Super Mario Maker 2 ülevaade

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Südames on Super Mario Maker 2-l lihtne eeldus: las mängijad kujundavad ise oma Mario-tasemed. Kuid isegi see üks eesmärk pakub Nintendo rõõmsa ja kaootilise redaktori abil peaaegu lõputut lõbu ja loomingut.

Wii U originaalmängu Super Mario Maker ja selle lõpuks ka 3DS-pordi jätkuna õnnestub Nintendo Switchi järgmisel / taaskäivitamisel vältida eelmise sissekande mitmeid lõkse, tehes laiemalt ligipääsetava pealkirja, mis säilitab endiselt rõõm anda teile Mario sisemise töö võtmed. Kas need klahvid on sõna otseses mõttes võtmed või pigem Chain-Chomps ja Goombasega lendamine, on täiesti teie otsustada.

Täieliku ülevaate saamiseks kasutasime Super Mario Maker 2 loomisvahendeid, uhiuut luguirežiimi ja veebifunktsioone ning võime öelda, kas see ehitusliku mõtteviisiga Mario kirje on teie aega väärt.

Teie enda tasemed võivad olla nii kaootilised kui soovite (pildikrediit: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: iga Nintendo mäng, mida näitusel nägime

Kaared ja käsitöö

Mängu eelvaates keskendusime peamiselt sellele, kui valed olid meie esimesed katsetused Mario taseme loomiseks - ja kuigi me pole veel vastanud kõigi täiskohaga Mario disainerite või isegi paljude teiste arvustajate asjatundlikkusele enne mängu väljaandmist üleslaadimiseks peame tundma rohkem tööriistu ja meie enda platvormitasemete loomine on jämedalt tehtud jaburustest muutunud kiiresti millekski, mis läheneb põhitaseme kujundusele (meie arvates).

Super Mario mängud on valemid. Kuid nende tööriistade ainulaadsed viisid muudavad iga taseme huvitavaks. Super Mario Makeri mängimine koos saadaolevate tööriistade arvuga - õnneks on kõik saadaval ka algusest peale - võimaldab tohutult kohandada, sõltuvalt sellest, mida soovite teha. Vastu kella kerkiv laavakaev? Rida maa-aluseid koopaid, mis on ühendatud lõimetorudega? Hiiglaslik Bowseri kass või viis?

Ka visuaalne mitmekesisus lisab tohutult palju. Saate mängida mitmete Mario tegelastena (mees ise, Luigi, Toad või Toadette) paljudes oma isetegemise etappides - rohelistel mägedel, ookeani põhjas, kõrbes ja mujal - koos võimalusega vahetada mis tahes tasemel erineva visuaalse stiiliga, kui sõidate Mario seiklustest NES, SNES ja Wii U.

Super Mario 3D World lisab Super Mario Maker 2 tasemele kaasaegsema tunde (Pilt: Nintendo /)

Nüüd on olemas isegi valik Super Mario 3D World, millel on oma maitse selle kohta, kuidas Mario liigub, ja mitmesuguseid esemeid, mida ta saab koguda - näiteks kassi kostüüm, mis laseb tal seintele ronida, või lihtsalt võime küürutada ja madalate ruumide vahel sebida. Kahjuks on see ainult 3D-stiilis, selle asemel, et lasta telgedel tasandeid teha, kuid see lisab mängule vähemalt mitmekesisust.

2D-maailmades on igal vaenlasel, esemel või plokil igas stiilis vastav esindus, välja arvatud mõned erandid, näiteks kassi kostüüm, kuid pole midagi muud kui võluväel jälgida, kuidas teie loodud maailm nii sujuvalt muundub. 3D-maailma variandil on liiga palju oma reegleid ja vara, et sama teha, kahjuks - ehkki silt „Extra Game Styles” (stiilid, mitmus!) Annab meile lootust, et neid tulevikus veelgi lisatakse.

On mõned punktid, kui Mario Maker 2 komistab, peamiselt liikudes kahe ekraaniga seadistuselt Wii U ja 3DS-i kaudu Switchi ainsuse kuvale. Paljud andmed ja menüüd on nüüd ühte kohta kokku surutud ja on selge, et üleminekul on midagi kadunud.

Mario hukka kavandamine vanamoodsalt: vihaste Thwompsidega (Pilt: Nintendo /)

Leidsime, et peame mängu loomise tööriistade jaoks tavaliselt kinni pihuarvutitest: puutetundlik ekraan on dokis endiselt täiesti funktsionaalne, kuid tundub siiski kõige loomulikum viis mängimiseks. Kuigi lülitil on mahtuvuslik puutetundlik ekraan (mis aktiveeritakse sõrme juhtiva puudutusega), mitte takistuslik (aktiveeritakse rõhu abil, nagu 3DS-i puhul), on see siiski sõrmega plokkide ja vaenlaste ümber liikumine ja hämmastavalt lihtne saada alustas oma tasemete loomisega.

Koostöös on võimalik teha tase, kus kaks inimest kasutavad ühte Joy-Con'i, kuid paralleeritud juhtelemendid muudavad selle kasutamise valusalt aeglaseks. Teie sõbrad aeglustaksid teid nagunii.

  • Super Smash Bros DLC: kogu selle turule tuleku järgne sisu

Räägi mulle üks lugu

Mario Maker 2 jaoks on uus lugu Story Mode, mis annab ebamäärase jutustava eelduse, et mängida läbi Nintendo meeskonna loodud mitmed majasisesed tasemed. Põhimõtteliselt on virsiku loss kogemata kustutatud - seda on lihtne teha, me võime teile öelda - ja teie ülesanne on teenida münte, täites need tasemed, et maksta hoone rekonstrueerimise eest.

See on õrn jutu konks ja ettevaatlik, et mitte unustada, miks te siin olete - asju teha - kuigi see tundub kasutamata võimalus mitte lasta teil lossi kujundada ja ehitada, olgu see siis kohutav või struktuurilt ebamõistlik. Isegi lihtsa minimängu või selle ümber toimuva õpetuse tase oleks selle tundnud palju isiklikum.

Oleksime läinud veel tornidega, aga mis iganes (Pilt: Nintendo /)

Siinsed näitetasemed on erinevates raskustes ja kasutage väga avalikult loomisvahendeid, millele teil on ka juurdepääs. See ei ole miniatuurne Super Mario Bros. mäng ja palju suuremat stressi tekitab teatud koguse üksuste kogumine või tasemete ainulaadne täitmine.

Üks varajane tase ei lase teil hüpata ja see tundus väga ainulaadse piinamisena - ehkki üks neist oli lõpuks vaimustuses lõpetamisest. Ja eraldiseisvaid tasemeid pakkudes tunneb igaüks end palju erilisemana kui traditsiooniliste mängude temaatilised maailmad.

Parim lugujutu režiimis on see, et teid ei karistata selle eest, et te pole selles midagi head teinud. Sa oled siin meisterdamiseks, mitte selleks, et saada ässa kiirustajaks, ja Nintendol on hea mõte olla pigem toetav kui julm õpetaja.

Üks oluline täiendus on Assist Luigi valikud, mis pakuvad teile hulgaliselt põhilisi esemeid (klotsid, tulelilled, seened jne), mis aitavad teil kleepuvates olukordades või jätavad kogu taseme täielikult vahele, kui te kogu oma elu ära kulutate. Teil pole vaja tema abi kasutada - me olime suures osas liiga uhked -, kuid see on kindlasti olemas, kui seda vajate, ja takistab teil eriti raskel hüppel oma pead vastu seina põrutada.

Luigi tuleb teie päästmiseks ainult siis, kui seda vajate (Pilt: Nintendo /)

Jagamine on hoolimine

Mõistatuse viimane osa on kursuse maailma veebiosa. Siin saate oma loomingut üles laadida ja teiste töid läbi mängida - või hiljem võrguühenduseta esitamiseks alla laadida. Seal on isegi võimalus seda teha mitmikmängus, kas võrgus võõraste inimeste või diivanil olevate sõpradega.

Nagu ka eelmises mängus, on ka kasutajatel edetabelid, mis teevad ja mängivad kõige rohkem tasemeid, kusjuures teie kõigi erinevate režiimide jõupingutused lisavad teie ‘Maker Points’ skoori. Ja igal tasemel loetletakse läbi mänginud inimeste arv, nende reaktsioon sellele ja selline mäng, mida võite oodata: „lühike ja armas”, „autoskoolitus”, „mõistatuste lahendamine” jms.

Saate proovida teiste inimeste loomingut - mõned, loomulikult, poleeritumad kui teised - on endiselt rõõm, sest lihtsalt näete, kuidas teiste aju töötab, kuidas nad on kasutanud olemasolevaid tööriistu ja milline on lahe Mario tase nagu neile. Muidugi tuleb enne üleslaadimist kõik tasemed edukalt läbi mängida, nii et te ei jää lõpuks maa-alusesse koopasse kinni, ilma et saaksite edasi areneda.

Lõputu väljakutse viskab teile juhuslikke kasutajate loodud kursusi, kuni olete parim (Image Credit: Nintendo /)

Eriti varjatud taseme kujunduse jaoks on nüüd loomiste mahahääletamiseks nupp, mis ei meeldi, ja võimalus jätta mängijatele kommentaare teiste mängijate abistamiseks (mille saate menüüseadetes sisse või välja lülitada).

Mis tahes veebifunktsioonide kasutamiseks vajate Nintendo Switch Online'i tellimust, kuid ka ilma selleta on võrguühenduseta mängimisel palju teha, teha ja edasi liikuda - sealhulgas režiim Endless Challenge, mis võtab teiste mängijate üleslaaditud juhuslikud kursused, et näha, kui palju saad läbi. Arvestades, et nad kõik pole omavahel seotud ja on loodud erinevaid mängustiile silmas pidades, on see kaootiline juhtum, kuid viskab teid kindlasti sügavasse lõppu ja lisab väljakutse, kuidas aru saada, kuidas midagi kokku on pandud.

Lõplik kohtuotsus

Tasandikujundajaks olemine on raske, nii et sama hästi pakub Nintendo Super Mario Maker 2-s palju lahendusi.

Luigi abirežiimi lisamine ja valmisolek anda teile kõik vajalikud tööriistad algusest peale muudavad selle oluliselt ligipääsetavamaks kirjeks ja selliseks, kus on midagi kõigile alustavatele disaineritele - või lihtsalt kellelegi, kes soovib sellest aru saada nende lemmik Mario mängude töö veidi parem.

Üksik ekraan võib tunduda Wii U / 3DS mänguga võrreldes piirav, eriti kui mängitakse dokitud režiimis ilma puutetundliku ekraanita. Ka lugu režiimis oleks võinud rohkem rõhku panna teie enda loomingule, mitte lihtsalt pakkuda näiteid asjadest, mida võiksite teha. Nautimist on aga palju rohkem kui kurta. Isegi kui Super Mario Maker 2 pole kohustuslik mäng, on see tõeline pärl neile, kes soovivad Nintendo kujundustööriistad ise enda kätte võtta.

  • Uus Nintendo Switch: kas teel on uuendatud konsool?