Super Mario 3D All-Stars ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 20 tundi

Platvorm: Nintendo Switch

On kaks põhjust, miks keegi võib otsustada osta Super Mario 3D All-Starsi. Esimene neist on nostalgia, kus kolm Nintendo Switchi kaudu taaselustatakse ja taasesitatakse kolme 3D-Mario mängu kolmest erinevast konsoolist. Teine on uudishimu neile, kes pole kõigi kolme pealkirjaga kursis ja tahavad kogeda seda, millest puudust tundis.

Mõlemal juhul peaksid mängijad siit midagi väärt leidma, kusjuures kõigi aegade esimene 3D Mario mäng, 1996. aasta Super Mario 64, istub kõrvuti GameCube'i kuurorditeemalise Super Mario Sunshine'i ja Wii planeetidevahelise Super Mario Galaxy kõrval - samuti iga mängu jaoks heliribad ise laisalt nautima.

See on tõeline maiuspala, mis külastab kõiki kolme mängu, millest igaühel on oma mehaanika ja juhtelemendid, mis on ainulaadsed platvormil, mille nad tol ajal käivitasid - ehkki see ei tähenda, et kõik nad Nintendo Switchil end koduselt tunneksid (sellest lähemalt allpool).

Need ei ole nagu remastrid ja kohati võib tunduda, et Nintendo lõikas mõned nurgad mängude taas turule toomiseks ilma liigse vaevata.

Mitte et Super Mario 3D All-Starsi mängud hästi ei mängiks - Mario on endiselt sünonüümidena sujuv ja rahuldust pakkuv mäng, alates tema ikoonilisest kolmikhüppest kuni sukeldumiste, kriipsude ja jahvatatud naelteni, mis määravad tema mängupuldi loomingu. See pole muutunud.

Super Mario 64 (1997)

Samuti saate graafilist täiendust, kusjuures kõik kolm pealkirja kuvatakse pihuarvutirežiimis 720p ja Sunshine / Galaxy telerile dokitud režiimis 1080p-ga (ehkki Mario 64 puhul on 4: 3 kuvasuhtega mõned kirjakastid). kinematograafiline kuvasuhe Galaxy jaoks).

Rida, mida me 3D All-Star'i teadaandes toidame - "HD-eraldusvõimega värskendatud graafika ja Nintendo Switchi jaoks optimeeritud graafika" - tundub aga esimese punkti jaoks tõepärasem kui teine.

See olen mina, teie lapsepõlv

Super Mario 64 oli esimene 3D-vormingus tehtud Super Mario mäng. Ehkki see ei jõua hilisemate Mario riistvaramängude vaatevälja kõrgema riistvaraga, oli see 3D-mängude kujundamise algusaegadel verstapost ning see on endiselt elav ja fantaasiarikas, alates rääkivatest Bob-ombidest ja tabamatutest valgetest küülikutest kuni maagilised maalid, mis võõrustavad mängu erinevat taset.

Printsess Peachi lossi uste ja koridoride järkjärguline avamine on endiselt rõõm ja hulknurksed visuaalid on HD-s meeldivamalt blokeeritud kui halvasti dateeritud (kuigi 4: 3 kuvasuhe viib teie Switchi või teleri ekraanil postkasti).

Super Mario 64 (1997)

Mis on hiilgav ka mängude mängimisel tandemina, on tagasipöörduvate piltide ja ideede märkamine - olgu selleks siis müstiliste maaliportaalide tagasitulek Sunshine'i graffitites, vajadus koguda Power Stars / Shine Sprites / Star Bits või Peach, kes kutsub Mario üles loss (ilmselgelt koogi jaoks) just selleks ajaks, et ta näeks kaost laskumas.

Sunshine oli esimene Mario mäng, mida ma lapsena mängisin ja just sellele mängule olen seekord kõige rohkem tähelepanu pööranud. Mulle paneb mind praegugi silma see, kui temaatiline järjepidev Sunshine end oma mitmel tasandil tunneb - koskede, randade, paatide ja tuletornide kogu, mis pani mängu FLUDD-i vee-gizmo pihustamise / hõljumise fantastiliselt kasutama.

Kuigi grafiti puhastamine ei pruugi tunduda mängu kõige haaravama kontuurina, on see Sunshine'is maagiline - millel on kõigist kolmest pealkirjast hõlpsasti parim lugu. (Kui mäletate Shadow Mario paljastust, saate teada, mida ma mõtlen!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy oli minu jaoks ainus uus mäng ja see võidab kindlasti visuaalides (mitte aus võistlus, arvestades, et see on kõige uuem mäng). Mario kosmoses levitamine on tõeline põnevus ja tema planeedimõistatuste perspektiivi keerutav olemus tundub värskendavalt erinev kogu ülejäänud tähtede triloogiast.

Minu meelest tunneb liikumisega juhitav "pöörlemismehaanik" sukeldumise eest kummalist kaubandust ja meenutab veidralt Crash Bandicoot'i -, kuid see saab ellu, kui mõlemaid rõõmurõõme hoida eraldi, dokitud või laua režiimis, kui saate tsentrifuugi aktiveerimiseks raputage mõlemat kontrollerit.

Tarkvara laadimine lülitile on väga kiire, nagu ka pealkirjade vahel hüppamine. Nupp ‘-’ pakub otseteed kontrolleri paigutustele ja pealkirjaekraani teistele Mario mängudele.

Super Mario Sunshine (2002)

Mitte sujuv üleminek

Seeneriigis pole aga kõik korras. On mõned valdkonnad, kus Nintendo ei ole teinud kõike võimalikku, et neid mänge Switchi ja Switch Lite'i jaoks optimeerida.

Super Mario 64-d kimbutavad endiselt ebatäpsed juhtimisseadmed, peamiselt NPC-ga rääkimise osas (kärnkonn, rääkiv pomm jne). A-viiba nägemiseks peate olema täpselt õiges asendis ja kui te pole sünkroonist veidi väljas, hüppate lõpuks hoopis neist üle. See on väike asi, kuid siiski pettumust valmistav, arvestades selle mitmekordset uuesti väljaandmist erinevatel platvormidel. Kindlasti oleks see viimase 25 aasta jooksul mingil hetkel korda saanud?

Vahepeal oli Super Mario Galaxy loodud selgelt Wii liikumisjuhtimist silmas pidades. See sobib dokkimis- või lauareziimis mängimisel, kui saate päästiku suuna muutmiseks rõõmu-miinuseid liigutada (mürskude pildistamiseks või Mario tähtede vahel lohistamiseks). See ei toimi peaaegu nii hästi pihuarvutirežiimis, kus olete sunnitud mängude keskel käed juhtnuppudelt ära puudutama ja ekraanil lohistama - mida olete sunnitud tegema ka menüüekraanide jaoks, mis lihtsalt ei tunne d-padi ega nupu sisendeid 'Jah', 'Ei' või konkreetse galaktika valimiseks, kuhu soovite reisida.

Super Mario Galaxy (2007)

Kuigi kõiki tasemeid on võimalik läbida pihuarvutirežiimis, jagab see ebamugavate puutetundlike juhtnuppude abil sujuva kogemuse ja keeldub sünkroonimisest lüliti spetsiifiliste nuppude sisenditega. Nintendo kaasstaarirežiim võimaldab teisel mängijal kasutada Joy-Coni tähebittide vallandamiseks ja vaenlaste haaramiseks, kuid see on ribaabilahendus, mis üksi mängides probleemi ei lahenda.

Super Mario Sunshine tunneb ennast lülitil kõige kodusemalt, peamiselt puutetundlike juhtnuppude puudumise tõttu, kuigi ma ei saa aidata, et mõned elukvaliteedid paranevad - nimelt on võimalus nii paljudele inimestele õpetusi või lõikusi vahele jätta mängivad mängu teist, kümnendat või 500. korda - poleks olnud tohutu küsimus.

Väärib märkimist, et iga mäng toetab ka erinevat arvu keeli ja on kummaline, et Nintendo ei paku 3D All Starsi triloogias ühtset lokaliseerimise kogemust.

Super Mario Sunshine (2002)

Särab eredalt - kuid mitte kauaks

Super Mario 3D All-Starsi mängud on hiilgav täiendus Switchi teegile, kuid kogu pole probleemideta ja eriti 64 / Galaxy pealkirjad ei tundu olevat lüliti sisendite jaoks optimeeritud. Kõigil, kellel on Switch Lite, ei saa ka Galaxy galaktika kohmakatest juhtnuppudest pääseda.

Häbi on ka Super Mario Galaxy 2 puudumine, samas kui heliribade lisamine väljaspool mänge kuulamiseks ei täida seda kogemust eriti. Saate kolm mängu 59 dollari / 49 naela / 79 USA dollari eest, kuid arvestades nende vanust, pole see ka otsene tehing selle rahasumma eest.

Super Mario Galaxy (2007)

Piiratud väljaandmise ajakava - füüsiliste ja digitaalsete väljaannete müümine märtsis 2022-2023 - tundub samuti tarbetult piirav. Tulemuseks on raputatult kokku pandud triloogia, mida kõik ei saa ise proovida, eriti kui nad ootavad, kuni Switch muutub taskukohasemaks.

Eeldame, et see võib olla osa nende mängude üldplaanist (või remasterkavast), võib-olla on vanemad pealkirjad Nintendo Switch Online'i osana tasuta, kui teenus hakkab emulaatorisse lisama Nintendo 64 mänge.

Seni on Super Mario 3D All-Stars suurepärane võimalus oma nostalgia parandamiseks või nende maamängude esmakordseks kohtumiseks - ja kõigi kolme pakkimine ühe paketina ei ole nuusutatav. Häbi on siiski see, et Nintendo ei vabastanud enne väljaandmist kõiki kinke.

  • Parimad Super Mario mängud: alates Brosist kuni Odüsseiani
  • Imelikumad Super Mario mängud üldse
  • Nintendo Switch Online'i liikmesus: kuidas tellida