Kuidas teha DND tähemärki

Kas soovite teada, kuidas teha D&D märgileht? Ärge vaadake sellest juhendist kaugemale.

Vanglastesse ja lohetesse (D&D) pääsemine pole kunagi varem olnud nii lihtne, eriti kui populaarse lauaplaadi RPG 5. väljaandes on palju ressursse, mis on uutele mängijatele kasulikud.

Vaja on vaid DM-i (koopajuht), kes toimib nagu omamoodi jutustaja, kirjeldades seiklust ning võttes vastutusele NPC-d ja olusid, mängija - enamikus D&D gruppides on umbes 3-5 mängijat, kuid D&D-d saab mängida lihtsalt üks inimene - hulktahukate täringute komplekt, pliiats ja kõige viimasena ka D&D tähemärk.

D & D tähemärk on mängija piibel, kui nad mängivad kogu seikluse vältel. Selles on olemas kõik, mida mängija vajab, et öelda oma tegelasele tervislik seisund, klass, nimi, tase, statistika, üksused, taust ja isegi õigekirjapesad, kui valite maagiat kasutava klassi. See on kõik vajalik, mis on kokku pandud 2-3 leheks. See on palju teavet, kuid kui loote D & D-d, peate selle looma.

Seda öeldes, kuidas luua D&D märgileht? Noh, see on lihtsam kui tundub.

  • Kuidas mängida D & D-d veebis - ja tegelikult lõbutseda
  • Mis on D&D 5E? Võistlused, klassid ja muud selgitatud
  • Parimad TTRPG-d Gloomhavenist Cyberpunk Redini

D&D tähemärk: alustamine

Esimene samm D&D märgilehe loomiseks on selle hankimine! Seda saab teha mitmel viisil ja ükski ei võta rohkem kui 5 minutit teie ajast. Selle juhendi jaoks juhime teile kolm parimat viisi D&D 5e märgilehe saamiseks ja selgitame, miks need on parimad võimalused.

DnD võlurite TRPG-ressurss: Siin saate haarata valiku neljast erinevast märgilehest ja ka mitmest märgilehest eelnevalt loodud märkide jaoks. Eelnevalt loodud tähemärgid on eriti kasulikud mängijatele, kes soovivad kohe mängu pääseda ega muretse liiga palju tegeliku ‘loomise’ osa pärast, kuid võivad ka mängijatel tõhusalt aru saada, milline peaks märkleht valmimisel välja nägema.

Wizards of Coast 5e märgileht: Ametlik, täidetav märkleht teie tegelasele Wizards of the Coastilt. See sobib suurepäraselt mängijatele, kellel on ressursse füüsilistest D&D raamatutest ja kes teavad, kuidas luua tegelane juba ilma palju abi vajamata.

D&D kaugemale: Parim koht alustamiseks, kui olete D&D jaoks uus. Vaja on ainult registreerumist, klõpsamist märgi loomine klõpsamisel ja veebisait hõlbustab kiirete ja lihtsate juhiste abil oma tegelase loomist. See ei pruugi õpetada tegelaste loomist veeretavate täringute abil, kuid see hõlbustab teid 5. väljaande D&D imelisse maailma.

Teised veebisaidid, mis on eriti kasulikud teabe salvestamisel märkmete / märgilehtede kaudu, on Rull20, 5. väljaande tähemärk mobiiltelefonides, samuti Google Drive'i kaust.

Näidismärk D&D Beyondile

D & D tähemärk: võimete hinded ja oskused

Teie statistika ehk teie võime skoorid on kõik teie tegelase kujunduse osa ja annavad edasi seda, mis nad on ja milles pole head. Võimekuse hinded valib mängija sageli täringuveerete kaudu ja seejärel kas parandatakse, halvendatakse või jäävad samaks sõltuvalt sellest, millise klassi - ja mõnikord võistluse - mängija valib. Näiteks kui otsustate mängida bardi, siis on mõistlik, kui panete oma karismavõimesse punkte, sest see on teie loitsude võimendaja. Sama lugu on viisardiklassiga Intelligence või vaimulike jaoks tarkusega. Nüüd, kui olete nii Tiefling kui ka bard, saate oma karismale lisaks rassilisele boonusele +2, lisaks teie pandud täringutele.

Seejärel jätkates Bardi näidet, mida need võimete skoorid teevad ja kuidas see toob kaasa oskusi ja oskusi?

Märgileht D&D Beyondi platvormil

Oskused on asjad, mida teie tegelane suudab. Mida kõrgem oskus, seda tõhusam suudate olla. Jällegi sõltub oskuste skoor teie võimekuse skoorist, nii et kui mängite karisma kõrge skooriga baarit, on teie oskusskoor pettuses, hirmutamises, jõudluses ja veenmises kõrgem ja sellisena tõhusam.

Oskused on D & D-s väga olulised, sest kogu oma seikluste vältel saate teha erinevaid asju ka väljaspool võitlust, ehkki oskused on ka seal abiks, see aitab teil oskusi kontrollida. Nende kontrollide eesmärk on näha, kas teil õnnestub või ei õnnestu, ja selle tulemust. Näiteks kui meie Tieflingi bard otsustab, et nad hirmutavad valvurit tema oskuste kontrolli +5-ga - mis on ühe d20 täringuga pluss 5 - ja saab 18, saab ta tõenäoliselt hakkama. Kui ta saab selle asemel 6, on suur tõenäosus, et nad ebaõnnestuvad ja võib juhtuda kaklus.

D&D tähemärk: rollimäng ja taustajutt

Iga märgilehe tagumine leht

Nii et olete oma võimete skoorid ja statistika välja mõelnud - kuidas on lood tegelaskujuga, keda kogu seikluse jooksul mängima hakkate? Teie tegelasleht küsib teilt selles osas palju, näiteks teie pikkust, nime, tausta, isiksuseomadusi, ideaale, vigu jne. Samuti palutakse seda joondada, kuid ärge muretsege selle pärast liiga palju, kui ei taha, kuna joondussüsteem on väga dateeritud ja enamasti saab seda eirata.

Karakteritaguse loo loomine võib olla hirmutav, eriti kui te ei tunne esimest korda mängijana liiga palju maailma. Kuid ärge kartke, seal on rohkem kui paar veebisaiti, mis aitavad teil välja selgitada, milline tegelane soovite olla. The Kes F * ck on minu DnD tegelane on isiklik lemmik ja on väga kasulik, kui alustate kontseptsiooni loomist selle kohta, millist tüüpi tegelane soovite olla.

Nüüd, kui teil on kontseptsioon, saate täita üksikasjad, nagu silmade värv, juuksed jne, ja lasta sellel kontseptsioonil aeglaselt linkida sellisteks ideedeks nagu võlakirjad - inimesed, keda teie tegelane võib tunda nii oma minevikust kui ka tööst - ning ka puudused ja ideaalid. Kui olete aru saanud, millist tähemärki soovite luua, on neid lihtne täita. Ja kui teil on tõsiseid raskusi, rääkige kas oma DM-i või ülejäänud rühmaga - mõned parimad tähemärgid tehakse siis, kui need on üksteisega seotud ja see võib kogu seikluse vältel rollimängus tõesti aidata.

Ja sellega teate kõiki olulisi asju D&D 5e märgilehe kohta! Kui olete oma võimete skooridest, oskustest ja taustast aru saanud, olete üsna valmis sukelduma sellesse maailma, mille teie DM teile on seadnud.

  • Tutvuge ka sealsete parimate lauamängudega

Huvitavad Artiklid...