PlayStation VR ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

PlayStation VR käivitati 2016. aastal ja on nüüd kõigi aegade enimmüüdud kõrgekvaliteedilised VR-peakomplektid.

See pole üllatav, kui arvestada, kui ahvatlev on ost, kui teil on juba PS4. Miks tellida Oculuse või HTC suure jõudlusega, ruumis jälgitava, arvutiga ühendatud peakomplekti jaoks, kui saate lihtsalt teleri alla midagi konsooli ühendada?

2018. aasta augusti seisuga näitas Sony, et on nihutanud üle kolme miljoni PSVR-süsteemi, samas kui peakomplektiga oli müüdud 21,9 miljonit VR-mängu ja rakendust.

Kuid isegi müügi eemaldamine võrrandist, on PlayStation VR muutunud mängu muutvaks riistvaraks mitmel viisil. Oleme kindlad, et aja jooksul jätkab Sony oma VR (ja võib-olla isegi AR) pakkumiste suurendamist ka järgnevatel aastatel ning kuulujutud räägivad, et Playstation VR 2 pole kaugel.

Kuigi PlayStation 5-le pole veel plaanis järeltulijat luua, saate uue konsooli kasutamiseks tasuta adapteri. Mis puutub võimalikku jätkupeakomplekti enda juurde, siis loodame, et sinna mahuks ülimalt kõrge eraldusvõimega ekraan, mille uhkuseks on 1 001 pikslit tolli kohta. Pöidlad pihus.

Lisateavet selle kohta, mida me uuelt peakomplektilt ootame, külastage meie spetsiaalset PlayStation VR 2 jaoturit.

Aga must reede ja küberesmaspäev? Kui eelmisel aastal on midagi mööduda, oodake PlayStation VR-l sel aastal järske allahindlusi. Suurima kokkuhoiu nimel soovitame silma peal hoida 27. novembril toimuval mustal reedel, millele järgneb küberesmaspäev.

PlayStation VR ja tõkked VR-le

Kuid ärgem jätkem endast ette, praegune PlayStation VR peakomplekt toob virtuaalse reaalsuse maailma suures plaanis teie konsooli. Ja mis eristab seda tegelikult muust, on see, et ta teeb seda ilma kulutusteta, mis on kõige sagedamini seotud konkurentide kõrgema klassi VR-peakomplektidega, näiteks HTC Vive või Oculus Rift.

Sest kuigi nende kõrgema klassi peakomplektide käitamine maksab rohkem, on teil vaja ka kallist mänguprogrammi, mis suudaks neid toita, mis on enamiku inimeste jaoks tohutu sisenemise takistus.

PlayStation VR: Londoni varandus

Sel põhjusel (ja paljudel muudel juhtudel, kui me sellesse puutume) on PlayStation VR virtuaalse reaalsuse peakomplekt endiselt tugev peaaegu kaks aastat pärast selle esialgset väljaandmist. See võib hakata muutuma, kui VR-ettevõtted hakkavad leidma taskukohasemaid tooteid, näiteks Oculus Go, kuid praegu on teie raha eest parim PSVR.

Ja kindlasti suhtub Sony virtuaalsesse reaalsusse tõsiselt. Meil on olnud kindlaid tõendeid selle kohta, et see annab VR-i arendamisele palju aega ja energiat PlayStation VR-mängude abil, mis on välja antud ja mis veel ees.

Selle piiramiseks on 2017. aasta lõpus välja antud muudetud peakomplekt, mis käsitleb algse peakomplekti HDR-läbipääsu puudumist, paremat helikogemust ja üldist mugavust. Sony VR-varustuse jaoks on tulevik helge.

PlayStation VR versus ülejäänud

Vähemalt praegu on PlayStation VR tõeliselt erinev kõigist muudest turul olevatest. Kuigi Oculus Rift on kulude erinevuse tõttu sulgunud, nõuab PSVR töötamiseks ainult PS4 konsooli, mitte kallist arvuti seadistamist.

Kuigi me juba mainisime Oculus Go'i rivaalina, ei paku see PSVR-i kaasahaaravat mängukvaliteeti. Nii et kuigi see on paljudele inimestele hea viis VR-i, ei sobi see kiiresti.

Kui järele mõelda, on tõesti tähelepanuväärne, et taskukohane PSVR-lahendus on sama võimekas kui see on. Sellel on oma probleeme, kuid PlayStation VR tõestab üldiselt, et konsooli VR pole mitte ainult elujõuline, vaid ka tegelikult nauditav.

Nüüd oleme PlayStation VR konsoolil proovinud kümneid mänge, alates Rocksteady muljetavaldavast (kuid lühikesest) Batman: Arkham VR-st kuni naerma ajava naljaka töö simulaatorini, pisarateni tõmbava Wayward Sky ja isegi relvade perifeersete totinglik õudusmäng Farpoint VR.

Mõni neist tiitlitest oli muidugi lõbusam kui teine, kuid kõik tõid sama mõtte: PSVR ei ime. Enne kui räägime PlayStation VR-i peenematest punktidest (ja nõrkadest), laseme põhitõed teelt kõrvale.

PlayStaion VR kaamera ja liikumine

Käivitamisel oli PlayStation VR peakomplektil veidi segane müügipakkumine. Kui pakett taaskasutas olemasolevaid PlayStationi välisseadmeid, nagu näiteks Move-kontrollerid ja kaamera, müüdi PSVR-peakomplekti ennast mõnel juhul eraldi, hoolimata sellest, et muud komponendid olid ülitähtsad asjad, et kõik toimima saada.

Kui te ei omanud veel PlayStationi kaamerat ega liikumiskontrollereid, oli PSVR-i käivitamispäeva kimp parem panus, kuid nüüd oleme kimpude rida allpool - ja sõnumside täpselt vajalike komponentide ümber on palju parem.

Alates 21. augustist leiate USA-st PlayStation VR DOOM VFR komplekti hinnaga 261,99 dollarit, mis sisaldab peakomplekti, kaamerat ja DOOM VFR Blu-ray plaati. Samuti on Skyrimi VR kimp hinnaga 349,99 dollarit. Mõlemad hinnad on 150 dollarit vähem kui nende esialgne noteerimishind.

Vahepeal maksab Suurbritannias stardipakk võrreldes £ 349-ga 253,55 naela. Austraalias on sama paki hind 549 AU.

Lisaks PlayStation VR-seadmele endale ja PlayStation-kaamerale on teil vaja vaid PS4 (sobib kas Slim versioon, kolmeaastane originaal või ülivõimas PS4 Pro), PS4 DualShock 4 kontrollerit ja 6 jalga 10 jalga mänguruum, mis on hästi valgustatud, kuid mitte liiga hele.

PlayStation VR-seadme seadistamine on võimalik mõne minutiga ja lisatud juhised pakuvad selget visuaalset juhendit, et teid tööle panna.

Kuidas PlayStation VR töötab?

Nagu teistel turul olevatel virtuaalreaalsuse peakomplektidel, on ka PlayStation VR-l raske ülesanne teid täielikult videomängusse sukeldada, tootes korraga kaks pilti ja saates need seejärel mõne meetri kaugusele peakomplekti. Kuid erinevalt konkureerivatest seadmetest (mille töö tegemiseks on vaja kalleid graafikakaarte), saab PS VR seda teha ainult PlayStation 4 sisseehitatud GPU abil.

Selle saavutab PlayStation-kaamera abil üheksa erineva valguspunkti jälgimine peakomplektil, pluss tuled kas Move-kontrolleritel või DualShock 4-l, olenevalt sellest, millist mängu te mängite.

See on üllatavalt täpne, arvestades asjaolu, et toimuva jälgimiseks kasutatakse ainult ühte kaamerat … kuid see pole lollikindel ühegi kujutlusvõime piires. Me kajastame jõudlust üksikasjalikult ühe minutiga, kuid olge valmis selleks, et kaamera kaotaks kontrollerite jälje. Palju.

Kuid tõeline bummer on see, et kuna Sony kasutab ainult ühte kaamerat kahe asemel, on PlayStation VR-il raskem teid üles tõusta ja ringi kõndida kui HTC Vive-tüüpi süsteemi puhul, mis suudab pakkuda tõelist ruumi VR.

Kui otsustate püsti tõusta ja ringi uidata, võib PSVR teid teatud määral jälgida, kuid ärge oodake, et astute rohkem kui paar sammu suvalises suunas, ilma et süsteem hoiataks, et eksite liiga kaugele.

Selleks saavad enamus PlayStation VR-i mänge soovitada teil jääda kahele asendile, istudes või püsti seistes ja paigal. Kui teil on kalduvus liikumishaigusele, võib istumine olla veidi mugavam, kuid teatud mänge on kindlasti parem jalgadel mängida.

PlayStation VR

Sõltuvalt sellest, kuhu ja kuidas kaamerat nurga all pöörate, ei pruugi seismise ja istumise vahel ümberlülitamine olla nii lihtne, seega on parem leida nurk, mis katab suurema osa ruumist, juhul kui soovite ühelt teisele vahetada ilma, et peaksite seda saama üles, liigutage kaamerat ja kalibreerige uuesti.

Aga varundagem. Siiani on sõnu "VR" ja "virtuaalne reaalsus" palju ümber visatud ilma erilise selgituseta.

VR on eksisteerinud ühel või teisel kujul aastakümneid, kuid tehnoloogia kaasaegne versioon on ümbritsevam ja vähem iiveldust tekitav kui kunagi varem. Enam-vähem sõnadega, virtuaalne reaalsus on just see - virtuaalne maailm, mis annab teile kogemuse viibida kusagil mujal eri ajal, erinevas kohas - mõnikord nii kaugele kui tulnukate maailm, seda kõike kodust lahkumata.

Ja jah, see on täpselt nii lahe, kui see kõlab.

PlayStation VR

PlayStation VR tehnilised andmed

Kui soovite selles osas täpsustada, saab PlayStation VR hallata 1080p-mänge oma 920 x RGB x 1080 OLED-ekraanil kas 90 Hz juures (see tähendab, et pilt värskendab ennast 90 korda sekundis) või 120 Hz juures, olenevalt VR mängust või rakendusest.

Ja nende jaoks, kes muretsevad latentsuse pärast, ütleb Sony, et PlayStation VR reageerimise määr on lukustatud umbes 18 ms - see on umbes 0,002 sekundit kiirem kui kõrgeim vastuvõetav latentsus enne, kui märkate VR-i viivitust.

Need numbrid on suurepärased, kuid neile sobivad nii HTC Vive kui ka Oculus Rift. Sony eeliseks on see, mida Oculus ega HTC ei saa väita, et see on tegelikult maailmatasemel mängude kirjastaja. Kui ülejäänud kaks on viimase paari aasta jooksul üritanud arendajatega sidemeid luua, siis Sonyl on need juba olemas.

Selle tulemusena täiendatakse PlayStation VR-i parimate mängude loendit pidevalt suurepäraste värskete kogemustega, kogu aeg saabub palju rohkem. PSVRi kasvavast mängukataloogist on mitmekesisust ja sügavust alates laskuritest kuni nuputamismasinate, platvormide ja jutustavate seiklusteni.

PS4

PlayStation VR PS4 Pro-l

PlayStation VR-i ostmisel tuleb arvestada ka teise riistvaraga ja see on Sony uhiuus ülitoitega PS4 Pro.

Täiendava töötlemisvõimsusega suudab PS4 Pro luua seda toetavate mängude jaoks veelgi ümbritseva virtuaalse reaalsuse kogemuse.

PS4 Pro lubadusi võib täiendada mitmel kujul - alates üksikasjalikumast tekstuurist kuni paremate vahemaade väljatõmbamiseni ja isegi väikese teralisuse vähenemiseni. Eelised erinevad mängude vahel ja PS4 Pro on praegu seadistatud toetama ainult mänge, kus arendaja on lubanud riistvara suurendamise tehnoloogia "Pro Mode", mis käsib PS4-l kasutada täiendavat töötlemisvõimsust.

PS4 Pro ülevaadet kirjutades saime võimaluse proovida PlayStation VR-ga uuendatud riistvara ja tulemused olid märgatavad, kui tegelikkuses olid need veidi alla jõuavad.

VR-mängude PS4 ja PS4 Pro versioonidel on kindlasti selge erinevus. Kuid see pole ilmselt üks, mida märkamatu mittetehniline töötaja võib märgata - see on midagi, mida saate märgata ainult siis, kui pöörate suurt tähelepanu sellele, kuidas teatud tekstuurid mängusisesed välja näevad või kuidas objektid kauguses paistavad. Lag tundis end Pro süsteemis vähem levinud, ehkki ausalt öeldes polnud see asi, mida me tavalise väljalaskekonsooli kasutamisel peamiseks probleemiks pidasime.

Kas väiksemad täiustused tasuvad võimsama riistvara eest lisatasu, on lõppkokkuvõttes otsus, mille jätame teile; siiski on meie arvamus, et tavalise PS4-ga saate hakkama.

PlayStation VR mängude, jõudluse ja disaini kohta täpsemalt lugemiseks minge järgmisele lehele.