Mängitud aeg: 70 tundi
Platvorm: Nintendo Switch
Olete just umbes 10 minutit rääkinud Monster Hunter Rise'i sepaga, mida saate teha just äsja eriti soodsalt soost jahilt toodud draakoni lõigatud peast (ja sabast). Teil on adrenaliinipohmell - ikka veel natuke raputatud, kuid innukas kõrgel sõitma - ja teie sünapsid vallanduvad, kui proovite välja mõelda, kas uhked draakoni jalad töötavad koos karvase ahvitorsoga, mille tegite pärast viimast jahti . Te arvate, et olete selle välja mõelnud ("ma ei hooli hüvedest, ma näen hea välja") ja siis jõuate tõeliselt oluliste asjadeni; oma kassi ja koera riietamine. Sepp sulatab mõned draakonkaalud ja maagi ülejäägi ning nüüd sobivad teie lemmikloomad - vabandust, kolleegid - teie eriti karmi seadistusega. On aeg suunduda tagasi varemetesse ja teha kõik uuesti.
Kui olete kunagi mänginud Monster Hunteri mängu, siis teate, et see on kogu mängu keskne rütm. Muidugi näib, et mõni muu õitseb - mõni jutustav rütm, mõni trikk kohtumine, mõni eriti jõhker ahv-pulbri hübriid - näib muutvat tempot või muutnud igapäevase jahipidamise normi takti, kuid see on tuum. Ja sellest piisab.
Jaht, soomuse muutmine, uuesti jahtimine ja millegi muu täiendamine - see on mängurikas, just seal. Koletiste tapmine piisavalt oskuslikult, et neist natuke lahti murda, ja palve, et saaksite õigeid tilku, et unistuste relv / soomus oleks õnne ja oskuste vaheline magus koht, ja kui vanasõna Monster Hunter Wirebug hammustab, ähvardab see mitte kunagi lasta sa lähed. Võimalik, et Monster Hunter: Worldis nähtud mängulingi ülevaatustest võib tekkida mõningaid hämmastavaid tagamaid ja lõppmängu puudumise kohal hõljuvad mõned imelikud küsimärgid, kuid selles pole kahtlustki: see on täiuslik Nintendo Switch Monster Jahimäng.
Monster Hunter Rise'i hind ja väljaandmise kuupäev
- Mis see on? Monster Hunteri sarja kuues põhiliin
- Väljalaske kuupäev? 26. märts 2022-2023
- Millega ma seda mängida saan? Nintendo Switch
- Hind? 59,99 USD / 49,99 £ / AU 69 USD
Sir, teid jahitakse
- Päästke oma kodulinn mitme koletise Rampage ohu eest
- Löögi ja põruta 14 relva ja täiustatud movepooliga koletiste peale
- Nautige vertikaalsemale maailmale keskendunud maailma ja paremat liikuvust
Alates sellest hetkest, kui saate kontrolli oma täielikult kohandatava iseloomu üle ja osalete oma esimesel jahil, märkate, et Monster Hunteri põhikogemuses on palju muudatusi. Ükskõik, kas tulete Monster Hunter Worldist PC / Xboxi / PlayStationi kaudu või Monster Hunter Generations või Monster Hunter 4 Switch / 3DS-il, tunnete seda. Tunnete seda järeleandmistes, mida Capcom on teinud uuematele mängijatele, tunnete seda andestavamate raskuste kõveras ja tunnete seda kõrgusel, mõnikord labürindis.
Kuigi me lõpetame ütlemata, et mäng on muutunud lihtsamaks, oleme kindlad, öeldes, et arendaja on kindlasti palju leevendanud seda, mis pani varasemad Monster Hunteri mängud tundma nii võimast, kui mängisite neid õigesti. Äsja tutvustatud Wirebugid ja nendega kaasnevad spetsiaalsed rünnakud (mitu neist kõigi 14 relva jaoks) tekitavad teie transistorides ja stringides tunde, nagu teeksite lihtsalt potipilte, kuni saate mõõturi tühjendada ja visata oma "ülima" koletise. , lahjendades varem väga reaktiivset ja ajastustundlikku lahingut ning muutes selle „efektsemaks“. Teised relvad (eriti Jahisarv) on ümardatud ümber; varem esoteerilised tugirelvad on nüüd ründajale sõbralikumad ja täiesti surmavad. Teiste relvade puhul on komboaknaid pikendatud, iframe-kaadreid on suurendatud või karistused hõngude eest on mõnevõrra eitatud. Lihtsustatult öeldes; Tõus läheb teile kergelt.
See on Switchi mäng ja see on Switchi mäng, mis käivitati pärast seda, kui mängud Monster Hunter Stories laiendasid seeria haaret vabamale rahvale, nii et võib-olla on see põhjuseks, miks oskuste ülemmäära on alandatud. See pole ka halb asi; täieliku kokkuvõtte olemasolu, kus on kirjas iga koletis, selle purunevad osad ja koefitsiendid, mille saate igast materjalist, kui selle jäädvustate või mängus tapate, on suurepärane samm edasi ja muudab teatud püügivahendite sundjahi palju paremaks sujuvam protsess kui see on olnud minevikus. Mõned Monster Hunteri puristid võivad seda kahtlustada, kuid seeria esimese pühendatud Switchi mängu jaoks on see meie arvates mõistlik.
Töötab nagu koer
- Teie koerataoline Palamute viib teid kiiremini tegevusse
- Mäelt lahingusse sõitmine sisendab mõnele aeglasemale osale elu
- Vaadates koera hammustamist - ja ratsutamist - ei hakka tohutu draakon kunagi igavaks saama
Rise'i üks paremaid täiendusi on tagasihoidlik Palamute: koerataoline kaaslane, kelle saab lahingusse panna ja sõita. Kaljunurgast alla hüppamine, koeralt hoogu andmine ja Rathalose näole viskamine, kõigepealt mõõk, on põnevus, erinevalt paljudest muudest mängudest. Kui teie koer jälgib teid, toetades teid rünnakutega, mis on seotud teie enda sisenditega, ja nähes, kuidas nad koletise küljest tükke välja rebivad, annab see ka oma uimasele põnevusele.
Teie seas kassisõbralikumad saavad hea meelega märkida, et ka Palicos naaseb ning on sama ressursinäljas ja innukas palun kui kunagi varem. Soolo mängimine koerte ja kasside kaaslase toel on täiesti kromulentne viis ka Rise'i mängimiseks, mis on maiuspala. Soovitame ikkagi sõpradega suhelda või sõpru leida (üllatavalt pädevad) veebilobid, kuid üksikud hundid leiavad kindlasti ka mängus väärtust.
Ükskõik, kas mängite üksinda või kuni neljaliikmelises seltskonnas, saate siiski olla tunnistajaks Rise'i parimatele hetkedele: koletise meelitamine teise koletise pessa ja peksmine nii tugevalt, et see langeb põrandale, tähendab, et see saab olema krunditud monteerimiseks. Selles seerias on seletamatu nimega Wyvern Riding - koletise paigaldamine Wirebugiga tähendab, et võite algatada murusõda teise metsalisega - areenil ringi kihutada, kohalikule loomastikule teie jaoks mõeldud rünnakuid korraldada … see on tunne, et pole võrdset ja tasub mehaaniliselt käivitada.
Osavad sõitjad saavad vastanduvaid koletisrünnakuid pareerida, nende peal võimsaid käike vallandada ja seejärel teise koletise paigaldada, jättes areenile hinnaliste läikivate osadega laigud, et saaksite neid üles korjata ja hordida nagu teiegi purustamata maniakk olete. See on Capcomi tõeline soovide täitmine ja koletiste paigaldamine annab mängu kõige võimekamad hetked - kui mitte seeria.
Kogu raev tagasi kodus
- Rampage missioonid on lõbusad - kuid omapärased - katkestused rütmist
- Näib, et käivitamisel pole lõppmängu
- Maailma ülesehitamine ja lugu sisendavad koletistele tõesti mingit ohtu
Kui olete Rise'is eksponeeritud muljetavaldavalt ulatusliku petturite galerii koletiste galerii (mis sisaldab palju, kuid mitte kõiki fännide lemmikuid), on aeg ennast tõsta Rise kõige trikkimaks väljakutseks: Rampage. Kusagil Dynasty Warriorsi haarangute ja tornikaitsemängu vahel panevad need piiramislaadsed režiimid ülesandeks kaitsemehhanismide paigaldamise ja hulga nõrgemate koletiste tõrjumise kuni Apexi kiskja saabumiseni.
Rampage'i missioonid on lõbusad mitmikmängus, kus teil on liitlasi, et juhtida droonivaenlaste ärritamise kaudu odavat, mõjupiirkonnast tulenevat kahju, kuid ühe mängijaga luupainaja, kui te pole kannatlik mängija. Režiimi taga olev disainifilosoofia on selge - see, et koletised kallistavad teid oma kallihinnalise kodulinna kindlustamisel, on suurepärane enesekindlus, kuid praktikas võib see mõnikord osutuda pigem töö kui maius. Vähemalt premeeritakse teid uute koletiste vastu võitlemiseks ja uute areenide vastu võitlemiseks.
Uued võitlused on seal, kus mäng ka särab: Soode draakoni määrdunud mudapommide tõrjumine, Sukeldumine Magnamalo õelate pühkimiste kattekoletise teelt ja taevaste jumaladraakonite taevast välja löömine, enne kui nad kahtlaselt munandit hädaldavad. "ujumiskotid" … see kõik on puhas Monster Hunter, parimal viisil, mis see olla saab. Uue koletise leidmine ja õppimine, kuidas ta kasutab oma eelsoodumissaba vilja otsimiseks teie jaoks, või mõistmine, kuidas see toimib, kui see on võimsalt kooritud, on igavesti seeria kõige köitvam osa - ja isegi pärast 70-tunnist lukustamist sarved mitmekesiste loomadega, võib mäng teid ikkagi üllatada.
Kohtuotsus
Monster Hunter Rise on korralikult muljetavaldav pealkiri ja näitab, et Capcom ei jää lihtsalt loorberitele puhkama, kui on leidnud peamise edu maailmas. Tulles tagasi Nintendo konsooli juurde, on Rise pidanud võitluse keerukuse ja raskuste osas tegema mõningaid järeleandmisi, kuid selle keskmes on Monster Hunter Rise iga unts rahuldust pakkuv ja sõltuvust tekitav kogemus, mille suurem, läikivam vend on Xboxi ja PlayStationi konsoolides.
Kõva mängu mängijad võivad küll hädaldada mängu abistamist uuematele mängijatele, kuid kui olete Rise'i pehmema koore läbi hammustanud, leiate, et täidis on sama magus ja rikkalik kui kunagi varem. Tule äsja ülevaatatud relvade ja läbisüsteemi uuenduste järele, jääge uute võitluste (ja paljude lugematute üllatuste, mida leiate vanadest) kaasahaaravaks ja tungivaks lõbutsemiseks.
See oli raske ülesanne Monster Hunter: Worldi järgi elada, eriti piiratud tehnoloogia osas, kuid Capcom on tõestanud, et suudab alati selleks puhuks tõusta.
- Parimad Switchi mängud: kõige olulisemad Nintendo Switchi mängud praegu