Deemonite hingede ülevaade

Vaadake teave üle

Mängitud aeg: 17 tundi

Platvorm: PS5

Deemonite hinged ajavad sunniviisiliselt koju ühe lihtsa sõnumi: sa sured. Pole tähtis, kui kannatlik, ettevaatlik või osav mängija võite olla, sest varem või hiljem surete.

Selle karmi tõe aktsepteerimine on tõepoolest keeruline, peaaegu üllatav. Ja seda seetõttu, et suremine läheb vastuollu iga instinktiga, mis on meile sisestatud alates videomängude esmakordsest loomisest: meile on õpetatud, et suremine võrdub ebaõnnestumisega. Teeme kõik endast oleneva, et seda vältida, ja kui see tuleb, on see märk sellest, et meile on antud parim.

Julmalt teeb Deemonite hinged surma veelgi raskemaks. Surra üks kord ja sa viskad maha kõik raskelt teenitud hinged, kes oled kogunud iga rikutud maailma koridori risustavate tigedate loomade ja keerdunud koletiste tapmise eest. Hinged toimivad mängu vääringuna ja kui vajate oma tegelase taseme tõstmiseks, relvade täiendamiseks ja sisuliselt mängus edasiliikumiseks, vajate nii palju kui võimalik.

Kui te suudate naasta stseenile, kus teid siiski halastamatult võideti, saate oma raskelt teenitud hinge kätte saada. Kui teid tuleks enne sinna jõudmist maha raiuda (mis võib mõnikord tunduda paratamatuna), kaotate oma väärtusliku raha igaveseks. Puht äng, mis teid juhtudes üle ujutab, pole midagi muud kui õudne.

  • Kust PS5 osta? Kõik jaemüüjad
  • PS5 mängude loend: kõik mängud, mis tulevad PlayStation 5-le
  • Musta reede PS5 pakkumised: mida võite oodata?

Deemonite hingede hind ja väljaandmise kuupäev

  • Mis see on? 2009. aasta Demoni hingede uusversioon PS3-l
  • Väljalaske kuupäev? 12. november 2022-2023 (kohe väljas)
  • Millega ma seda mängida saan? PS5
  • Hind? Järgmise põlvkonna standardväljaanne on 69,99 USD / 69,99 £ / 109 AU

Hoidke edasi

  • Järsk õppimiskõver
  • Uskumatult tasuv, kui visad vastu
  • Mitte kõigile

Sellegipoolest veedate tõenäoliselt Deemonite hingede esimesed paar tundi eitades, uskudes, et kuidagi on mängu karistamise raskusastmest kõik, mida kuulsite, mõnevõrra üle puhunud - näiteks kuidas krooksuv Baird kaunistab tavaliste meeste jutte.

Küllalt varsti tehakse teile tegelikkust kontrolliv kontroll. Deemonite hinged löövad halastamatult teie otsustavuse eemale, ajavad teid pettumuse piirini ja panevad teid küsima, kas mäng oli loodud koos deemonlike olenditega, mida see nii elavalt kujutab.

See, kuidas te reageerite mõõtmatutele tagasilöökidele, on kriitiline, kuna Deemonite hinged ei püsi püsivuses teile halba teha. Pole kahtlust, et mõned peavad mängu avatud struktuuri liiga segaseks ja raevu tekitav raskusein võib osutuda lihtsalt liiga suureks. See on kindlasti erimeelsus ja seda ei saa lihtsalt soovitada, ilma et seda hoiatust silmas peaksime.

Teised tunnevad aga rõõmu Deemonite hingede peaaegu sadistlikust olemusest, sest tunne, mis kaasneb lõpuks hirmuäratava vaenlase parimaks saamisega, on täiesti eufooriline, eriti kui olete olnud lugematute peksmiste otsas. Kui saate võidu maitsta, on raske mitte rohkem soovida.

Kuri sees

  • Truu, meisterlik uusversioon
  • Põlvkondade hüpe laadimisaegades
  • Fenomenaalne ettekanne
Järgmise põlvkonna erinevus

Deemonite hinged kasutavad täielikult ära PS5 riistvara, pakkudes õppevideoid, välkkiireid laadimiskiirusi ja ilmselt parimat graafikat, mida oleme seni videomängus näinud.

Kuid võite seda kõike juba teada. Lõppude lõpuks on PS5 peal olev Demon’s Souls uusversioon 2006. aasta action-RPG-st, mis sai PlayStation 3 kultusklassikaks - mänguks, mis juhatas üksinda sisse uue žanri, mis lõpuks kandis nime "Soulsborne". Samuti sünnitas see lugematu arv efektiivset valemit, mille ta kõik need aastad tagasi nii asjatundlikult kehtestas, kusjuures mõned said rohkem edu kui teised.

See on siis PlayStationi ajaloos oluline, keskne mäng, kuid õnneks usaldati see arendajale Bluepoint Games, kellel on suurepärased andmed klassikaliste, armastatud pealkirjade taaskäivitamise kohta täiesti uuele põlvkonnale, näiteks imeline Shadow of the Colossuse uusversioon PS4-l.

Bluepoint Games on Demon’s Soulsi PS5 jaoks maast madalast täielikult ümber teinud ja see on fenomenaalne, sageli hingemattev saavutus. Demon’s Souls on esimene mäng, mis tegelikult näeb välja selline, et seda saaks käitada ainult järgmise põlvkonna masinaga, kus on silmapaistva valgustuse, veenvate animatsioonide ja ülikiire laadimisajaga mõned peamised esiletõstetud kohad. Kui PlayStation 5 graafikaosakonnas saab veel muljet avaldada, on see esitlusmäng, mida olete oodanud.

Aeg surra

  • Lokaatide arreteerimine
  • Rahutu õhkkond kogu ulatuses
  • DualSense lisab kogemust
Tunneta jõudu

Deemoni hinged kasutavad DualSense kontrollerit, et tekitada tunde terasest, mis põrkub vastu soomust, või vilkuvat tulekahju relva otsas koos seatud põlemisega. See juhib teid mängu maailma sügavamale ja muudab võitluse veelgi intensiivsemaks.

Selle ülevad esitlusväärtused muudavad mängu eksitavate keskkondade ja labürindilaadsete tasandite hiilgusse eksimise lihtsaks. Alates lagunenud lossivaremetest kuni kohutavate mutantide ohutuskaardini kubiseb igas maailmas rahutu õhkkond, mis täidab kõik teie sammud hirmu ja hirmuga. Teadmine, et teie hing ja edasiminek on alati joonel, muudab asja veelgi hullemaks.

Võitlus Deemonite hingedes põhineb peamiselt lähivõitlusel, kuigi mürskrelvad ja loitsud on sama olulised. Sõltuvalt sellest, millise tähemärgi klassi mängu alguses valisite, määrab teie tugevused ja nõrkused suuresti. Igal klassil on oma põhistatistika ja -omadused, mida arvestada: Rüütel on varustatud lohutava soomukiga, kuid teie liikuvus on takerdunud, samas kui varas on märgatavalt kiirem, väledam, kuid tunduvalt nõrgem ja tunduvalt vastuvõtlikum tapmislöök.

Just selline detailne detailsus nõuab metoodilist lähenemist igas olukorras ja seetõttu kogevad nii paljud mängijad mängu erinevalt. Takistus on alati sama, kuid selle vastu võitlemisel on vabastav vabadus. Oma mängustiilile parima seadistuse leidmine on siis ülioluline, kuid tegelikult pole õiget ega valet valikut.

Võitlus oma elust

  • Suurepärane režiim 60 kaadrit sekundis
  • Põnev võitlus
  • Tonni taasesituse väärtust
Kino- või esitusrežiim?

Demon’s Souls pakub kahte kuvamisvõimalust: kinematograafia ja performance. Kinematograafiline mäng väljastab mängu normaalse 4K eraldusvõimega, kuid lukustab kaadrisageduse 30 kaadrit sekundis. Toimivusrežiim on suunatud 60 kaadrit sekundis, kuid väljund on 1440 p ja vähendab mõnda väiksemat graafilist efekti. Eelistasime režiimi Performance tänu tohututele täiustustele reageeriva ja liikumise selguse osas.

Deemonite hinged nõuavad kogu aeg teie täielikku tähelepanu ja see teebki ta nii köitvaks. Selle kaasahaaravad visuaalid ja suurepärane 3D-heli on selles osas kindlasti abiks, kuid see on rahutus, mis kaasneb teadmisega, et iga nurga taga võib varitseda vaenlane, kes ootab hüppamist, lõksu kerkima või õhukeselt varjatud lõks saadame teid langema oma enneaegsesse surma.

Ka üks ekslik kiik või verevool pähe karistatakse kiiresti ka lahingus ja teid saadetakse tseremooniata tagasi sinna, kust te alustasite, ja jäeti kibestunult rassima, kus asjad valesti läksid.

Kuid siis on aeg end tolmu pühkida ja uuesti minna. Ja veel ja veel, kuni saate õigesti aru. Iga vaenlase rünnakumustri õppimine on midagi, mida saab omandada ainult katse-eksituse meetodil, sest isegi kahjutuna tunduvad vaenlased võivad neid alahinnates tekitada litaania probleeme. Kas on parem olla kaitsev ja rünnata ainult sobivatel hetkedel? Kas peaksite proovima vaenlast isoleerida või riskida üle jõu? Iga kohtumine on valge otsaga asi, mis nõuab ranget keskendumist ja selget strateegiat silmas pidades.

Samuti peate oma vastupidavusel teravalt silma peal hoidma, sest ilma selleta pole rünnak, põgenemine ja põgenemine kättesaamatu, kuni see taastub. See kõik on osa surmavast tantsust, kui teete koletisega surmani duelli.

Rändavad vaimud

  • Veebifunktsioonid aitavad teid teiste olukorraga ühendada
  • Unustamatud ülemusevõitlused
  • Vabadus oma viisi mängida

Võite vabalt võidelda Deemonite hingedega, kui soovite. Kõik mängu viiest eraldatud maailmast on teile uurimiseks avatud, mis annab teile võimaluse mängu lahendamiseks sobival viisil.

Nende pakutavad väljakutsed on siiski märkimisväärselt erinevad, kuna keskkond pakub sama palju ohtu kui õudsed vaenlased, kes seal elavad. Stonefangi tunneli vulkaaniline ja villiline kuumus on vastuolus katkust räsitud oru rüvetatud ripplatvormidega; samas kui Boletaaria palee avaramad saalid on teravas kontrastis Latria torni kitsaste käiguteedega. Jällegi peate iga sammu hoolikalt välja joonistama, kui õpite aeglaselt iga ala sisukaid jooni.

Demoni hingede maailma asustavad ka teised inimmängijad, ehkki vaimulikus vormis. Mängija lahingus surma saab uuesti läbi elada, kontrollides kogu maailmas laiali levinud paljusid vereplekke, või lugeda olulisi sõnumeid ja jätta need kohapeale. Võite ka teisi aidata või takistada, tungides teise mängija mängu või aidates neil alistada tülikat ülemust.

Ja kui rääkida ülemustest, siis siin paistavad tõeliselt Deemonite hinged. Jõhkrates, eepilistes ülemusevõitlustes ootavad teid ületamatud koefitsiendid, mis võivad vahel sassi minna vaid sekundid. Vahel võib tunduda, et sa pole midagi muud kui kahjutu kärbes, mis ringi sumiseb, jättes vaevu mõlki, kui su suur vaen su eemale ujutab. Aga kui teil õnnestub võidukaks saada, siis see on see, mis teeb kogu selle hetkeni viiva valu seda väärt.

Kohtuotsus

Kokkuvõtteks kõigest, mis on Deemonite hingedes, oleks rumal asi, kuna on nii palju tahke ja avastatavaid asju, mis on kõige paremini reserveeritud ühele paljudest vikidest, kes õnneks internetti armastavad (ärge häbenege neid kasutada).

Lõppkokkuvõttes peate teadma järgmist: Deemonite hinged on kohati halastamatult jõhkrad, kuid tasuvust ei saa alahinnata. Kui olete valmis panustama tundidesse, mis kuluvad edasiminekuks, saate preemiaid suurepäraselt. Kui olete siiski kergesti pettunud või teil pole lihtsalt aega ühte mängu vajuda, on seda avalikult raske soovitada. 70-dollarine järsk hinnasilt ei aita, kuid kui maksate sissepääsuhinna, on Demon’s Souls absoluutselt väärt käiku. Lihtsalt kinnitage ennast oma elu võitluseks.

  • PS5 mängude loend: kõik mängud, mis tulevad PlayStation 5-le

Huvitavad Artiklid...