The Legend of Zelda: Linki ärkamisülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: Nintendo Switch

Mängitud aeg: 21 tundi

Neile, kes pole kunagi originaali mänginud, algab Linki ärkamine sellega, et meie vapper kangelane Link pestakse Koholinti saare kaldal. Kui te ei tea, kus ta on või kuidas ta sinna jõudis, on teie ülesanne suunata Link tema põgenemisele.

Saare erinevaid konge läbides saate teada, kuidas saarelt väljumise võti hõlmab tuulekala äratamist. Oma seiklusel kohtate saare ümbruses pisimänge ja lisafunktsioone, mis pakuvad puhkust tavapärasest mängust.

Metsiku hingamise ja Linki ärkamise vahelise lõhe ületamiseks on mõned funktsioonid, mis uuematele fännidele tuttavad on. Automaatse salvestamise funktsioon naaseb koos menüüdega, mis sarnanevad silmatorkavalt Breath of the Wild'i omadega ja võimalusega süüa õunu puudelt, et südamed tagasi saada. Need on vaid mõned üksikud, mida meil õnnestus märgata.

Kui liitusite sarjaga eelmise osaga, on teil hea meel teada, et Nintendo on selle hõlpsasti kätte saanud, muutmata algsest Linki ärkamisvalemist midagi liiga olulist.

Nintendo teeb fantastilist tööd, pidades kinni algsest Linki ärkamisest Gameboy's, kusjuures enamik esemeid, tegelasi ja koopaid jäävad samaks. Kasutades originaalmängu kavandina, tegi Nintendo kõik endast oleneva, et kõik muud detailid oleksid puutumatud, puhtad ja poleeritud. See paneb stiili show varastama.

  • Vaadake meie kätt: Nintendo Switch Lite ülevaade

Nüüd liikuvate osadega

Mis puutub Linki lülitusse ärkamisse, siis valis Nintendo oma stiilis "mänguasja sarnase" esteetika. Plastikust ja y-st kõlavate sammude ja vaenlase tabamise kraani kuuldes tundsime, et oleme Andy Toy Story'st, mängides kõigi tema vanade sõpradega.

Armastan või vihkan, mänguasjasarnane stiil muudab selle hõlpsaks üleminekuks algsest 8-bitisest mängust praeguse põlvkonna pealkirjaks. Me näeme vaeva, et mõelda muul viisil, kuidas saada väikese Gameboy ekraani üksikasjad praegustele teleritele.

Link on oma animatsioonis ja vokaalis nii väljendusrikas, et lasime tal kahjustada, uppuda, hüppas kaljudelt alla ja sai isegi elektrilöögi ainuüksi seetõttu, et animatsioon oli nii jumalik. Vabandust, Link. Tegelased murravad pidevalt neljandat seina, et selgitada juhtnuppe ainult selleks, et nad saaksid seda selgitada. See on midagi, mida nad kord kuulsid, ja neil pole aimugi, mida see tähendab.

"Armastan või vihkan, mänguasjasarnane stiil muudab selle hõlpsaks üleminekuks algsest 8-bitisest mängust praeguse põlvkonna pealkirjaks."

Muusika on loomulikult orkestreeritud värskendus Gameboy originaali piiksudele ja käpikutele. Mida me ei osanud oodata, oli see, kui kuulsime, et selle heliribal on palju erinevaid tasemeid laiali pillutatud ja pilgutatud - meenutades mängijatele mängu päritolu - kusjuures Animal Village on meie jaoks silmapaistev viis. See mäng on selgelt rohkem rumal pool kui sellised nagu Videviku printsess.

Kuna selle mängu olemus on nii kergemeelne ja ebameeldiv, muudab see mängust sisse ja välja kukkumise üsna lihtsaks. Telefonikabiinid on saare ümber punktirohked ja pakuvad vihjeid selle kohta, kuhu teie tee peaks teid edasi viima, koos Memories'iga, mis on funktsioon, mis võimaldab mängida kogu Owli olulist teksti, mis teid kogu mängu vältel toetab.

See ei tähenda, et kongides olevad mõistatused oleksid jalutuskäik pargis. Vanemad mängud võivad sageli olla palju vähem andestavad ja Linki ärkamises on see keeruline keerukate mõistatuste tasakaal koos oma lihtsa "võta ja mängi" olemusega. Ei ühtegi põhjalikku hyrulistlikku teadust, pole ühtegi sõja puhkemist tuhandete aastate jooksul: lihtsalt Link saarel, kes üritab põgeneda. See muudab mängu täiuslikuks, et sinna tagasi tulla, nendel vihmastel päevadel või kui leiate end kunagi rannas pestud.

Ära seda sunnita

Linki ärkamine sunnib teid Koholinti sukeldununa tundma, kuid mõnikord on saar lihtsalt veidi liiga ülerahvastatud ja Switch näeb vaeva hea esituse nimel. Kaadrisagedus langeb ja tuletab teile meelde nii palju kui artail on arhailine ja mänguasjalik, sama on ka lüliti sisemine osa.

Mängu uus täiendus (kuna Link’s Awakening DX) on Chamber Arranging. Mõelge sellele kui Zelda vangikongide Mario Makerile, kuid mitte nii heale. Nintendo õhutab meid võimalusest vabalt koopaid luua, neid veebis jagada ja teiste mängijate loomingut kogeda, kuid see pole nii. Kambreid saab mängida ainult koos, mida olete juba mänginud. Nii et suurendate vabade tubade nimekirja, mängides loos vangikonge.

Vangikongide jagamiseks sõpradega peate need salvestama amiibosse ja seejärel puudutama teisi lüliteid. See on vigane, tagurlik viis teha midagi, mis oleks võinud fänne huvitada, kuid see viitab siiski sellele, et tulevikus võiks olla olemas täieõiguslik Mario Makeri stiil Zelda.

Da da da daaaaa!

Sarnaselt filmile The Sixth Sense, on Linki ärkamise lõpus suur väände. Me läksime seda juba teadma ja selle saladuse juurde on noogutatud, mis muudab mängu mängimise veelgi huvitavamaks ja isikupärasemaks.

Linki ärkamine tuli algselt välja 26 aastat tagasi, nii et olete selle spoileri vältimiseks siiani hästi hakkama saanud - kui teil seda on. Ärge muretsege, me ei kavatse seda nüüd teie jaoks rikkuda. Kuid mäng vihjab tõsiselt tõele, nii et kotkasilmaga mängijad võivad seda oodata.

Linki ärkamislugu pole Zelda mängule tüüpiline. Nagu me varem mainisime, pole seekord Hyrule'i, Ganondorfi ja iroonilisel kombel Zeldat. See on tõepoolest Linki ärkamine ja see muudab kogu saare ja selle elanike avastamise palju isikupärasemaks. Selle Zelda-sarja sissekandega näib Nintendo rõhutavat Koholinti saare rõõmsameelset ja rõõmsameelset olemust ning see muudab mängu vähesed lõikused ja sügavad hetked veelgi mõtlemapanevamaks ja melanhoolsemaks.

Kui kahtlete ülalt-alla Zelda pealkirja usaldusväärsuses või kui raske võib olla 2D vangikong, siis on teil šokk. Ehkki vangikongid ei tundu üksteisest nii disaini kui ülesehituse poolest eristatavad, jäävad nad oma mõistatuste ja vaenlase tüüpide poolest ainulaadseks.

Mõistatused nõuavad tavaliselt, et sa mõtleksid välja, milliseid oma paljudest relvadest kasutada, hoiab sind varvastel ja mõtleb pidevalt võimaluste üle, kuidas igast ruumist üle saada. Vaenlased panevad teid peatuma ja mõtlema, mis on õige viis iga kohtumise lahendamiseks ja mõneks ärevaks muutmiseks. Kui tulete vaenlase mustreid õppima, läbite hulga ebakindlate vaenlaste hordide kaudu, mis panevad teid ennast tundma saavutatuna ja nagu väike armas väike mänguasi. Ühendage need kaks ja see annab mitmekülgse ja pingelise kogemuse.

Kohtuotsus

Need vähesed vead, mida Linki ärkamine kannatab, on nii miniatuursed (mõeldud sõnamängule), et neist ei piisa, et kõrvaldada mõju, mida mäng meile avaldas.

Zelda pealkirja peamine mäng on siin. See koos uue värvikihi ja võluva käitumisega vihjab selle üle ääre ja muudab selle mitte ainult uusversiooniks, vaid ümbermõtestamiseks. See viis meid teise maailma ja rebis meid sama kiirelt sealt välja ning jättis selle üle palju mõtlema pärast seda, kui päike Koholindi saarele loojus.

  • Parimad Nintendo Switchi mängud 2022-2023: kõige olulisemad Switchi mängud praegu