Kuidas peatada VR-haigus: parimad viisid VR-i liikumishaiguse vähendamiseks

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

VR-mängude populaarsuse kasvades on ka VR-haigusega neetud mängijate arv. Neile, kes selle all kannatavad, võib VR-i liikumishaigus teie VR-kogemuse täielikult rikkuda, takistada teil täielikult mängida fantastilisi pealkirju nagu Half-Life: Alyx või sundida teid mänguaega lühikeseks muutma, kuni vaevus vaibub.

Liikumishaigus on tavalises mängus tavaline, kuid VR-haiguse põhjused on veidi erinevad. Põhipõhjus on aga sama: vastuolulised meeled - teie silmad ei järgi keha tunnet.

Tehnilisemalt öeldes, nagu on Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu ja Hideaki Sakuta kirjeldanud ajakirjas International Tinnitus Journal, põhjustab liikumispuudulikkust nii … … nii keha sisemine kõrva stimuleerimine, eriti Coriolise tüüpi stiimul, kui ka optokineetiline stimulatsioon, mis on tingitud ümbritsevate visuaalsete väljade nihe. "

Õnneks on arvutiteadlaste sõnul olemas viise VR-i liikumishäirete vähendamiseks, et saaksite parimaid VR-mänge täiel rinnal nautida. Selles artiklis vaatleme ekspertide sõnul, kuidas VR-haigus peatada.

  • Parimad VR-i hinnad ja pakkumised
  • Parimad VR-mängud: parimad virtuaalse reaalsuse mängud, mida praegu mängida
  • Parimad PlayStation VR mängud: PSVR-mängud, mida peate mängima

Täiendav sensoorne sisend

Üks viise VR-haigusest üle saamiseks, mille viis erinevat meditsiiniuuringut on välja toonud väljaandes International Journal of Human-Computer Interaction, on mängimise ajal „mitmetajuuline teave”. Nendes uuringutes leiti, et kasutajad kogevad VR-haigust suurema tõenäosusega siis, kui nad mängivad vaikuses.

"Lisades VR-le mitmetaju sensoorset teavet, saab kasutaja edukalt toime tulla sensoorse teabe erinevusega, kuna multimodaalses VR-is on saadaval täiendavaid sisendeid," seisab ajakirjas. "Varasemad uuringud näitasid, et kui osalejad kogesid meeldiva muusika või aroomiga VR-i, teatasid nad vähem VR-haigusest kui siis, kui sensoorset sisendit ei olnud."

Milliseid vorme võiks multisensorne teave võtta? Noh, see võib tähendada akna avanemist, mis toob välise maailma saginast sisse valget müra. Või pihustades mõnda parfüümi või lõhna, mis võib vastata teie kogetavale VR-ile. Kuigi me ei soovitaks sellist, mis simuleeriks Skyrim VR-s Whiteruni talli.

Dünaamiline teravussügavus

Dünaamiline teravussügavus on 3D-mängudes kasutatav visuaalne efekt, mis toob tausta hägustades kindla ala või objekti fookusesse. See jäljendab inimsilma toimimist: me näeme (vabandades lühinägelike ees) seda, mida me teravalt vaatame, ja väga vähe muud.

Ilma selle efektita kujutavad 3D-stseenid pea külge monteeritud ekraanil (HMD) kõiki objekte võrdselt fookuses. Dünaamilise teravussügavuse efekti rakendamine VR-mängudes on osutunud väga tõhusaks liikumishaiguste vähendamisel.

Carnegie ja Rhee 2015. aastal läbi viidud uuring rakendas reaalses maailmas visuaalset taju VR-stseenile, hägustades kõik, mis polnud fookuses. Seda tehes leidsid nad, et kasutajad kogesid vähem VR-haigusi.

Seega aitab VR-mängu dünaamilise teravussügavuse vähendamine vähendada haiguse tekkimise võimalust. "Nagu FOV (vaatevälja) vähendamise meetod, võib ka dünaamiline teravussügavus vähendada sensoorseid konflikte tekitava visuaalse sisendi hulka," seisab uuringus. Kahjuks ei paku kõik VR-mängud seda seadet, kuid tõenäoliselt pakuvad seda lõpuks. Samuti nõuab see teatud mängudes mõningast täiustamist ja seega on veel vaja minna.

VR välisseadmed ja füüsiline liikumine

Mitmed uuringud on leidnud, et VR-i kasutamise ajal keha liigutamine võib vähendada VR-i haigust. Te ei pea kogu keha liigutama, vaid vähemalt selle ülemist osa. Mõelge kunstirünnakus kõrgetasemeliste laserkiirte vältimisest - ahem, film -.

See on tõenäoliselt tingitud sellest, kuidas meie aju asju töötleb ja tajub. Dokumendis Virtuaalse reaalsuse haigus: ülevaade põhjustest ja mõõtmistest öeldakse: "Kui inimene saab oma keha vabatahtlikult liigutada, saab aju sisemudelit aktiivselt uuendada, mis aitab toime tulla vastuolulise sensoorse teabega."

Müügil on palju välisseadmeid, mis võivad VR-haiguse mõjudele vastu seista. Koletult kallid küberjalatsid kinnituvad teie jalgadele ja annavad teile täieliku vabaduse uurida 360 kraadi oma virtuaalsest maailmast pöörleval taburetil. Arvestades siiski, et kõigil pole võimalik endale küberkingi lubada, on lihtne (ja taskukohasem) viis seda kodus teha, kasutades VR-kontrollereid ja lisaseadmeid, näiteks PlayStation Move'i kontrollereid.

Anti-VR haiguse tarkvara

Samuti on kasulikke programme, mis aitavad vähendada VR-haigusi, kuid pole mingit garantiid, et need sobivad kõigile.

Hispaania ettevõte, Myou Software'i populaarne VR-tarkvara Natural Locomotion, võimaldab teil juhtida mis tahes SteamVR-mängu kõndides, joostes või hüpates, kasutades jalgade ja käte liigutusi, et jäljendada kontrolleri pöidlahoidla sisendit. Myou sõnul loob see kaasahaaravama (ja seetõttu ka mugavama) kogemuse.

Praegu on see Steami hinnangul "väga positiivne", mis põhineb 88% arvustustel ja tavaliselt 14 dollari (10 naela, 16 euro) hinda.

VR-i regulaarne kasutamine VR-efektide vähendamiseks

Teine võimalus VR-haiguse vähendamiseks on tolerantsuse suurendamine, ehkki see pole alati tagatud; alustades lühikestest mänguseanssidest ja pikendades nende pikkust aja jooksul. See võib siiski töötada ainult nende mängude jaoks, millega olete harjutanud.

Midagi muud tuleks arvestada VR-mängude mängimiseks kulutatud aja pikkusega. Uuritud on seost VR-i ajal mängija veedetud aja ja VR-haiguse vahel.

Teadlased usuvad, et arendajatel on soovitatav määrata VR-i kasutamisel soovitatav aeg veetmiseks, kuna see võib vähendada selle ebamugavaid mõjusid kehale. Niisiis, vältige VR-s pikki tunde, nagu teete seda tavaliste mängude puhul.

Samuti, kui seda pole sõnaselgelt öeldud, proovige hoida isiklikku arvestust selle kohta, kui kaua saate VR-i kasutamisega hakkama saada, ilma et peaksite tundma ebamugavusi, ja kasutage seda markerina, kui kaua iga kord mängida.

Iiveldusvastased ravimid

Iiveldusvastased ravimid võivad mõne mängija vastu võidelda VR-i haiguse vastu nagu merehaigusega.

See on lahendus, mida me ei soovi lisada, sest mõnel inimesel võivad olla tervislikud seisundid, millel võib olla ohtlikke koostoimeid teiste ravimitega. Niisiis, me ei soovita konkreetseid iiveldusvastaseid ravimeid ja soovitame enne millegi võtmist alati nõu pidada oma arstiga.

Kuigi VR-haigus on ebameeldiv kogemus, tehakse selle mõju kindlakstegemiseks ja hindamiseks ning kasutajate mõju vähendamiseks palju. Kuna sellele aitab kaasa üha rohkem kirjandust, koguvad VR-i arendajad teadmisi ja tööriistu, mis on vajalikud mängijatele kogu maailmas meeldivama VR-kogemuse tagamiseks.

  • Parimad VR-peakomplektid 2022-2023. aastal