Crysis Remastered ülevaade

Kaheminutiline arvustus

Far Cry võis Saksa arendaja Cryteki 2004. aastal kaardile tuua, kuid 2007. aasta PC-ainuõiguslik Crysis kindlustas selle kui stuudio, mis nihutas tehnoloogilisi piire. CryEngine demonstreeris, milleks olid võimelised tippmänguarvutid, kuna seitsmenda põlvkonna konsoolid leidsid, et neid piirab ühe ja kahe aasta vanune riistvara. Cryteki oopus seadis PC-mängude visuaalidele piisavalt standardeid, et “Aga kas see suudab Crysisit käivitada”, et see oleks aastaid hiljem ka meem.

Selleks ajaks, kui port 2011. aastal Xbox 360-sse ja Playstation 3-sse jõudis, tähendasid riistvarapiirangud, et tuleb siiski teha mõningaid meelitamatuid kompromisse. See on mõttekas, kui arvestada, kui märkimisväärselt vähendati vastavaid järjejutte, kui nad samal ajal konsoolidel vabastati. See muudab hinnatud Crysis Remasteredi kurioosseks juhtumiks.

Rohkem kooskõlas seitsmenda põlvkonna konsooliportidega kui algne arvutiversioon, on ühe mängijaga kampaanias mõned olulised visuaalsed täiustused koos mõningate kergete gameplay täiustustega. Kuid see maksab ikkagi lõualuu langeva Ülestõusmise peatüki ja mitmikmängu puudumise. Mängijad, kes 2000. aastate lõpul algsest mängust ilma jäid, leiavad Crysis Remasteredist palju armastust. Lihtsalt ärge pidage seda originaali täielikuks esitamiseks või lõplikuks väljaandeks.

Saab "vaevu" käivitada Crysis

  • Kuigi need on vastuolulised, näivad mõned visuaalsed värskendused fenomenaalsed
  • Kehva optimeerimise tõttu on kaadrisagedus kõikjal
  • Parem viigidistants aitab mängimist

Sel ajal olid Crysis'i suures liivakasti keskkonnas kaunilt renderdatud džunglid, mis olid uskumatult lopsakad, fantastiline valgustus ja mõned kõige realistlikumad tegelaskujud, mida tol hetkel oli nähtud. Remaster ei paku originaali samasugust visuaalset hiilgust, kuid näeb siiski hea välja kõrge eraldusvõimega tekstuuride, mis võivad jõuda 8K tasemeni, täiustatud kunsti, paremate veefektide, mõne valgustuse ümbertegemise ja kiirte jälgimise toe tõttu. Seal on isegi graafika „Kas see saab käivitada Crysis”, et lükata mänguarvuteid samamoodi nagu algne mäng tegi seda 2007. aastal.

Crysis Remastered projekti eestvedaja Steffen Halbigi sõnul pole saadaval ühtegi kaarti, mis suudaks selle kvaliteedi eelseadistusega 4K juures tabada 30 kaadrit sekundis. Kuid ta ütles seda enne, kui RTX 3090 välja tuli. Režiimi „Kas see saab käivitada Crysis” töötamine 1080p juures annab Nvidia GeForce RTX 2080 Superile üsna korralikke tulemusi. Ehkki aeg-ajalt kastetakse, töötab Crysis Remastered tavaliselt 40–50 kaadrit / s. Kui soovite järjekindlalt stabiilselt 60 kaadrit sekundis lüüa, peate tõenäoliselt graafika seadeid muutma. Isegi kui te seda teete, on kaadrisagedus siiski veidi kohmakas - Crysis Remastered'i takistab kehv optimeerimine - sattusime mänguga omal ajal isegi mitu krahhi.

Kuigi see on visuaalselt täiustatud remaster, on siiski tekstuuridega nagu lehestik probleeme, mis tunduvad liiga lähedale sattudes porised. Kiirtejälgimine on samal ajal vaatemänguline, hoolimata mõnest kummalisest tõrkest, sealhulgas mängija mudeli püssi kadumisest peegeldustes.

Visuaalne hiilgus mängis ka mängumehaanikat. Näiteks võimaldab pikk viigidistants mängijatel taktikaliselt hinnata, kuidas nad tahavad lahingukogemusi enne tähtaega lahendada.

Peaaegu sama kriis mõningate täiustustega

  • Loovus võitluskohtumistes tundub endiselt suurepärane
  • Vaenlase tehisintellekt jääb üsna intelligentseks
  • Võimalus vahetada Crysis 2 ja originaalse Crysis nanosuudi juhtimisskeemi vahel

Mängijad kontrollivad erivägede operaatorit Nomad, kes kasutab salapärasel Lingshani saarel Põhja-Korea vägede ja tulnukatega võitlemiseks kõrgelt arenenud nanosuiiti. Üleminek vargsi olemise ja täisrünnakuks purunemise vahel on endiselt üsna suur kogemus. Osa sellest tuleneb intelligentsest vaenlase tehisintellektist, mis kasutab mängijate alt vedamiseks erinevaid taktikaid. C4-ga häirete tekitamine baasi ühel küljel, mõnede sõdurite niitmine, camo'ga peitmine ja järelejäänud vaenlaste pihta tulistamine, kui Armor Mode on sisse lülitatud, on endiselt plahvatus. Võimalus sõjaliselt relvi täielikult kohandada lisab vabas vormis võitlusele veelgi rohkem, mis võimaldab mängijatel oma lähenemist tõeliselt mõõta.

Muljetavaldava hulga loovust võimaldab ülikonna võimalus vahetada kiirusrežiimi, tugevusrežiimi, varjatud režiimi ja soomusrežiimi vahel. Kuid sarnaselt Xbox 360 ja PS3 pordidega on vaikimisi juhtnupud sarnased Crysis 2-ga. See tähendab, et sprindiklahvi vajutamine võimaldab mängijatel energiahinnaga automaatselt kiirusrežiimi kasutada ja tühiku hoidmine annab tugevusrežiimi hüppe soomuse ajal ja camo'le antakse eraldi nupud. Need, kes soovivad mängida Crysis Remastered'i originaali nanoülikonna juhtimisskeemiga, saavad selle siiski seadetes lubada.

Kohtuotsus

Crysis'i ühe mängijaga kampaania on endiselt üks kõigi aegade suurimaid laskureid, kuid see tundub mõnevõrra aegunud. Mäng on suhteliselt lühike, alla 10 tunni ning missiooni põhieesmärkide ja paaritu kollektsiooni vahel pole palju teha. Hilisest mängust Ascension peatükist puudumine on uskumatult pettumus, arvestades, kui palju visuaalset pidu see moodsate graafiliste näpunäidete abil olla võis. Kuna mitmikmäng ja Crysis Warhead on puudu, pole peale raskemate raskuste mängimise palju teha. Lisaks sellele, et ostaksite tulevikus paremaid arvutikomponente, et lõpuks mängida 8K režiimis režiimi „Kas see suudab käivitada Crysis”, pole palju põhjust tagasi tulla.

Crysis Remastered meenutab meile aega, mil konsoolipordid ei takistanud AAA arvutimänge. Iseenesest on üksikmängija endiselt suurepärane pooleldi avatud maailmameister, kes lubab suurt vabadust. Kuid kui pole piisavalt vastu võetud mitmikmängu, tähendab Ascensioni peatükk ja Warheadi laiendamine seda, et see ei tundu täieliku paketina. Kõigil, kes Crysisil esimest korda vahele jäid, võib olla hea aeg hoolimata sellest, et nad ei saanud täielikku originaalmängu. Kauaaegsed fännid võivad pettuda mõnevõrra parema konsoolipordi pärast.

Huvitavad Artiklid...