Far Cry New Dawni pooleliolev ülevaade

Teabe ülevaatamine

Platvorm: PlayStation 4

Mängitud aeg: 11 tundi

Alles aasta on möödunud sellest, kui Far Cry 5 pakkus oma avatud maailmaga laskurivalemile mõningaid peeneid, kuid hädavajalikke muudatusi, kuid nüüd on meil sarjas veel üks kanne, mis on valmis tegutsema - ja kanooniline järg.

Far Cry 5 sündmustest jätkates, kui karismaatilise kaldkriipsuga manipuleeriva kultusjuhi Joseph Seedi ennustatud tuumakatastroof (spoiler) on teoks saanud, leiad end taas võitlemas uue alatu fraktsiooni vastu võitleva vastupanuga. .

Siiani nii kaugele. Kuid Ubisoft Montrealil pole kavatsust teenida veel üht tohutut tühermaad, mida uurida. Kuigi see võib olla apokalüpsis - 17 aastat pärast sündmust nimega "The Collapse", öeldakse meile, et Far Cry New Dawn on kõik looduse tagasivõtmine nüüd, kui inimkond on suures osas hävitatud / sunnitud maa alla peitu minema ligi kaks aastakümmet. Seda ja palju-palju roosat.

Lootuse maakond oli juba vallutanud paikkonna oma postkaarditaoliste nisupõldude, kiviste mägede ja veerevate mägedega, kuid kõigega, mis on nüüd roosade lillede kirssiõieliselt laotatud, on see peaaegu unenäolise kvaliteediga. See „ülilill” annab oma samblikega kaetud struktuuridele ja regenereeritud asulatele värvipaleti, mis jääb maailmast eemale kõigi teiste Fallouti stiilis seadete lõpututest pruunidest.

Ilus roosas

Kuigi ta kasutab taaskord paljusid Far Cry 5 varasid, on New Dawn sama tähelepanuväärne. Veelgi enam, kui sulle meeldib kõik see neoonroosa.

Täieliku järje pakkumise asemel sarnaneb New Dawn pigem 2013. aasta Far Cry 3: Blood Dragoniga või 2016. aasta Far Cry Primaliga. See on väiksem projekt piiratud eelarvega, seega pigem Hope'i maakonna kosmeetiline kapitaalremont kui uhiuus asukoht. Kuigi Far Cry 5 kaardi teatud alad pole enam ligipääsetavad, on The Collapse'i sündmused loonud uusi piirkondi, et uurida jääke ja ressursse.

Ubisoft Montreal on selgelt kuulanud fännide tagasisidet FC5-lt, tagades, et New Dawn kasutab oma väiksemat ulatust täielikult ära. Eelmise mängu soovitud süsteem - mis nägi teid jahipidamiseks, suurendades karmimaid vägesid, mida kaugemale te antud piirkonnas jõudsite - on loobunud, kuid selle asemel teavad vaenlased, et nende raskusi tähistavad tasemed.

See on lihtne kohandamine, kuid see muudab tulirelvast paremaks juhtumi otsustamise, kuidas püssilahingus navigeerida. Looduse uurimisel on Hope'i maakonna elusloodus, mis on sattunud tuumajäätmetest kõveraks, oma ohtusid.

Vaikne amb, mis laseb käima ketassaed? See on vaid üks paljudest ajutistest relvadest, mida saate ehitada nullist, kui teil on piisavalt ressursse.

Kui Hope'i maakond on New Dawni alternatiivse tuleviku jaoks ümber mõeldud, siis Ubisoft Montreal on kärbitud kaardi korvanud oma ekspeditsioonidega: missioonide seeria viib teid lugematutesse paikadesse Ameerika Ühendriikides. Kuigi need asukohad ei ole eriti ulatuslikud - alates rannasõjalaevadest kuni mahajäetud lõbustusparkideni -, siis intensiivsed lahingud, mida kummaski kokku puutute, pakuvad New Dawni kõige tugevamaid hetki.

Enamik nõuab, et sisestaksite asukoha, kindlustaksite pakendi ja võitleksite vaenlaste lainetega, samal ajal kui helikopter teid aeglaselt üles võtab. Pärast süsteemi Guns For Hire ja Fangs For Hire (Far Cry tehisintellektiga juhitavaid kaaslasi, kes teid lahingus abistavad) naasmist on need minipõgenemised hiilgavalt lõbusad ja on just sellised keerulised rumalused, mida seeria saab nii hästi teha, kui seda pole üritades olla liiga arty või asjatult sünge.

Järjekord ja toimik

Esipostid on tagasi, kuid päästemehhanism tähendab, et saate neid pidevalt karmimate vaenlaste ja suurema tasuga tagasi nõuda.

Sarnaselt kõigele muule New Dawnis on ka lahingutegevust pigem muudetud kui kapitaalremonditud ja need väikesed muudatused muudavad püssivõitluste tunde - eriti need, mis on seatud Outpostides ja muudes vaenlastega täidetud kohtades - paremaks. Kõrgema raskusastmega vaenlaste omamine sunnib teid iga stsenaariumiga kohanema, keskendudes enne sööda vabastamist tule karmimatele vaenlastele.

Alarmi deaktiveerimiseks ja alade vaikseks puhastamiseks võite siiski kasutada varjatud funktsioone, kuid kui asjad lähevad valjult, on taktikaline mäng parem.

Ehkki meisterdamine on alati olnud suur osa sarjast, näeb see siin New Dawnis oma üht lõbusamat rakendust. See on post-apokalüpsis ja kõik, ellujäänud saavad hakkama relvade ja sõidukite varuosadest rekonstrueerimisega. Leiate end ehitada ajutisi relvi ja autosid, kui peaksite oma töölaua üles tõstma ja leidma kaardi kohta piisavalt ressursse.

Suur rahaühik on etanool: kütus, mis on oma kaalu väärt ja mis võimaldab teil uuendada jõukuse erinevaid osi (teie uut turvasadamat ja endist John Seedi rantšo asukohta).

Ekspeditsioonid pole midagi revolutsioonilist, kuid pakuvad tervitatavat looduse muutust Hope'i maakonna taastunud tühermaalt.

Selle asemel, et sundida teid koguma sularaha, lööte paratamatult uusi relvi, annab iga reis uude asukohta, Outpost või aardejaht (Far Cry 5 Prepper Stashes lihtsustatud versioon) võimaluse teha kasulikke täiendusi. Need võivad olla teie kartograafi võimendamine (et saaksite kaardilt rohkem ressursse leida), oma haigla parandamine (nii et saate parandada oma tervislikku seisundit) või uute ajutiste relvade ja sõidukite ostmine. Järjest rohkemate ressursside saamiseks saate kaubelda isegi loomanahkadega.

Ressursivajadus mängib ka eelposte, luues meeldiva riski ja kasu tasakaalu. Võite rünnata ja taotleda eelpost ja nõuda piiratud koguses etanooli või otsida seda veelgi rohkem. Kuid nii tehes jätavad maanteede töötajad ja seega veelgi rohkem etanooli tagasi, kui saate selle uuesti omandada.

Seisa ja anna kohale

Klassikaline kurjade kaksikute olukord.

Highwaymeni nime all tuntud punk-stiilis raiderid on teie selle tunni uued pahad - rühm liikuvaid marodööre, kes arvatavasti jälgisid natuke liiga palju Mad Maxi ja otsustasid, et motokrossivarustus on piisavalt hea asendus nahale ja naastudele. Roosade ja siniste toonidega rõivaid juhivad need ettearvamatult psühhopaatsed kaksikud Mickey ja Lou.

Kuigi see duo osutub kahjuks sarja nõrgimateks antagonistideks - hoolimata mõnest kindlast esitusest - põrkate lõpuks kokku Joseph Seedi endaga.

Greg Bryki esitus Far Cry 5-s oli üks selle suurimatest esiletõstmistest ja siin aitab ta lisada loole hädavajaliku nüansi ja sügavuse, kui avastate Seedi uimastitest kultuse saatuse ja oma mängija-tegelase eelmisest mängust. Ütleme nii, et mõned asjad on kõige parem jätta avastamata …

Saate oma vaikse avatari kohandada, kuigi näete teda kunagi varem ainult ühistu ajal või vahetult pärast eelpostide võtmist.

Lõppkokkuvõttes pole New Dawn mingi Far Cry frantsiisi suurkujundamine, kuid see on sujuv lähenemine sellele tuttavale valemile, mis võtab ära süsteemid, mis lisasid tarbetuid komplikatsioone ja võimaldavad teil vabadust uurida, hüpata püssivõitlustesse ja kalkuneid juhtida. kiirustades läbi metsa supitud lollakas.

Ikka saate kulutada Perk-punkte uutele oskustele ja sõbrustada loomadega, et teie poolel võidelda, kuid oma igavese Outpost-tsükli, relvade meisterdamise harulduste ja muude tervitatavate muudatustega suudab New Dawn vanaaegsesse Ubisofti sisse puhata vanamoodsa lõbu vara.

Kohtuotsus

Värvide lakkumine on värskendanud Far Cry frantsiisi.

Far Cry New Dawn on just toonik, mida seeria vajab, et murda üha süngemaks tooniks, millesse see Far Cry 5-ga langes.

Oma erksate värvide, muudetud ja kaasahaarava võitlus- ja tasuva meisterdussüsteemiga saate lõbusa ja ülitäpse järeltuleku-spin-offi, mis võtab kõik eelmise mängu parimad killud ja haarab tagasi ultravioletsesse rumalusse, mis tekitas Far Cry 3 selline värske õhu hingamine frantsiisi jaoks. Hope'i maakonnas on veel elu.

(Pildi autorid: Ubisoft)

  • Loe rohkem: Crackdown 3 ülevaade

Huvitavad Artiklid...