Mängitud aeg: Bowsers Fury: 8 tundi / Super Mario 3D World: 12 tundi
Platvorm: Nintendo Switch
Super Mario Bros. 3D World on kõigi aegade parim mitme mängijaga Mario mäng. Seal - ma ütlesin seda. Kui te seda ei usu, on see tõenäoliselt sellepärast, et te pole seda kunagi mänginud, sest nagu paljusid Wii U originaale, ei olnud Nintendo õnnetu konsooli jaoks selle algse väljaandmise ajal mänge lihtsalt nii palju ostmas.
Just suure suure Mario ‘Wahoo!’ Ga peaks siis Super Mario Bros. 3D World lõpuks saama väärilise tunnustuse, jõudes selles Nintendo Switchi sadamas palju laiema publikuni.
Ja see on palju enamat kui tavaline port - lisaks sellele, et see lisab algsele pealkirjale täiendava käeshoitava käeshoitava mängu ja võrgumängu, kuid sellega kaasneb täiesti uus Mario seiklus, mis on seatud pinti suuruses avatud maailmas Bowseri raevu kujul. See on uudishimulik, helde ja sõltuvusttekitav lisand, kui see on servade ja lühema külje pealt veidi konarlik.
Sõltumata sellest saab pakett kokku, et saada lõplik Super Mario Bros 3D maailmakogemus, samas kui paadunud Mario fännid ei taha harjumatust Bower’s Fury'st ilma jääda.
Super Mario Bros 3D World + Bowser’s Fury hind ja väljaandmise kuupäev
- Mis see on? Alamängitud Wii U Mario platvormi uuesti väljaandmine, lisaks täiesti uus mängu suurune kampaania
- Väljalaske kuupäev? 12. veebruar 2022-2023
- Millega ma seda mängida saan? Nintendo Switch
- Hind? RRP 49,99 £ / 59,99 $ / AU $ 79,95
Sisestage kaiju
- Lühike, kuid armas eraldiseisev Mario seiklus
- Taaskasutab Super Mario Bros 3D Worldi ideid nutikalt, et luua midagi uut
- Hiiglaslik kass Mario, keegi?
Kui näeme, et tegemist on uhiuue pakendi osaga, alustame Bowser's Fury'ga. Ja kui kurioosne väike mäng see ka on.
Bowser’s Fury koosneb uuendatud, muudetud ja taaskasutatud varadest ning Super Mario Bros. 3D Worldi mehaanikast, mis on uue mängu tegemiseks ümber konfigureeritud. Võttes kiire seinal roniva kassi, hõljuva Tanooki ülikonna ja veel mõned 3D-maailmast, nihutab see kaamera peamiselt Mario (a'la Odyssey) taha ja valib väikese avamaailma seade, mis on levinud paljudele väikesaartele. igaühel on oma väljakutsed ja saladused, mida paljastada, mitte 3D-maailma tasemepõhine kiirustamine.
Paljuski sarnaneb see palju sellega, mida Nintendo tegi The Legend of Zelda: Majora’s Maskiga tagasi Nintendo 64-l, mis kasutas sarja eelmise mängu Ocarina of Time varasid täiesti uue seikluse ülesehitamiseks.
See pole ainus asi, mille Bowseri raev ka Zeldalt röövib - nii nagu metsiku hingeõhul oli oma verekuu, mis ajutiselt suurendas vaenlase tugevust, ja Majora mask oli päeva ja öö tsükkel, mis mõjutaks progresseerumist, nii teeb seda ka Bowser Raevul on sarnane kesksus. Teie ülesandeks on südamlik armas Bowser Jr, kes aitab päästa tema pope, keda on tarvitanud õline kaka, kes muudab ta Godzilla-sarnaste proportsioonidega tulekahju hingavaks. Umbes iga kümne minuti järel (ja kui mäng areneb, sageneb nende sagedus ja destruktiivsus), ilmub Mario igivana nemesis Bowser kogu oma lageda une alt ja sajab kogu avatud maailma keskel põrgutuld. See on kõik, mida saate teha, kuid et rünnak üle elada, kuni Bowser end ära kulutab ja varjab end uuesti.
See on südant kihutav värk ja üsna erinevalt kõigest, mida Mario mäng varem teinud on. Kui muusika muutub ja vihma hakkab sadama, on tõeline hirmutunne, mis annab märku Bowseri peatsest saabumisest ja annab teile mõne sekundi, et leida mõni jõuallikas ja hästi kaitstud ala, kust pommitamine üle minna.
Kuidas saab Mario teda võita? Helistades ühte paljudest saarestiku ümber punktiiritud ‘GigaBells’ -st, mis aktiveeritakse kindla arvu „Cat Shines“ kogumise teel. Nagu Super Mario 64 tähed või Super Mario Odüsseia võimsuskuud, antakse ka nendele kollektsiooniobjektidele auhind iga saare ja neid ümbritsevate järvede jaoks seatud erinevate väljakutsete eest. Võib juhtuda, et peate minema platvormkinnasega, et jõuda musta googa kaetud tuletorni aluse juurde, taastades selle laterna, või võtma vastu Colosseumis väljakutseid pakkuva ülemuse, võistlema kellaga, et koguda reeturlikku rada pidi asetatud siniseid münte, või küürida iga saare viie varjatud kassikillu kaart, mis moodustavad ühe täieliku kassi sära. Nagu kunagi varem, on ülesannetes suurepärane kujutlusvõime ja varieeruvus - kuigi mõned väljakutsed järgivad sarnaseid vorminguid, ei tee te Bowseri raevus kunagi sama asja kaks korda, samas kui pidevalt esinev bowseri väljanägemise oht tähendab teie parimaid väljakutse tabamise plaane võib häirida Koopa kuninga üks raev, keskjooks.
See on sõltuvust tekitav tsükkel, kus võidelda võimalikult paljude kassihelenditega enne, kui ilmuvad Bowseri tulekerad ja leegitsev hingeõhk, või riskida rünnaku ajal kassisära haarata, et sundida teda tagasi sügavikku.
Kuid see pole eriti keeruline - see on kindlasti Mario Difficulty Sliding Scale ™ lihtsamal küljel. Teil on võimalik panustada nii palju kui 25 lisatarvikut (viis superseent, tulelille, boomerangilille, kassiülikonna jaoks mõeldud superkell ja münte puistava kassikostüümi variandi jaoks Lucky Bell) ja kutsuda neid tegutsema aadressil nupuvajutus, vahetades võimu lennult, samal ajal kui vaid ühel kurnaval saarel on kiire surma laava, millega võidelda.
Samuti olete alati saanud abi pakkuma Bowser Jr. Mängu saab näiliselt mängida kahe mängijaga, teine inimene kontrollib Bowser Jr-i, kes saab lennata mööda tasemeid, pahategijaid põrutades, esemeid kogudes ja raskesti ligipääsetavate saladuste poole hõljudes. See on kindlasti teise mängija toetav roll, mängides Mario võimlemisega teist viiulit ja soolomängija saab Bowser Jr-i ikkagi liikumiskontrollide abil huvipunktidesse suunata. Tagasi tuleb ka amfiibse kiirpaadilaadse dinosauruse Plessie, kes mängib lõppmängus võtmerolli, ning on kasulik võidusõiduprobleemide lahendamiseks ja kiirusega saarestikus ringi viskamiseks, puutumatuse vastu pahalastega kokkupõrkede vastu. Kõik need tööriistad tähendavad Bowseri raevu ainult suhteliselt kerget väljakutset.
Hetke-hetke mäng on siiski tipptasemel. Mario 3D Worldi vähendatud liikumiskomplekti valimine raketi üles-tagumik-kriipsuga ja kolmikhüppeta, mida ei saaks ära kasutada, võimaldab täpsuspõhist tegevust, mida siinsed tasemed hästi uurivad.
Kuid GigaBelli helistamine on Bowser’s Fury show-peatav keskpunkt. Kui teie vöö all on piisavalt kassi sära, muudavad need tohutud jõuallikad Mario hiiglaslikuks „GigaCatiks“, kes on valmis Bowserile omas kõrguses skaala andma. Selles suuruses saate Bowserile natuke kahju teha, trampides ümber juba poolesaja suuruste saarte ja lobistades tema pehmet kõhualust kivikilde. See on Mario kui kaiju võitleja (kui mitte liiga keeruline) ja erineb täielikult kõigest, mida Mario on varem proovinud.
Lõdvad raskused kõrvale jätta, ainus punkt, mis Bowser’s Fury alla laseb, on visuaalide ees. On selge, et selle mängu toodanguväärtus ei ole samal tasemel, näiteks Odyssey või isegi algse 3D-maailma omaga - mis on piisavalt tagasihoidlik, arvestades selle tagasihoidlikku ehitusmaterjali. Kuid selles osas pole Nintendole iseloomulikku poleerimist - Marial on kummaliselt läikiv kontuur kogu ulatuses, samas kui saartel puudub kunstilisest vaatenurgast see vaufaktor, mida kõige rõõmsamad Mario mängud pakuvad. 3D-maailm mängib sageli välja diorama-sarnastest vaatenurkadest, kasutades teravussügavuse efekti ja kaamera tagasitõmbamist, mis on varade suhtes sõbralikum kui Bowseri raevu lähem vaade. Bowseri rünnakujärjestused on küll tugevad, õudusunenäod ja vilkuv tulekera osutuvad väga dramaatiliseks.
Bowser's Fury saab selle finaali nägemiseks kindla neli tundi mängimist ja võite selle venitada umbes kaheksa tunnini, et paljastada kõik selle saladused, mis on seda väärt - kuigi Fury Bowseri võitlused saavad natuke liiga tuttav mängu lõpliku lõpu järgi. Kui näete Bowsersi raevu vabakutselisena (arvestades, et Super Mario Bros. 3D-maailma Wii U versioon seda ei sisaldanud), on see uskumatult helde ja omaette lõbus pealkiri, mille komplektid ja mehaanika on topeltkastmist väärt tagasipöörduvate fännide kohta. See on peatükk, millest Mario surmkindlalt mööda minna ei taha.
Suurepärase tagasitulek
- Parim Mario mitme mängijaga mäng, käed alla
- Suurepärane segu kursustel põhinevatest kiirustustest ja varjatud saladustest
- Tutvustab toreda kapteni kärnkonna mõistatusi
Mängu liha jääb aga Super Mario Bros 3D maailma. Ja aeg on olnud 2013. aasta tiitlile enam kui lahke. Esimesel väljaandmisel alahinnatud on sellest saanud Nintendo ringkondades midagi kultusklassikat. Switchi populaarsus jõuab lõpuks ka väärilise publikuni.
Vähe on muutunud - Super Mario Bros. 3D-maailm asub kuskil Mario vabalt rändlevate seikluste ja tema küljelt keritava pärandi vahel. Kursused on vastuolus takistuste, pahade ja surmale trotsivate hüpete kellakettidega, mida piirab võistlus lipule viimistlusega. Kuid võttes 2D Mario tundlikkuse põhimõtted ja visates need 3D-ruumi, saab 3D-maailmast justkui ideede mänguasjakast, mis võistleb teie tähelepanu nimel ja asendub iga minut värske hullusega.
Kursused on erinevad ja eraldatud ühendava ülemaailmse kaardi kohal (mis ise saladusi varjab), kusjuures iga rada varjab kolme tähte ja dekoratiivse templi (mängu fotorežiimi jaoks), et tõelised meistrid saaksid selle üles leida. Variatsioon on metsik - kui eespool mainitud jõuallikaid, mis on Bowseri raevus näha, saate teha kõike alates ronimisest tsirkuseplatvormide kohal, hiiglasliku uisutossu kandmise, veeliumäe libisemisest sõbraliku dinosauruse tagaküljel ja isegi mõned varjatud sektsioonid. See on tasakaalustav toiming uurimise ja ellujäämise vahel (kusjuures hilisemad mängujooned pakuvad tõelist väljakutset), püüdes samal ajal välja mõelda, kuidas Nintendo disainimeeskond suutis igas etapis nii palju ideid ära mahutada. Asjaolu, et nii vähe kasutatakse uuesti, ühekordsete ideedega, mis oleksid tervete mängude tuumad, visatakse pärast ühte vitriini, segaseks.
Pidage meeles, et Super Mario Bros. 3D-maailm tutvustab ka dioramalaadseid Captain Toadi mõistatuse etappe, kus te võtate kärnkonna üle kontrolli, hüpata suutmatuna, kui ta navigeerib 3D-rägastikus, mis peidab kollektsioneeritavaid tähti. See oli piisavalt tugev kontseptsioon oma täispika mängu kudemiseks ja seda kasutati siin millegi sarnasena boonusetapiga. Bonkers.
Kui ühe mängijaga 3D World on ideede hulgimüük, on see täiesti teine metsaline nelja mängijaga. Ühistu? Konkurentsivõimeline? Natuke mõlemat? Sellest hoolimata on see destilleeritud kaos. Igal tasemel saab korraga mängida kuni neli inimest, kusjuures iga mängija võtab kas Mario, Luigi, virsiku või kärnkonna rolli, kellel kõigil on oma väikesed tugevad ja nõrgad küljed, kõik võistlevad finišisse ja riisuvad auhindu sõna otseses mõttes kroon, mida järgmiseks tasemeks kanda. See on puhtalt esteetiline ja ainult õiguste kiitlemiseks, kuid ometi inspireerib nipsasja sellist konkurentsi, mida on raske uskuda.
Mario platvormerid on varemgi katsetanud mitmikmängu, kõige tuntumalt New Super Mario Bros. küljerullidega. Kuid seal, kus sealne võistlus võib tunduda kitsas ja halb, viib 3D-maailma laiemate mänguväljakute mitmikmängijate mänguruumis tasuvam taktikaline kogemus. Kas finišijoone poole kihutades peaks üks jääma pakiga kinni ja sõitma otse reeturliku ja kitsa raja kaudu või sepistama lähedalasuva tipu kohal vertikaalselt teise ohutuma, aeglasema tee? Riski / kasu mänguga on palju võimalusi oma kaasmängijaid õõnestada, kuid teinekord võib teie koostöö teha palju lihtsama teekonna - kui kõigil on võimalik ühise eesmärgi poole pöörduda.
Mis on mänguliselt muutunud Nintendo Switchi versiooni jaoks? Väga vähe, mida keegi, kuid kõige tõsisem Mario fännidest märkab. Mario ja tšummid liiguvad kõik veidi kiiremini ja saavad Cat Suitiga veidi kõrgemale ronida. Kuid see on kõik - pisikesed näpunäited, mida te ei märkaks ilma Wii U versiooniga kõrvuti mängimata. See teeb küll natuke napsama mängu, kuid pole midagi, millest koju kirjutada.
3D World toetab hiljuti ka võrgus toimuvat ühismängu, kus neli mängijat liitusid Nintendo Online'i võrgu kaudu või kaks Nintendo Switchi konsooli kahe mängija komplekti kohalike pihuarvutite jaoks. Meil ei õnnestunud võrgus mängimist võrguühenduseta ülevaatuse embargo lepingu järgi testida, kuid ausalt öeldes on seal neli mängijat diivanil, kellel kõigil on oma kontroller või Joy-Con, kus Nintendo Switch on kohaliku suurekraaniga ekraanil dokitud. kell on. See on sama palju peomängu kui platvormimäng ja koomiline kaos, mis võitleb rajal positsioonide pärast, on sama lõbus kui tasemete enda valdamine - soovite, et lukustus lõpeks võimalikult kiiresti, et näha kaotuse viletsus asetub teie vaikselt kavandavate sõprade lihale.
Väärib märkimist, et kuigi 3D-maailmas oli aeg-ajalt aeglustumist, oli dokkimisrežiimis üllatavalt rohkem väljendunud kui pihuarvutites. See oli haruldane, kuid veel üks märk sellest, et Nintendo’s Switch sai kapoti all näpistamisega hakkama varem kui hiljem, arvestades, et see on vaid kerge ümbertöötlus algselt seitsme aasta eest debüteerinud mängust.
Kohtuotsus
Nintendot süüdistatakse korduvväljaannetega sageli pisut koonerdamises - Super Mario 3D All-Starsi barebone pakkumine ei jäänud tähelepanuta. Kuid see Super Mario Bros. 3D-maailma uuesti vabastamine, mis on pakitud nagu Bowser’s Fury seikluses, on helde rõõm.
Bowser’s Fury on maiuspala - lisandus, mida te ei teadnud, töötab teie lemmikjäätise maitsega. Selle enesekindlus ei tohiks töötada, kuid töötab, kuna loopiv Fury mehaanik on nüüd kindlasti taaselustatud omaette täissuuruses, rasvases ja täiesti originaalses seikluses. See on kindlasti ühe vääriline.
Veelgi hämmastavam on see, kui hea Super Mario Bros 3D maailm ikkagi on, kõik need aastad hiljem. Saates on väsimatu leiutis, mäng täis ideid ja võimalust mängulist suhtlemist oma sõpradega. Olles algse versiooni surnuks mänginud, jäi see ka kogu aeg üllatavaks - see annab tunnistust sellest, kui palju ideid Nintendo korraks vilksatab, enne kui need asendatakse millegi sama lõbusaga. Puristid võivad ikkagi sattuda laagritesse, kes võitlevad 3D- või 2D-põhimängude eeliste üle 3D-maailma omapäraste võludega. Kuid meie raamatutes on see ülimalt lõbus, kui Mario on kunagi olnud.
- Parimad Nintendo Switchi mängud: kõige olulisemad Switchi tiitlid