Marveli Avengers ülevaade

Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 20 tundi

Platvorm: PS4

Võib-olla pole superkangelane olla nii lõbus, kui me arvasime. Pärast seda, kui bejesus Marveli Avengersis oma sajandast robotist välja - mis peab olema - on välja löönud, tundub see kindlasti nii. Millal muutus maailma päästmine nii üksluiseks? Piisab sellest, kui hakkate kadestama Hulki vangistust Sakaarel, vähemalt pidi ta seda kõike natuke vältima.

Seal on standard, mida oleme Marveli kogemusest oodanud. Ükskõik, kas see on koomiksiraamat, film, televiisor või mänguvorm, teate, et Marvel tähendab haaravat lugu, ikoonilisi ja tuttavaid tegelasi ning kulutusteta säästetud tegevust. Nii et kui rääkida Marveli Avengers mängust, siis me ei looda vähem. Me tahame, et see puhta jõu tunne saaks lõpuks kogeda, mis tunne on visata neemile, venitada oma spandeksile ja päästa maailm kindla hävingu eest. Tahame tunda, et lapsepõlves fänn meis on taas kord valitsenud.

Kahjuks erineb Marveli Avengers reaalsus sellest ideaalist. Mängu ees seisab prognoositav ühe noodiga kampaanialugu, korduvad ja igavad missioonid ning järjekindlad jõudlusprobleemid. Nii palju juurdepääsu võimaldava litsentsiga tunneme, et see on teatud määral raisatud ja loodame, et - võttes arvesse Crystal Dynamics'i plaane elavat teenusemängu pikaajaliselt toetada - näeme, et Maa vägevad kangelased aja jooksul õitsevad.

Marveli Avengers hind ja väljaandmise kuupäev

  • Mis see on? Crystal Dynamicu esimene Marveli mäng mitme mänguga
  • Väljalaske kuupäev? 4. september 2022-2023
  • Millega ma seda mängida saan? PS4, Xbox One, Switch, arvuti ja Google Stadia, varsti saadaval ka PS5 ja Xbox Series X
  • Hind? Standardväljaanne on 59,99 USD / 49,99 £ / AU 99,95 USD

Suure jõuga …

  • Avengers Initiative keskendub rohkem sõpradega kokkupanekule
  • Kampaania uuesti kokkupanek pakub lineaarset juturežiimi
  • Soovitage kõigepealt kampaaniat mängida

Marveli kättemaksjad avamisel koosnevad kahest võtmetegevusest: kampaania Reassemble ja mitme mängijaga Avengers Initiative režiim. Operatsioonid on temaatilised sisukimbud Marveli Avengersis, mis sisaldavad nii narratiivipõhiseid kangelasmissioone kui ka mitme mängijaga sõjatsoone. Mõelge DLC-pakkidele.

Ressamble'i kampaania teeb seda, mida tina peal öeldakse, pakkudes mängijatele lineaarset juturežiimi, millest osa võtta. Kuigi Avengers Initiative keskendub rohkem sõpradega kokkupanekule mõne tegevusterohke superkangelase shenanigani jaoks. Algatus toimib justkui mängu reaalajas teenuserežiimina, pakkudes mängijatele missioone, kuhu hüpata üksi või koos sõpradega - kerge loo ülesehitusega ja rõhuga oma superkangelase võimendamisele, et võtta vastu keerukamaid missioone ja avada võimsamaid käike. Mõelge saatusele, kus on rohkem spandexi ja näpunäiteid.

Ehkki algatusrežiimi on võimalik hüpata juba eos, soovitab mäng kõigepealt läbi mängida umbes 10-tunnise kampaania, et kangelastega kursis olla ja spoileritest hoiduda. Ja me soovitaksime seda sama, kuna kampaania toimib mõnevõrra pikaaegse sissejuhatusena mitmikmängu režiimis ja annab teile parema ülevaate mängu üldisest narratiivist.

Kampaania Reassemble algab A-päeval - pühapäeval, kus tähistatakse Avengersit. Selle iteratsiooni moodustavad Hulk, Thor, Iron Man, Captain America ja Black Widow.

Kuna Avengers on hiljuti kasutusele võtnud uue tehnoloogia, mis viib nad ühinemiseni spetsiaalse õiguskaitse- ja terrorismivastase agentuuriga S.H.I.E.L.D., mis tegeleb üleinimlike ohtudega, kavatsevad Avengers uue sündmuse ajal seda tehnikat tutvustada. Kuid pidu katkestatakse ja tehnoloogia varastatakse, mille tagajärjeks on San Franciscos ja Avengersis endal laastamine. A-päeva kaos näeb Avengers kaotavat ühe enda ja avalikkuse, kes hoiab kaotatud elude eest vastutavaid kangelasi. , kus supertiim lõpuks laiali läheb ja oma teed läheb.

Kui Avengers on teelt eemal, tekib kuritegelik organisatsioon nimega AIM (Advanced Idea Mechanics), mille eesmärk on likvideerida kõik supervõimetega inimesed. See hõlmab ka uusi supereid ja A-päeva suur langus seisnes selles, et ebastabiilne uus tehnoloogia põhjustas plahvatuse, mis laastas linna, põhjustades samal ajal paljudel plahvatuse raadiuses viibijatel üleloomulikke võimeid. Ühiskonna poolt rõhutatult nimetatakse neid uusi supereid kui "ebainimlikke" ja AIM sunnib neid "ravima".

Üks sellistest plahvatuse ohvritest oli noor Kamala Khan, keda võite paremini tunda kui pr Marvel. A-päeval osaleva noore fännina haaratud plahvatusse arendab Kamala polümorfse võime ja otsib ebainimlikku vastupanu, kes võib aidata tal oma võimeid ravida, enne kui ta kavatseb lõpuks kokku panna Avengers, et AIM maha võtta. .

Kaasneb suur vastutus

  • Hooldus on läinud tegelaskujude loomisse
  • Iga kangelane võiks olla oma mängu staar
  • Müra hea kasutamine

Avengers ise mängib täpselt nii, nagu te ette kujutaksite, on selge, et nende ettekujutuses on nii mängustiilis kui ka tegelaskujus pööratud palju hoolt ja mõtlemist - kaks pole ühesugused, just nagu see peakski olema.

Thor on võib-olla meie lemmik Avenger mängida, sest Mjolniri (tema haamri) kaal tundub lihtsalt nii õige. Iga kord, kui Mjolnir vaenlase pihta jõuab, tunnete vibratsiooni ja see rahuldab paganat - väiksemad vibratsioonid tavaliste tabamuste jaoks ja suured raskete rünnakute korral. See haptiline täpsus on väike omadus, kuid see annab nii palju juurde, eriti kui visata Mjolnir vaenlaste pihta, kinnitada neid seinte külge ja tunda siis Thori vibratsiooni, mis haamri tagasi lennates õhust haarab. Ühendage see jumala moodi välgu vihmaga ja tunnete end lihtsalt öeldes võimsana.

"Tundub väga" värvide kaupa "lugu, mis järgib paberkandjal juhiseid selle kohta, milline peaks olema superkangelase mäng - tegevus, keerdkäigud ja pahane, keda vihata -, kuid ei tõsta seda kunagi."

Kui Thor tunneb end pigem sõjajumalas märatsemisena, on Raudmees pigem hümnis ringi tõmbamise tasemel. Kuid Raudmees saab paremini hakkama kui Hümni võitluskostüümid. Ütlesin lihtsalt, et tema lendamine tundub väga hea. Tundlikkus ei olnud liiga suur; saime sujuvalt liikuda üles, alla ja küljelt küljele, ilma et oleks oodatust palju kaugemale lennanud. Maast saab Raudmees laitmatult õhku hõljuda, tulistades rakette ja tulistades - mõnikord laseb tema laseriga isegi vaenlasi tulle (kuid jätame tähelepanuta selle osa, kus superkangelased inimesi kuidagi ei tapa).

Kui olete kunagi tahtnud taaselustada stseeni Avengers filmist, kus Hulk võtab Loki kätte ja purustab ta nagu kaltsunukk maasse - noh, sul on õnne. Hulk suudab väiksemad vaenlased hõlpsasti üles korjata ja kõigelt lahti lüüa: maa, muud jõmpsikad, kivid, kui te seda nimetate. See on sama lihtne, kui suurele poisile ette kujutaksite. Kui sellest ei piisa, saab Hulk ka kive korjata (mis kuskilt tüütult materialiseeruvad) ja neid vaenlasi naksata ning isegi oma äikesekäiguga gruppide puhastamiseks ära kasutada. Ta on ka üllatavalt vilgas, hüpates suurte vahede vahel suhteliselt hõlpsalt ja tundmata end kohmetu ega raskena.

Seevastu on Must lesk Hulki vastand. Spindlik endine spioon mängib nagu Tomb Raideri ja BloodRayne'i ristamine (pole üllatav, kui arvestada, et Crystal Dynamics tegi suurema osa hiljutistest Tomb Raideri mängudest). Natasha Romanoff on kiire, vilgas ja ülim käest kätte võitleja. Musta lese võitlusmehaanika näeb teda peamiselt lähivõitluses: haaramises, löömises ja löömises. Kuid ta alustab ka kahe püstoli komplektiga, et võimaldada kaugel rünnakuid (a la Lara Croft).

Siis on meil Cap. Kapten Ameerika hõlmab Thori kõvasti löövat relva ja Black Widowi väledust. Cap põgeneb ja kudub vaenlaste kaudu, kasutades oma vibraankilbi raskete rünnakute blokeerimiseks või lihtsalt mõne vaenlase pea sissepritsimiseks. Kuid kõige rahuldustpakkuvam samm, mille Cap alustab, on võime visata oma kilp ja kiiresti kõik vaenlased raadiuses välja lüüa: nagu bumerang haiget ja õiglust.

Lõpuks on seal Kamala Khan. Polümorfina on Kamala ülimalt veniv ja võib oma käed tohutuks muuta, et vaenlaste lainetest põrgu põrutada. Need ülipingelised võimed tähendavad ka seda, et ta võib end suureks teha, trampides oma teel õnnetu hinge ja kiigata kõikidele ebameeldivatele lünkadele.

Kuigi igal kangelasel on mõned põhivõimed (ja mõned erilised), võimaldab XP omandamine avada oskuspunkte, mida saab kasutada oskuste puudel, et avada rohkem uusi võimeid, kusjuures iga puu keskendub tegelase mängustiili erinevale aspektile. Uute võimete avamine aitab igal tegelasel natuke rohkem hammustada, kuid leidsime, et seni, kuni hakkate veel mõnda variatsiooni avama (mis võtab aega), kasvas sama väikeste käigukomplektide kasutamine uuesti ja jälle kiiresti. Lahing on sageli igav, mis tähendab seda, et vaenlaste laineid hävitatakse raskelt, ilma et oleks võimalik mingil juhul olukorrale läheneda - eriti kampaanias.

Me vajame kangelast

  • Kamala on emotsionaalne ja meeldiv peategelane
  • Kampaania missioonid tunnevad end lugudest eraldatuna
  • Narratiiv tunneb kiirustamist

Kui kampaania Reassemble eelduseks on klassikaline trumm "toome bändi tagasi kokku", siis peategelasena tegutsev Kamala Khan tõstab seda. Kamalat ei näe mitte ainult moslem, naispeategelane, vaid AAA-mängudes harva, vaid tema roll tähesilmse fännina on see, millega mängijad tõenäoliselt samastuvad - lõppude lõpuks, kes pole tahtnud korraga olla superkangelane.

Kamala Khan on Reassemble'i liikumapanev jõud ja kampaania hetked, mis tõstavad esile Kamala ebakindlust tema ebainimliku staatuse üle, on emotsionaalsed ja valutavad, kuid tunnevad end sageli hägusena. Saame need suurepärased kinostseenid, mis seavad jutustuse esiplaanile ja tunnevad end tõeliselt Marveli afäärina, kuid tunnevad end missioonide endi ja loo tempo varju jäävat - mis tundub sageli kiirustatav.

"Enamasti pühite laine pärast lainet vihmavarju alla, olles osa põhiloost. See on mõistus teatud määral tuim."

Kampaaniajutustus ei anna palju hingamisruumi, mis on tohutu häbi, arvestades, et on ka tõeliselt kaasahaaravaid hetki. Kuid selleks ajaks, kui olete hakanud vajuma nendesse kinematograafilistesse või narratiivsetesse rasketesse hetkedesse, liigutatakse teid kiiresti, ilma et oleks aega toimuval järele mõelda. Tundub, et see on väga värvide kaupa lugu, mis järgib paberil juhiseid selle kohta, milline peaks olema superkangelase mäng - tegevus, keerdkäigud ja pahane, keda vihata -, kuid ei tõsta seda kunagi. Lugu ise, kuigi seal on mõned keerdkäigud, on ennustatav ja ühe noodiga. Soovime tõesti, et mitmekülgsemate vaenlaste koosseisus pipartamise litsents oleks rohkem ära kasutatud - mõned üllatused isegi.

Ka kampaaniamissioonid on ise pettumust valmistavad ja tunnevad end sellest loost kuidagi lahus. Need missioonid näevad teid mängimas sageli kas seatud kangelasena (või ühe teie valitud kangelasena) ja liikudes läbi üsna piiratud keskkonnas, millel on üks peamine eesmärk, mille täidate mõne väiksema ülesande täitmisega ja mõned valikulised kõrvaleesmärgid hajutatud umbes - kuid isegi need on piiratud mitmekesisusega. Kui mõnda neist missioonidest viib läbi vaid üks kangelane, võivad teised teid näha juhtimas lustakat kangelaste bändi (millest mõned võivad hõlmata ka teie sõpru).

Kuigi iga missioon ise varieerub teatud määral, tundub nende disain monotoonne ja korduv. Näiteks võib üks üldeesmärgi ülesanne nõuda, et püsiksite paigas kuni J.A.R.V.I.S. töötab oma võlu lähedal asuvas ukses, samas kui teine ​​võib näha teid hävitamas mõnda (tõenäoliselt kallist) AIM-tehnoloogiat. Erinev missioon võib hõlmata neid samu elemente, kuid erinevas järjekorras ja erineva põhjendusega. Kuid võib-olla on meie suurimaks pettumuseks see, et vaenlastel on vähe erinevusi ja enamasti pühid sa lihtsalt laine järel laine vihmavarju alla, et olla osa põhiloost. See on mõistuse tuimestamine teatud määral.

Tundub pigem, et Reassemble on Avengersi algatuse mõnevõrra pikaajaline õpetus. Paljud missioonid tunnevad end justkui selleks, et lihtsalt kampaaniat veidi välja käia, kuid ei täida tegelikult silmapaistvat eesmärki - ja see pidurdab loo tempot tohutult.

See on pettumus, sest kui kampaania keskendub peamiselt oma loole, tundub see olevat õige superkangelase mäng. Lõikekohad näevad välja imelised, palju on vaja koguda, ja lihavõttemune leida. Kuid stsenaariumid ja narratiivsed hetked tunduvad ebakõladena mängust enesest ja neile keskendumise vahelistes vaibades.

Vaja on mõnda montaaži

  • Sõltuvus käigust
  • Igavad ja korduvad missioonid
  • Mitme mängija eeldus on hea

Kampaania Reassemble kõrval asub Avengers Initiative - see, mida me ütleksime, on mängu tuum. Algatus võimaldab teil teha sõpradega koostööd, et saada Marveli Avengers live-teenuse kogemus. Avengers Initiative missioonidele pääseb sõjatabeli kaudu, mis asub Kimeris (Avengersi kodubaas). Sõjatabelisse sisenedes saate valida, millist tüüpi missiooni soovite teha: ühe mängijaga kangelaste missioonid, ühe mängijaga sõjapiirkonnad või kooperatiivsed sõjatsoonid.

Kui Hero missioonid edendavad põhilugu ja on üsna kinematograafilised, siis sõjatsoonid on PvE missioonid, mis näevad teid Avengersi-spetsiifiliste eesmärkide saavutamiseks laiemates piirkondades.

Sõjalaua mitmikmängu režiim on teoreetiliselt suurepärane, nagu ka asjaolu, et saate streigimeeskonnas sõpradega koos käia, kuid missioonid - umbes nagu Reassemble'is - on igavad. Mõlemal näis olevat eesmärkide osas sarnane kujundus ja käimasolevast monotoonsest ülesandest oli vähe hingamist. Muidugi on vaja kontrollida mõnda kõrvalsisu, näiteks AIM-i depood, mida üle võtta, ja tugikasti tugipunktid, kuid tavaliselt järgivad need ikka ja jälle sarnast vormingut.

Näiteks nõuab enamik missioone lõpuks mõnes või teises rajatises vaenlase lainete löömist, vahepeal leiate varjatud S.H.I.E.l.D. punkrisse, kui tunnete end selleks vajalikuna, kus - veel kord - puhastate vaenlaste lained.

Soovime, et lugu mängiks nendes jaotistes suuremat rolli, kuid see tundus pigem kõrvalmärkusena.

Ärge saage meid valesti aru: maailmad on ilusad ja mitmekesised, kuid nad tunnevad end nii tühjana - isegi kõrvalise sisuga. Tahtsime piirkondi uurida, kuid selleks polnud julgustust - piisasid tohututest maastikest, kus olid tugevad kastid ja mõned depood. Tugevad kastid on täis varustust, ressursse ning mõnikord ka kollektsiooni ja kosmeetikat.

Saate oma kangelastele varustada erinevaid seadmeid, mis varieeruvad tasemete ja nende pakutavate buffide vahel. Näiteks suurendavad mõned kaitset teatud tüüpi rünnakute vastu. Kangelasele saate korraga varustada ühe kangelasliku, vahetu, lähivõitlus- ja kaitsevarustuse, seejärel ühe väiksema ja ühe suurema eseme. Seejärel kasutate oma ressursse selle käigu võimsuse suurendamiseks, pakkudes täiendavaid buffe.

Gear ei ole tingimata halb mõte, kuna Marveli Avengers on saatusena mäng-teenus, kuid mäng tugineb sellele liiga palju. Saad pidevalt rohkem ja rohkem käiku, kuni pole tegelikult päris kindel, mida selle kõigega peale hakata. Kuigi see aitab teatud missioonide jaoks spetsiaalset varustust omada, tundub, et suur osa teie ajast kulub teie käigu vahetamisele ja selle pidevale asendamisele või sisselülitamisele, samas kui paljude Algatuse missioonide hüved on - arvasite ära - rohkem käiku .

Kohtuotsus

Live-service mängu puhul on hea see, et sellel on aega muutuda. Marveli Avengersil on kindlasti olnud kivine algus ja see pole kaugeltki nii super, kui selle nimi vihjab, kuid kui Crystal Dynamics plaanib mängu pikemaajaliselt toetada, loodame, et korduvad missioonid, halva taseme kujundus ja monotoonne võitlus saavad hakkama peal.

Siiski on mõningaid elemente, mida on raskem muuta, nimelt kampaania. Siinkohal võib kampaania ebaõnnestumised andestada, kui mitme mängija tõstmiseks saab teha piisavalt tööd. Meid teeb murelikuks see, et Marveli Avengers võitles tõsiselt PS4-ga - järjepidevate kaadrisageduse langustega, mis muutsid mängu peaaegu mängimatuks - ja rääkides kolleegidega, kes on mängu mänginud teistes süsteemides, ei pruugi see tingimata piirduda vaid PS4-ga.

  • Parimad superkangelasemängud: mida mängida Marveli Avengersi kokkupanekut oodates

Huvitavad Artiklid...