Mängitud aeg: 33 tundi
Platvorm: PlayStation 5
Tagastamine on keeruline. Enne mängu alustamist hüpikaken hoiatab teid selle eest, kuid see ei tähenda, et oleksite selleks valmis. Arendaja Housemarque on seganud pidevalt muutuvad roguelike tasemed ja läbilõiked mänguks, mis on muidu menukas kolmanda isiku tulistaja, kuid see, mis muudab Returnali väljakutsuvaks, pole lihtsalt asjaolu, et see on "keeruline" roguelike, vaid see on mängu puhas ettearvamatus .
Returnal on mäng, mis on täis riskantseid kohtumisi, mis võib tähendada erinevust eduka jooksu ja testimise vahel, samal ajal kui mängijad on tänu juhuslikule genereerimisele pidevalt saagi armus, mille nad võivad - või mitte - üles võtta. Õige rüüstamine õige rüüstega võib tähendada erinevust edukuse ja ebaõnnestumise vahel, eriti kui arvestada, et jooksude vahel on vähe püsivaid täiendusi (eriti varasemates bioomides, nagu nimetatakse mängu kuut erinevat keskkonda), mis võib tekitada tunde nagu sina lihvime ja alustame üheaegselt nullist.
Kuid iga surm Returnalis - ja sa sured ka palju - pole täiesti mõttetu, kuna see paljastab loo rohkem, paljastab saladusi, millest võisite varem puudust tunda, ja pakub potentsiaalselt paremat rüüstet (kuid mõnikord pole teil lihtsalt õnne). Pidevalt muutuv keskkond hoiab asjad värskena, nii et isegi siis, kui olete kahekümnendat korda surnud, on võimalus, et võite komistada ruumi, mida te pole kunagi varem näinud - ja te ei pruugi seda enam leida.
See, kas Returnali mäng on teie jaoks või mitte, sõltub teie mängueelistustest, kuid kellelgi on raske eitada, kui vapustavalt ümbritsev on mäng tervikuna. DualSense PS5 kontrolleri haptilise tagasiside ja adaptiivsete päästikute, Sony 3D helitehnika ja lausa hüpnotiseeriva keskkonna peene kasutamise kombinatsioon loob ühe kõige kaasahaaravama mängukogemuse, mida oleme siiani nautinud, väljaspool VR-i. See keelekümblus lisab mängu veidi kummalisele ja intrigeerivale loole märkimisväärset sügavust ning näeb, et Returnal saab oma koha tõeliselt järgmise põlvkonna PS5 eksklusiivsena.
- Parimad PS5 mängud: PlayStation 5 mängud, mida peate mängima
Tagastushind ja väljaandmise kuupäev
- Mis see on? PS5-le eksklusiivne kolmanda isiku roguelike laskur
- Väljalaske kuupäev? 30. aprill 2022-2023
- Millega ma seda mängida saan? Playstation 5
- Hind? Standardväljaanne on umbes 69,99 USD / 69,99 £ / AU 124,95 USD
Otseülekanne. Surra. Korda
- Pidevalt muutuv maailm hoiab asjad värskena
- Südames psühholoogiline põnevik
- Tilguti toidetud lugu meelitab teid jätkama
Returnal on keskendunud kosmoselendur Selenele, kes kukutab oma laeva Helios alla võõrplaneetil nimega Atropos. Kuid Atropos on takerdunud ajasilmasse, mis tähendab, et iga kord, kui Selene sureb - ja ta sureb sageli -, alustab ta uut elutsüklit, alustades õnnetuspaigast. Kõrgtehnoloogilise ülikonnaga varustatud Selene asub võitlema oma teed üle Atropose ja murda silmus, mis võimaldab tal põgeneda.
Kuid see pole lihtne juhtum, kus Selene peab ikka ja jälle sama kaardi läbi töötama; selle asemel muutub maailm iga lähtestamistsükliga. Kõigil kuuest bioomist on erinev keskkond, sealhulgas iidsed metsavaremed ja kõrbetasandikud, ning see koosneb kongidest sarnastest tubadest. Kuid kui tsükkel lähtestab nende ruumide järjekorra, pole mõnikord tsükkel saadaval tuba, kus külastasite viimast tsüklit. Lisaks muutuvad ka nendes ruumides vaenlased, mis hoiab teid varvaste peal, kuna te ei tea kunagi päris täpselt, millisesse ruumi te rändate - või mis seal varitseb.
Arvestades seda, kui palju te Returnalis surete, on see tark samm iga jooksuga värske hoidmiseks; ja mõnel juhul võimaldab tsükli lähtestamine Selenel korjata tükki jututeavet, millest ta võib puudust tunda, näiteks Scouti logid, mille Selene varem salvestas ja mis annavad vihjeid (intrigeerivale, kuid veiderale) loole. Isegi kui arvate, et olete biomees kõike näinud, võite olla üllatunud. Pärast ligi 20 tundi mängu lõppu sattusime ruumi palgiga, mida me polnud varem kokku puutunud, hoolimata sellest, et jooksime enne bioomi lugematu arv kordi läbi. Muudel puhkudel paljastasime lagunevad seinad ja väravad, varjates saladusi, millest varem puudust tundsime; või leidis haruldasemal juhul, et 20. sajandi maja, mis istub ideaalselt säilinud (ja täiesti kohatu) ühe toa varemetes, on tegelikult ligipääsetav.
See maja on Returnali loo peamine osa. Iga kord, kui maja veranda tuli vilgub, pääseb Selene sisse, võimaldades tal paljastada fragment kogu narratiivist, mis võib selgitada, miks ta Atroposele maandus ja miks teda kummitab salapärane astronaudi kuju. Seal on kokku kuus majajärjestust, üks üks Returnali kuue bioomi lõpuleviimiseks. Kuigi need järjestused on sürreaalsed ja on esialgu veidi segased, siis mida rohkem te lukust avate, seda rohkem hakkate Returnali keskmes psühholoogilist põnevust kokku panema.
Skautide palkide ja majajärjestuste vahel toidab Returnal teile meelega mängu loo tükke. See on suurepärane viis motiveerida mängimist jätkama, kui näete vaeva järgmise eluloo juurde pääsemisega, andes teile piisavalt palju, et anda teada, et Selene seikluses on midagi enamat, kui esialgu silma paistab, kuid pannes teid leidmise nimel pingutama mis see on.
Kuulipõrgu
- Intensiivne võitlus
- Relvad, mis sobivad erinevatele mängustiilidele
- DualSense'i adaptiivsed päästikud lisavad võitluses sügavust
Selene alustab iga tsüklit relvastatud vaid vähese võimsusega püstoli ja lähivõitlusteraga ning teie ülesandeks on leida relvaoskuse täiendused, mis avavad edasiliikumisel kõrgema taseme relvad. Õnneks, kui avate rohkem eluviise, tervitatakse pärast tsükli lähtestamist hilisematesse sisenemist suure kvalifikatsiooniga versiooniuuendusega, nii et saate selle biomiga lihtsalt edasi minna, ilma et peaksite oma relva oskusi nullist suurendama.
Näiteks kui surime kolmanda eluviisiga ja alustasime uuesti õnnetuspaigas, kasutasime bioomi otseteed otse kolmele eluviisile, kus alguses toimus relvaoskuse uuendamine, mis võimaldas meil kohe relvi kasutada kõrgemal tasemel - nii et me ei pidanud seda relvaoskust uuesti üles ehitama. Kuid tasub siiski proovida kõik uuemad versioonid enne kui sinna jõuate.
Housemarque on kinnitanud, et Returnalis on 10 baasrelva, üle 90 relvaomaduse (kummalgi kolm taset) ja 10 alt-tulekahju. Need relvad kordavad tavaliselt mängusiseseid relvaklambreid nagu püstol, jahipüss, raketiheitja ja ründerelv ning lähivõitlustera. Kuid neil baasrelvadel on erinevad omadused, mis sobivad erinevate mängustiilide ja vaenlastega; näiteks võiksite vaadata kahte erinevat Spitmaw lõhkajat, millest üks tekitab happe kogumeid, teine aga plahvatab kestasid. Edenedes avate uued relvaomadused ja saate hiljem lisada uusi ning saate ka relvade kõrgema taseme versioone kätte saada.
Kõik relvad tunduvad sujuvad ja kaalukad tänu sellele, et Returnal kasutab DualSense kontrolleri adaptiivseid päästikuid, mis võimaldab teil hoida vasakut päästikut pooleldi fookuse võtte jaoks või alt-tulekahju (võimsama) võtte jaoks allapoole. See kasutamine lisab võitluseks kihte, pannes teid mõtlema päästiku sõrme liikumise üle ja võimaldades teil kohe tunda tugeva löögi tagasisidet. Väärib märkimist, et selle funktsiooni saab soovi korral välja lülitada.
Leidsime, et meile sobiva relvatüübi leidmine nõuab palju katseid ja vigu; ja millist relva te kasutate, sõltub ka sellest, millise vaenlase vastu te lähete. Sageli, eriti edenedes, on Returnali toad kuulihullused, mis näevad, et kasutate vaenlastel oma relva, lähivõitlusrelva ja metsikult palju kriipsu - kombitsaga kaetud tulnukatest jalgadeta plahvatavate robotiteni - ja see pole isegi ülemused, kellel on erinevaid võitlusstiile, mis ühel hetkel tõenäoliselt leiavad teie mängustiilis nõrkuse.
Tuletõrje on tihe ja kuigi neid on enamasti võimalik vältida (välja arvatud lukustusruumid, mille kõik väljapääsud on suletud), tasub kasutada ära ressursse ja rüüstata, et need langenud vaenlased võimaluse korral maha viskaksid. Professionaalne näpunäide: ülemuse võitlusesse sprintimine ei pruugi tingimata teie kasuks töötada.
Iga lähtestamistsükliga muutuvad vaenlased vaenulikumaks, lisades neile võitlustele rohkem raevu. Kuid aja jooksul suudate enne vaenlase rünnakut tuvastada vaenlase ütluse, muutes need võitlused sujuvamaks tantsuks. Leidsime siiski, et võitlusstsenaariumid mitte-ülemuse vaenlastega hakkavad üsna korduma - eriti kui jooksed ikka ja jälle läbi sama biomi.
Riskantsed ettevõtmised
- Pole piisavalt püsivaid täiendusi ega püsivaid esemeid
- Riskantsed kohtumised võivad jooksu teha või selle purustada
- See julgustab teid teisi biomeesid pühkima
Lisaks relvadele on Returnali olulisemad esemed ka esemed. Artefaktid pakuvad Selenele täiendusi, näiteks lähivõitluskahjustuste parandamine või kaitse suurendamine. Kuigi artefaktid on ülimalt käepärased, ei püsi enamik tsüklite vältel - ja millised neist jooksule jõuate, on jällegi juhuslikud. See tähendab, et kui surete, kaotate kõik selle tsükli jooksul kogutud esemed ja relvad. Returnalis on tõsine puudus püsivatest versiooniuuendustest ja see tekitab mõnikord progresseerumise tänamatu ülesandena.
Natuke paindlikkust siin oleks võinud teha imesid. Ehkki tõeliselt karmi ülemuse peksmine tundub hämmastav, tuuakse sind tagasi maa peale, kui pärast järgmist surma mõistad, et kaotasid neilt saadud hea saagi.
Mängu edenedes ja rohkem ülemusi alistades muutuvad kättesaadavaks püsivamad tehnoloogiad ja täiendused, mis muudavad bioomide läbimise veidi lihtsamaks. Kuid selleni jõudmiseks peate omamoodi leppima oma käsutuses olevaga.
Jooksul on soovitatav haarata nii palju esemeid kui võimalik ja mõned neist saab luua fabriku abil. Valmistajad muudavad mängu sees leiduva kollase helendava ressursi Obolites konkreetseteks artefaktideks (täpselt need esemed, mida valmistaja võib iga jooksuga muudatusi luua) - ehkki katkised valmistajad loovad juhuslikke artefakte. Oboliteid saate koristada vaenlaste tapmisega ja mõnikord ka helendavate kollaste silmadega konteinerites või kujudes.
Oboliidi ja saakide koristamine on Returnali elemendid, mis peaaegu julgustavad teid iga eesmärgi saavutamiseks iga biomi puhtalt pühkima, kuna ühe biomi kohta on piiratud kogus ooboliite ja nad on äärmiselt kasulikud, kuna nad ka võimaldage teil osta esemeid tootjatelt selle asemel, et peaksite lootma ainult mängu juhuslikult loodud saakidele. See on kaalumise küsimus, kui arvate, et see on seda väärt.
Riskantsed kohtumised on suur osa Returnalist. Näiteks on võimalik kasutada haruldasemat ressurssi nimega Eeter, et hankida Selene krahhikohalt tulnukate seadmest, nimega Cthonos, esemeid, hoiustades Cthonosesse teatud koguse eetrit ja saades vastutasuks juhusliku artefakti - avades selle artefakt tulevastesse tsüklitesse kaasamiseks.
Kuid Eeter on ülikasulik ka mitmel muul eesmärgil. Selle asemel saate seda kasutada pahaloomulise kasvajaga nakatunud anumate, võtmete või tervisevaigu puhastamiseks, mis puhastamata jätmisel võivad põhjustada teie hagi talitlushäireid. Kasutades pahaloomulise kasvaja puhastamiseks eetrit, saab Selene need esemed ohutult kätte võtta või avada ilma igasuguse riskita. Kuid kui otsustate neid esemeid mitte puhastada, on tõenäosus (alates väikesest kuni suure tõenäosuseni), et esemete avamise või ülestõstmise tõttu kannate ülikonna talitlushäireid, kuid need rikked saab kõrvaldada lõpetades teatud ülesanded. On võimatu öelda, kas Eetri kasutamine või isegi võimaliku talitlushäire riskimine on seda väärt - eriti konteinerite puhul, mis võivad mahutada suurt rüüstet või midagi täiesti kasutut.
Eetrit saab kasutada ka teiste langenud skautide laipade puhastamiseks (kui võrguühendus on lubatud), kuna võite saada osa nende rüüstest. Teise võimalusena võite langenud skaudile kätte maksta, et proovida Eetrit saada - kuid see on natuke riskantsem. Luuraja kättemaksmine tähendab, et kudeb suur vaenlane ja see tuleb tappa, et saaksite oma Eetri preemia; kuid mõnel juhul saab surnud skautist parasiitlik koletisolend, kes tuleb lihtsalt tappa. Vabandust, semu.
Kuna Eeter on üsna haruldane ressurss, peavad mängijad ise otsustama, milline stsenaarium on pikas perspektiivis kõige tõenäolisem - ja mõnikord pole seda lihtne teha, kui selg on vastu seina.
Veelgi riskantsem on parasiidi korjamine, mis annab Selenele nii buffi kui ka buffi (andes nii positiivseid kui ka negatiivseid mõjusid) - näiteks võite saada suurema relvajõu, kuid ainult siis, kui seisate paigal. See on pidev mängu kaalumine riski ja tasu vahel ning mõnikord võib liiga ahnus olla pikemas perspektiivis haiget.
Vaid üks käik veel
- Kaart muudab navigeerimise lihtsamaks
- Läbimine muutub teie edenedes lihtsamaks
- Jooksud võivad olla tarbetult pikad
Returnali maailmas navigeerimine on üsna lihtne ja muudab töö, mis võib olla vaevarikas, palju lihtsamaks. Kaart aitab teil hoida vahelehti, millistes ruumides olete viibinud, ja näitab, millised eelseisvad toad on lihtsalt kõrvalteed - tõenäoliselt rüüstata - ja millised on peamised väravad eesmärgi poole (kaardil oranžiga esile tõstetud). See on kasulik funktsioon, eriti kui avate rohkem bioome, kuna see võimaldab teil kiiresti liikuda läbi bioomide, mis takistavad teie jõudmist bioomi (ja objektiivse) juurde, kuhu peate tegelikult jõudma - tuues esile otseteed, mis muudavad hilisemates bioomides on see teekond lihtsam.
Kahe esimese bioomi jaoks valmistas meile pettumust see, et Returnali tsükkel ei taastu viimati lukustamata bioomist; selle asemel teete taasavarii õnnetuspaigas ja peate enne surma jõudmist läbima kõik varem lukustamata bioomid. Nii et näiteks kui me jõudsime teise biomi keskpaika ja surime, taastaksime katastroofikoha uuesti ja peame teise bioomi pääsemiseks läbima ühe bioomi.
Ehkki see võib mõningaid mängijaid eemale peletada, pannes neid arvama, et see on nii kõigi bioomide puhul, võime teile kinnitada, et see pole nii. Kui rohkem bioome avaneb, on nii tehnoloogia kui ka loo edasijõudmise kaudu üha lihtsam pääseda juurde oma viimati lukustamata bioomile, ehkki see, kui hõlpsalt saate otseteid läbida, sõltub siiski sellest, kui lähedal teile seda otseteed sisaldav ruum genereeritakse. järgmine tsükkel.
Kuid isegi kui alustate nende otseteede avamist, on jooksud siiski pikad. Iga jooksuga vaatavad mängijad tavaliselt, kas neil on vaja täita nii bioom, kust lähtestatakse, kui ka see, mida nad tegelikult proovivad täita. Kuigi mõnel juhul on see kasulik, kuna see võimaldab teil mõnda lisavarustust või tervist kätte saada, on see pigem tarbetu tüütus, mis kulutab teie aega rohkem kui midagi. Ja kui vaenlased muutuvad igas tsüklis üha vaenulikumaks, võite sageli leida, et te ei jõua isegi vajamineva punktini.
Tõeliselt järgmise põlvkonna kogemus
- 3D-heli ja DualSense lisavad keelekümblust
- Juurdepääsetavuse valikud
- Laadimisajad on minimaalsed
Returnal on arusaadavalt PS5 eksklusiivne. Kuigi PS4 mängijad soovivad Sony eelseisva esimese osapoole pakkumise kätte saada, leiame, et mäng poleks lihtsalt töötanud viimase põlvkonna riistvaraga.
Arvestades, et mängimine põhineb pideval surmal ja ümberpaigutamisel, muudab PS5 ülikiire SSD selle rituaali palju vähem masendavaks kui see oleks võinud olla PS4-l. Laadimisajad on äärmiselt kiired ja üleminekud sujuvad, mistõttu olete rohkem valmis tagasi tulema.
Lisaks on Returnal suurepärane näide PS5 tech-le. DualSense'i haptiline tagasiside on üsna peen, reageerides ekraanil toimuvatele sündmustele õrnalt viisil, mis ei murra teie tähelepanu, vaid lisab kogemust. Ja kui mängite kõrvaklappidega, mis võimaldavad PS5 3D ruumilist heli, siis saab Returnali keskkond tõeliselt ellu - taustal on kuulda maailma elukate libisemist, eemal tormi müristamist ja vihmapiiskade kukkumist. Selene kiivril.
Kogu see keelekümblus muutis meid kohati veidi liikumishaigeks, kuid Housemarque pakub valikut juurdepääsetavuse võimalusi, mis hõlmavad liikumise hägususe eemaldamist, värvipimeduse reguleerimist ja muud.
Kohtuotsus
Returnal on ideaalne mäng neile, kes armastavad väljakutset, mille taga on natuke lisamängu. See on riskimäng, mille ettearvamatus määratleb väljakutse määra rohkem kui vaenlased ise. Kui Returnal on väljakutse, on see karistavalt nii ja me sattusime sageli teatud tundide kaupa ummikusse - kuna ettearvamatuse tähendusstrateegia suutis meid viia vaid nii kaugele, pidime lihtsalt lootma, et meie järgmine rüüsteretk oli õnnelikum kui viimane.
Kuid on raske eitada, et Housemarque on teinud Returnaliga midagi muud, segades roguelike’i ja populaarse kolmanda isiku tulistajat - ning loonud arkaadikuulipõrgu, mis erineb kõigest, mida oleme Sonyst varem näinud.
Returnal on PS5 eksklusiiv, mis vastab rõhutatult standarditele, mille järele me uuest konsoolist oleme hüüdnud, ja see on suurepärane näide, milleks see uus riistvara tegelikult võimeline on.
Ehkki Returnali valem võib olla paljudele mängijatele meelehärmiks, jumaldavad teised selle kiiret tegevust, psühholoogiliselt põnev jutustust ja riskantseid ettevõtmisi - ning hinnasildiga 69,99 dollarit / 69,99 naela / 124,95 eurot on väärt kindlaks teha, millist neist laagritest teete tõenäoliselt satute enne, kui selle mängu üles võtate.
- Uued PS5 mängud: eelseisvad PS5 mängude väljaandmise kuupäevad