Kui otsite üht parimat VR-peakomplekti, kaaluge Oculus Rift S-i.
Virtuaalne reaalsus on jõudnud tohutult kaugele sellest ajast, kui Oculuse asutaja (ja vastuoluline VR-plakatipoiss) Palmer Luckey tutvustas maailma Oculus Rifti esimest korda juba 2012. aastal.
Nüüd Facebooki omanduses olev Oculus Rift S peaks esindama ettevõtte kõrgekvaliteediliste arvutipõhiste virtuaalreaalsuse kogemuste järgmist hüpet. Kuid praktikas on see originaali Oculus Rift täienduste ja lisavõimaluste osas pigem beebi samm. Me ütleme, et Oculus Rift S ei ole tõeline Oculus Rift 2 järeltulija. Kuid on kindlasti kehtiv kandidaat, kui tegemist on parimate VR-peakomplektidega, mida on võimalik osta 2022-2023. aastal.
Kui järgite tehnoloogiat, peaks nimi Oculus Rift S helistama mõne kellaga. Seda seetõttu, et nii Apple kui ka Microsoft lisavad oma toodetele tähe „S”, et tähistada iteratiivset paranemist (vaadake näiteid Xbox One S ja iPhone XS) ning osutada, et toode on tahapoole ühilduv ja sobib aeg, asendage originaal. Kõik need asjad vastavad Oculus Rift S-le.
Nii et meil on virtuaalse reaalsuse peakomplekt, mis on paljudes aspektides, eriti juurdepääsetavuse osas, parem kui tema eelkäija, originaal Oculus Rift. See VR-peakomplekt pole siiski põlvkondlik hüpe, mida paljud ootasid. Tegelikult teeb Rift S mõned kompromissid, mis tegelikult tunduvad samm tagasi. Kokkuvõtteks võib öelda, et Rift S on hea - aga mitte „järgmise põlvkonna” hea.
Hind ja saadavus
Oculus Rift S on nüüd saadaval ja maksab $ 299 / £ 299 / AU $ 499. See on tunduvalt odavam kui hind, millega originaal Oculus Rift turule tuli - ehkki nüüd saate selle peakomplekti kätte umbes 349 dollari kaubamärgi juures, mida tasuks kaaluda, arvestades Rift S-st nähtut.
See on ka oluliselt odavam kui HTC Vive, Vive Pro ja ilmuv Valve Index, selle lähimad konkurendid, mis kõik nõuavad töötamiseks väliseid jälgimisandureid. Kuigi me pole veel Valve Indeksi lõplikku ülevaatust läbi viinud, muudab selle raha-ilma objektita kvaliteedile lähenemine selle seni kõige paremini realiseeritud VR-i kogemuseks.
Mis on Oculus Rift S? Ja mis on VR?
Oculus Rift S, nagu ka enne seda tulnud Oculus Rift VR peakomplekt (mõnikord näete, et seda nimetatakse originaalseks Oculus Riftiks), töötab virtuaalreaalsuse kogemuste pakkumiseks koos arvutiga.
See ühendub teie arvutiga USB 3.0 pordi ja DisplayPorti ühenduse kaudu ning on masinaga ühendatud pika kaabli abil, mis on enam kui piisav, et mahutada ruumiüleseid kogemusi, mida Rift S suudab pakkuda. See on vaba liikumise osas piiravam kui suurepärane traadita Oculus Quest ja uuem Oculus Quest 2 (mõlemad on eraldiseisvad peakomplektid, millel pole absoluutselt juhtmeid), kuid siin on kompromissiks see, et arvuti saab toite. see suudab teid viia arenenumate ja ambitsioonikamate VR-maailmade sisse.
Nagu teisedki VR-peakomplektid, asetab Rift S teie silmade ette kaks prillilaadset objektiivi, mis annavad teile stereoskoopilise 3D-vaate maailmast, kuhu olete paigutatud. Sensorite kombinatsioon arvutab seejärel teie reaalse maailma liikumised ja tõlgib need mängusisesteks liikumisteks. Näiteks pöörate pea vasakule ja digitaalne maailm liigub koos sellega, küürutab ja mängusisene põrand läheneb reaalajas. See jääb imeliseks, peaaegu ulmeliseks sarnaseks kogemuseks, eriti kui teie ümber olev interaktiivne maailm osutub huvitavaks.
Kuid kui olete möödunud üldistest sarnasustest „kandke seda pea peal”, erineb Rift S-i tööstusdisain oma eelkäijast oluliselt, see on originaalne Oculus Rift. Muidugi pole see probleem VR-i jaoks kellelegi uus, kuid tasub märkida, kui teil on Oculus Rift ja kaalute täiendamist.
Oculus Rift S: disain, mugavus ja mugavus
Esiteks sobivus. Kas olete kasutanud või näinud PlayStation VR peakomplekti? Siis on teil hea ettekujutus Rift S-i kandmisest võrreldes eelkäijaga. Kui Rift (ja Quest) kasutas õhukest kummist rihma, mis läks üle teie võra (siin kinnitatud takjapaelaga) ja ümber pea tagakülje kahe kindla punktini üle teie kõrvade, lisab Rift S plastikust kumerat vormi ( rikkalikult polsterdatud), kus on teie otsmik ja koljuosa. Peakomplekti paigutamiseks on endiselt takjapael, kuid nüüd on see peamiselt pingutatud tagumise peatoe ketasrõngaga.
See on piisavalt mugav, kuigi nagu kõik VR-peakomplektid, ei leevenda see täielikult seda, et teil on oma nägu küljes ripp. Rift S ei erine teisiti ja tegelikult tundub see oma frontaalkaalu jaotuse poolest raskem kui algne Rift.
Sellel on siiski hea põhjus - Rift S loobub välistest liikumisjälgimisanduritest, mis varem nõudsid, et kasutaksite oma arvuti USB-porte ning jälgiksite kaableid oma toa ja laua ümber väljapoole suunatud kaamerate kasuks. Neid kasutatakse teie asukoha jälgimiseks ruumis ja suurepäraste Oculus-kontrollerite liigutuste üle teie kätes (siin pakendi komplektne osa). Ehkki see toob kaasa Oculus Rift S-i visuaalselt vähem atraktiivse välise disaini, on selle kahe Insight-süsteem oma plastikust kesta küljes oleva kahe ettepoole suunatud, kahe küljega ja ühe ülespoole suunatud kaameraga palju tõhusam viis mängija jälgimine ja seadistamisprotsessi hõlbustamine.
Paar puutetundlikku kontrollerit tarnitakse koos Oculus Rift S-ga ja need erinevad eelkäijatest veidi. Mängides ei märka te mingit vahet nende vanemate tallikaaslaste suhtes - neile on mugav kasutada näpunööpe, mida pöidlad kasutada, pöidlahoidjaid (näol on väga tundlikud puutealad, et jäljendada pöidlad vastu sõrmi), päästiknupp nimetissõrmele ja nupp nende käepidemes, et jäljendada haaravat rusikatega liikumist. Need on kerged ja intuitiivsed ning kasutavad igaüks ühte AA-tüüpi patareid, selle asemel, et neid uuesti laadida. Ainus erinevus on see, et nende jälgimisrõngas istub originaalse Riftiga alaosa asemel, kuid see tähendab, et kontrollerite kaks põlvkonda ei ühildu enam omavahel. Kuna need on siia lisatud, pole see liiga suur probleem.
Kuid kõik muudatused pole tingimata paremuse poole. Esiteks on Rift S viinud Rifti kõrvaklappide kõrvaklappide suunakõlarite kasuks. Ühelt poolt pakuvad nad mõistlikku suunaheli tunnetust teie ees olevas stseenis toimuvaga seoses, lastes ühtlasi oma takistusteta kõrvadel pärismaailmas toimuvat kuulata. Lõppude lõpuks on VR-maailma poolt varjatud meeltega mugav olla kõrva, mis su ümber toimub. Kuid need lekitavad uskumatult palju heli, mis võib olla tüütu kõigile, kes jagavad teist sama ruumi, ja neil puudub igasugune bassitunne, mis võib viia VR-i mängu pommitamate stseenide nõrkuseni. Saate ühendada oma kõrvaklapid peakomplekti küljel asuva 3,5 mm pordiga, kuid mida vähem kaablitega peate VR-i puhul võitlema, seda parem.
Samuti, kuigi tänu peakomplekti alaküljel olevale vabastamisnupule saate peakomplekti nüüd edasi-tagasi (nagu PSVR) välja ja tagasi libistada, tundub see kogu esiosa ümber veidi tihedam, mistõttu on minu prille keeruline sisse panna Lisaks on algsest Riftist kadunud IPD (õpilaste vaheline kaugus) liugur. Seda tehti varem läätsede nihutamiseks, et kompenseerida neid, kelle silmade vahekaugus on laiem või kitsam, kuid see asendatakse nüüd tarkvaraparandusega, kuna siin on kasutusel ainult üks ekraan, võrreldes esimese Rifti iga silma jaoks ühe ekraaniga. Kuigi meil isiklikult polnud vaikeasendiga probleeme, on raske ette kujutada tarkvaraparandust, millel oleks sama efekt kui objektiivi füüsilisel nihutamisel, ilma et see kahjustaks teie ees oleva pildi üldist teravust. Lenovo on Rift S-i tootmispartner ja me ei ole veendunud, et selle mõju siin on kõik olnud positiivne.
Oculus Rift S: ekraani andmed
Sisemiselt on ka muudatusi. Jällegi näivad need paberil parandused, kuid praktikas on see vähem selge. Rift S vahetab esimesed Rifti kaks OLED-ekraani ühe vedelkristallekraani vastu, suurendades eraldusvõimet 2560 x 1440, mis peaks olema teravam pilt.
Kuid see vähendab ka värskendussagedust 90Hz-lt 80Hz-le. See on mõeldud selleks, et hoida hind madalamal ning hoida seadme miinimumnõuded samad, mis Oculus Riftil, võimaldades rohkematel inimestel pardale saada, ilma et peaksite oma arvutivarustust täiendama. Kuid see võib ka süvendada neid, kes põevad VR-i põhjustatud liikumishaigust, kusjuures ekraane ei värskendata kiirusega, mida teie aju peab loomulikuks.
Läbisõit ja võime siin erinevust tuvastada on erinevad. Kuid nagu ma hiljem täpsustan, on Rift S esimene VR-peakomplekt, mida olen kandnud ja mille tagajärjel olen füüsiliselt haige. Kas see on riistvaramuutuste tulemus või tarkvara, mida kasutasin, on raske öelda. Kuid see tõestab, et vormi pole mõlemal juhul veel täiustatud ja minu silmis oli resolutsiooniga kaubandus niikuinii vaevu tajutav.
Seadistamine ja ülevaade
Vastuvõetamatu on aga peakomplekti parem kasutusmugavus nende kaamerate lisamise tulemusel. See on kompromiss, mille me hea meelega teeme, sest Rift S-ga alustamine on nüüd erakordselt lihtne. Rift oleks aga see, kui te peaksite vaeva nägema väliste andurite paigutamisega teie ja mänguruumi jälgimiseks, eriti kui te seda teeksite Kui proovite mängida ruumi mõõtmetega mängu, mis eeldab anduri asetamist selja taha, ühendage Rift S sisse ja olete mõne minutiga valmis.
Eespool nimetatud kaameraga töötav Insight-süsteem on elegantselt lihtne. Kui teie arvuti on installinud vajaliku Oculuse tarkvara ja olete peakomplekti ühendanud, patareid kontrolleritesse pannud ja peakomplekti sisse pannud, näitab Rift S teile mustvalget pilti ümbritsevast reaalsest maailmast, nagu näha kaamerate poolt. Kõik, mida peate siis tegema, on kontrollerite abil maapinnale näitamine ja takistustest vaba mänguruumi väljatoomine ning olete valmis minema nii vähe kui viis minutit.
See turvaline mänguruum on siis teie ümber kujutatud nagu Troni stiilis puur - see muutub nähtavaks alles siis, kui sellele lähenete või selle kaudu oma kontrolleriga vehkivate kätega vehite, andes teada, et lähenete oma määratud mänguala piiridele. Kui peate kontrollima, mis reaalses maailmas toimub, kuid ei soovi hoolikalt kohandatud peakomplekti lahti võtta, pistate lihtsalt läbi VR-i piiri ja teile esitatakse taas reaalset maailma. See on kasulik ja intelligentne.
Steam VR ühilduvusKuigi saate Rift S-i SteamVR-iga töötama suhteliselt hõlpsalt, pole see kogemus nii hea kui Oculuse ökosüsteemis viibides. Oculuse liidese sees on mängude vahel hüppamine lihtsam ja need kukuvad harvemini kokku, mistõttu on SteamVR-i kasutamine Oculuse peakomplektiga omamoodi piin. Siiski on alati kiusatus näha, mis toimub teisel pool aeda. Asjaolu, et need kaks eksisteerivad koos, on suurepärane, kuid on kahju, et need kaks ei tee tihedamat koostööd kõigi nende probleemide lahendamiseks, arvestades, et tekkiva mängijaskonna kasv võib mõlemale ainult kasuks tulla.
Oculus Rift S: mängude kogu
Kas mäletate, kui ütlesime, et Oculus ei taha, et te nimetaksite Rift S-i Oculus Rift 2-ks? Sellepärast, et teise põlvkonna toote ümber on kindel hirm, mis võib selle olemasoleva spetsiaalse mängijabaasi segadusse ajada ja pettumuse valmistada.
Selle pettumuse vähendamiseks muudab Oculus Rift S-i täielikult tagurpidi ühilduvaks algsete Rifti tiitlitega ning muudab Rift-ruudu ühilduvaks enamiku Rift S-i ja Oculus Questile välja antud mängudega, välja arvatud mõned väiksemad erandid.
See tähendab, et kuigi kindlasti näete igas kaupluses samu mänge, ei osta Oculus Rift S või Oculus Rift mängude ostmine teile Oculus Questil automaatselt versiooni - see võib küll olla, kuid Jason Rubini sõnul Oculuse mängude asepresident, see on otsus, mille nad jätavad arendajatele.
Mis puudutab 2022-2023. aastal poodi saabuvate mängude kvaliteeti ja kogust, siis öeldi meile, et Oculus on juba investeerinud arendajatesse 250 miljonit dollarit oma raha ja investeeriks järgmistel aastatel veel 250 miljonit dollarit. Siiani on see raha toonud meile üle 50 Oculus Studios tiitli, veelgi rohkem on torustikku tulnud.
Oculuse enda sisuraamatukogu on nüüd jõuline ja väärib tähelepanu. Selliste mängudega nagu Robo Recall, Lone Echo ja From Other Suns on erakordsed mängud, mis lihtsalt ei oleks kaugeltki nii köitvad kui väljaspool VR-i. Ka eelseisev Asgardi viha näeb välja tohutu - sellist täispikka kogemust, mida mõned mängijad kardavad, ei leia VR-ist. Nad saavad seda teha Oculus Store'is ja nüüd mitte tühises koguses. Sama kehtib ka interaktiivsete filmide, sotsiaalse VR-i hangouti ruumide ja loova disaini tarkvara kohta. See on võtnud oma aja, kuid nüüd on seal piisavalt tipptasemel VR-tarkvara, et tõenäoliselt ei viitsi Rift S-iga niipea.
Kuid see kõik pole loodud võrdselt - Oculuse rahastatud pealkirjad on nii visuaalselt kui ka mugavuse mõttes kõige muljetavaldavamad. Oculus Store'is on palju täiteaineid ja mõned neist ei järgi disainistandardeid, mis muudavad VR-i navigeerimise mugavaks. Õnneks on Oculusel liberaalne tagasisaatmispoliitika ja selle pood järjestab kogemused mugavuse taseme järgi.
- Parimad VR-mängud: parimad VR-mängud mobiilis, konsoolides ja arvutis
Performance
Vaatamata seadistamise lihtsusele kannatas Oculus Rift S siiski mõningaid stabiilsusprobleeme. Kasutades masinat, mis ületas oluliselt süsteemi soovitatud miinimumnõuded, leidsime sageli, et Oculus ei suuda tarkvara käivitamisel reageerida ja ekraan jääb mustaks. Samamoodi võib see juhtuda mõnikord peakomplekti unest äratamisel (mis peaks ellu ärkama, kui ta tunneb, et see on pärast mõnda aega jõudeolekut pähe tagasi pandud). Mõnikord ei saaks seda isegi arvuti taaskäivitamise abil parandada, vaid ainult peakomplekti vooluvõrgust lahti ühendades.
See on probleem, mida näis Steam VR-i kasutamine veelgi süvendavat. Ehkki tegemist on konkureeriva mänguga, on Steami omanikud Valve teinud tööd selle nimel, et Rifti riistvara ühilduks Steam VR tarkvaraga. See on suurepärane, kuna see suurendab tunduvalt Oculus Riftil mängitavate mängude arvu, nagu Steam VR PC-eksklusiivsed The Elder Scrolls V: Skyrim VR ja Fallout 4 VR. Kuid nii vajaliku Oculus Home'i rakenduse kui ka Steam VR-i platvormi samaaegne käitamine muudaks ekraani regulaarselt välja või kontrollerid segadusse.
Lisaks aeglustaks Rift S aeg-ajalt minu arvuti käivitamise kiirust absoluutse, viie või enama minuti jooksul, hoolimata SSD-draivist, välja arvatud juhul, kui peakomplekt oli täielikult lahti ühendatud.
Ühekordne iiveldamise kogemus?
Ehkki see ei pruugi kõiki mõjutada samamoodi, kui virtuaalse reaalsuse mõju inimesele võib nii pööraselt varieeruda, lähen siin Rift S ja iiveldusega seotud isiklikule anekdoodile, kuna arvan, et see on mõne riistvaramuutuse puhul asjakohane , ja rõhutada, kui keeruline on sellist seadet tõeliselt kritiseerida.
Oculus Rift S on esimene VR-peakomplekt, mis on seda kasutanud ja on viinud selleni, et olen füüsiliselt haige. Kas see on siiski Oculus Rift S süü? See on tõesti karm küsimus. Jää siia minu juurde …
Mängisin seadet Fallout 4 VR, kasutades peakomplekti Oculus Rift S. See pole ametlikult Oculus Rifti ökosüsteemi osa, kuna seda levitatakse Steam VR-i kaudu. Siiski on püütud seda Oculus Riftiga töötama panna - mängusisesed kontrollerid, kui neid mängitakse Rift S-peakomplektiga, näevad välja nagu Rifti puutetundlikud kontrollerid, mitte HTC Vive-i võlukepid, mille jaoks mäng oli algselt välja töötatud. Sellegipoolest on Fallout 4 VR suurte mängudega mäng VR-maailmas, nii et tundus, et selle testimine oleks õiglane reaalses kasutuses Rift S-i vastu panna.
Kuid mängu ei läinud kaua, kui pidin peakomplekti lahti tõmbama, tualetti tormama ja üles viskama. Nüüd olen VR-i veteran, olles palju kasutanud originaalset Rifti, PlayStation VR-i, Oculus Go-d, natuke Vive'i, natuke Questit ja mitut vähem tuntud peakomplekti. Ma tean oma piire ja kuigi ükski peakomplekt pole kunagi sellist vastust andnud, on see kõik teatud aja möödudes tekitanud minus pisut ebamugavust. Kuid see iiveldav kogemus tekitas minus nii kiire kareduse tunde, et tabas mind üllatusena.
Mis siis süüdi on? Siin teeb VR-ruumi kommertsmängijate kett probleemi tuvastamise nii keeruliseks. Olete Oculuse peakomplektil, millel on oma tausttarkvara, mida Steam VR SDK kasutab, omal viisil teie saadetud andmeid tõlgendades. Siis on teil mäng Fallout 4 VR, mille on välja töötanud teine meeskond, Bethesda Softworks, millel on oma lähenemine VR-ile. Fallout 4 VR ise on tavalise konsooli ja arvutimängu port, mis on virtuaalseks reaalsuseks ümber töötatud. Siis on veel see, et ma muutsin mõningaid mugavusseadeid, et muuta liikumine mängus veidi sujuvamaks ja kiiremaks, kuna vaikeseaded ei olnud lihtsalt lõbusad. Pealegi on uus Oculuse riistvara vähendanud värskendussageduse 80Hz-le, langetades 90Hz-lt, millel on teadaolevalt mõnel juhul iiveldav mõju.
Kas mul oleks olnud parem kogemus, kui Oculus toetaks loomulikult Fallout 4 VR-d? Või kui ma oleksin mängu mänginud HTC Vive Pro või Valve Indexis? Või isegi kiiremini värskendav Rift? Või kui ma poleks mugavusseadeid muutnud? Kas see on tingitud minu enda VR-i vastupidavuse puudumisest või isegi sellest, mida ma sõin?
Muutujaid on peaaegu lõputult ja siin peitub VR-i põhiküsimus. See nõuab nii paljude teie füsioloogiliste tunnuste ja meelte hoolikat manipuleerimist nii paljude erinevate osapoolte poolt, et teie kogemused võivad minu omast tohutult erineda. Isegi kui sellised seadmed nagu Rift S alandavad sisenemistõket, pole ikkagi võimalik teada saada, kas teie keha lükkab selle tagasi või võtab selle proovimata. Ja see on ikkagi tohutu takistus VR-tööstuse kui terviku vallutamiseks.
Väljaspool seda ühte ahistavat kogemust on mul Oculus Riftiga olnud palju nauditavaid tunde.Mängud nagu Moss ja Beat Saber näitavad VR-i ümbritsevat potentsiaali, kui kõik elemendid harmooniliselt kokku saavad. Kui VR töötab hästi, on see üsna erinevalt teistest tehnikakütustest, mis teil on. Uudishimulikud peaksid ikka uurima, mida tal pakkuda on.
Lõplik kohtuotsus
Ja nii on Oculus Rift S uskumatult keerulises metsalises. Paljudes peamistes aspektides muudab see originaalse Oculus Rifti paremaks. Seda on lihtsam seadistada, potentsiaalselt mugavam kanda, sellel on palju jõulisem mängude kogu kui käivitamisel ja parem resolutsioon.
Kuid selleks tuli ohverdada suurem heli ja värskendussagedus ning see ei meeldi eriti neile, kes on juba Oculuse ökosüsteemi investeerinud. Pealegi on VR-peakomplekti kandmise tegelik kogemus heas või halvas olukorras enam-vähem muutumatu - olgu see siis midagi, mis teile tundub põnev ja mugav, või eraldav ja iiveldav või muul viisil.
Mis teeb otsuse mitte hüpata kahe jalaga ja nihutada VR-i piire veelgi edasi, on ekstrapoleerimiseks raske. Kellele see mõeldud on? Kui algne Rift ei meelitanud tavakasutajaid, pole ma kindel, et parem seadistuskogemus nihutab ketast veel aia peal olevate inimeste jaoks. Ja nii, et mitte pühenduda hardcore VR-i ventilaatorile, viib meid arvama, et Oculus riskib lasta oma kõige ustavamatel fännidel hoopis Valve indeksit silma peal hoida.
Mõned on soovitanud, et Rift S on tõesti suunatud arendajatele, kes asuvad Questiga tegelema, arvestades, et nende funktsioonide komplekt on nii sarnane, lisaks on Rift S-i täiendav nurin võimaldanud jäljendada isegi järgmise põlvkonna Questit, mis jääb alles traadita, kuid mõne aasta pikkuste täiustustega, mis võimaldavad tal oma jõudlust saavutada.
See oleks mõistlik, samas kui Rift S praegusel kujul tegelikult mitte. Selles etapis ootab Oculus VR tulevik, kui see peaks kunagi tarbija vaatevinklist lähtuvalt silma paistma, istuma siis koos Oculus Questiga, kelle liikumisvabadus on õige tarkvara korral tõeliselt muutlik. Rift S, võrreldes oma tallikaaslase ja eelseisva võistlusega, tundub sammu paki taga väravast välja.
Kõik pildikrediidid:
Nick Pino täiendav aruandlus
- Parimad VR-peakomplektid: millised peakomplektid pakuvad teie jaoks kõige rohkem sukeldumist?