Mängitud aeg: 35 tundi
Platvorm: Xbox One'i versioon Xboxi seeria S -s
Assassin's Creed Valhalla näeb veteranide varjatud seeriat tagasi pärast aasta vabastamise tsüklist vabanemist, kuid pole palju tõendeid, et Ubisoft oleks täiendavast arendusajast kasu saanud.
Seekord asetatakse sari viikingite sissetungi ajal Inglismaale, kusjuures te võtate endale raider Eivori rolli. Ja arvestades, et uusim Assassin’s Creedi peatükk on seatud rüüstamise ja rüüstamise sünonüümiga ajaperioodile, pole üllatav, et Valhalla toob endaga kaasa palju agressiivsema ja kaootilisema võitluse.
Mõnikord pöördub Valhalla mäng sageli tagasi Assassin's Creed II klassikalisema võitluse poole ja sari taasavastab huumorimeelt ja karmi rumalust, mis on kadunud juba Musta lipu ajast. Sari võtab ennast sageli natuke liiga tõsiselt, nii et on tore näha, kuidas Ubisoft võtab omaks joviaalsema tooni.
Kuid vanad harjumused surevad kõvasti ja Ubisoft usub endiselt, et suurem on parem, luues mängu, mis on täis avatud ruume, kus on vähe rohkem kui käputäis hajutatud kollektsioone.
Kahjuks pole suurus siiski kõik ja nende hõredamate piirkondade kärpimine oleks võinud rohkem tähelepanu pöörata väiksemate külade kontsentreeritud kogemustele, mis tundusid meile palju lõbusamad kui rännakud üle põldude või rängad pikalaevareisid läbi kitsaste jõgede.
Kui liiga suur ja liiga tühi avatud maailm on sarja traditsiooniline teema, siis Eivor pole kaugeltki traditsiooniline palgamõrvar. Nad kannavad oma varjatud tera isegi randme otsas, muutes selle enam peidetuks - ehkki hiilimisel on mängus siiski oluline roll.
Sarnaselt Edward Kenwayga mustas lipus komistavad nad omamoodi palgamõrvariks, kuid mäng püüab seda huvitavamat eeldust kasutada. Selle asemel on Eivoril suures osas viikingite lugu, kus Assassini jutustuse tükid ja tükid häirivad juhuslikult, kuid järjekindlalt tempot.
Kuigi Valhalla on mõnevõrra kõrvalekalle oma eelkäijatest, peab see end avatud maailma seiklusena, võttes Assassin's Creedi valemi ja tuginedes sellele hiilgava huumorimeele, agressiivse võitluse ja peategelasega, kes lisab midagi uut sarimõrvarite koosseis. Kuid me ei saa mainimata jätta, et see raiskab oma potentsiaali äärmiselt ettearvataval viisil.
Assassin's Creed: Valhalla hind ja väljaandmise kuupäev
- Mis see on? Uusim Assassin’s Creedi mäng, mis peeti viikingite sissetungi ajal Inglismaale
- Väljalaske kuupäev? 10. november 2022-2023
- Millega ma seda mängida saan? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia ja PC
- Hind? Standardväljaanne on 59,99 USD, Suurbritannias 49,99 £, 99,95 AU
Avatud maailma väsimus
- Igas osakonnas varjutavad teised avatud maailma mängud
- Kasuks massiliselt mõtteviisist "vähem on rohkem"
- Reisimine on ülekaalukalt halvim osa
Assassin's Creed Valhalla on väga pädev mäng. Pole midagi liiga palju ja sisu on liiga palju, et kellelgi oleks sellega suuri probleeme. Kuid avatud maailma eakaaslaste vastu hoides satub ta peaaegu igas kategoorias nende varju.
Jaht on palju vähem keerukas kui Red Dead Redemption 2 puhul ja vähem nauditav kui varasemad Assassin's Creedi tiitlid. Avatud maailma avastamine on igav, võrreldes sellistega nagu Horizon Zero Dawn või The Witcher 3. Combat, olles küll relvade hulga kaudu mõnevõrra sügav, tunneb end liiga nupulise pudruna ja pole Ghost Of Tsushima plaaster.
Kõige masendavam on see, et see ei pea nii olema. Kaasaegsel mängimisel on natuke suurem probleem, kui mõelda, et "suurem on parem", ja Assassin’s Creed on pikka aega olnud üks hullemaid õigusrikkujaid. Pärast esmakordset aastakümne väljalastud pausi pidamist üle kümne aasta on masendav näha, et probleemiga pole ikka veel tegeletud.
Kõige masendavam on see, et Assassin's Creed Valhalla särab väikestel hetkedel külakeskustes, kus saate rääkida värvika koosseisuga, osaleda joomavõistlustel või isegi korraldada flyting showdown, mis on sisuliselt solvav räpplahing.
Siiski tundub, et on meeleheitel teid suurte menukate lugude keerdkäikude poole tõugata, kuigi leidsime, et meid investeeriti harva piisavalt, et neil oleks mõju, enamasti seetõttu, et iga piirkonna keskmistel tegelastel puudub alaealise areng ja kõrgendatud kirjutis need linna kohta.
Temaatiliselt võrreldakse Valhallat kindlasti sõjajumalaga ja palju parem oleks olnud minna lähemale Kratose Midgardi tihedale ja keskendunud kujundusele. Selle asemel on innukus näidata Valhalla skaalat, kusjuures ühendatud ülesanded algavad sageli piirkonna vastaskülgedest - mõnikord isegi uude piirkonda -, et suruda teid iga rohuliblede kohal ekslema.
Aja jooksul avate piisavalt kiireid reisipunkte, mida saate reisimisest enamasti vältida, kuid see on lahendus, mida poleks vaja eksisteerida. Võite uurida jalgsi, sõita hobusega või sõita pika paadiga, kuid mäng suudab neist kõigist lõbu välja tõmmata.
Jalgsi minnes on rohkem võimalusi avastada pisikesi saladusi, kuid see võtab liiga kaua aega. Hobune kiirendab asja, kuid tunneb, et tal puudub isikupära ja kuigi hobustega võitlemine on võimalik, ei toimi see sageli nii, nagu peaks.
Vahepeal on purjetamine keeruline navigeerida, selle rütmi häirivad sillad pidevalt ja see ei tundu tegelikult palju kiirem kui jooksmine. Leidsime, et nii hobuse- kui ka pikapaadi puhul on suurim probleem see, et saate need seadistada automaatselt oma otsingumärgendi juurde, kuid nad ei sõida alati kõige kiiremini ja ei jõua kunagi kiiremini, vaid jätavad teid lihtsalt ootama, kui teie hobune ühest galopist kaardi ots teise otsa.
Ja kuigi seal on kinematograafiakaamera, mis on purjetades hiilgav, meenutab see hobuse seljas tudengifilmi. See väriseb ja põrkab asjatult ürituse kaudu tegevust edastada ning keskendub sageli pigem hobuse pättele kui Saksi-aegse Inglismaa majesteetlikkusele.
Peatage mind, kui arvate, et olete seda ühte fjordi kuulnud
- Huumor maandub peaaegu iga kord
- Eivor kannab kogu mängu
- Staarina kerkib esile nais Eivor
Põhjus, miks Valhalla teeb väiksematel hetkedel paremini, on see, et see on lõbus. Mängu tarkuselt võib see konkurentidele alla jääda, kuid vaimukus ja valmisolek rumaluseks on teisel kohal.
Seal on üks missioon, kus peate aitama mehel erektsiooni saada, põletades oma maja maha, nii et ta saab oma naisega uuesti luua oma esimese korra, mis juhtus rüüstamise ajal.
Ka Eivor sobib selle tooni jaoks suurepäraselt; nad on kuivad, kuid aeg-ajalt naiivsed, sidudes terava intellekti nüri toimega. Edward Kenway, Assassin's Creed IV: Must lipp, on alati olnud palgamõrvarite perekonna must lammas, kuid Eivoris on tal viimaks sugulashing.
Mäng pakub teile valikut, kas mängida mees Eivori, naissoost Eivori või vaikeseadena, kus mäng libiseb kahe valiku vahel kindlaksmääratud aegadel vastavalt Animuse tehtud valikutele.
Automaatse lüliti seletus on mõttekas - samamoodi nagu kõik Animusega seotud keerises -, kuid tundub, et Ubisoft üritab lihtsalt enda loodud probleemi lahendada. Naine Eivor on turunduses peaaegu täielikult puudunud, kuid olles mänginud mõlema Eivorsina, tundub, et ta sobib selle looga palju paremini.
Meessoost Eivor on väga pommirikas olend, täis karjumist ja verevalamist ning teatraaliat. Ta on suurepärane viiking, kuid ta pole see viiking. Mees Eivor sulandub vaieldamatult kaasmaalastega liiga palju, naissoost Eivor paistab aga teiste seast silma.
Meile tundus, et ta sobib mängu huumoriga palju rohkem, sobib mängu peenemate joontega ja on huvitavam tegelane, keda vestluste kaudu kontrollida. Tundub, et mängule oleks kasulik, kui naissoost Eivor oleks ainus peategelane, ja oleks olnud huvitav näha Assassin's Creed Valhallat piisavalt julge, et temaga üksi jääda.
Kullake, me teeme nii ilusa vastuolu
- Ärge mõelge süžee üle liiga palju
- Imeilus, kuid kaasas vead
- Lahingud võivad veidi segased olla
Mis iganes Eivori versiooni te ka ei mängiks, leiate tõenäoliselt, et mängu käivitamine võtab mõnda aega, kuid kehitab lõpuks kaaluka avatud maailma ja muutub palju voolavamaks kogemuseks.
Ikka peate läbima pikki vahemaid, kuna kaart kasvab iga missiooniga aina suuremaks, kuid kui olete Valhalla rütmiga sammus, tunnevad nad end vähem kohmakana.
Peamine põhjus, miks kiiruse saavutamine võtab nii kaua aega, on see, et mängu süžee püüab otsustada, kus täpselt Eivor seisab ja miks nad üldse kaklevad. Te ei lahku Norrast mitte tagakiusamise ega tragöödia tõttu, vaid seetõttu, et klannid on ühendatud ja rahu on välja kuulutatud ning rahu on igav.
Seepärast sõidate Inglismaale, kus teie eesmärk on … klannide ühendamine ja rahu väljakuulutamine. Jah, selles on natuke rohkemat ja Valhalla seisab loo jätkudes silmitsi erinevustega Sigurdi - kes tegelikult viib süüdistuse Inglismaale - ja Eivori vahel, kuid see teeb investeerimiseks kindlasti raskeks.
Ka tempoga on tunda tapmist, mis sobib võib-olla viikingiajastule, kuid on kohati keeruline temaga sammu pidada ja teiste puhul liiga aeglane. Tegelikult võib seda tapatunnet mängus leida kõikjal.
Lahingud näevad välja fantastilised, eriti kui avate spetsiaalsed relvad ja mitmekesisemad võimed, kuid mängite väga korduvalt ja sageli võib olla segane välja mõelda, kes tegelikult teie poolel on.
Samamoodi on graafika ja visuaal suurepärased, kuid sattusime ka mitmete vigade hulka. Kaks korda mäng külmus ja vajas taaskäivitamist. Meile öeldi kord, et oleme keelatud piirkonnas, kuid meil lubati siiski vabalt uudistada ja kollektsioneerimisvõimalusi haarata, ning Eivorile tulistati ükskord väljalõikamatu, kirjutamata nool kärbse ajal. jätkus vaikselt.
Sarnaselt sellega, kuidas Eivor hukutab mõrvaripõhimõtted, samal ajal kui Valhalla võtab Assassin Creedi tunnused süüdi omaks, on see ka vastuolude mäng.
Kohtuotsus
Assassin's Creedi mängud on väga harva halvad ja Valhalla pole erand. Sellel on kõik korraliku avatud maailmamängu omadused, isegi kui see tundub ilmselt paremini sobivat väiksema, kontsentreerituma kogemuse jaoks. Maailm pole päris tühi, kuid miljoni ja ühe suures osas korduva asjaga võib see ka nii olla.
Mängu mängimine ja mängu suurtesse mänguhetkedesse kirjutamine on ilmselgelt see, mida Ubisoft soovib, et me hooliksime, kuid see tundub sügavalt ebahuvitav, kui hoida vastu vähem tagajärgedest, kuid palju nauditavamatest väiksematest komplektidest.
Kadunud kasside tagaajamine, räppilahingute võitmine ja õlle kallutamine on palju lõbusam kui rida sarnaseid haaranguid küünilise ja silmakirjaliku süžee toel.
Kui naudite avatud maailma mänge, naudite Assassin’s Creed Valhallat, kuid tõenäoliselt pole selles žanris liiga tihti visatud „meistriteose” silti. Eivor on mängu kõrgeim punkt, eriti naisversioon, ja toob tagasi rumalama huumori, mis on kadunud alates Mustast Lipust.
Ta ei saa ikka veel piisavalt palju teha, et see mäng oleks suurepärane, kuid kindlasti tasub ta sellest hoolimata punnitatud tööajast kinni pidada.