Parim 3D-modelleerimise tarkvara võib muuta 3D-kujundite ja -kujunduste kujundamise lihtsaks ja tõhusaks.
Parim 3D-modelleerimise tarkvaraPakkuja veebisaidile liikumiseks klõpsake allolevatel linkidel:
1. Autodesk 3DS Max
2. ninasarvik
3. Blender
4. Zbrush
5. Autodesk Maya
3D-mudelite loomine nõudis kunagi kallist tarkvara, mis töötab kohandatud operatsioonisüsteemides ja spetsiaalses riistvaras. Enam mitte.
Enamikul arvutitel on nüüd piisavalt keeruline graafiline jõudlus, et modelleerida piisavalt keerukaid kujundusi, näiteks hoone sisemust või 3D-printimist võimaldavat objekti.
Ja kus rakendused vajasid kunagi erikoolitust ja teenuslepinguid, on nüüd palju tasuta või odavaid tööriistu, mis aitavad keerukaid kujundeid ja mehhanisme hõlpsalt ja tõhusalt kujundada.
Selle evolutsiooniga on 3D-modelleerimise tarkvara mitmekesistunud spetsiaalseteks tööriistadeks prototüüpide, visuaalefektide, simulatsioonide ja muude disainifunktsioonide loomiseks, mis on head paljudes tööstusharudes, sealhulgas arhitektuur, sisekujundus, maastikukujundus, samuti toote makett tarkvara ideed.
Ükskõik millist 3D-väljundit vajate, eksisteerib rakendus, mis sobib ülesandele suurepäraselt, ja rada selle tõhusaks kasutamiseks vajalike oskuste arendamiseks.
Valik võib tunduda ülekaalukas, nii et oleme loonud juhendi, mis suunaks teid algusest peale õiges suunas.
Siin on meie arvates parim saadaval olev 3D-modelleerimise ja renderdamise tarkvara.
- Vaadake ka parimat graafilise disaini tarkvara.
1. Autodesk 3DS Max
Universaalne sisuloojate modelleerija
Ostmise põhjused
+ Mitmetahuline modelleerija + Valitud tööriist mängutegijatele + Hämmastavad pistikprogrammidPõhjused, mida vältida
-Võib puududa stabiilsus -KallisAlgne Autodesk 3D Studio töötas DOS-i all 1988. aastal, kuid praegune Autodesk 3DS Max (ametlikult 3DS Studio Max) on Windowsi tööriist alates 1996. aastast.
3D-modelleerimissüsteemina on see süsteem eriti populaarne nende seas, kes loovad animatsioone, mänguvarasid ja simulatsioone. Standardsete funktsioonide hulka kuuluvad luustikud ja pöörd kinemaatika, riide simulatsioon, nülgimine ja kahejalgse liikumise märkide juhtimine.
Kui tarkvara ei toeta täpset funktsiooni või renderdamisrežiimi, mida vajate, võimaldab ulatuslik pistikprogrammisüsteem kolmandate osapoolte moodulitel seda 3DS Maxi lisada. Mõned neist pistikprogrammidest on tasuta, kuid parimad on tasulised.
Modelleerimise eesmärgil toetab 3DS Max tavapärast hulknurga ehitust, NURBS-i ja ka plaastrite pindu. Pilte saab genereerida väga paljude renderdussüsteemide abil, sealhulgas Pixari loodud Renderman ja vaimne kiir.
Mis on 3DS Maxi negatiivne külg nii suure funktsionaalsusega? Neid on vähe.
Esimene on see, et kui kasutate paljusid pistikprogramme, saavad nad suhelda mõnevõrra ettearvamatul viisil. Ja keerukad pistikprogrammid, mis koormavad arvutit, võivad 3DS Maxi mõnikord ebastabiilseks muuta.
Selle toote teine teema on kõrge hind. Kolmeaastase kohustuse jaoks on saadaval allahindlus, kuid see ei muuda seda siiski odavaks kogemuseks.
2. Ninasarvik
Kumerate pindade metsaline kujundus
Ostmise põhjused
+ NURBS + rohutirts + alaline litsentsiminePõhjused, mida vältida
- järsk õppimiskõverKui ninasarvik esmakordselt ilmus, tegi enamik 3D-modelleerimissüsteeme põhigeomeetriat ja mõned pakkusid splaine, kuid peaaegu ükski neist ei suutnud NURBS-iga hakkama saada.
Sõiduki või õhusõiduki kere täpseks modelleerimiseks on olulised NURB-pinnad koos nende võimega kõverduda rohkem kui ühes tasapinnas. Ja Rhino on NURBS-i vaieldamatu kuningas.
Nii Macile kui ka PC-le saadaval olev Rhino 6 suudab objekte skulptuure kohandada, LIDAR-skaneeringuid kohandada, teiste süsteemide võrkudega töötada ja isegi stseene renderdada kiirtejälgimisega.
Nagu 3DS Max, on sellel ka pistikprogrammi lahendus ja keerukas arendajaplatvorm neile, kes soovivad uusi luua. Pistikprogrammide kõrval on skriptikeel, mis võimaldab keerukate detailide või modifitseerimisprotsesside automatiseerimist.
Isegi kui te pole tarkvaraarendaja, saate luua täiustatud funktsionaalsuse Grasshopperi kaudu, mis on vormi genereerimise algoritmide valmistamise tööriist ilma koodi kirjutamata.
Üldiselt on see toode suurepärane mehaaniliste osade prototüüpimiseks või ideekavandite loomiseks ja seejärel 3D-printimise abil füüsilisteks esemeteks muutmiseks.
Olles seda tööriista vihasena kasutanud, on meie ainsad reservatsioonid selle suhtes, et tavapärasest modelleerimiskeskkonnast pärit inimese jaoks võib see õppimiskõver olla järsk. Kuigi kui olete selle ära õppinud, on see erakordselt võimas tööriist.
3. Blender
Tõeliselt elegantne ja lihtne lahendus
Ostmise põhjused
+ Tasuta ja avatud lähtekoodiga + täieliku torujuhtme mudel + Suur kogukonna tugiPõhjused, mida vältida
- ei toeta NURBS-iBlender on üks neist tööriistadest, mida igaüks saab kogeda ja kasutada, muretsemata kulude või selle värskendamise pärast. Algusest peale on see olnud avatud lähtekoodiga 3D-loomise tööriist, mida saab tasuta kasutada isegi ärilistel eesmärkidel.
Kui muud tööriistad keskenduvad 3D-protsessi osade modelleerimisele või renderdamisele, pakub Blender kogu torustikku alates modelleerimisest, taglastamisest, animatsioonist, simulatsioonist, renderdamisest, komponeerimisest ja liikumise jälgimisest kuni videotöötluseni.
Sellel on isegi 2D-animatsioonitorustik, kui peate 2D-elemente 3D-mudelitega ühendama.
Oli aeg, mil Blender oli harrastajate pärusmaa, kes soovisid luua animeeritud kosmoselahinguid või hiiglaslikke robotfilme, kuid see on nüüdseks arenenud sinnamaani, et paljud äriettevõtted kasutavad seda suure eelarvega filmide efektide elementide loomiseks.
Kuna selle tarkvara lähtekood on avatud lähtekoodiga, on tekkinud suur kogukond arendajaid, kes on laiendanud Blenderi funktsionaalsust, et konkureerida mõne kõige kallima lahendusega.
Selle tööriista levitamise aspekt sobib suurepäraselt meeskonnale, kus kunstnikud saavad oma osa stseenist töötada ja seejärel vaadata, kuidas see koos teiste loodud elementidega kokku puutub.
Uusim funktsioon on reaalajas renderdamine EEVEE mootori abil, mis aitab ületada varem reaalajas võimaliku ja eranditult võrguühenduseta töötlemist nõudvate efektide vahelist lõhe.
Kuna see toode on tasuta, pole teil vabandust, kui te pole seda kunagi proovinud.
4. Zbrush
Digitaalne savistamine
Ostmise põhjused
+ Fotorealine renderdamine + Lai valik pistikprogramme + Mittelineaarne disainPõhjused, mida vältida
-Peale ainult tellimuseleZbrush on radikaalne kõrvalekalle tavapärasest objektide modelleerimisel 3D-s, kuna see kasutab pintslisüsteemi, et disainerid saaksid virtuaalset savi reaalajas kujundada.
Populaarne paljudes tööstusharudes, kuid eriti filmi- ja mänguriarendajate sektoris ning kontseptsioonikunstnike seas.
Objektiehitussüsteem sobib pigem uute ja huvitavate kujundite loomiseks, mitte 3D-ruumis olemasolevate objektide püüdlikuks taastoomiseks.
Zbrushi loodud objektidel on tavaliselt käsitsi kujundatud tunne ja süsteemi saab kasutada koos survetundlike pliiatside ja graafiliste tahvlitega, et aidata kaasa selle modelleerimismeetodi orgaanilisele olemusele.
Teine kunstnikusõbralik funktsioon on mittelineaarne tootmistee, mis võimaldab kujunduse tagasi viia eelmisele iteratsioonile, teha muudatusi ja seejärel uuesti edasi rullida. See paindlikkus võimaldab vigadel, meelemuutustel või kujunduse arengul olla osa protsessist.
Praegu saate Zbrushi kas püsilitsentsina või tellimusmudelina, kuid kahtlustame, et see on varsti ainult tellitav.
5. Autodesk Maya
Professionaalsed tulemused, professionaalsed kulud
Ostmise põhjused
+ Tööstuslik standard tegelaskujuliste tööde jaoks + Protseduurilised efektid + Arnoldi renderdaminePõhjused, mida vältida
-Vajab võimsat tööjaama -KallisAutodesk Maya oli üks esimesi kommertsiaalseid 3D-renderdussüsteeme, mis tutvustas juukseid ja karusnahku ning see on endiselt 3D-tähemärkide loomise ja modelleerimise tööstusharu standard.
PC-le Windows, Apple Mac ja Linux saadaval olev Maya on mustkunstimütsi tarkvara ekvivalent, millest saab peaaegu kõike välja tõmmata.
Selle tugevateks külgedeks on tegelaste loomine ja liikumine ning looduslike elementide, nagu vesi, tuli, liivatormid ja plahvatused, simuleerimine. Uusim väljaanne sisaldab nüüd Bifrosti protseduurilisi efekte, mis võimaldab keerukaid elemente konstrueerida dünaamiliste lahendajate abil.
Kui stseen on loodud ja efektid on määratletud, on hämmastavalt reaalsete tulemuste saamiseks saadaval Arnold RenderView süsteemi abil fotorealine renderdamine.
Kui soovite ideed, mida Maya teha saab, vaadake võõraid asju, sest selles tarkvaras loodi ja renderdati 2. hooaja Mind Flayer.
Mis on 3D-modelleerimine
Küsisime Teesside ülikooli animatsiooni vanemõppejõult Penny Holtonilt, mis on tema 3D-modelleerimise määratlus
3D-modelleerimine on arvutigraafika protsessi oluline osa. See on objektide loomine 3D-ruumis. 3D-mudelite loomiseks on nüüd mitmeid viise ja tehnikad saab jagada suures osas kaheks valdkonnaks. Kõva pinna modelleerimine, kus kasutate objekti moodustamiseks 3D-hulknurkset kuju ja tippu, ning digitaalne skulptuur, kus töötate virtuaalse saviga.
Kõva pind sobib hästi näiteks hoonete ja autode modelleerimiseks, kus digitaalne skulptuur sobib paremini orgaaniliste struktuuride, näiteks tegelaste ja loomade jaoks. 3D-mudeleid saab luua mitmesuguste rakenduste jaoks, alates toote disainist, inseneritööstusest ja arhitektuurist kuni filmide, mängude ja kommertsreklaamideni.
Millist arvutit vajate?
See sõltub sellest, mida soovite teha. Kui soovite lihtsalt minna, siis peaksite saama Blenderi töötama veidi keskmisest kõrgemal arvutil (või sülearvutil), näiteks korraliku graafikakaardi ja vähemalt 8 GB RAM-iga Intel Core i5. Niipea kui soovite luua üksikasjalikke arvutipõhiseid pilte ja visuaalseid efekte, peate selle täiendama. Kuid siis pole vaja isegi lauaarvutit. On nutitelefonirakendusi, mis võimaldavad teil skulptuure ja modelleerimist lihtsustada ning saate oma kodustele filmidele efekte lisada. Kui soovite asju liikuma panna, on olemas ka mõned toredad 2D-animatsioonirakendused.
- Oleme tutvustanud ka parimat maalimis- ja joonistamistarkvara.