doom 2016 tundus kiire ja vägivaldne, on Doom Eternal raevukas ja järeleandmatu. Selleks on vaja kõike, mida teate FPS-i žanrist, ja kõike, mis teile meeldis 90ndate klassikast, ning avaldab austust mõlemale, avades väravad millelegi tuttavale, kuid täiesti uuele.

Raskuste valikuvõimalused ja väga kohandatav kasutajaliides tervitavad kõiki tegevust ning peale lõpu, mis tundub veidi kiirustatud, jääb pärast köite õppimist soov minna tagasi veel ühele areenile, võttes vastu veelgi suuremaid väljakutseid loomulik areng, mis tundub lõputu.

Doom Eternal avaldas Xbox One, PlayStation 4 ja PC jaoks 20. märtsil.

  • Uued mängud 2022-2023: suurimad mängud, mis tulevad konsooli ja arvutisse