HyperX Cloud Revolver S ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Kingston HyperX Cloud Revolver S võtab tavalise Cloud Revolveri peakomplekti ja muudab seda veidi, et muuta selle helilava mitmekülgsemaks mängude, muusika ja videomeelelahutuse jaoks.

Cloud Revolver S-il on tänu Dolby digitaalsignaali töötlemisele 7,1-kanaliline ruumiline heli, mis muudab selle peakomplekti üheks parimaks arvutimängu peakomplektiks ja üheks parimaks PS4-peakomplektiks, mille eesmärk on täielik keelekümblus ja täielik olukorrateadlikkus.

Loe lisaks: HyperX Cloud Mix

Kui vaatate HyperX Cloud Revolver S-i ja kuidas see on võrreldav sarnaste toodetega, nagu $ 99 (£ 89, AU $ 169) Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition ja $ 99 (109, AU $ 159) Corsair Void Pro RGB - see on kallim , pakkudes samasugust mängukeskset 7.1-kanalilist surround-i. Siiski on seal alati tehinguid, mis peaksid HyperX Cloud Revolver S-st meeldivama kulutuse tegema.

Nagu näete, tõestab HyperX Cloud Revolver S peakomplekt, välja arvatud mõned väiksemad probleemid, end tõeliselt igati, kui võiksime selle vaidlustamiseks välja mõelda.

Kujundus

HyperX Cloud Revolver S esteetika on ilus ja mitte liiga mänguline. Mõni punkt vihjab selle mängulisusele, kuid on peen. Kui mikrofon on eemaldatud, karjub mängimist ainult HX-logo, mis näitab mõlemal kõrvatopsil HyperX-i.

Mustvalge värviskeem ei ole dramaatiline, must on kõige silmatorkavam ja valge ilmub ainult väikeste aktsentidena kõrvatopsidel ja keermestatud peapaela. Punased valgusdioodid ilmuvad vahepeal ainult USB-juhtkarbile ja need pole silmatorkavad.

HyperX Cloud Revolver S füüsiline ülesehitus on veelgi muljetavaldav. Peakomplekt on ehitatud sileda terasraami ümber, mis on meeldiv puudutusele ja silmadele. See võimaldab paindlikku ja tugevat tunnet. Nüüd on metallraamidel hea maine, et need võivad harjamise või koputamise korral müra tekitada, kuid paar kummist amortit aitavad minimeerida kaja. Mati plastist kõrvatopsid kinnituvad terasraamile ja pöörlevad paar kraadi kummaski suunas ning peapael libiseb vabalt, et see automaatselt sobiks kasutaja peaga.

Peapael ja kõrvaklappid on kaetud nahalaadsete „kunstnahast” padjadega, mis on täis lopsakat mäluvahtu, mis pakuvad tundide kaupa mugavust ja õigustavad peakomplekti nimes sõna „Cloud” kasutamist. Oleme kandnud palju kergemaid peakomplekte ja kõrvaklappe, mis tundusid lõputult ebamugavamad. Kõrvapadjad moodustavad laia silmuse, et need mahuksid mugavalt suurte kõrvade külge ja jaotaksid klambrirõhu nii, et see on tühine.

Mikrofon on üks väheseid nõrku kohti disainis. See ühendatakse HyperX Cloud Revolver S-ga vasaku kõrvaklapi allservas asuva 3,5 mm pesa kaudu. See on paks, painutatav ja tundub vastupidav, ilma katmata võrkudeta, et muretseda rippimise pärast.

Küsimus on selles, et talle meeldib natuke tagasi jõuda oma asukohast, kui see on väga kaugele painutatud. See ei ole nagu konkortionist, kes paindub ja jääb ükskõik millisesse asendisse, mille panete. Samuti on kahju, et mikrofon ei saa end peakomplekti sisse dokkida, kui seda ei kasutata, kuid lisatud mass ei oleks seda ilmselt väärt olnud.

Kuid HyperX Cloud Revolver S lisab mikrofonile mõningast mugavust, koos puruneva kaabliga, mis jagab mikrofoni ja kõrvaklappide heli kaheksaks 3,5 mm pesaks. See lisamugavus kaotab aga Dolby virtuaalse ruumilise toe, kuna see ei kasuta USB-ühendust.

HyperX Cloud Revolver S kasutab põimitud kaableid, mis on mõnevõrra jäigad. Kõrvaklappidest on kaabli esimene pikkus umbes kolm jalga, mis on USB-juhtpaneelile jõudmiseks piisavalt pikk. Paneelil on klamber, mis tundub olevat mõeldud tasku või vöö külge kinnitamiseks.

Sealt läheb kaabel umbes kaheksa jala pikkuseks natuke hulluks. Kui olete arvuti lähedal, võib kaabel tunduda liiga suur. Kuid kuna see sobib konsoolidega, kus võite istuda kaugemal, on lisakäte olemasolu ja vajaduseta parem kui seda vajadusel mitte.

Kogu see kaabli paindlikkus tähendab, et see sobib paljude platvormidega. Seda saab komplekti kuuluva USB-dongi abil ühendada PS4 Pro, arvuti ja kõigi muude seadmetega, mis toetavad USB-heli. Lihtne 3-pooluseline 3,5 mm pesa võimaldab selle ühendada mis tahes muu seadmega, olgu see siis nutitelefon või Xbox One X.

Hea aed

Kui arvate, et me pole peakomplekti kujunduse osas piisavalt kiirustanud, ärge muretsege. HyperX Cloud Revolver S jõudlus on samamoodi kiiduväärt.

Seadistamine on imelihtne. Kingston ütleb, et ‘Plug N Play’ ja HyperX Cloud Revolver S järgib seda tõesti. Draiverite jaht puudub, heliprofiilide haldamiseks pole vaja tarkvara. Ühendasime USB-seadme, lõime Dolby digitaalse signaaliprotsessori aktiveerimiseks dongli nupule ja just nii olimegi valmis minema.

50 mm draiverid pakivad punchi, hoides samal ajal heli selgust tervena. Väntasime mänge nii kaugele, et plahvatusi oli rohkem kui veidi jama ja kõik kõlas endiselt karge ja puhas. HyperX Cloud Revolver S ei sega kõrgeid mütse ega bassijooni ning tekitab puhtaid kesktoone.

Dolby DSP tekitab küll mõningast müra, kuid müra ja signaali suhe on hea ning häired kaetakse kiiresti. Ainus kord, kui me seda tõepoolest märkasime, oli muusika vaikselt algus, kus korraga mängiti vähe rohkem kui ükski noot.

Muusika noodi järgi on HyperX Cloud Revolver S omapärane, kuid lõbus. Kui kõik on normis, on kõrvaklapid muusika jaoks sobivad. Reasisesel juhtpaneelil on kolm ekvalaiseri eelseadistust: bassitugevus ja lame või vokaalne EQ. Bass on piisavalt kena, kuid me ei leidnud lameda ja vokaalse EQ-valikutest palju kasu. Proovisime siiski muusikat kuulates jalga lasta Dolby DSP-l ja see oli lööklaine.

Dolby digitaalne signaalitöötlus võib tekitada müra, kuid see levitab ka kõik loo elemendid, nii et tunnete end ümbritsetud neist, pakkudes peaaegu elavat tunnet. Al, John ja Paco kõlasid nagu istuksid meie ümber meeletult kitarre valides ja koputades. Hämmastav oli Montreali Kevin Barnesi hüüdmine "tule, kemikaalid".

Seal on kaja varjund, mida puristlikud audiofiilid võivad vihata, kuid pakub ka uudsust sadadele kordadele kuuldud lauludele. Eddie Hazeli soolo Funkadelici Maggot Brainis võib peaaegu isegi teistesse mõõtmetesse viia isegi jama kõrvaklappidega, nii et see lõi meie mõtted uuesti sisse, kui kuulasid HyperX Cloud Revolver S ja sisse lülitatud Dolby DSP.

Muusikas pakutavad atmosfäärid kandusid üle ka videosisule. Testisime seda natuke Wonder Womani ja Dunkirkiga. Loomulikult oli Dunkirk intensiivne, iga püss tulistas meid. Kõige rohkem paistsid silma väiksemad taustahelid, näiteks lindude heli ja muud taustaelemendid, mida me varem ei märganud. Elementide levitamise kaudu on keskkonnad palju veenvamad.

Performance

Muidugi on see kõik lihtsalt kirsiks tordil. Videomängu jõudlus on see, mida see endast kujutab, ja HyperX Cloud Revolver S ei peta. Otsesõnu öeldes - ei, virtuaalne 7.1-kanaliline ruumiline heli ei võimaldanud meil täpselt meie kella 8 ajal sammu täpselt kindlaks määrata, et saaksime ringi keerutada ja alatuid vastaseid kiire pealaskega üllatada. Kuid see pakub endiselt kindlat ruumilist heli, mis võib mängudes tohutult aidata.

Kuna Dolby DSP teeb nii head tööd helide levitamiseks, on helisid lihtne eristada isegi räiges keskkonnas. Kaitsesime Overwatchis King's Row lõppu ja kuigi kasulik koormus oli lähedal ja hõivatud võitlusega, saime anda vaenlase Reaperi valjele sammule, saada üldise ettekujutuse oma asukohast (tõepoolest, ta varitses rõdu ülal) ja me võiksime meeskonnakaaslasi aegsasti hoiatada, et vältida vastikut üllatust.

Testisime ka HyperX Cloud Revolver S-i Rainbow Six Siege'is ja Battlefield One'is. Rainbow Sixis võivad helijuhid kaugele jõuda elus püsimise ja mängu võitmiseni ning HyperX Cloud Revolver S ei olnud lohakas, et hoida meid ümbritsevast teadlik. Battlefield One'is aitas ruumiline heli meid keskkonda tõmmata, tekitades tunde, nagu oleksime palju sügavamal mudas, kus snaiprid hüppasid meie paremal asuvast tornist kaadreid, ja mõni nõme, kes viskas meie ees üles leegigranaate.

Tegelikult ei tööta kurvalt

Hoolimata peenest paindlikkusest on mikrofon mängude jaoks kindel valik. Kingstonil on TeamSpeak'i ja Discordi sertifikaat ning meil oli ka sellega hea meel. Ükski meie meeskonnakaaslane ei haukunud meiega mängides kunagi: "teie mikrofon on vähk". Mürasummutus osutus mõnes testis tõhusaks. Meie halvimas testikeskkonnas, kus oli lärmakas kohvik, kus muusika oli sisse lülitatud, vähenes enamus heli, vaid aeg-ajalt kostis kohisevat klaasi.

Taustamüra sai meie enda häälest mikrofonis kergesti üle. Mikrofonil on kindlasti magus koht. Liiga lähedal ja teie hingamine kõlab tugeva puhanguna. Liiga kaugele ja see läheb nõrgaks. Tõsised mängijad või spetsiaalse mikrofoniga voogesitajad võivad mikrofoni lahti võtta ja selle unustada (või leida sellele mõne muu kasutamise).

Lõplik kohtuotsus

HyperX Cloud Revolver S on muljetavaldav peakomplekt, mis on mõeldud mängimiseks, kuid on valmis tegema palju muud. Dolby DSP kaudu pakutav 7.1-kanaliline ruumiline heli loob laia helilava, mis on kasulik mängudes ning sukeldub filmidesse ja muusikasse. Kogu selle aja pimestab helikvaliteet bassist kuni kõrgete helideni.

Lisaks helile paistab HyperX Cloud Revolver S silma suurepärase ehitusega peakomplektina, mis õigustab kõrgemat hinda. Metallist, kummeeritud plastist, kunstnahast ja mäluvahust saab kokku mugava ja vastupidava peakomplekti, mis tundub esmaklassiline. Kümmet tundi mängimist laisal laupäeval on HyperX Cloud Revolver S-ga häirivalt lihtne teha

Muidugi, mikrofon ei ole kõige paindlikum ega hõlpsam paigutada, kui me kunagi kasutanud oleme, kuid heli on karge ja aitab meeskonnakaaslasi võistlusmängudes kursis hoida. Ja jah, hind on veidi kõrgem kui paljudel teistel 7.1-kanalilist surround-i pakkuvatel peakomplektidel, kuid kui tegemist on kogu paketiga, on HyperX Cloud Revolver S hõlpsasti iga senti väärt.