Tähesõdade jedid: langenud tellimus: kuidas täita Eilrami haua mõistatus

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Olles segu tumedatest hingedest ja kaardistamata, viskab Star Wars Jedi: langenud kord oma meeletu võitluse peal hulga mõistatusi. Nende mõistatuste juhtimiseks kasutate jõudu, alustades pallide lükkamisest kuni viinapuude tõmbamiseni ja erinevate esemete rivistamiseni.

Varakult langenud järjekorras sisenete hauda esimesel planeedil, Zeffos. Kahjuks on mõistatuste lahenduste märkimisel mäng sageli üsna nõrk, nii et kahtlemata teete segadust segase pallimõistatusega, mis võimaldab teil põlist piirkonda põgeneda.

Selles juhendis näitame teile lihtsate sõnadega, kuidas pääseda Zeffos asuvast Eilrami hauast, läbides iga võtmesammu üksikasjalikult.

Kuidas pääseda Eilrami hauakambrist

Edasi liikuge läbi langenud korra, kuni jõuate Zeffo juurde ja Cal avab jõu tõukejõu Eilrami hauas. Seejärel suunatakse mäng teid välja ruumis, mida olete varem külastanud, ruumi, kus võitlesite esmakordselt hauavalvuriga (sinise südamikuga mehaanilised robotid).

Varem olete lükanud hiiglasliku palli pesasse, et avada tee jõu tõukamise võimele. Selle ruumi mõte on panna kolm palli kolme pesasse, et Cal saaks lahkuda ja jõuda lifti.

Esimene asi, mida peate tegema, on eemaldada esialgne pall pesast ja lükata see mäest alla selle poole, kuhu hauavalvur seisis. Seejärel lükake see vasakule ja auku, millel on kaetud katus. See avab ukse eelnimetatud eestkostja taha. Minge läbi selle ja teiselt poolt välja, et leida ronimissein. Jätkake seina peal liikumist ja suruge läbi kitsaste killustike. Seejärel näete veel ühte sinist tooni palli. Lükake see tuppa tagasi.

Nüüd, kui see pall on maas, märkate, et esimese palli pilu taga voolab tuul. Lükake teine ​​pall esimesest pallist vasakule, et leida kaldtee, mis viib palli rajale ja surub selle tuulega ülespoole järgmisele tasemele. Seejärel ronige lihtsalt üles ja lükake see teise taseme pesasse.

Siin läheb keeruliseks. Nüüd peate suunduma tagasi sinna, kust jõud Push jõudsin, ja vaatama vasakule, et näha ruumi, kus ketil on pall kiikumas. Varem kasutasite seda läbi haua oleva lõhe ületamiseks. Nüüd, kui teil on Force Push, lööge pall vastu nõrga välimusega seina, et see purustada ja pall vabastada.

Kui see on vaba, purustage sein uuesti ja see siseneb algsesse ruumi. Lükake see tuuletunneli rajale nagu teist palli tegite, kuid seekord liigub see läbi toa, mille just palliga purustasite, ja jõuab teise palli vastas olevale platvormile. Kui te ei peata selle liikumist, jätkub see silmusega, nii et kasutage esimesest pallipesast vasakul olevat ronimisseina, et sinna üles tõusta ja oodata kolmanda palli saabumist.

Kui see juhtub, kasutage palli aeglustamiseks R1 / RB ja seejärel suruge see viimasesse pesasse. Veenduge, et seisate seda tehes platvormil ja see tõstab teid üles. Näete nihutatud metalli, mida saate lükata, et jõuda algse liftini, mis viib teid tagasi Zeffo mandrile. Lükake viimane pall rajalt alla, et liftiga alustada.

  • Tähesõdade jedid: langenud tellimus: kuidas saada topeltvalgusmõõk