Gears 5 ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: Xbox One

Mängitud aeg: 15 tundi

Algse Gears of War'i väljaandmisest on möödas ligi 13 aastat ja on aus öelda, et sari on palju muutunud - see pole päris sama lihapea testosterooni fest, mis vanasti.

Me ei mõtle seda halvas mõttes. Kui algne Gears of War 2006. aastal välja tuli, ei otsinud me oma laskuritest palju enamat kui arutu lõbu: punktpüss, tulirelv, surnud vaenlane. B-film-vastab-80-ndad-action-flick vibra oli midagi, mida me olime armastanud ja mõnel juhul ka praegu.

Kuid koalitsioon on proovinud Gearsiga midagi ette võtta, mida vähestel mängude frantsiisidel on õnnestunud saavutada: mängude ajakohastamine, kaotamata põhielemendid, mis seeria esiteks nii armsaks tegid. See ei löö alati naela pähe, kuid Gears 5 on kindlasti parim, mis seeria mõne aja jooksul on olnud.

Käiguvahetus

Gears 5 jõuab loomulikult kohale, kus Gears of War 4 lõppes. Unustatud, kus see on? Ärge muretsege, alguses on teile kiire video kokkuvõte, mis teile meelde tuletab.

Mängijad astuvad esimest korda Kait Diazi kingadesse, kes üritab Gears of War 4 sündmusi järgides leppida ema surmaga, harutada lahti tema sugupuu keerdunud juured ja tegeleda omaenda isikliku pagas. Vahepeal ähvardab inimkonda veel kord - seekord Sulg, hordide hordi järeltulija.

Soovime hoida seda ülevaadet võimalikult spoilerivabana, kuid sisuliselt algab Gears 5 sellest: Kait otsib vastuseid ja pinged on Gearsi seas suured.

See on ka tugev hüppepunkt, mis ütleb meile kohe, et Gears 5 süveneb narratiivi- ja looelementidesse rohkem kui ükski eelkäijaist. Samal ajal kui oleme jälginud Marcust, JD-d, Cole'i ​​ja kaaslasi. aastate jooksul kasvada ja muutuda, on selge, et Gears 5 eesmärk on neid tegelasi veelgi täpsustada - imetlusväärne eesmärk, kuigi see ei pruugi klõpsata.

Tunneme ühtsust Marcus Fenixi ja Gearsi vastu - need on valed kangelased, keda oleme jälginud, muutudes seeriate iga lisaga vähem lihalikuks. Koalitsioon püüab Gears 5-s seda „inimlikku” elementi veelgi süvendada: Gearsi taga olev poliitika, mõne liikme vastuolulised otsused ja nende mõju ümbritsevale maailmale. Kuid lihtsalt tundub, et arendajad pole piisavalt kaugele jõudnud - nagu mäng oleks oma varbad basseini kastnud, kuid ei kavatse enam keerukamatesse vetesse ujuda.

"Lihtsalt tundub, et meeskond ei lähe piisavalt kaugele - nagu oleks ta varbad basseini kastnud, kuid tal pole kavatsust ujuda"

Kaiti kui uue peategelase jaoks on raske soojendada, peamiselt seetõttu, et me pole temaga aastate jooksul koos kasvanud. Muutused pole alati halb asi ja kindlasti on vaja uut värsket ilmet, kuid on raske kindlaks teha, mis muudab Kaidi nii raskeks ühendamiseks: ta lihtsalt ei tunne end relatiivsena.

See tähendab, et tugev narratiiv pole Gearsi müügiargument. Sari pole kunagi proovinud olla midagi sellist, mis ta pole, ja teab, kus on selle tugevad küljed: tugev võitlusmehaanika ja mitmikmäng (milleni me jõuame). Kuigi see ei pruugi mängijate loosse sukeldumise tõttu maandumist kinni pidada, hindame selle suunda, et tuvastada, et see on midagi, mida me tahame rohkem - rohkem seost nende tegelastega - ja see ei tähenda, et narratiiv oleks halb . See pole lihtsalt piisavalt kaugele jõudnud.

Ja ometi on Gears 5 õppeelemendid parimad, mis nad kunagi olnud on. Nüüd on rohkem kui kunagi varem kogutavaid kollektsioneerimisobjekte, sealhulgas münte, plakateid ja raamatuid, lisaks palju nurgataguseid, kuhu kaevata, asulatest varjatud uurimisrajatisteni kuni lumega kaetud mägedeni. Keskkond ehitab tõepoolest maailma, mitte lugu ja dialoogi.

Muutuste probleem

Koos Gears 5-ga on koalitsioon üsna eksperimentaalne - ja seda oli vaja. Arendaja võttis Gearsi frantsiisi üle Epic Gamesilt, alustades Gears of War 4-st ja kuna armastatud frantsiisi ohjad on üle antud, ei olnud meeskonnal palju tahtmist põhimängu osas muuta.

Pärast seda, kui Gears of War 4 oli hästi vastu võetud ja kuna fännid näiliselt oma õnnistusi käte vahetamisele pakkusid, on The Coalition kaugemale jõudnud, et proovida mõnda uut avatud maailma ja valikupõhiseid elemente.

Kuna Gears 5 turustatakse kui "senist suurimat Gearsi", pole üllatav, et avastamiseks on rohkem võimalusi kui kunagi varem. Teil on nüüd suurepärane (kuid pettumust tekitav juhtimisviis) libisemissõiduk, mis võimaldab teil uurida seni suurimaid kaarte. See on suulae puhastusvahend, mis annab mängijatele suurte missioonide vahel veidi hingamisruumi, andes neile natuke aega kauni maailma imamiseks. Coaliton on loonud ja üldiselt lihtsalt aeglustab tempot, kui seda vajate.

Kuid jällegi ei tundu see lihtsalt piisavalt. Avatud maailma elemendid on just sellised: elemendid. Teile pakutakse väljavaadet, et saate seda igal pool uurida ja vabal ajal uurida, kuid siis lööte sageli väga selgeid seinu, mis tuletavad teile karmilt meelde, et see pole nii. On ainult teatud alasid, kus see juhtub, ja see tundub peaaegu mõttetu.

Õnneks on koalitsioon andnud mängijatele rohkem ruumi eesmärkide erinevaks lähenemiseks, mis on tervitatav lisa. See võimaldab teil olla rohkem autonoomia mängude valimisel. Kas lähenete vargsi olukorrale või lähete relvades leegis klassikalises Gearsi stiilis?

See näib olevat väike muudatus, kuid see annab palju dünaamilisema lahingukogemuse, mis võimaldab teil tunda, et teete midagi enamat kui jooksete ja lasete läbi lineaarsete mängumarsruutide. Kuigi see on aspekt, millega Gears suurepäraselt silma paistab …

Lahing on kuningas

Kuigi Gears 5 ei pruugi narratiivsete või eksperimentaalsete elementide osas särada, ei saa eitada, et see jääb tõepoolest üheks turu libedamaks laskuriks.

Hoolimata kaanepildistajate juurte juurde jäämisest on Gears sarja iga täiendusega tugevalt liikunud ja Gears 5 on kõige täpsem. Laskmise, ümberlaadimise, katte vahetamise ja relvade välja lülitamise mänguvoog tundub kõik sujuvam kui kunagi varem - suur osa varasemast kohmakusest on kadunud. Hordilainete niitmine on rahuldustpakkuvam kui kunagi varem, hiilides sujuvalt mööda ja saagides läbi piisavalt julged, et oma Lanceri teele jääda.

Klassikaline 80ndate stiilis ülitäpne märulifilmi juust on endiselt kindlalt olemas - ja kui oleme ausad, on see haige silma nägemine. Iga tulelahing on verd pumpav ekstravagants, mis tuletab meile meelde, kui hea tunne on Gearsil mängida, kui soovite lihtsalt vaenlaste masside kaudu oma aju ja jõu sulgeda.

Veel ühes eksperimentaalses täienduses on meil võimalus uuendada ka oma uut robotikaaslast Jacki. Kogu maailmast saate valida komponente, mida kasutatakse Jacki võimete täiustamiseks, näiteks tema tervis, tõmblukk, südamik ja hiilgus, pakkudes võitlusstsenaariumide jaoks rohkem strateegiaid ja valikuvõimalusi kui kunagi varem.

Räägime mitme mängijaga

Gearsi mängud on mitmikmängu osas alati silma paistnud, eriti ainulaadsetes koostöörežiimides, mis on loodud seltskondlikeks mängudeks, kus teie ja teie sõbrad saavad aeg-ajalt mõõtu võtta. Gears 5 pole erinev - ja kui üldse, on selle mitmikmängu režiimid suurusjärkudega paremad kui need, mida seeria on siiani pakkunud.

Enne väljaandmist teadsime, et The Coalition lubas seni suurimat Gearsi mängu, kus oli rohkem koostöövõimalusi ja PVP-d, kui suudate pulka raputada - ja see ei valetanud.

Gears 5 mitmikmängu režiimid jagunevad kolme leeri: režiim Horde, Escape või Versus. Horde režiim näeb sind võitlemas teiste mängijatega, et tõrjuda 50 üha keerulisemat AI-juhitavate hordivaenlaste lainet. Mängu käigus kogute jõudu kaitsemehhanismide loomiseks ja paremate relvade saamiseks. See on aeganõudev kindlus ja lõbus, täpselt nagu alati.

Järgmine on uus põgenemisrežiim, relvade leegitseva kaose labürint, mis näeb sind töötamas kolmest mängijast koosnevas meeskonnas (võrgus või kohalikus kooperatiivis), et võidelda vaenlase tarukaardi kaudu nii kiiresti kui võimalik, lüües kõik maha mis satub teie teele ja väldib teie taga hiilivat mürgist gaasi.

Põgenemisrežiim võimaldab kiiret mitmikmängu plahvatust, eriti neile, kellel pole aega hordirežiimi jaoks. Kaartide ja märkide puudumise tõttu võib see aga muutuda tüütuks.

Lõpuks on meil režiim versus, millel on iseenesest palju võimalusi, mis hõlmavad segu klassikalistest ja uutest arcade-režiimidest, nagu Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, Hill of Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch ja Warzone. Ja see on ainult see, millest me siiani teame: Koalitsioon on juba öelnud, et pärast käivitamist on veel palju enamat.

Need kiired matšid sobivad suurepäraselt neile, kes naudivad klassikalisi Gearsi (või enamiku FPS) mitmikmängu režiime, millel on natuke lisahammustust ja libedam mehaanika. Kuigi kaarte ei pruugi praegu olla palju, nagu me varem mainisime, ei tundu matšid seda tingimata piiravat.

Kuigi laadimisajad on praegu veidi aeglased, on kõik Gears 5 mitmikmängu režiimid selle krooniks.

Kohtuotsus

Gears 5 on parim, mida me seni sarja oleme näinud, ja tsementeerib Gears of War'i koha väidetavalt turu suurima laskurina. Raske on leida pealkirja, kus oleks klanitud laskemehaanika, rohkem mitmikmängu režiime, adrenaliini pakkuvad tuletõrjed ja kampaania, mis on sind algusest lõpuni vaimustanud.

Kui aga tegemist on kokkusuruva narratiivi või maailma loomisega, kuhu me võime hambaid uputada - see on natuke õrritus. Soovime, et koalitsioon oleks jõudnud veel ühe sammu edasi, pakkudes kaasahaaravat ja rikkalikku lugu, millele nad vihjavad, kuid mida ei edasta. Samal ajal on need, kes teavad, mida Gearsi mängust oodata, tõenäoliselt viimase pakkumise üle enam kui rahul.

  • Parimad Xbox One mängud 2022-2023: olulised Xbox One väljaanded