Crackdown 3 ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim
Teabe ülevaatamine

Platvorm: Xbox One

Mängitud aeg: 13 tundi

Veel 2007. aastal oli algne Crackdown värske õhu sissehingamine nii avatud maailma kui ka kolmanda isiku laskurivormelite jaoks. See viskas eemale igasuguse lineaarsuse tunde ja võimaldas teil, mängijal, oma vabal ajal superjõulist hävingut uurida ja välja mõelda. Kuid järgneva 12 aasta jooksul on palju muutunud, nii et selle kauaoodatud kolmel osal on Microsofti selle aasta esimese eksklusiivina palju elada.

Pakitud uue Wrecking Zone'i mitmikmängu režiimiga (esimene seeria jaoks ja selline, mis kasutab pilve jõudu üsna hingematvalt hävitava füüsika saamiseks), märkis Crackdown 3 kampaania kõik kastid, mis panid originaali üksikmängija sellise möllama. sõltuvuskogemus.

Suurjõuline tuttavus

Terry Crewsi Jaxon saab suurepärase sissejuhatuse, kuid pärast seda teaksite vaevu, et Brooklyni Üheksa-Üheksa staar isegi osales. Tõeline raisatud võimalus. (Pildikrediit: Microsoft)

Terry Crewsi modelleeritud agentuuri agentuurina uurite avatud metropoli, hüpates, tulistades ja põrutades peaaegu kõike, mis liigub. Kogute oma tegevuste põhjal orbiidid ja astute tasemele. Viskate autosid, lööte mehhanisme kõikvõimalike liiga suurte seadustega ja lahinguülemaid etteaimatavalt suurejooneliselt.

Tegelikult, mida rohkem te mängite, seda rohkem mõistate, et kampaania tähistab peaaegu kõiki samu kaste kui esimene Crackdown. Seal on New Providence'i vertikaalsus, selle hüppeliselt tõusvad hooned ja ehitised nõuavad rohkelt platvormilõike, et jõuda hõõguvate väleduse pallideni, mis suurendavad teie hüppe pikkust ja kõrgust järk-järgult. Lisaks on võimalus maastikke kätte saada ja kasutada kattena (või ajutiste mürskudena).

Missiooni kujundamisel on tuttav avatud lähenemisviis, kus saate mis tahes missiooniga tegeleda oma äranägemise järgi. Võite isegi rünnata plika villandess Elizabeth Niemandi peatorni kohe pärast mängu avamisõpetuse ala puhastamist. Isegi tippu jõudmine on võimalik, kuid teil on palju lihtsam aeg, kui võtate süstemaatiliselt välja tema alluvad ja seejärel vaigistate kõik tema kaitsemehhanismid.

Ajastul, kus teised avatud maailma frantsiisid toetuvad jätkuvalt RPG-nivelleerimissüsteemidele, mis on mõeldud teie edusammude aktiivseks kitsaskohaks, on Crackdown 3 kindel pühendumus lasta teil uurida oma suurt mänguväljakut, mida tulistada, lööma ja koguda on tervitatav otsus. Arendaja Sumo Digital on loonud liivakasti, mis toetab ühe mängija ja ühistut mängimist (mis jääb algselt kavandatud nelja mängijaga kahemängijale), mis näeb välja, tunneb ja mängib täpselt nii, nagu võiksite teist ette kujutada Lõhkumine peaks.

Crackdown 3 poolkoomiksilik välimus ei paista 2022-2023. aastal nii väga silma, kuid öö saabudes tuleb neoon ikkagi mängima. (Pildikrediit: Microsoft)

Kuid igal sammul on võimatu vältida tõsiasja, et Crackdown 3 teeb oma eelkäijatest eristamiseks väga vähe muud. Ja kuigi see on väga tuletatav iseenesest - peaaegu kuni hetkeni, mil see tundub esimese mängu uusversioonina -, suudab Crackdown 3 siiski võtta kõik, mis seeriast meeldis, ja keerab diali lihtsalt paar pügalat ülespoole.

Ehitised on kõrgemad kui kunagi varem ja nõuavad rohkem platvormivõimet - propagandatornid nõuavad tõsist kannatlikkust ja hüppamisoskust ning õhuavad pakuvad jalgsi uurides palju vertikaalsust. On veel fraktsioone, mida süsteemselt lahti võtta (kumbki põhineb erinevatel tööstusharudel), hävitamise juhitud missioonidega, mis levivad kogu New Providence'is.

Kõvemini paremini kiiremini tugevamini

Terryle meeldivad mõned suured purgid. (Pildikrediit: Microsoft)

Crackdown 3 mittelineaarne lähenemine tähendab, et saate iga fraktsiooni ülesande täita vastavalt soovile, kui boss avaneb kaardil, kui olete selle suure halva kohta piisavalt intel kogunud. Need lahingud on kõik rahutused ja on hõlpsasti mängu parimad hetked, ulatudes psühhopaatilise tehisintellekti juhitud torni tõusust kuni hiiglasliku mehega võitlemiseni, mis on otsustanud purustada langenud müüritise tükkide paiskamise teel.

Kuigi sõidumudel on kohati endiselt veidi liiga libe, on piisavalt võistlusi (mis viivad teid aktiveerimisel sekunditega automaatselt autosse) ja jalgsi võistlusi (mis näevad teid kiirusel katustel liikumas), nii et teil on alati läheduses tegevus. Võite isegi koguda uusi agente, kellega mängida, kui peaksite kunagi tahtma Jaxonina mängimisest pausi teha (kuigi Terry Crewsi osalemine tundub suuresti raisatud, kuna tema tegelane vaevu räägib).

See on kõik tavaline laovaru, mida võiksite oodata avatud maailmast, kuid see naelutab jõudu täis fantaasia Crackdown nii hästi. See on lõbus lõbus, lihtsalt mitte viisil, mis teid šokeeriks või üllataks.

Võistlused on lõbusad, kui libedale võistlusmudelile naelutate, ja te ei pea isegi autoga üles sõitma. Hoidke lihtsalt nuppu LB ja saate automaatselt hüpata. (Pildikrediit: Microsoft)

Toimivuse mõttes toimib Crackdown 3 kampaania enamjaolt hästi. 4K-ga töötav New Providence on uurimiseks suurepärane asukoht, kuid isegi vanilje Xbox One peal on see ikkagi tehniliselt ja visuaalselt muljetavaldav kogemus (isegi kui te ei saa selles režiimis hooneid reaalajas hävitada).

Seal on aeg-ajalt aeglustumise hetk ja kuigi neid juhtumeid on harva, koges meie ülevaatuse ülesehitus samal ajal kummalist heli kadu. See on veider probleem ja tavaliselt tekkis see siis, kui olime ekraanil ekraanil arvukate vaenlastega tihedas lahingus. Kuigi see pole tehniliselt täiuslik kampaania - või täiesti originaalne -, ei saa eitada, et selle vägivaldne vägivald jääb rahuldavaks häirijaks.

Pilv on ühendatud

Vrakkimistsoonis on käivitamisel ainult käputäis kaarte, kuid kõik need on hiiglaslikest põhikirjadest kõrgete sildadeni täielikult hävitatavad. (Pildikrediit: Microsoft)

Siis on Wrecking Zone'i mitme mängijaga seotud tegevus - koos Crackdown 3 funktsiooniga tutvustati ja müüdi edasi. Hävitusfüüsika skaalal, mida me polnud kunagi varem näinud. Pilveserverite jõul lubati meile töötlemisvõimsuse ütlemata taset. Terve minilinna saaks reaalajas täielikult renderdada - ja täielikult lammutada. See oli üsna nõue, eriti kui seda esitleti aastate jooksul E3-l, kuid isegi arvukate viivitustega ei suuda see müügiargument oma hoogu täita.

Saame selgeks. See füüsika pole see, mida meile E3 2015-l näidati - on selge, et esialgsed mängukaadrid olid vaid näide sellest, mida saab teha, mitte sellest, milliseks lõpptoode kujuneb - kuid need on siiski muljetavaldavad ja tõstavad tõepoolest vaimustunud kolmanda isiku laskurit kasutatavad mehaanikad.

Võimalus hävitada põrandaid, et vältida elu kaotamist, või seina tolmuks muutmine vaenlase varitsemiseks on pidevalt tasuv ja muudab iga matši dünaamiliseks ja süsteemseks kogemuseks. Teie liikumiskiirus ja hüppepatjade rohke arv lisavad peaaegu iga Quaka III Arena areenilikku hõngu, kui hüppate, hoogustate ja teete naela iga kaardi ümber.

Need kaardid pole visuaalselt nii muljetavaldavad kui kampaania - kogu töötlemisjõud on füüsikas seotud -, kuid teevad seda tööd. (Pildikrediit: Microsoft)

Kuid kõigi nende lagunevate tornide ja kokkupandavate sildade jaoks on ülejäänud see konkurentsivõimeline 5v5 kogemus barebone'i asi, mis on liiga õhuke, et jääda mängijatele pikaajaliseks investeeringuks. Käivitamisel on praegu saadaval ainult kaks režiimi ja kumbki pole eriti meeldejääv.

Agent Hunter on tõhusalt Kill Confirmed (tapab mängijaid, kogub nende laipadest märke, kordab), samas kui Territories on pigem Hardpointi seadistus, kus mängijad koguvad punkte, kaitstes / hõivates tsoone, mis ilmuvad juhuslikult kogu kaardil.

Viimane on mõnda aega meelelahutuslik, kuid see kõik on seotud telkimisega suhteliselt ohutult - midagi, mis lihtsalt ei geeli hoogu ja keskkonna lammutamist, on Wrecking Zone sõna otseses mõttes üles ehitatud - nii et lõpuks jääte ühe mitme mängija režiimi see tõesti hõlmab Crackdown 3 veebipõhist USP-d. Kui Crackdown 3 soovib rotatsiooni korras püsida, vajab see mängijate võrgus kasutamiseks tõesti rohkem sisu.

Gunplay ise on parimal juhul algeline. Automaatse lukustuse keetmine võitleb kõige enam selle poole, kes seda kõigepealt näeb, nii et kuigi see võtab ära igasuguse oskuse või elegantsi, kutsub see teid siiski üles kasutama positsioneerimist ja liikumist, et ellu jääda ja / või lauad ümber pöörata.

Ekraanil kuvatakse rida, kui mõni teine ​​mängija teid sihtib, nii et saate keskkonda kasutada kattena, kuid koormuse vahetamiseks on väga vähe kasu, kuid relvade võitlus hakkab mõne aja pärast oma atraktiivsust kaotama. Progressioonisüsteemi puhas puudumine on ka veider disainilahendus mängu jaoks, mis on kannatanud nii palju viivitusi.

Kohtuotsus

Zone'i kiirus ja hoog on suur osa selle müügiargumendist. Miski ei võida vaenlaste rühma ülaltpoolt põrutavat. (Pildikrediit: Microsoft)

Crackdown 3 on kahe väga erineva isiksuse mäng. Igal ühel on oma tugevad küljed, kuid kumbki ei suuda pakkuda midagi, mis vastab tema enda hoogudele või mineviku õnnestumistele. Kampaania on meelelahutuslik möll, kuid ei erista end Mayhemi sarnastest (ja vaieldamatult loomingulisematest) agenditest ega sobi kokku Just Cause 4 puhta hävitava kaosega.

Veebipõhine Wrecking Zone režiim uhkeldab muljetavaldava lammutusfüüsikaga ja võib tekitada tõeliselt lõbusaid lahinguid, kuid ainult kahe režiimi ja nulli progresseerumisega on see parimal juhul paberist õhuke. Teil on kahtlemata lõbus mängimine Crackdown 3, kuid tõenäoliselt ei mäleta sellest palju, kui olete lõpetanud.

  • Loe rohkem: Metro Exoduse ülevaade