Mängitud aeg: 45 tundi
Platvorm: PC
Kümmekonna aasta parimas osas oodatud Cyberpunk 2077 on lõpuks kohal ja see on sama rämpselt detailne ja uhke, nagu treilerid soovitavad.
CD Projekt Red on lisanud oma raamatukokku veel ühe jäljendamatu RPG, millesse võiksite paljude kuude jooksul hõlpsasti kümneid tunde sisse vajuda, jättes välja kõik juukseid lõhestavad detailid.
Seda on lihtne soovitada, kui vajate pühade hooaja läbilöömiseks suurt mängu, eriti kui saate vaadata praegustest mehaanilistest luksumistest ja mõnevõrra kompromissitud narratiivist.
Cyberpunk 2077 hind ja väljaandmise kuupäev
- Mis see on? CD Projekt Redi punk-is FPS RPG opus
- Väljalaske kuupäev? 10. detsember 2022-2023
- Millega ma seda mängida saan? PS4 / PC / Xbox One / Stadia (tulevad PS5-le ja Xbox Series X | S-le 2022-2023. aastal)
- Hind? Standardväljaanne on 49,99 naela
Moonage unenägu
- Uskumatu skaala, mis on oma klassi parimast ülesandekujundusest meeldiv
- Kohandatav ja ülimalt rahuldav kaasahaarava simulaatori mängimine
- Autasustamine ja suurepärane taasesitatavus
Cyberpunk 2077-s mängid sa V-na, suuvärsina, kes teeb kõik selleks, et saada öösel elavaks legendiks. Kahjuks tähendab see ka Keanu Ree ammu surnud vaimu, vabandust, Johnny Silverhandi, pestud rokistaariterroristi varjamist, kes võtab aeglaselt nende meeled üle. Järgnevad toredad jamad!
Kui mängu kätte saate, teeb Cyberpunk 2077 skaala kahtlemata ärevaks. Oleme 45 tundi veetnud suurema osa selle sisust ja kogenud kolme selle lõppu ning meie kaardiekraan pole veel kaugeltki selge. Kuid see ei põhjusta muret - sest kui tegemist on RPG-ülesannete kujundusega, on CD Projekt Red selles valdkonnas parim.
Isegi kõige solvamatumal vaenlase kohtumisel on Cyberpunk 2077-s taga lugu, mis muudab uurimise põhimõtteliselt vinge. Tänu sätte ulatusele ei tea te kunagi, kellesse või millesse te järgmisena komistate. Burgerikuupäev kriminaalse messiaga või mustade turgude meeleheitlik eksortsism? Isegi käratsevad võistlusmissioonid pakuvad head lõbu. Uudishimulikud rõõmud ootavad kõige uudishimulikumaid mängijaid ja teil on alati olnud võimalusi neile lähenemiseks.
Väga lihtne on kulutada 30+ rahuldavat minutit, kiiret kokkuhoidu ja kiiret laadimist ühe lahingusegmendi kaudu, et saada õige sündmuste jada, mille olete oma peas kaardistanud. Muidu ebaolulises kõrvalmissioonis näete kahtlase dialoogivaliku tõttu oma sünapsi lihtsalt sellepärast, et kadreerimine on nii huvitav, et hoolite tulemusest.
Just see Witcheri nõidus, mille poolest Poola arendaja on kuulus, muudab siin teistes avatud maailma mängudes banaalse põnevaks. Ütlesime pidevalt, et jätkame peamiste missioonidega mängu kiirema lõpuleviimise huvides, kuid iga kord, kui me selle lõpetame, tõmbub meid pärast suurepärast külgotsingut neljatunniseks kõrvust uimastamiseks.
Neurokantser
- Märkimisväärselt sügav karakterite kohandamise ja rollimängude süsteem
- Kõige lõbusam häkkimise mehaanika turul
- Põnevad Braindance'i uurimised lõhuvad võitluse
Rollimängul oli kindlasti oma osa selles, kuidas see mäng meie aju pantvangi võttis. Mängisime Nomadi häkkerina, millel oli sinakasroheline allalõige ja kohandatud südamekujulised pubid. Meie V on sujuvalt rääkiv tehniline peameister, kes suudab kaugelt rikkuda vastase kaitsemehhanisme ja saastata neid koodiga, põhjustades nakkust ja küberpsühhoosi, sundides oma manipuleeritavaid subjekte sund enesetapule.
Selle mängu häkkimismehaanika tegi Watch Dogsile häbi, võimaldades teil kontrollida keskkonna peaaegu kõiki aspekte viisil, millega konkureerivad ainult klassikalised ümbritsevad simulaatorid, nagu Deus Ex. Kui asjad läheksid viltu, tugineksime jutuajamisel oma küberneetilistele suurendustele, nagu näiteks naha graveeringud, mis võimaldavad teil kasutada arukaid relvi koos kuulide ja Mantis-labadega, habemenuga teravad küünarvarre väljaulatuvad osad, mis võimaldavad meil mopida kõik pehmed ajud hulkurid.
Ja isegi siis, kui missioonid pidureid pumpavad, hoiab Cyberpunk 2077 asjad huvitavana, muutes teid Batman Arkhami uurijaks. Braindance'i mõistatused avaldavad süžee üksikasju, lastes teil läbi mängida ja kontrollida teiste salvestatud mälestusi, mis on pühendatud digitaalsele vahale. Seejärel saate kahtlasi NPC-sid kohapeal kontrollida statistikapõhiste dialoogikontrollidega, mis ulatuvad tagasi Fallout 3 haltsoonipäevadesse.
Kui järele mõelda, siis pole seda tüüpi ühe mängijaga FPS-i RPG-sid turul palju, nii et naasmine selle stiili juurde tundus uudne, eriti järgmise põlvkonna nüansiga, mille viis ellu CD Projekt Red. Kuid see ei tähenda, et siin pole mängus mingeid üleliigseid süsteeme.
Dixie Flatline
- Võitlus on vaheldusrikas ja lõbus, kuid mitte nii värske, kui võiks arvata
- Mõni süsteem tundub poolik, nagu lähivõitlus ja tarvikud
- Vead võivad rikkuda erilisi hetki
Praktikas on see palju dünaamilisem, kuid Cyberpunk 2077 lähim naabrivõitlustark on Fallout 4. See ei tee selles osakonnas midagi liiga põnevat peale veidra kübervarustuse, kuid pakub siiski piisavalt head mängulingi. Lähivõitlus, eriti nüri relvaga, tundub aga eriti hõljuv ja pettumust valmistav, nii et on kahju, et selle ümber on terve missioonide haru.
Ja peaaegu 50 tunni jooksul pole me kunagi isegi mõelnud tarbitavate toidu- või joogitarvete vajadusele, hoolimata sellest, et need ummistavad teie varusid nii kergesti. Süsteem ‘Wanted’ on ka tühimass, millel pole muud eesmärki kui see, et teid pahandatakse, kui te kogemata tsiviilisikule otsa sõidate - seda on lihtne teha, arvestades tihedaid tänavaid ja sõidukite ebakorrektset juhtimist ikoonide vahel liikudes.
Ja jah, kahjuks on palju tõrkeid, millega võidelda. Alates külalistest, mida me ei saa täita, kuni ülekateteni, mis ei kao, toimub palju. Meil on olnud meeldejäävaid hetki, mida hajutavad ohjeldamatud animatsioonid ning puuduvad dialoogid ja tekstuurid. Par kursuse jaoks, võite öelda, ja piisavalt aus - see pole meid takistanud kuradima peamist vooderdamist pärast selle läbimist. Tulemas on esimese päeva plaaster, mis peaks mõned kortsud siluma, kuid arvestades, et sülearvuti voodi alt välja tõmbamiseks on sadu rõivaid ja konkreetseid animatsioone, hoia oma ootused leebena.
Peamine otsinguliin toimib Cyberpunk 2077 usaldusväärse selgroona, tutvustades lahedaid tegelasi ja pakkudes avatud maailmale struktuuri, kutsudes uurimistööd samale solvavale viisile nagu Skyrim. Arvestades, et mängite tühja lehena, pole see nii rikkalik ja uudne kui The Witcher 3, kui te seda ootate. Sellegipoolest on see nauditav kassahitt, millel on mõned korralikud keerdkäigud ja mõrtsukad, kui hõivatud korporatiivparaadil snaiprid välja võtate ja digitaalsesse lõbumajasse imbute.
Plastist punk
- Johnny Silverhand on hästi mängitud, kuid lõpuks veenev
- Mängu teemad tunduvad vastuolulised ja segased
- See töötab hästi ja näeb arvutis hea välja, käivitamiseks on suurepärane helitöö
Kõrvalosatäitja eesotsas on Johnny Silverhand, V ebameeldiv kõrvalhüpe, kelle mängusisene mudel näeb pärast halba und välja nagu Keanu Reeves. Ta jätkab nagu üks neist inimestest, keda rokkmuusika surm endiselt eitab, ja eksisteerib selleks, et piinata mängijat eklektilise dialoogiga, mis jääb veenva lunastuskaare vahele. Reevesi esitus on väga lõbus vaadata, kuid seda ümbritsev kirjutis õõnestab seda. See on häbi, kuid on palju muid huvitavaid parema kaarega kõrvaltegelasi, kellega saate kogu mängu jooksul tuttavaks.
Teemade ja allteksti osakonnas on mäng sageli iseendaga vastuolus. See on antikapitalistlik satiir, mis on ennast irooniliselt seadnud 2022-2023. aastal ülimaks kuumaks kaubaks, mis on valmistatud väidetavalt küsitavates tingimustes. Mis meile jääb, on väga korporatiivne küberpungi võtmine, mis tugineb 80ndate moes esteetikale, hüperseksualiseerimisele ja kohapealse filosoofia juhuslikele räpastele. On üllatav, kui palju see oli aheldatud ka oma lauaplaadi inspiratsiooni punktide ja tegelaste külge, hoolimata sellest, et see oli seatud pool sajandit pärast seda.
See, kuidas mäng naistegelastesse suhtub, on pettumust valmistav ja selle poliitika on kõikjal. See uurib mõningaid tundlikke teemasid, mis on palju kõrgemad kui tema palgaaste, ja järeldused kõlavad sageli õõnsaks tänu mängu omasele närvilisusele. Paljud pildimaterjalid näivad olevat loodud mängijat šokeerima, ilma et nad oleks neid tegelikult mõelnud, tavaliselt rõhutute arvelt. Ausalt öeldes on raske vaimustada mängu kristallkuulipungi manifestist, mis oma reklaamtahvlitel mõjutajaid vehib …
Me ei kujuta veel ette, kuidas see konsoolidel mängib, kuid mängisime arvutis RTX 2080-ga, mis töötab selle uimastavate vihmaveega kiirtega tänavatel. Isegi maksimaalsete seadete korral kulges see virsikuna, hõivatud piirkondades langes loomulik kaadrisagedus mõnevõrra. See kõlab ka fantastiliselt. Helikujundajad ja heliloojad vajavad palju tunnustust nende tuksuvate tehnopeatuste ja Nine Inch Nail faksimilide eest, mis kajavad läbi mustusest nakatunud mahajäetud hoonete ja atmosfääribaaride. Püstolid on sarnaselt krõmpsud ja torkivad, just nagu need meile meeldivad.
Kohtuotsus
Mängime palju rohkem Cyberpunk 2077-d, ehkki oleme selle juba läbi näinud ja nädala jooksul sinna sisse vajunud ligi 50 põhjalikult nauditavat tundi. Pakutav lõbus tegur, taasesitatavus ja hinna ja kvaliteedi suhe on vaieldamatu ning FPS RPG-de piiratud turg koos kaasahaaravate simmängusüsteemidega muudab Cyberpunk 2077 lihtsaks müügiks neile, kes armastavad selliseid mänge nagu Fallout ja Deus Ex - see on paljude mängude liit žanri parimad omadused.
Võitlemiseks on poolikud mehaanikad, tõrked ja narratiivsed valed sammud, mille ignoreerimisega võid võidelda või mitte. Sellegipoolest on üldine pakett väärt vaatamist, eriti kui soovite mängu märkimisväärset truudust kasutada järgmise põlvkonna konsooli või graafikakaardi kasutamiseks.
- Cyberpunk 2077 ees mängisime Cyberpunk Redi - ja see eskaleerus kiiresti