Platvorm: Xbox One X
Mängitud aeg: 15-20 tundi
Kontrollil on tunne, mis juhtuks, kui David Lynch lakkaks Petri tassi, mis oli täis Jungi psühholoogiat ja SCP kirjeid. Sellest tulenev hallutsinatsioon oleks Remedy viimane saladus. See on videomäng, mida absurdikino ja sürreaali tundjad on oodanud.
Mängijad lastakse Jesse Fadeni, meie tulekarva peategelase võimekatesse kingadesse, kes otsib New Yorgi brutalistlikku bürokraatlikku hoonet The Oldest House, mis eksisteerib pidevas arhitektuurivoolus ja ilmub ainult neile, kes soovivad seda leida.
Kadunud venna leidmiseks on ta suunatud Föderaalse Kontrollbüroo direktori kohale, mis on Suure Venna stiilis organisatsioon, mis tegeleb teabe kontrollimise ja paranaturaalsete üksuste ohjeldamisega. See hõlmab muudetud esemeid, tavalisi majapidamisesemeid, mis on immutatud üleloomuliku potentsiaaliga, mida linnalegendid ja kollektiivne alateadvus on võimule rääkinud.
Segaduses veel? Oodake lihtsalt, kuni saate selle kätte.
Üleloomulikud sätted
Kontroll on sügavalt kinematograafiline mäng ja selgelt on Remedy meeskond hoolitsenud selle uhke keskkonna peenemate detailide ja raamide eest sama palju kui laiema narratiivi väljatöötamise eest. Vanima maja nüüdsest tühjad saalid on täis müügiautomaate, mis on täidetud valgete kottidega ja ilma kaubamärgita, ainult toiduaine nimetus. Varasemad töötajad viibivad õhus, tõmblevad närvilisel üksmeelel. Näete, et neid on korrumpeerinud The Hiss - tundmatu jõud, mis on ussinud end vanimasse majja ja teinud sellest psühhosomaatilise õudusunenäo teemapargi.
Elavate tegevustega lühikesed püksid, mida juhivad eemalolevad teadlased, heidetakse külmadele brutalistlikele seintele, kusjuures praegu pole talendi asukoht teada. Ühes ruumis koputasin ekslikult projektorit, kui kasutasin ühte Jesse jõudu, et visata killustikku tiibadega piinatud bürokraadile, et märkida, et ülejäänud etendus mängiti pooleks lõigatuna lääneseinal, kus projektor lebas. Sellised hetked aitasid tõsta, kui palju tähelepanu juhtimises on detailidele pööratud.
Remedy mänguna on loomulikult hunnik noote, mida leida, ja lugematu arv lisandeid ja kokkuvõtteid, mis kujutavad sündmusi, kus üleloomulik on imbunud reaalsusesse väljaspool neid klaustrofoobseid saale.
Büroo on redigeerinud teatud tiitleid, kuid uurides selle atmosfäärimaailma hõõguvat kolinat ja uurides sellest kõrva, saate kontekstitaju ja arusaama viisidest, kuidas FBC on kogu maailmas inimeste alateadvusse tunginud, algatades valeinfokampaaniaid õudsed öised raadiosaated, segades tõde reduktsiooni ad absurdum kaudu ja kaitstes alati oma eksperimentaalseid huve. "Surnud kirjadena" tuntud ruumis ei suudeta kataloogida tuhandeid tõsiseid paranormaalseid vaateid, kusjuures liftid on postiga ääreni täidetuna kasutuskõlbmatud.
Max Payne ise, James McAffrey, lööb selle pargist absoluutselt välja, kui hiljuti surnud direktor Zachariah Trench, kes edastab Jesse'ile teavet keelatud vihjeliini kaudu, visuaalselt integreerituna Twin Peaksi stiilsete läbipaistvate kilekihtide kaudu, mis domineerivad Jesse silmapiiril. See nõuab, et seda usutakse, ja lõikekohad pakuvad veelgi järjepidevamat edasi-tagasi dialoogi, kui Jesse (Courtney Hope) maadleb oma uue rolliga.
Sean Durrie varastab mängu lõppedes mitmeid stseene, kui narratiiv hakkab teie psüühikat päriselt väänama, kuid haarava loo kaitsmisel ei riku me seda siin midagi. Kiusavat teavet toidab teid ka kahtlane Astral Plane'i eluruum "Board", kelle juhised on esitatud segastes toonides, meenutades Kojima P.T.
Selgeltnägija
Isegi oma metroidvania mõjutuste ja avatud maailma kujunduse abil püüame selgeks teha, et Control on endiselt väga narratiivi Tomahawk Steak, õhuke joon, mida Remedy jaoks kasutada, ja see, kus teised arendajad on varem ebaõnnestunud. Meil on hea meel öelda, et nad kohtlevad seda ambitsioonikat seadet suhteliselt hõlpsalt.
Juhtides ringi liikudes värisesime sageli värisema pannes verd pumpavas helikujunduses Inside alum Martin Stig Andersseni nõusolekul. Vanima maja igas sektoris on alati midagi, mida teie tähelepanu juhtida, alates teispoolsest hallitusest, mis mädaneb selle lagunenud nurkades, kuni uhke poolläbipaistva bensiini libeda rajani, mille on jätnud iga vaenlane, mis on ka juhtum, mida Jesse saab kasutada oma võimete ja relvade täiendamiseks.
Mõistatused on ka tõelised ajurünnakud. Ühel hetkel seisime oma teleri lähedal püsti, telefon käes, kasutades mõistatuse lahendamiseks heli tagurdamise rakendust. Ühel teisel korral tõlkisime soome korrapidaja warblingi inglise keelde, et saada veel konteksti tema loos mängitava osa kohta. See iseenesest annab tunnistust sellest, kui palju Control’i maailm meid konksu, õnge ja uppurit pani. Tahtsime iga viimast suutäit sellest kirjutada.
Tume fööniks
Mängu ülesehitusest on meil väike haarang. Teile on mõeldud kulutama palju aega kadunud ülesannete andjate, salajaste võimete ja esemete leidmiseks, millest mõned pole seotud isegi saavutuste või külalistega - see on Remedy vapper puudutus, mida me tõesti hindame. Kuid nii oluline kui uurimine on juhtimise jaoks, on mäng enne selle korralikku avanemist üsna aeglane ja lineaarne algus ning kui see lõpuks avaneb (ja seda stiilselt), on avatud mängul veel mõned kompromissid. maailmas, mida nad näiliselt püüdsid teha.
Üks tüütu näide oli hallitusega kaetud sein, mis takistab Jessel sisenemast piiramissektori meditsiinilisse tiiba, mis avaneb hiljem pärast teatud loo missiooni läbimist. Puudub rahuldav vastus ega kontekst selle kohta, miks see seal üldse oli, mis takistas meil nina tundmast. See on nipp, kuid tundus vastuolus Metroidvania kujunduselementide vaimuga.
Kroonilise maadeavastajana oli tore näha, et seda lähenemist viidi läbi hoolsalt paljudes teistes valdkondades. Jessel on kasvav kliirensitase, mis võimaldab tal pääseda salapärastesse kontoritesse ja aladesse, nii et isegi kõige lineaarsemad mängijad hakkavad mängima vanade alade uurimist varase keskpaiga ja hilise mängu ajal, mida me innukalt üles püüdsime.
Kontrollpunktid võivad olla ka masendavad ja sama jõhkrad kui kohati arhitektuur. Vaenlase kudemine pole täiuslik ja võib sageli teid üle ujutada, kui te pole ettevaatlik. See teeb värskendavalt keerulise kogemuse, kuid on olukordi, kus te kiusate tüütu tagasilöögi eesmärgi poole, kui teid kuskilt välja lüüakse.
See ei tähenda, et võitlus on slog: tegelikult on see võib-olla Control'i üks edukamaid funktsioone. Jesse levitatsioonijärgse versiooniuuenduse juhtimisel tundub, nagu oleks Hümn pidanud olema. Olete ülim psüühiline superkangelane ja Jesse kõnnakul on imeline hõljuv tunne, kui ta vaenlaste ümber tuimastab ja viskab, viskab esemeid, lööb neid tolmuks ja haarab nende haavatavat meelt.
Teenuserelv on sama krõmps, nagu nad tulevad, koos paljude sisukate variantidega, sealhulgas laetud lööklaine, mis rebib läbi liha ja külgmised osakesed, luues hämmastava graafilise kollaaži, kui Control'i intensiivse seotuse kuumuses ilmnevad killustiku tornaadod.
Kui mõtlete taasesitatavuse üle, on Controlil üllatavalt rikkalik mängujärgne aeg ja oleme üsna kindlad, et kuigi oleme nüüdseks kõik külgmised ülesanded lõpule viinud ja võimepuu maksimeerinud, on neid veel palju keerukamad saladused, mis varjavad end Vanima Maja piirides.
Igal juhul on Remedyl DLC-ga loo laiendamiseks palju ruumi, mille eest maksaksime meelsasti, kui arvestada põhimängu laitmatut kvaliteeti.
Kohtuotsus
Afiinsus, millega Remedy on mänginud mitmetes keerulistes žanrites nii filmides kui ka Controliga mängudes ning suutnud siiski välja pakkuda tõelise detektiivi ja Twin Peaksi meeleheitliku loo, on täiesti tähelepanuväärne. See on tugev põhjus, miks Remedy's uusim on aasta mängu kandideerimas, ja teeb meile väga lihtsaks öelda, et te ei tohiks sellest mängust sügisese purustusega mööda minna.
Controlil pole turul tegelikult midagi sarnast ja siin on Remedy võimekus õhkkonnas ja salapärasuses täielikult lahti, kuid siiski viimistlevad nad mängu ootamatult köitva lahingukogemusega, millega pole üldse võimalik tegeleda. Vabastage oma meel, võtke oma kontroller kätte ja laske end vanima maja üleskutse kaotada.
- Parimad eelseisvad mängud 2022-2023: PS4, Xbox One ja Switchi oodatuimad pealkirjad
- Vaadake meie parimaid PS4-mänge