Vapralt Default 2 ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Mängitud aeg: 45 tundi

Platvorm: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (või Bravely Default II) on klassikaliste RPG-apologeetide kassiliik. Teie tegelased rühmituvad Nintendo Switchi ekraani ühel küljel reale ja teisel vaenlased. Hüüatate kordamööda füüsiliste ja maagiliste võimetega üksteise ees, kuni üks pidu loksub. 60 tunni jooksul see enam ei muutu. Bravely Default kui seeria on alati loodud selleks, et lisada käigupõhistele vanadele lahingutele mõningast hõngu - kihistada uudishimulik nimemehaanika tuttava peale, et luua midagi uut. Või igatahes piisavalt uus.

Mäng on mõeldud sarja täiesti uueks peatükiks - paljudel Final Fantasy või Dragon Quest mängudel, mis loovad iga sissekandega täiesti uue maailma - ning uue algusena mängijatele, kes soovivad oma hambad sisse ajada. uus rollimängu seiklus, see paistab silma. Kuid kõigi tehtud RPG-põhivalemite õitsengute ja muudatuste puhul tunneb Bravely Default 2 end endiselt kinnisideeks Final Fantasy 3 või The 4 Heroes of Light'i vastu.

Paljuski kordab Bravely Default 2 Bravely Default ja Bravely Second; lugu on tumedam ja kaotab esimese mängu puhastatud YA sära. Võitlus on raskem ja rõõmustab teid võimalustega üle jõu käimise ja edasijõudmiseks mõistatuste lahendamiseks. Maailm ise on laiem ja mitmekesisem - mõnikord tühja või hingetu tundmise hinnaga. Nii palju kui arendusmeeskond julgeb oma jalgu uutesse vetesse kasta, tunneb ta sageli hirmu täieliku pühendumise nimel ja see võib kogu mängu mõjutada.

Vapralt Default 2 hind ja väljaandmise kuupäev

  • Mis see on? Alanud JRPG-sarja kolmas mäng, mis on inspireeritud klassikalistest žanripealkirjadest
  • Väljalaske kuupäev? 26. veebruar 2022-2023
  • Millega ma seda mängida saan? Nintendo Switch
  • Hind? 59,99 USD / 49,99 £ / AU 69 USD

Kangelase väljahoidmine

  • Pöörleb nelja valguskangelase ümber, kui nad rändavad maailma päästma
  • Järgib paljusid praegu tavapäraseid RPG-konventsioone
  • Jätkab sarja klassikalist valemit (paremaks ja halvemaks)

Alates mängu käivitamisest hakkavad tropid tulema ega peatu: peategelane on üksik mereröövel, kes pestakse pärast tormi kaldale, ilmselt õnnistab seda kristalli jumalik valgus. Ta juhtub lihtsalt räbalate rändurite duetil, kes otsivad maailmast tärne (mis annavad teie tegelastele tööd) ja palgavad teda abistama. Kiiresti ja mugavalt põrkate kokku hävitatud rahva tagandatud printsessi - ja seejärel ühendate kõik koos, et aidata printsessil oma kadunud trooni tagasi saada.

Vähemalt on tegelastel kõigil natuke rohkem agentuuri kui varasemates Bravely pealkirjades. Lokaliseerimismeeskond on selle oma hääle näitlemise ja skriptimise valikutega pargist välja löönud ning erilist tähelepanu tuleb pöörata Side UK-le ja nende valitud kõnetalendile. Kas teil on terve linn sõbralikke Šoti musti maagisid? Inspireeritud. Kas teil on üks esimestest kurjategijatest, kellega kokku puutute, teadvustatud ülemeelikuna Aussie tšaadina? Geniaalne. Eelarve Bjorki valimine nelja peamise kangelase hulka? Ebatõenäoline, kuid see on maiuspala.

Kui olete võtnud endale vana RPG - või mõne muu Bravely'i tiitli -, näib ülejäänu piisavalt formaalne: reisite linnast linna, lahendades kohalike probleeme ja valides samal ajal laiema vandenõu. Tavaliselt on linna probleemide keskpunktiks korrumpeerunud ametnik või pahatahtlik pahauskselt tegutseja, kes tekitab tavarahvale ebamugavusi oma kuratliku eesmärgi nimel. Kuidas kunst elu jäljendab? Teie ja teie seltsimehed - läbi lahingute seeria, vangikongi roomavatest eskapaadidest ja kummalistest tõmbenumbritest - parandate valed, panete asjad paika ja suundute järgmisse linna.

Stiilige see välja

  • Omapärane segu kunstistiilidest - mõni uhke, mõni kole
  • Esinemine varieerub sujuvalt kuni kohmakana, näiliselt kapriisina
  • Lõbus, eneseteadlik ja kaasahaarav häälejuhtimine

Iga üksik linn, mida külastate, näeb uskumatu välja. Iga üksik vangikong, kuhu sisenete, ärkab ellu oma paleti, oma graafiliste varade kogumi, oma ainulaadsete koletistega. Kuigi paljud võivad olla värvivahetusega mudelid, peab arendaja vähemalt austama oma keskkonda, et ühendada vangikongi asukad siin-seal mõne lisavormi hallitusega või katta neid mudas või panna neid kandma väikseid taimemütse või mida iganes, olenevalt sellest seal, kus nad elavad. OST, nagu võite oodata Square Enixi mängult, ühtlustab kõik need erinevad asukohad pingutuseta särtsu ja võlu. See on tore.

Mis pole nii tore, on imelik, kohmakas animatsioon, inimtegelaste madala polümudeliga mudelid, harvaesinev viivitus lahingutes, mis panevad mängu vahele jätma, näidates teile, miks vaenlane teie rünnakuid neelas või miks nad teile vastu astusid ja sa oled nüüd istunud Game Over ekraanil. Optimeerimine - nii pihuarvutite kui ka dokitud mängude jaoks - jätab palju soovida. Kuid võib-olla sellepärast, et seeria nihutamine 3DS-ist Switchi on üsna keeruline, eriti kui kogu teie kunstistiil oli välja mõeldud ja täiustatud väikese väikese 800 × 240-ekraaniga. Selle hulgimüügi siirdamine HD-riistvarale ei tundu 3D-mudelite puhul just kuigi hea.

Ja see tekitab mängu ühe peamise probleemi: isegi kõige kliimamõistetavamad lahingud näevad mõnikord ühendust, kuna mäng võib end tunda. Ülemuse lõpetamine spetsiaalse rünnakuga, mis jätab animatsiooni kaadrid vahele ja siis lihtsalt … lõpeb … tundub imelik. Eraldatud. Rahulolematu. Seda ei juhtu kogu aeg, kuid jõudluse ebaühtlus, poolikud animatsioonid ja mõne 3D-graafika üldine tunnetus ühendavad kõik selle, et mäng - sageli - tunneb end antiklimaktikana.

Miks sa ei saa tööd?

  • Job-süsteemi aluseks on kõik lahingu- ja lahingumõistatused
  • Jahvateadlikud mängijad võivad soovida sellele vahele jätta
  • Min-max entusiastid, sööge oma süda välja

Ja see on tõeline häbi, sest Bravely Default 2 tugevaim omadus on selle võitlus. Samanimelise mehaanika sissetoomine võimaldab mängijatel hasartmänge mängida või seda turvaliselt mängida - Brave'iks on turn enne tähtaega ära kasutada, Defaultiks on kurvi varu ja hiljem kasutamine (vahepeal kaitsepositsiooni võtmine). Selle asemel, et seda teha kogu oma meeskonna jaoks, nagu ka varasemates mängudes, kontrollite nüüd märgi kohta käske Brave / Default.

See kõlab piisavalt lihtsalt, kuid siis hakkab arendaja Clay Tech Works kuduma veel paljudes väikestes liikuvates osades, mis muudavad hilisemad võitlusmõistatused oma keerukuses hirmutavaks. Arvestades, et igal tegelasel võib olla põhitöö ja alamtöö, tal on kaasas varustus, mis muudab nad enam-vähem tõenäoliseks rünnakute ohvriks, ja saab varustada kaks lisatarvikut, mis võimaldavad staatuse muutusi või elementaarkahjustusi eitada … see kõik võib saada veidike valdavaks.

Ja see on tegelikult irooniline, arvestades, et arendaja on väitnud, et Bravely Default 2 on loodud selleks, et haarata aegunud RPG-mängijaid, kes leiavad, et uuemad žanripealkirjad on läbipääsmatud. Mehaanilise Jenga kihilisuse tagurpidi on rahulolu, kui saate selle õigeks; õigete relvade, õigete töökohtade ja õige Brave / Default rütmi silmas pidades astuda peatüki lõpu ülemuse vastu ja purustada nende viimase 20 000 hj ühe hoobiga maha - kõik teie tegelased hoiavad südant eemal - on vapustav tunne. Selline riski / kasu mehaanik, mis liigutab teie tagumiku tooli servale veidi lähemale, mis paneb teie hinge natuke kurgus kinni püüdma.

Kui olete jahvatamise fänn, on teil hea meel, et arendaja on 3DS-mängude ühe käega juhtnupud - hulgimüük. See tähendab, et kui mängite näiteks Switch Lite'is, saate kõike juhtida lüliti vasaku külje või vasakpoolse JoyConi kaudu ja kasutada oma teist kätt oma suhtlusringide kerimiseks jne. Tõenäoliselt peate ka jahvatama; kui mängite millelgi muul kui kõige lihtsamal režiimil, on mõned üsna märgatavad tasemehüpped ja raskuste tõus. Õnneks on olemas ka mängusisene funktsioon, mis võimaldab teil tasa ja tööd tõstvaid esemeid koristada, kui mäng jääb jõude … kuid see on aeglane ja mõeldud teie lihvimise kaaslaseks, mitte selle asendajaks.

Kohtuotsus

Peale mõne haarde, mis puudutab valemilist seadistamist, graafika hädasid ja optimeerimist, on Bravely Default 2 kindel RPG. Jaapani klassikaliste RPG-de fännid, kes igatsevad käigupõhise võitluse, min-max matemaatika ja lineaarse loo halcyon-päevi, leiavad sellest projektist midagi erilist. Rollimängu õiged pühendunud leiavad rõõmu keerulises lahingusüsteemis, mis igal sammul õhkub võimalusest ja ähvardab kohati üle jõu käia. Masohhistid ja maniakid harrastavad rõõmu sügava ja rahuldust pakkuva lõppmängu ning maailma kõige pimedamatesse süvenditesse sattunud ülemuste ja ülijõuliste koletiste lubadustest.

See on kindel mäng, mis laiendab seda, mis eelmistes Bravely tiitlites toimis, samal ajal krohvides seda, mis mitte. Mäng, mis premeerib taktikalist mõtlemist, kriimustab teie sügelemist lakkamatu uurimise pärast ja kas see kõik toimub võlu ja eneseteadvusega? Kõlab nagu vapralt vaikimisi tehtud töö 2.

  • Parimad Switchi mängud: kõige olulisemad Nintendo Switchi pealkirjad